TỔNG QUAN LẬP TRÌNH JAVA

Size: px
Start display at page:

Download "TỔNG QUAN LẬP TRÌNH JAVA"

Transcription

1 Chương 3 TỔNG QUAN LẬP TRÌNH JAVA Giảng viên : Trần Thị Anh Thi tranthianhthi@hui.edu.vn WebBog: TỔNG QUAN LẬP TRÌNH JAVA Giới thiệu ngôn ngữ lập trình java Tạo, biên dịch và thực thi java. Các kiểu dữ liệu cơ bản. Khai báo và sử dụng các biến. Các biểu thức và độ ưu tiên toán tử. Thư viện. Slide : 2 Giới thiệu ngôn ngữ lập trình java Java là gì? Java là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng do Sun Microsystem đưa ra vào giữa thập niên 90. Chương trình Java: Một chương trình được tạo thành từ một hoặc nhiều lớp (class). Mỗi lớp chứa một hoặc nhiều phương thức (method). Một phương thức chứa các chương trình lệnh (program statement) Một chương trình java luôn luôn chứa một phương thức được gọi là main Slide : 3 1

2 CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH JAVA // Ghi chú về lớp public class MyProgram { Phần đầu của lớp Thân lớp } Các ghi chú có thể đặt bất cứ ở vị trí nào Slide : 4 Java Program Structure // Ghi chú về lớp public class MyProgram { // Ghi chú về phương thức public static void main (String[] args) { Phần đầu phương thức Thân phương thức } } Slide : 5 GHI CHÚ TRONG JAVA Giải thích chương trình. Lập tài liệu cho chương trình: Tác giả, version, những đặc điểm của chương trình. Không ảnh hưởng đến hoạt động chương trình. Có 3 dạng: // Ghi chú đặt ở cuối dòng /* Ghi chú trên nhiều dòng */ /** Ghi chú javadoc */ Slide : 6 2

3 Cách đặt tên (Identifier) Một tên có thể được tạo từ các ký tự, các số, ký tự gạch dưới ( _ ), và dấu $. Một tên không thể bắt đầu là số, ký tự đặc biệt. Java phân biệt chữ thường và chữ hoa. Total, total, và TOTAL là các tên khác nhau. Slide : 7 Từ khóa trong java Các từ khóa trong java: abstract assert boolean break byte case catch char class const continue default do double else enum extends false final finally float for goto if implements import instanceof int interface long native new null package private protected public return short static strictfp super switch synchronized this throw throws transient true try void volatile while Slide : 8 Phương thức println System.out.println ( Hello world."); object Tên phương thưc Các tham số Slide : 9 3

4 Chuỗi các ký tự Một chuỗi các ký tự hay còn gọi là hằng chuỗi, được đặt trong cặp ngoặc kép. Ví dụ: Đây là một hằng chuỗi." 12 Nguyễn Văn Bảo, quận Gò Vấp." Ta dùng toán tử (+) để ghép các chuỗi. Slide : 10 Escape Sequences Escape Sequence \b \t \n \r \" \' \\ Meaning backspace tab newline carriage return double quote single quote backslash Slide : 11 Công cụ soạn thảo Notepad Jbuilder Eclipse EditPlus Jcreator Slide : 12 4

5 Biên dịch và thực thi java 1. Chương trình nguồn được viết bằng ngôn ngữ Java (*.java). 2. Trình biên dịch Java biên dịch chương trình nguồn sang bytecode (*. class) 3. Các file.class được nạp vào bộ nhớ và thực thi bởi máy ảo Java (JVM) Slide : 13 Biên dịch và thực thi java Java source code Java bytecode Java compiler Bytecode interpreter Bytecode compiler Machine code Slide : 14 CÁC BƯỚC CƠ BẢN KHI VIẾT CHƯƠNG TRÌNH Edit and save program errors errors Compile program Execute program and evaluate results Slide : 15 5

6 Các kiểu dữ liệu cơ bản Có 8 kiểu dữ liệu cơ bản trong java. 4 kiểu biểu diễn số nguyên: byte, short, int, long 2 kiểu biểu diễn số thực: float, double 1 biễu diễn các ký tự: char Và 1 biểu diễn cho giá trị luận lý (true, false): boolean Slide : 16 Khai báo và sử dụng các biến Biến là một giá trị có thể thay đổi khi chương trình thực thi. Khi biến được tạo sẽ xuất hiện một vùng nhớ để lưu trữ giá trị của biến. Một biến phải được khai báo trước khi sử dụng (tên biến và kiểu dữ liệu) Kiểu dữ liệu Tên biến int total; int count, temp, result; Slide : 17 Khởi tạo biến Một biến được khởi tạo giá trị khi khai báo biến. int sum = 0; int base = 32, max = 149; Slide : 18 6

7 Phép gán Phép gán làm thay đổi giá trị của một biến. Toán tử gán (=). total = 55; Slide : 19 Hằng Một hằng tương tự như biến như giá trị của nó luôn luôn không đổi. Trình biên dịch sẽ phát sinh lỗi nếu ta cố tình thay đổi giá trị của hằng. Trong Java, ta dùng final để khai báo hằng. final int MIN_HEIGHT = 69; Slide : 20 Các biểu thức Một biểu thức là một sự kết hợp giữa các toán tử và các toán hạng. Các toán tử số học: Cộng Trừ Nhân Chia Số Dư + - * / % Nếu trong biểu thức có chứa số thực thì kết quả trả về số thực. Slide : 21 7

8 Chia và số dư Nếu các toán hạng trong phép chia (/) là các số nguyên, thì kết quả là số nguyên. 14 / 3 equals 8 / 12 equals 4 0 Phép chia lấy dư (%): 14 % 3 equals 8 % 12 equals 2 8 Slide : 22 Độ ưu tiên các toán tử Slide : 23 Độ ưu tiên các toán tử Thứ tự thực hiện của biểu thức sau? a + b + c + d + e a + b * c - d / e a / (b + c) - d % e a / (b * (c + (d - e))) Slide : 24 8

9 Phép gán Phép gán có độ ưu tiên thấp hơn độ ưu tiên của các toán tử số học. Thực hiện vế phải của phép gán answer = sum / 4 + MAX * lowest; Kết quả được lưu trữ vào biến bên vế trái. Slide : 25 Phép gán Bên phải và bên trái của phép gán chứa cùng một tên biến. Tăng giá trị biến count lên 1 count = count + 1; Kết quả ghi lại vào biến count Slide : 26 Toán tử tăng / giảm Toán tử tăng (++) Toán tử giảm (--) Câu lệnh count++; tương đương với count = count + 1; Slide : 27 9

10 Các phép gán Có nhiều phép gán trong java: Operator += -= *= /= %= Example x += y x -= y x *= y x /= y x %= y Equivalent To x = x + y x = x - y x = x * y x = x / y x = x % y Slide : 28 Ép kiểu dữ liệu Đôi khi ta cần chuyển dữ liệu từ kiểu dữ liệu này sang kiểu dữ liệu khác. Khi thực hiện ép kiểu, cần làm thận trọng tránh bị mất mát thông tin. Widening conversions: An toàn (ví dụ short sang int) Narrowing conversions: Có thể bị mất thông tin (ví dụ int sang short) Trong java, có 3 cách ép kiểu dữ liệu: assignment conversion promotion casting Slide : 29 Ép kiểu dữ liệu Assignment conversion Ví dụ: float money; int dollars ; money = dollars; Slide : 30 10

11 Ép kiểu dữ liệu Promotion Ví dụ: float sum int count result = sum / count; Giá trị của count được tự động chuyển sang float để thực hiện tính toán. Slide : 31 Casting Casting Ví dụ: int total, count; result = (float) total / count; Slide : 32 package Khi ta muốn dùng một class trong một package, ta phải ghi đầy đủ đường dẫn chứa chứng. java.util.scanner Hoặc ta có thể import lớp cần dùng, và sau đó chỉ sử dụng tên lớp. import java.util.scanner; Để import tất cả các lớp trong một gói, ta dùng ký hiệu đại diện * import java.util.*; Slide : 33 11

12 Lớp scanner Đọc dữ liệu từ bàn phím. Tạo đối tượng để đọc từ bàn phím: Scanner scan = new Scanner (System.in); Dùng các phương thức của Scanner chúng ta có thể nhập dữ liệu từ bàn phím, như: Nhập một dòng ký tự: answer = scan.nextline(); Nhập một số nguyên: int a=scan.nextint(); Slide : 34 Lớp Random Lớp Random là một phần của gói java.util Dùng để phát sinh các số ngẫu nhiên Tạo đối tượng: Random rd=new Random(); Phát sinh số ngẫu nhiên có miền giá trị từ 0->n-1 int a=rd.nextint(n); Phát sinh số ngẫu nhiên có miền giá trị từ a -> b int t = rd.nextint(b-a+1) +a; Slide : 35 Lớp Math Là một phần của gói java.lang Chứa các phương thức có chức năng tính toán về toán học. Như: Lũy thừa (pow) Căn (sqrt) Trị tuyệt đối (abs) Các phương thức trong lớp Math là những phương thức tĩnh (static methods). Vì vậy, ta gọi trực tiếp thông qua tên lớp mà không cần tạo đối tượng. value = Math.sqrt(delta); Slide : 36 12

13 Định dạng kết quả xuất ra màn hình Lớp NumberFormat cho phép ta định dạng giá trị theo kiểu tiền tệ hoặc phần trăm Lớp DecimalFormat định dạng giá trị theo mẫu định dạng cho trước. Cả 2 nằm trong gói java.text Slide : 37 Bài tập Bài 1: Viết chương trình nhập vào tên của mình và xuất ra màn hình Hello + Tên. Bài 2: Viết chương trình nhập vào 2 số nguyên sau đó tính các giá trị của các tổng, hiệu, thương, tích của 2 số nguyên đó. Bài 3: Viết chương trình xuất ra số ngẫu nhiên có miền giá trị: a. 25 to 50 b. 10 to 15 Slide : 38 Bài tập Bài 4: Viết chương trình nhập vào tổng số giây. Xuất ra giờ: phút: giây. Bài 5: Viết chương trình nhập vào bán kính của hình tròn. Tính diện tích và chu vi của hình tròn đó. Chu vi hình tròn C = 2 π r Diện tích hình tròn A = π r 2, với r là bán kính Slide : 39 13

14 Lập trình java CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN VÀ CÁC VÒNG LẶP Slide : 40 Cấu trúc điều khiển Một câu điều kiện (conditional statement) đôi khi được gọi là câu lựa chọn (selection statement). Bởi vì, nó cho phép ta chọn câu lệnh sẽ được thực thi kế tiếp. Các câu điều kiện trong Java: Câu lệnh if Câu lệnh if-else Câu lệnh switch Slide : 41 Cấu trúc điều kiện if Cú pháp: if là một từ khóa trong Java Điều_kiện phải là biểu thức luận lý. Tức phải trả về giá trị true / false. if ( điều_kiện ) câu_lệnh; Nếu điều_kiện là true, thì câu_lệnh được thực hiện. Nếu điều_kiện là false, thì câu_lệnh được bỏ qua. Slide : 42 14

15 Cấu trúc điều kiện if Điều_kiện true Câu_lệnh false Slide : 43 Các biểu thức luận lý Một điều kiện thường sử dụng các toán tử bằng (equality operators) hoặc các toán tử quan hệ (relational operators), kết quả của biểu thức điều kiện trả về true / false: == bằng!= không bằng < nhỏ hơn > lớn hơn <= nhỏ hơn hoặc bằng >= lớn hơn hoặc bằng Slide : 44 Các toán tử luận lý Biểu thức luận lý có thể sử dụng các toán tử luận lý (logical operators) như:! : NOT && : AND : OR Slide : 45 15

16 BẢNG CHÂN TRỊ NOT a!a true false false true AND?? OR?? Slide : 46 Cấu trúc điều kiện if else Cú pháp: if ( điều_kiện ) câu_lệnh1; else câu_lệnh2; Nếu điều_kiện là true, câu_lệnh1 được thực thi; Nếu điều_kiện là false, câu_lệnh2 được thực thi. Slide : 47 Cấu trúc điều kiện if else Điều_kiện true Câu_lệnh 1 false Câu_lệnh 2 Slide : 48 16

17 Khối lệnh Khối lệnh (block statement): một hay nhiều lệnh được bao quanh bởi cặp dấu {} gọi là một khối lệnh. Ví dụ: if (total > MAX) { System.out.println ("Error!!"); errorcount++; } Slide : 49 Toán tử điều kiện Cú pháp: điều_kiện? biểu_thức1:biểu_thức2 Nếu điều_kiện là true, biểu_thức1 được thực thi; Nếu là false, biểu_thức2 được thực thi. Ví dụ: In ra số lớn hơn giữa 2 số nguyên. Slide : 50 Cấu trúc switch case Cú pháp: switch và case là các từ khóa java switch ( biểu_thức ) { case giá_tri1: danh_sách_lênh1 case giá_tri2: danh_sách_lênh2 case giá_tri3: danh_sách_lênh3 case... } Nếu biểu_thức trùng giá_tri2, điều khiển nhảy tới đây. Slide : 51 17

18 Cấu trúc switch case Thường một lệnh break được dùng ở cuối danh sách lệnh của mỗi case. Lệnh break để kết thúc switch. Nếu lệnh break không được dùng, thì luồng điểu khiển (flow of control) sẽ vào case kế tiếp. Một cấu trúc switch cóthể có một casedefault Slide : 52 Cấu trúc switch case Kết quả của biểu_thức trong switch phải là kiểu số nguyên (byte, short, int, long) hoặc char. Không thể là boolean hoặc số thực (float, double) Slide : 53 So sánh dữ liệu Các số thực: Rất hiếm khi ta dùng (==) để so sánh 2 số thực (float or double) Người ta chỉ có thể chấp nhận hai số thực là bằng nhau ở một sai số nào đó. Để kiểm tra 2 số thực có bằng nhau, ta có thể sử dụng kỹ thuật sau: if (Math.abs(f1 - f2) < TOLERANCE) System.out.println ( Ước lượng bằng nhau!"); Slide : 54 18

19 So sánh các ký tự Các ký tự Giá trị Unicode A Z a z Slide : 55 So sánh chuỗi Chuỗi các ký tự trong Java là một đối tượng. Phương thức equals dùng để xác định hai chuỗi có các ký tự là bằng nhau và theo cùng một thứ tự. Phương thức equals trả về kết quả là một boolean if (chuỗi_1.equals(chuỗi_2)) System.out.println ( giống nhau"); Slide : 56 So sánh chuỗi Trong lớp String còn có phương thức compareto dùng để xác định một chuỗi có đúng trước chuỗi khác. chuỗi_1.compareto(chuỗi_2): Trả về 0 nếu chuỗi_1 và chuỗi_2 là bằng nhau (có cùng các ký tự và thứ tự) Trả về <0 nếu chuỗi_1 đến trước chuỗi_2. Trả về >0 nếu chuỗi_1 đến sau chuỗi_2. Slide : 57 19

20 Vòng lặp while Cú pháp lệnh while : while ( điều_kiện ) câu_lệnh; Nếu điều_kiện là true, thì câu_lệnh được thực thi. Câu_lệnh được thực thi cho đến khi nào điều_kiện là false Slide : 58 Vòng lặp while Điều_kiện true false Câu_lệnh Slide : 59 Vòng lặp do Cú pháp: do { câu_lệnh; } while ( điều_kiện ); Câu_lệnh được thực thi như một lần khởi tạo, và sau đó điều_kiện được xét. Câu_lệnh được thực hiện lặp lại cho đến khi điều_kiện là false. Slide : 60 20

21 Vòng lặp do Câu_lệnh true Điều_kiện false Slide : 61 Vòng lặp do Slide : 62 So sánh giữa while và do Vòng lặp while Vòng lặp do Điều_kiện true Câu_lệnh true false Điều _kiện Câu_lệnh false Slide : 63 21

22 Vòng lặp for Cú pháp: Khởi_tạo được thực thi một lần trước khi vòng lặp bắt đầu Câu_lệnh được thực thi cho đến khi điều_kiện là false for ( khởi_tạo; điều_kiện; điều_khiển_lặp ) câu_lệnh; Điều_khiển_lặp được thực thi sau mỗi lần lặp Slide : 64 Vòng lặp for Khởi_tạo Điều_kiện true false Câu_lệnh Điều_khiển_lặp Slide : 65 Tương đương giữa for và while for ( khởi_tạo; điều_kiện; điều_khiển_lặp ) câu_lệnh; khởi_tạo while (điều_kiện) { câu_lệnh; điều_khiển_lặp; } Slide : 66 22

23 Cấu trúc lệnh nhảy (jump) Lệnh break Lệnh break dùng để thoát khỏi một cấu trúc điều khiển mà không chờ đến biểu thức điều kiện được định trị. Không sử dụng lệnh break bên ngoài các cấu trúc lặp như while, do...while, for hay cấu trúc switch. Lệnh continue Lệnh continue dùng để kết thúc vòng lặp hiện tại và bắt đầu vòng lặp tiếp theo. Lệnh continue chỉ được dùng trong thân các cấu trúc lặp như for, while, do...while. Slide : 67 Lớp bao kiểu dữ liệu cơ sở (Wrapper Class) Trong gói java.lang có chứa các lớp wrapper tương ứng cho từng kiểu dữ liệu cơ sở. Slide : 68 Wrapper Class Trong các lớp wrapper còn chứa các phương thức tĩnh để thao tác trên từng kiểu dữ liệu. Ví dụ trong lớp Integer có chứa một phương thức để chuyển từ một chuỗi số nguyên thành giá trị số nguyên. num = Integer.parseInt(str); Hay chuyển một ký tự của chuỗi word thành ký tự hoa: ch=character.touppercase(word.charat(0)) Ngoài ra, các lớp wrapper còn chứa các hằng số. Ví dụ trong lớp Integer chứa hằng MIN_VALUE và MAX_VALUE là giá trị nhỏ nhất và lớn nhất của số int. Slide : 69 23

24 Lớp StringTokenizer class Một chuỗi là một danh sách các ký tự. Mỗi phần tử trong chuỗi ta gọi là một token. Ký tự dùng để phân cách các token trong chuỗi ta gọi là delimiter. Ví dụ: The quick brown fox jumped over the lazy dog Slide : 70 Lớp StringTokenizer StringTokenizer(String str) : Tạo một đối tượng StringTokenizer mới dựa trên chuỗi str. StringTokenizer(String str, String delimiter) : Tạo một đối tượng StringTokenizer mới dựa trên chuỗi str và tập ký tự phân cách delimiter. int counttokens() : trả về số token có trong chuỗi str. boolean hasmoretokens() : trả về true nếu token vẫn còn để được xử lý trong chuỗi. String nexttoken(): Trả về token kế tiếp trong chuỗi. Slide : 71 Bài tập Bài 1: Giải phương trình bậc nhất. Bài 2: Nhập điểm của sinh viên. Xuất ra xếp loại tương ứng. Bài 3: Nhập 3 số nguyên từ bàn phím. In ra số nhỏ nhất. Bài 4: Nhập vào một số nguyên. Kiểm tra số vừa nhập là số chẵn hay lẻ. Slide : 72 24

25 Bài tập Bài 5: Nhập vào 2 số nguyên và 1 phép toán. Nếu phép toán là +, -, * thì in ra kết quả là tổng, hiệu, tích của 2 số. Nếu phép toán là / thì kiểm tra xem số thứ 2 có khác không hay không? Nếu khác không thì in ra thương của chúng, ngược lại thì in ra thông báo Không thể chia cho 0!!. Slide : 73 Bài tập Bài 6: Nhập vào một tháng trong năm. In ra số ngày của tháng đó. Tháng có 31 ngày: 1, 3, 5, 7, 8, 10, 12 Tháng có 30 ngày: 4, 6, 9, 11 Tháng có 28 hoặc 29 ngày : 2 Các trường hợp khác thì in ra câu thông báo Tháng không hợp lệ!. Slide : 74 Bài tập Bài 7: Viết chương trình tính tổng các số nguyên từ 1-> N. N được nhập từ bàn phím. Bài 8: Viết chương trình nhập vào số lượng, đơn giá, thuế của một sản phẩm A, sau đó tính thành tiền chưa thuế, thuế phải đóng, tổng số tiền phải trả (phải định dạng ở dạng tiền tệ). Xuất ra thông tin trên ra màn hình, chương trình thực hiện liên tục cho đến khi người dùng nhấn phím kết thúc. Slide : 75 25

26 Bài tập Bài 9: Viết chương trình mô phỏng trò chơi đoán số. Người chơi nhập vào một số, máy tạo ra ngẫu nhiên một số (từ 0-10 ). Sau đó thông báo có điểm khi người dùng đoán đúng. Chương trình thực hiện liên tục cho đến khi người dùng nhấn phím kết thúc. Chương trình kết thúc phải xuất ra điểm, bao nhiêu lần đoán, thống kê kết quả đoán trúng trung bình của người chơi. Slide : 76 Bài tập Bài 10: Nhập vào một số. In ra số đọc ngược của số đó. Bài 11: Nhập vào danh sách các số (!=0). Tính trung bình các số vừa nhập. Định dạng lấy 3 số lẻ. Bài 12: Nhập vào một chuỗi. Đếm số ký tự, số từ trong chuỗi vừa nhập. Bài 13: Nhập vào một chuỗi. In ra từng từ trên từng dòng. Slide : 77 Bài tập Bài 14: Viết chương trình đảo ngược so với chuỗi ban đầu. Ví dụ: Chuỗi truyền vào: Java Reverse string by word Chuỗi trả về: word by string Reverse Java. Slide : 78 26

Tài liệu hướng dẫn: Stored Procedure

Tài liệu hướng dẫn: Stored Procedure 1 Tài liệu hướng dẫn: Stored Procedure Tài liệu hướng dẫn: Stored Procedure Người thực hiện Hoàng Anh Tú Nội dung 1 Giới thiệu... 2 2 Stored Procedure cơ bản... 2 2.1 Tạo Stored Procedure... 3 2.1.1 Tạo

More information

Khoa KH & KTMT Bộ môn Kỹ Thuật Máy Tính

Khoa KH & KTMT Bộ môn Kỹ Thuật Máy Tính dce Khoa KH & KTMT Bộ môn Kỹ Thuật Máy Tính, CE Department dce Tài liệu tham khảo Digital Systems, Principles and Applications, 8 th /5 th Edition, R.J. Tocci, Prentice Hall Digital Logic Design Principles,

More information

BÀI 1: VBA LÀ GÌ? TẠO MACRO, ỨNG DỤNG CÁC HÀM TỰ TẠO (UDF), CÀI ĐẶT ADD-INS VBA là gì?

BÀI 1: VBA LÀ GÌ? TẠO MACRO, ỨNG DỤNG CÁC HÀM TỰ TẠO (UDF), CÀI ĐẶT ADD-INS VBA là gì? BÀI 1: VBA LÀ GÌ? TẠO MACRO, ỨNG DỤNG CÁC HÀM TỰ TẠO (UDF), CÀI ĐẶT ADD-INS VBA là gì? Nguyễn Duy Tuân: 0904.210.337 1/12 Macro là gì? Macro là một lệnh lệnh thực thi một hay nhiều thao tác người dùng

More information

BÀI TẬP THỰC HÀNH LẬP TRÌNH WINDOWS C#

BÀI TẬP THỰC HÀNH LẬP TRÌNH WINDOWS C# BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN http://www.hcmup.edu.vn BÀI TẬP THỰC HÀNH LẬP TRÌNH WINDOWS C# Phần 1: Làm quen với ứng dụng Form 1. Bài tập mở đầu 1.1. Khởi

More information

Khối: Cao Đẳng nghề và Trung Cấp Năm 2009

Khối: Cao Đẳng nghề và Trung Cấp Năm 2009 Hướng Dẫn Thực Hành Lập Trình Windows Khối: Cao Đẳng nghề và Trung Cấp Năm 2009 Hướng dẫn: Bài tập thực hành được chia làm nhiều Module Mỗi Module được thiết kế cho thời lượng là 3 tiết thực hành tại lớp

More information

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG CẬP NHẬT CHỨNG THƯ SỐ HOTLINE:

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG CẬP NHẬT CHỨNG THƯ SỐ HOTLINE: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG CẬP NHẬT CHỨNG THƯ SỐ HOTLINE: 19006276 Ngày phát hành : 03/08/2017 Nơi phát hành : Công ty CP Chữ ký số Vi Na Phiên bản : 2.0 1 Mục lục 1 Các thuật ngữ viết tắt... 3 2 Môi trường

More information

NHẬP MÔN LẬP TRÌNH KHOA HỌC DỮ LIỆU. Bài 10: Thư viện Pandas (2)

NHẬP MÔN LẬP TRÌNH KHOA HỌC DỮ LIỆU. Bài 10: Thư viện Pandas (2) NHẬP MÔN LẬP TRÌNH KHOA HỌC DỮ LIỆU Bài 10: Thư viện Pandas (2) Nội dung 1. Chữa bài tập buổi trước 2. Làm việc với panel 3. Chọn và nhóm phần tử 4. Sử dụng pandas trong bài toán thực tế 5. Bài tập TRƯƠNG

More information

Nhấn nút New để tạo 1 biến mới Trang 17

Nhấn nút New để tạo 1 biến mới Trang 17 Thiết lập biến môi trường để chạy java ở cơ chế command-line Mở System Properties, Chọn thẻ Advanced Nhấn nút Environment Variables Nhấn nút New để tạo 1 biến mới Đường dẫn đến thư mục cài đặt JDK Nhấn

More information

CẤU TRÚC DỮ LIỆU NÂNG CAO

CẤU TRÚC DỮ LIỆU NÂNG CAO CẤU TRÚC DỮ LIỆU NÂNG CAO Các kiến thức yêu cầu Tóm tắt nội dung môn học Phương pháp kiểm tra đánh giá Tài liệu tham khảo 1 Các kiến thức yêu cầu Các thuật toán và cấu trúc dữ liệu cơ bản Ngôn ngữ lập

More information

Chương 5. Network Layer 19/09/2016 1

Chương 5. Network Layer 19/09/2016 1 Chương 5 Network Layer 19/09/2016 1 Nội dung Địa chỉ IPv4 Địa chỉ IPv6 Internetworking Giao thức Internet (IP) Chuyển đổi từ IPv4 sang IPv6 19/09/2016 2 Địa chỉ IPv4 Là địa chỉ 32 bit duy nhất, nhận diện

More information

Bộ môn HTMT&TT, Khoa Công Nghệ Thông Tin và TT, ĐH Cần Thơ

Bộ môn HTMT&TT, Khoa Công Nghệ Thông Tin và TT, ĐH Cần Thơ RPC và RMI Khái niệm RPC Khái niệm RMI Các bước cài đặt RMI trong Java Ví dụ về RMI 1 RPC (Remote Procedure Call) Khái niệm RPC: gọi thủ tục ở xa. Trong suốt về mặt ngữ nghĩa: gọi thủ tục ở xa cũng có

More information

Chương 5. Network Layer. Phần 1 - Địa chỉ IPv4. Tài liệu : Forouzan, Data Communication and Networking

Chương 5. Network Layer. Phần 1 - Địa chỉ IPv4. Tài liệu : Forouzan, Data Communication and Networking Chương 5 Network Layer Phần 1 - Địa chỉ IPv4 Tài liệu : Forouzan, Data Communication and Networking 1 Nội dung Địa chỉ IPv4 Internetworking Giao thức Internet (IP) Địa chỉ IPv6 2 Chức năng tầng Network

More information

Bộ môn MMT&TT, Khoa Công Nghệ Thông Tin và TT, ĐH Cần Thơ

Bộ môn MMT&TT, Khoa Công Nghệ Thông Tin và TT, ĐH Cần Thơ Giới thiệu Lập trình mạng Truyền thông Cơ chế giao tiếp liên quá trình (IPC) Mô hình OSI Mạng TCP/IP Dịch vụ mạng Mô hình Client/Server Các kiểu kiến trúc chương trình 1 Truyền thông Là sự giao tiếp, trao

More information

Chương 6. Transport Layer. Tài liệu : Forouzan, Data Communication and Networking

Chương 6. Transport Layer. Tài liệu : Forouzan, Data Communication and Networking Chương 6 Transport Layer Tài liệu : Forouzan, Data Communication and Networking 1 Transport Layer Nội dung Đặc trưng của tầng transport Port number Multiplexing và Demultiplexing Connectionless Service

More information

HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT PHẦN MỀM DIỆT VIRUS AVIRA

HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT PHẦN MỀM DIỆT VIRUS AVIRA HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT PHẦN MỀM DIỆT VIRUS AVIRA A V I R A A N T O À N H Ơ N Trang 1 Mục lục 1. Trước khi cài đặt... 3 1.1 Kiểm tra khả năng đáp ứng của hệ thống:... 3 1.2 Hướng dẫn nâng cấp:... 3 1.3 Hướng

More information

STACK và QUEUE. Lấy STACK

STACK và QUEUE. Lấy STACK MỤC TIÊU STACK và QUEUE Hoàn tất phần thực hành này, sinh viên có thể: - Hiểu được cách thức sử dụng stack và queue trên cơ sở sử dụng danh sách liên kết để cài đặt. - Hiểu và vận dụng các cấu trúc stack

More information

Tạo Project với MPLAB

Tạo Project với MPLAB [Pick the date] Tạo project với MPLAB, trình biên dịch CCS, program và debug với PICKit2 1. Cài đặt phần mềm MPLAB IDE v8.92 2. Cài đặt phần mềm CCS PIC C Compiler 3. Tạo project trên MPLAB với trình biên

More information

Tình huống 1: PPPoE với Username và Password

Tình huống 1: PPPoE với Username và Password HƯỚNG DẪN CẤU HÌNH NHANH INTERNET (Vigor2912 / Vigor2925) Tình huống 1: PPPoE với Username và Password - CTY có một đường truyền cáp quang. - Nhà mạng đã cho mượn Converter quang và router - Router đó

More information

Entity Framework (EF)

Entity Framework (EF) Entity Framework (EF) Lịch sử ra đời Các khái niệm cơ bản Kiến trúc EF DB First/Model First Code First/Code Second Kế thừa Eager/Lazy & Explicit Loading Performance/Profiling Tạ Hoàng Thắng 1 Model First

More information

Internet Protocol. Bởi: Phạm Nguyễn Bảo Nguyên

Internet Protocol. Bởi: Phạm Nguyễn Bảo Nguyên Internet Protocol Bởi: Phạm Nguyễn Bảo Nguyên Chúng ta đã biết cách tạo User Profile và check mail từ Exchange Server với tùy chọn này nghĩa là bạn đang check mail bằng giao thức MAPI mà chỉ có khi cài

More information

HƯỚNG DẪN CÁCH SỬ DỤNG WINDOWS MOVIE MAKER

HƯỚNG DẪN CÁCH SỬ DỤNG WINDOWS MOVIE MAKER HƯỚNG DẪN CÁCH SỬ DỤNG WINDOWS MOVIE MAKER Tiện ích của phần mềm Windows Movie Maker: Tạo Slide show trình chiếu ảnh. Tăng giảm độ sáng tối cho ảnh. Hiệu ứng chuyển ảnh. Chèn âm thanh và chỉnh sửa. Chèn

More information

Bài tập lớn số 1. Giả lập bộ định thời

Bài tập lớn số 1. Giả lập bộ định thời Ghi chú: Bài tập lớn số 1 Giả lập bộ định thời Sinh viên nộp bài tại trang web: www.cse.hcmut.edu.vn/portal File nộp bài đặt tên là: ass1.tar.bz2 Hạn chót nộp bài: 08:00am 10/08/2010 SV có thể chỉnh sửa

More information

ĐỌC, GHI XML VỚI C# TRONG ADO.NET --- SỬ DỤNG VISUAL STUDIO

ĐỌC, GHI XML VỚI C# TRONG ADO.NET --- SỬ DỤNG VISUAL STUDIO TRUNG TÂM TIN HỌC ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN-TP.HCM ĐỌC, GHI XML VỚI C# TRONG ADO.NET --- SỬ DỤNG VISUAL STUDIO 2010 --- 1 TRUNG TÂM TIN HỌC ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN-TP.HCM Nội dung 1. Tổng quan về v XML

More information

SIMULATE AND CONTROL ROBOT

SIMULATE AND CONTROL ROBOT SIMULATE AND CONTROL ROBOT CÁC BƯỚC THỰC HIỆN MÔ PHỎNG ĐIỀU KHIỂN ROBOT: Vẽ lại mô hình robot trong PRO_E 4.0. Liên kết mô hình với phần MATHLAB 2008. Xây dựng giao diện MATHLAB để điều khiển các mô hình.

More information

Nội dung chính của chương. Các công nghệ đĩa cứng Cấu tạo vật lý của đĩa cứng Cấu tạo logic của đĩa cứng Cài đặt đĩa cứng như thế nào?

Nội dung chính của chương. Các công nghệ đĩa cứng Cấu tạo vật lý của đĩa cứng Cấu tạo logic của đĩa cứng Cài đặt đĩa cứng như thế nào? Chương 6 Đĩa cứng Nội dung chính của chương Các công nghệ đĩa cứng Cấu tạo vật lý của đĩa cứng Cấu tạo logic của đĩa cứng Cài đặt đĩa cứng như thế nào? Công nghệ đĩa cứng Đĩa cứng đọc/ghi dữ liệu như thế

More information

Mô hình dữ liệu quan hệ (Relational data model)

Mô hình dữ liệu quan hệ (Relational data model) Mô hình dữ liệu quan hệ (Relational data model) 1 Nội dung 1. Mô hình dữ liệu quan hệ (Relational data model) 2. Phép toán tập hợp (Set Operation) 3. Phép toán đại số quan hệ (Relational Algebra Operation)

More information

TỔNG QUAN VỀ.NET VÀ C#

TỔNG QUAN VỀ.NET VÀ C# TỔNG QUAN VỀ.NET VÀ C# PHAN TRỌNG TIẾN BM Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ thông tin, VNUA Email: phantien84@gmail.com Website: http://timoday.edu.vn 7/5/16 Tổng quan về.net và C# 1 Giới thiệu q.net là

More information

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG ĐẦU GHI H.264 DVR VISION VS (4CH - 8CH - 16CH)

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG ĐẦU GHI H.264 DVR VISION VS (4CH - 8CH - 16CH) HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG ĐẦU GHI H.264 DVR VISION VS 401-801-1601 (4CH - 8CH - 16CH) Xin vui lòng đọc kỹ hướng dẫn trước khi sử dụng: + Format ổ cứng, nhấn phải chuột chọn Main Menu. + Nhấn Utility. 1 + Nhấn

More information

TÀI LIỆU THỰC HÀNH MÔN CƠ SỞ DỮ LIỆU NÂNG CAO

TÀI LIỆU THỰC HÀNH MÔN CƠ SỞ DỮ LIỆU NÂNG CAO TÀI LIỆU THỰC HÀNH MÔN CƠ SỞ DỮ LIỆU NÂNG CAO Mục lục Index...2 Tài liệu tham khảo...2 Công cụ...2 Nội dung...2 Cú pháp tạo index...2 Cú pháp chỉnh sửa index...2 Áp đặt tính duy nhất trên cột không khóa...3

More information

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PLESK PANEL

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PLESK PANEL HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PLESK PANEL Trang 1 I. HƯỚNG DẪN ĐĂNG NHẬP 1. Đăng nhập hệ thống Plesk: Để đăng nhập vào hệt thống plesk panel thực hiện các bước sau(hình 1): - Trên trình duyệt web gõ vào địa chỉ: https://ip:8443

More information

Bài tập căn bản Visual Basic.Net Vòng lặp. txtn. txtketqua. btntinh. txtn. txtketqua. btntinh. Trang 1

Bài tập căn bản Visual Basic.Net Vòng lặp. txtn. txtketqua. btntinh. txtn. txtketqua. btntinh. Trang 1 1. Tính n! Ví dụ: 5!= 1 * 2 * 3 * 4 * 5 = 120 Thiết kế form theo mẫu hoặc tự thiết kế theo ý thích. Chú ý nếu đặt tên các control khác với hình bên dưới thì cần sửa lại code cho phù hợp. btntinh Doube

More information

Bài Thực hành Asp.Net - Buổi 1 - Trang: 1

Bài Thực hành Asp.Net - Buổi 1 - Trang: 1 Bài 1.1 1. Khởi động VS2010 2. File > News > Web Site, chọn: Visual C# ASP.NET Empty Web Site Chọn vị trí lưu và đặt tên file là Bai1.1 3. Thêm trang mới (Web Form ; tên là Default.aspx) 4. Viết code như

More information

Giáo trình này được biên dịch theo sách hướng dẫn của Sun Light. Vì là hướng dẫn kỹ thuật, trong này những thuật ngữ kỹ thuật bằng tiếng Anh tôi chỉ

Giáo trình này được biên dịch theo sách hướng dẫn của Sun Light. Vì là hướng dẫn kỹ thuật, trong này những thuật ngữ kỹ thuật bằng tiếng Anh tôi chỉ Giáo trình này được biên dịch theo sách hướng dẫn của Sun Light. Vì là hướng dẫn kỹ thuật, trong này những thuật ngữ kỹ thuật bằng tiếng Anh tôi chỉ dịch một lần cho các bạn hiểu nghĩa. Những từ đó, về

More information

Bài 7: Các cấu trúc điều khiển

Bài 7: Các cấu trúc điều khiển KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BỘ MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Bài 7: Bài giảng LẬP TRÌNH CƠ BẢN Nội dung Tìm hiểu về cấu trúc lựa chọn Lệnh if Lệnh if else Lệnh nhiều if Lệnh if lồng nhau Lệnh switch 2 Nội dung Tìm

More information

Hướng dẫn cài đặt FPT

Hướng dẫn cài đặt  FPT Hướng dẫn cài đặt Email FPT ---X--- Cài đặt email @FPT.VN bằng phần mềm Thunder Bird Bước 1: Mở Thunder Bird, chọn Tools >> Account Setting Bước 2: Tại Account Setting, chọn Account Actions >> Add Mail

More information

Cài đặt và cấu hình StarWind iscsi trên Windows. iscsi SAN là gì?

Cài đặt và cấu hình StarWind iscsi trên Windows. iscsi SAN là gì? iscsi SAN là gì? iscsi là Internet SCSI ( Small Computer System Interface ) là một chuẩn công nghiệp phát triển để cho phép truyền tải các lệnh SCSI qua mạng IP hiện có bằng cách sử dụng giao thức TCP/IP.

More information

BELGIUM ONLINE APPOINTMENT

BELGIUM ONLINE APPOINTMENT BELGIUM ONLINE APPOINTMENT Online Appointment Link/ Link đặt hẹn online: http://www.vfsglobal.com/belgium/vietnam/vietnamese/schedule-anappointment.html Using for applicants who wish to apply for Belgium

More information

Bài 10: Cấu trúc dữ liệu

Bài 10: Cấu trúc dữ liệu KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BỘ MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Bài 10: Bài giảng LẬP TRÌNH CƠ BẢN Tài liệu tham khảo Kỹ thuật lập trình C: cơ sở và nâng cao, Phạm Văn Ất, Nhà xuất bản KHKT Chương 7 2 Mục tiêu Tìm

More information

LÂ P TRI NH WEB ASP.NET

LÂ P TRI NH WEB ASP.NET Trươ ng Đa i Ho c La c Hô ng 2009-2010 LÂ P TRI NH WEB ASP.NET Ts. Vu Đư c Lung Ks. Phan Hư u Tiê p Chương 6: Building and Managing Website 1 http://lhu.edu.vn LHU Xây dựng và quản lý Website ASP.NET OBJECTS

More information

HỢP ĐỒNG MUA BÁN HÀNG HÓA QUỐC TẾ GV: NGUYỄN THỊ BÍCH PHƯỢNG

HỢP ĐỒNG MUA BÁN HÀNG HÓA QUỐC TẾ GV: NGUYỄN THỊ BÍCH PHƯỢNG HỢP ĐỒNG MUA BÁN HÀNG HÓA QUỐC TẾ GV: NGUYỄN THỊ BÍCH PHƯỢNG KHÁI NIỆM & PHÂN LOẠI Hợp đồng mua bán hàng hóa quốc tế: còn được gọi là hợp đồng xuất nhập khẩu, hoặc hợp đồng mua bán ngoại thương là sự thỏa

More information

CHƯƠNG 2: CÁC ĐẶC ĐIỂM VỀ MÔI TRƯỜNG PHÁT TRIỂN (IDE)

CHƯƠNG 2: CÁC ĐẶC ĐIỂM VỀ MÔI TRƯỜNG PHÁT TRIỂN (IDE) CHƯƠNG 2: CÁC ĐẶC ĐIỂM VỀ MÔI TRƯỜNG PHÁT TRIỂN (IDE) Phan Trọng Tiến BM Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ thông tin, VNUA Email: phantien84@gmail.com Website: http://timoday.edu.vn Ch2- Cac dac diem moi

More information

GIẢI THUẬT ĐỊNH TUYẾN (ROUTING ALGORITHM)

GIẢI THUẬT ĐỊNH TUYẾN (ROUTING ALGORITHM) Chương 8 GIẢI THUẬT ĐỊNH TUYẾN (ROUTING ALGORITHM) Giải thuật định tuến 4- NỘI DUNG Tổng quan Link state Distance Vector Hierarchical routing Giải thuật định tuến 4- Tổng quan: Phối hợp giữa routing và

More information

Online Appointment System will work better with below conditions/ Hệ thống đặt hẹn online sẽ hoạt động tốt hơn với điều kiện sau đây:

Online Appointment System will work better with below conditions/ Hệ thống đặt hẹn online sẽ hoạt động tốt hơn với điều kiện sau đây: Online Appointment Link/ Link đặt hẹn online: http://www.vfsglobal.com/netherlands/vietnam/schedule-an- Appointment.html ( Using for applicants who wish to apply for The Netherlands visas at VFS Netherlands

More information

PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG WEB

PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG WEB Bài giảng PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG WEB Lê Đình Thanh Bộ môn Mạng và Truyền thông Máy tính Khoa Công nghệ Thông tin Trường Đại học Công nghệ, ĐHQGHN E-mail: thanhld@vnu.edu.vn, thanhld.vnuh@gmail.com Mobile:

More information

Bài 13: C++11. EE3490: Kỹ thuật lập trình HK1 2017/2018 TS. Đào Trung Kiên ĐH Bách khoa Hà Nội

Bài 13: C++11. EE3490: Kỹ thuật lập trình HK1 2017/2018 TS. Đào Trung Kiên ĐH Bách khoa Hà Nội Bài 13: C++11 1 Các phiên bản C++ C++98 (đã học trong các bài trước): Được ISO chuẩn hoá lần đầu tiên C++03: Một số thay đổi nhỏ C++0x / C++11: Rất nhiều cập nhật mới Nhiều tính năng được lấy lại từ thư

More information

Tạo repository mới. The working tree. The staging index. Lệnh git init tạo một repository loại git. tại thư mục hiện tại: $ git init

Tạo repository mới. The working tree. The staging index. Lệnh git init tạo một repository loại git. tại thư mục hiện tại: $ git init Tạo repository mới Lệnh git init tạo một repository loại git tại thư mục hiện tại: $ git init Khác với các hệ quản lý phiên bản khác, git cho phép đặt repo hoàn toàn tại máy tính local. Nội dung của toàn

More information

LẬP TRÌNH WINDOWS FORM VỚI CÁC CONTROL NÂNG CAO (Các control trình bày dữ liệu dưới dạng danh sách)

LẬP TRÌNH WINDOWS FORM VỚI CÁC CONTROL NÂNG CAO (Các control trình bày dữ liệu dưới dạng danh sách) Lab 04: LẬP TRÌNH WINDOWS FORM VỚI CÁC CONTROL NÂNG CAO (Các control trình bày dữ liệu dưới dạng danh sách) A. MỤC TIÊU: Sử dụng Visual Studio.NET 2010/2012/2013 tạo ứng dụng dạng Windows Forms với các

More information

ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN

ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN BM01.QT02/ĐNT-ĐT TRƯỜNG ĐH NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh Phúc 1. Thông tin chung về học phần ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN - Tên

More information

Cụ thể những công việc mà AndroidManifest.xml thực hiện: - Đặt tên cho Java package của ứng dụng.

Cụ thể những công việc mà AndroidManifest.xml thực hiện: - Đặt tên cho Java package của ứng dụng. Trong bài 1 mình đã giới thiệu sơ lược về các thành phần cơ bản của Android cũng như việc sử dụng XML để lập trình ứng dụng Android. Trong bài này mình sẽ giới thiệu thêm về Android Manifest và đi sâu

More information

JAVASCRIPT. Giảng viên : Ths. PHẠM ĐÀO MINH VŨ

JAVASCRIPT. Giảng viên : Ths. PHẠM ĐÀO MINH VŨ JAVASCRIPT Giảng viên : Ths. PHẠM ĐÀO MINH VŨ Email : phamdaominhvu@yahoo.com Nội dung Giới thiệu Javascript Cú pháp Event Nội dung Giới thiệu Javascript Cú pháp Event Giới thiệu Javascript Javascript

More information

Phần 2. SỬ DỤNG POWERPOINT ĐỂ CHUẨN BỊ NỘI DUNG TRÌNH BÀY

Phần 2. SỬ DỤNG POWERPOINT ĐỂ CHUẨN BỊ NỘI DUNG TRÌNH BÀY Phần 2. SỬ DỤNG POWERPOINT ĐỂ CHUẨN BỊ NỘI DUNG TRÌNH BÀY NỘI DUNG (1) 1. Giới thiệu PowerPoint và ứng dụng trong dạy học Mục đích sử dụng Các tính năng chung Một số kỹ năng thuyết trình sử dụng PP 2.

More information

Mạng máy tính - Computer Network: Hệ. Giao thức - Protocol:

Mạng máy tính - Computer Network: Hệ. Giao thức - Protocol: CÔNG NGHỆ WEB VÀ ỨNG DỤNG Giới i thiệu chung Nội dung Nhắc lại một số khái niệm Phân loại trang web Một số bước chính trong phát triển website Công bố website trên internet Xác định cấu trúc website 3

More information

BÀI GIẢNG CHƯƠNG 3 GIAO TIẾP KẾT NỐI SỐ LIỆU

BÀI GIẢNG CHƯƠNG 3 GIAO TIẾP KẾT NỐI SỐ LIỆU BỘ CÔNG THƯƠNG TRƯỜNG CAO ĐẲNG KỸ THUẬT CAO THẮNG KHOA ĐIỆN TỬ - TIN HỌC BÀI GIẢNG CHƯƠNG 3 GIAO TIẾP KẾT NỐI SỐ LIỆU Môn Học TRUYỀN SỐ LIỆU NỘI DUNG 3.1 Các khái niệm cơ bản về truyền số liệu 3.2 Thông

More information

Google Search Engine. 12/24/2014 Google Search Engine 1

Google Search Engine. 12/24/2014 Google Search Engine 1 Google Search Engine 12/24/2014 Google Search Engine 1 Cách sử dụng Google Để sử dụng Google, máy tính của bạn chỉ cần có một trình duyệt web như Internet Explorer, Firefox, Netscape, NetCaptor và kết

More information

Kỹ thuật thu nhỏ đối tượng trong Design (Layout)

Kỹ thuật thu nhỏ đối tượng trong Design (Layout) Kỹ thuật thu nhỏ đối tượng trong Design (Layout) Viết bởi : Steve Smith http://smith9x.wordpress.com - Kỹ thuật này do mình tự nghĩ ra, đơn giản hóa cụ thể như sau : + Ta sẽ thiết kế các đối tượng lớn

More information

Đa ngôn ngữ (Internationalization) trong Servlet

Đa ngôn ngữ (Internationalization) trong Servlet Đa ngôn ngữ (Internationalization) trong Servlet Trước khi vào bài, chúng tôi giải thích 3 khái niệm quan trọng: Internationalization (i18n): Nghĩa là kích hoạt một trang có khả năng cung cấp nhiều phiên

More information

Exceptions. Outline 7/31/2012. Exceptions. Exception handling is an important aspect of objectoriented. Chapter 10 focuses on:

Exceptions. Outline 7/31/2012. Exceptions. Exception handling is an important aspect of objectoriented. Chapter 10 focuses on: Exceptions Exceptions Exception handling is an important aspect of objectoriented design Chapter 10 focuses on: the purpose of exceptions exception messages the try-catch statement propagating exceptions

More information

Môn Học: Cơ Sở Dữ Liệu 2. Chương 3 LẤY DỮ LIỆU TỪ NHIỀU NGUỒN

Môn Học: Cơ Sở Dữ Liệu 2. Chương 3 LẤY DỮ LIỆU TỪ NHIỀU NGUỒN Môn Học: Cơ Sở Dữ Liệu 2 Chương 3 LẤY DỮ LIỆU TỪ NHIỀU NGUỒN ThS. NGUYỄN MINH TUẤN Nội dung 3.1. Import/Export dữ liệu 3.2.Các công cụ chuyển dữ liệu (Data Transfer Tools) 3.3. Dịch vụ chuyển và chuyển

More information

Ôn tập Thiết bị mạng và truyền thông DH07TT - Lưu hành nội bộ (không sao chép dưới mọi hình thức)

Ôn tập Thiết bị mạng và truyền thông DH07TT - Lưu hành nội bộ (không sao chép dưới mọi hình thức) 1 Câu 1: Tầng Internet có những giao thức nào? A. ICMP (Internet Control Message Protocol) B. IP (Internet Protocol) C. IGMP (Internet Group Messages Protocol) D. Cả 3 giao thức trên Tầng Liên Mạng (Internet

More information

Các kiểu định địa chỉ họ MSC-51

Các kiểu định địa chỉ họ MSC-51 Các kiểu định địa chỉ họ MSC-51 Có 8 kiểu định địa chỉ trong 8051: 1. Thanh ghi (register) dùng trong trường hợp dữ liệu chứa trong thanh ghi (register data). 2. Tức thời (immediate) dùng cho dữ liệu hằng

More information

Chương 7. Application Layer. Tài liệu : Forouzan, Data Communication and Networking

Chương 7. Application Layer. Tài liệu : Forouzan, Data Communication and Networking Chương 7 Application Layer Tài liệu : Forouzan, Data Communication and Networking 1 Các ứng dụng mạng Network Applications Là những chương trình chạy trên những đầu cuối khác nhau, giao tiếp với nhau thông

More information

BÀI 6 LÀM VIỆC VỚI THÀNH PHẦN MỞ RỘNG CỦA CSS3

BÀI 6 LÀM VIỆC VỚI THÀNH PHẦN MỞ RỘNG CỦA CSS3 BÀI 6 LÀM VIỆC VỚI THÀNH PHẦN MỞ RỘNG CỦA CSS3 NHẮC LẠI BÀI TRƯỚC Làm việc với các thuộc tính mới trong CSS3: Border-radius Border-image Gradient Transform, transition, animation Làm việc với font web

More information

Bài 10. Cấu trúc liên nối. khác nhau được gọi là cấu trúc liên nối. nhu cầu trao đổi giữa các module.

Bài 10. Cấu trúc liên nối. khác nhau được gọi là cấu trúc liên nối. nhu cầu trao đổi giữa các module. Bài 10 HỆ THỐNG BUS 1 Cấu trúc liên nối Tập hợp các đường dẫn kết nối các module khác nhau được gọi là cấu trúc liên nối. Việc thiết kế cấu trúc này phụ thuộc vào nhu cầu trao đổi giữa các module. 2 1

More information

Lecture 12. Trees (1/2) Nội dung bài học:

Lecture 12. Trees (1/2) Nội dung bài học: Lecture 12. Trees (1/2) Nội dung bài học: 12.1. Khái niệm về cây. 12.2. Các phương pháp duyệt cây. Tham khảo: 1. Deshpande Kakde: C and Data structures.chm, Chapter 21: Trees 2. Elliz Horowitz Fundamentals

More information

SIEMENS INDUSTRIAL NETWORKS

SIEMENS INDUSTRIAL NETWORKS SIEMENS INDUSTRIAL NETWORKS 1 ASI NETWORK INTRODUCTION Number of slaves Up to 62 Number of I/Os Up to 496 inputs and 496 outputs Medium Line length Cycle time Data transfer Unshielded two-wire line for

More information

GV: Phạm Đình Sắc or

GV: Phạm Đình Sắc   or Giới Thiệu: Lập trình ứng dụng Windows Form in VB.Net 2005 Thời lượng: 45 tiết LT 30 tiết TH GV: Phạm Đình Sắc Email: sacvn@yahoo.com or dinhsac@gmail.com Windows Form programming with VB.Net 2005. 1 Buổi

More information

LẬP TRÌNH 8051 SỐ HỌC VÀ LÔ GIC

LẬP TRÌNH 8051 SỐ HỌC VÀ LÔ GIC LẬP TRÌNH 8051 SỐ HỌC VÀ LÔ GIC Microcontroller Chapter 4 Ngo Nhu Khoa Department of Computer Engineering ThaiNguyen University of Technology Các chủ đề Số học các số có dấu và số không dấu Các số nhị

More information

Tìm hiểu Group Policy Object và các ví dụ

Tìm hiểu Group Policy Object và các ví dụ Tìm hiểu Group Policy Object và các ví dụ Các thành phần trong Group Policy Object Phần I: Computer Configuration: Windows Setting: Tại đây có thể tinh chỉnh, áp dụng các chính sách về vấn đề sử dụng tài

More information

Lab01: M V C Lưu ý: Để thực hành, các bạn phải cài Visual Studio 2013 trở lên mới hỗ trợ MVC5.

Lab01: M V C Lưu ý: Để thực hành, các bạn phải cài Visual Studio 2013 trở lên mới hỗ trợ MVC5. Lab01: M V C Lưu ý: Để thực hành, các bạn phải cài Visual Studio 2013 trở lên mới hỗ trợ MVC5. 1 Mục đích Giới thiệu mô hình MVC Model, Controller, View Phân biệt ViewData, ViewBag, TempData 2 Khởi động

More information

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG DỊCH VỤ CDN

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG DỊCH VỤ CDN HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG DỊCH VỤ CDN 07/2016 MỤC LỤC I. GIỚI THIỆU VỀ DỊCH VỤ CDN II. ĐĂNG KÝ TÀI KHOẢN VÀ TẠO DỊCH VỤ CDN 1. Đăng ký Tài khoản mới 2. Tạo gói Dịch vụ mới III. IV. THIẾT LẬP DỊCH VỤ HTTP/HTTPS

More information

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG DỊCH VỤ CDN

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG DỊCH VỤ CDN HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG DỊCH VỤ CDN 08/2016 MỤC LỤC I. GIỚI THIỆU VỀ DỊCH VỤ CDN II. ĐĂNG KÝ TÀI KHOẢN VÀ TẠO DỊCH VỤ CDN 1. Đăng ký Tài khoản mới 2. Mua mã nạp tiền 3. Tạo gói Dịch vụ mới III. IV. THIẾT LẬP

More information

Tröôøng Ñaïi Hoïc Baùch Khoa Tp.HCM LẬP TRÌNH MINICHAT. Bài giảng 3. Trang1. Khoa Khoa Học Và Kỹ Thuật Máy Tính

Tröôøng Ñaïi Hoïc Baùch Khoa Tp.HCM LẬP TRÌNH MINICHAT. Bài giảng 3. Trang1. Khoa Khoa Học Và Kỹ Thuật Máy Tính LẬP TRÌNH MINICHAT Bài giảng 3 Khoa Khoa Học Và Kỹ Thuật Máy Tính Trang1 MiniChat: Chức Năng Chức năng Cho phép nhiều user đăng ký vào các nhómđể trò chuyện với nhau. Hình thức trò chuyện Một user với

More information

biến Global có thể được áp dụng cho tất cả các extension trong tất cả các context trong Dialplan.

biến Global có thể được áp dụng cho tất cả các extension trong tất cả các context trong Dialplan. Sử dụng biến trong Dialplan có ba loại biến được sử dụng: Global, channel, enviroment. biến Global có thể được áp dụng cho tất cả các extension trong tất cả các context trong Dialplan. Biến Global thường

More information

BẢO MẬT TRONG SQL SERVER

BẢO MẬT TRONG SQL SERVER Chương 8 SECURITY 1 BẢO MẬT TRONG SQL SERVER Bảo mật trong SQL Server gồm 3 lớp : Login security : kiểm soát ai có thể log vào SQL Server. Database access security : kiểm soát ai có thể truy cập vào một

More information

NHÚNG. Vi ñiều khiển BM Kỹ Thuật ðiện Tử - ðh Bách Khoa TP.HCM 2

NHÚNG. Vi ñiều khiển BM Kỹ Thuật ðiện Tử - ðh Bách Khoa TP.HCM 2 LẬP TRÌNH HỆ THỐNG NHÚNG BÙI QUỐC BẢO Vi ñiều khiển 8051 BM Kỹ Thuật ðiện Tử - ðh Bách Khoa TP.HCM 2 1 Vi ñiều khiển 8051 BM Kỹ Thuật ðiện Tử - ðh Bách Khoa TP.HCM 3 Phần mềm KEIL PROTEUS BM Kỹ Thuật ðiện

More information

HƢỚNG DẪN TRIỂN KHAI KASPERSKY - MOBILE DEVICE MANAGEMENT

HƢỚNG DẪN TRIỂN KHAI KASPERSKY - MOBILE DEVICE MANAGEMENT HƢỚNG DẪN TRIỂN KHAI KASPERSKY - MOBILE DEVICE MANAGEMENT 2015 THÔNG TIN KIỂM SOÁT Đơn vị chịu trách nhiệm CÔNG TY CỔ PHẦN TÍCH HỢP HỆ THỐNG NAM TRƢỜNG SƠN. Số 20 Tăng Bạt Hổ, Phường 11, Quận Bình Thạnh.TPHCM

More information

MỤC LỤC. Giáo trình Thiết kế web Trang 1

MỤC LỤC. Giáo trình Thiết kế web Trang 1 NỘI DUNG MỤC LỤC TRANG LỜI NÓI ĐẦU... 3 TÀI LIỆU THAM KHẢO... 4 BÀI 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ DREAMWEAVER... 5 I. GIỚI THIỆU... 5 II. CÁC THAO TÁC CĂN BẢN TRONG DREAMWEAVER... 5 III. ĐỊNH DẠNG GIAO DIỆN

More information

1 Bước 1: Test thử kit LaunchPad.

1 Bước 1: Test thử kit LaunchPad. KHOA ĐIỆN ĐIỆN TỬ CLB NGHIÊN CỨU KHOA HỌC Tp. Hồ Chí Minh, ngày 07 tháng 04 năm 2013 HƯỚNG DẪN NẠP BOARD MAIN-MSP430 BẰNG KIT LAUNCHPAD Tài liệu này hướng dẫn cách sử dụng Kit TI MSP430 Launch Pad như

More information

I. Hướng Dẫn Đăng Nhập:

I. Hướng Dẫn Đăng Nhập: I. Hướng Dẫn Đăng Nhập: 1. Đăng nhập hệ thống Plesk: Để đăng nhập hệ thống thực hiện các bước sau: Bước 1: Trên trình duyệt web gõ địa chỉ http://hosting04.viettelidc.com.vn hoặc địa chỉ https://sww01.viettelidc.com.vn:8443

More information

HƯỚNG DẪN QUẢN TRỊ HỆ THỐNG

HƯỚNG DẪN QUẢN TRỊ HỆ THỐNG Lab 07: HƯỚNG DẪN QUẢN TRỊ HỆ THỐNG MỤC TIÊU: Hướng dẫn gười dùng sử dụng các chức năng quản trị các trang hệ thống System NỘI DUNG: 1. Menu My Count Đây là menu để xem và cập nhật thông tin của user admin.

More information

Cập nhật ResultSet trong JDBC

Cập nhật ResultSet trong JDBC java_jdbc/index.jsp Cập nhật ResultSet trong JDBC Tương tự như khi quan sát dữ liệu trong ResultSet, bạn có thể sử dụng rất nhiều phương thức (có 2 phiên bản cho chỉ mục cột và tên cột) của ResultSet Interface

More information

KIẾN TRÚC MÁY TÍNH. Giảng viên: ThS. Phan Thanh Toàn. v

KIẾN TRÚC MÁY TÍNH. Giảng viên: ThS. Phan Thanh Toàn. v KIẾN TRÚC MÁY TÍNH Giảng viên: ThS. Phan Thanh Toàn 1 BÀI 4 CẤU TRÚCBUS TRONG MÁY VI TÍNH Giảng viên: ThS. Phan Thanh Toàn 2 MỤC TIÊU BÀI HỌC Liệt kêđược cácloại bus trong hệ thống. Mô tảđược các bus cơ

More information

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HOSTING PLESK PANEL

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HOSTING PLESK PANEL Fall 08 CÔNGTYCỔPHẦNVIỄNTHÔNGFPT CÔNGTYTNHHMTVVIỄNTHÔNGQUỐCTẾFPT TÀILIỆUHƯỚNGDẪNSỬDỤNG HOSTING PLESKPANEL C T Y T N H H M T V F T I / F P T T E L E C O M MỤC LỤC I. HƯỚNG DẪN ĐĂNG NHẬP...2 1. Đăng nhập

More information

B5: Time to coding. Tới thư mục src/example.java và thay đổi nội dung file như sau: Mã: package at.exam;

B5: Time to coding. Tới thư mục src/example.java và thay đổi nội dung file như sau: Mã: package at.exam; B5: Time to coding. Tới thư mục src/example.java và thay đổi nội dung file như sau: Mã: package at.exam; import java.util.arraylist; import android.app.activity; import android.app.alertdialog; import

More information

Dọn "rác" Windows 7 vào dịp cuối năm

Dọn rác Windows 7 vào dịp cuối năm Dọn "rác" Windows 7 vào dịp cuối năm Windows 7 được xem là hệ điều hành hiện đại nhất, giao diện bóng bẩy nhưng cũng là hệ điều hành chiếm nhiều tài nguyên hệ thống. Làm thế nào để Windows 7 có thể chạy

More information

Module2: Lập trình Shell và C Quản lý tiến trình A. TÓM TẮT LÝ THUYẾT:

Module2: Lập trình Shell và C Quản lý tiến trình A. TÓM TẮT LÝ THUYẾT: Module2: Lập trình Shell và C Quản lý tiến trình A. TÓM TẮT LÝ THUYẾT: 1. SHELL SCRIPT a. Sử dụng các cấu trúc điều khiển trong Module1 b. Tính toán biểu thức trong Shell: sử dụng một trong các cách sau

More information

Tính kế thừa-2. Bởi: Thanh Hiền Vũ. Định nghĩa lại các thành viên lớp cơ sở trong một lớp dẫn xuất:

Tính kế thừa-2. Bởi: Thanh Hiền Vũ. Định nghĩa lại các thành viên lớp cơ sở trong một lớp dẫn xuất: Tính kế thừa-2 Bởi: Thanh Hiền Vũ Định nghĩa lại các thành viên lớp cơ sở trong một lớp dẫn xuất: Một lớp dẫn xuất có thể định nghĩa lại một hàm thành viên lớp cơ sở. Điều này được gọi là overriding. Khi

More information

MA NG MA Y TI NH (Computer Networks)

MA NG MA Y TI NH (Computer Networks) TRƯỜNG ĐA I HỌC CÔNG NGHIỆP THỰC PHẨM TP.HCM MA NG MA Y TI NH (Computer Networks) Giảng viên: ThS. Trần Đă c Tô t Khoa CNTT Email: tottd@cntp.edu.vn Website: www.oktot.com Facebook: https://www.facebook.com/oktotcom/

More information

Kiến trúc 8051 và giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Assembly

Kiến trúc 8051 và giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Assembly Kiến trúc 8051 và giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Assembly Microcontroller Chapter 2 Ngo Nhu Khoa Department of Computer Engineering ThaiNguyen University of Technology Các vấn đề chính Kiến trúc bên

More information

LINQ TO SQL & ASP.NET

LINQ TO SQL & ASP.NET Chương 13 LINQ TO SQL & ASP.NET Sau khi học xong bài này, học viên có khả năng : - Xây dựng được ứng dụng ASP.NET tương tác với Cơ sở dữ liệu thông qua mô hình 2 tier - Sử dụng được LINQ to Object để truy

More information

Cấu hình Router FTTH ---X---

Cấu hình Router FTTH ---X--- Cấu hình Router FTTH ---X--- Cấu hình Router FTTH Comtrend CT-820C 1. Một số chú ý với Router trước khi sử dụng Kiểm tra hoạt động của Router bằng cách cắm đủ 3 dây tín hiệu vào Router với các jack tương

More information

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1. Quản trị tập tin: 1/ Tạo các thư mục sau: Bài tập thực hành linux Linuxlab. bt1 bt11 bt111. bt121. bt12. bh1 bh11 bh111.

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1. Quản trị tập tin: 1/ Tạo các thư mục sau: Bài tập thực hành linux Linuxlab. bt1 bt11 bt111. bt121. bt12. bh1 bh11 bh111. Bài tập thực hành linux Linuxlab Quản trị tập tin: 1/ Tạo các thư mục sau: BÀI THỰC HÀNH SỐ 1 bt bt1 bt11 bt111 bt12 bt121 bh bh1 bh11 bh111 bh2 bh112 Tạo thư mục bt: Tạo thư mục bh: 2/ Sử dụng lệnh cat

More information

CHAPTER 6: DANH SÁCH LIÊN KẾT (LINKED LISTS)

CHAPTER 6: DANH SÁCH LIÊN KẾT (LINKED LISTS) CHAPTER 6: DANH SÁCH LIÊN KẾT (LINKED LISTS) Nội dung 2 Giới thiệu Danh sách liên kết đơn (Single Linked List) Danh sách liên kết đôi (Double Linked List) Danh sách liên kết vòng (Circular Linked List)

More information

Khối: Cao Đẳng nghề và Trung Cấp Năm 2009

Khối: Cao Đẳng nghề và Trung Cấp Năm 2009 Hướng Dẫn Thực Hành Lập Trình Windows Nâng Cao Khối: Cao Đẳng nghề và Trung Cấp Năm 2009 Hướng dẫn: Bài tập thực hành được chia làm nhiều Module Mỗi Module được thiết kế cho thời lượng là 3 tiết thực hành

More information

2.4. GIAO THỨC MQTT Các khái niệm cơ bản MQTT được phát triển bởi IBM và Eurotech, phiên bản mới nhất là MQTT 3.1 MQTT (Giao vận tầm xa) là

2.4. GIAO THỨC MQTT Các khái niệm cơ bản MQTT được phát triển bởi IBM và Eurotech, phiên bản mới nhất là MQTT 3.1 MQTT (Giao vận tầm xa) là 2.4. GIAO THỨC MQTT 2.4.1. Các khái niệm cơ bản MQTT được phát triển bởi IBM và Eurotech, phiên bản mới nhất là MQTT 3.1 MQTT (Giao vận tầm xa) là giao thức truyền message theo mô hình cung cấp/thuê bao

More information

Câu 1. Thiết bị nào sau đây dùng để kết nối mạng? a)ram b)rom c)router d)cpu Câu 2. Hệ thống nhớ của máy tính bao gồm: a) Bộ nhớ trong, Bộ nhớ ngoài

Câu 1. Thiết bị nào sau đây dùng để kết nối mạng? a)ram b)rom c)router d)cpu Câu 2. Hệ thống nhớ của máy tính bao gồm: a) Bộ nhớ trong, Bộ nhớ ngoài Câu 1. Thiết bị nào sau đây dùng để kết nối mạng? a)ram b)rom c)router d)cpu Câu 2. Hệ thống nhớ của máy tính bao gồm: a) Bộ nhớ trong, Bộ nhớ ngoài b) Cache, Bộ nhớ ngoài c) Bộ nhớ ngoài, ROM d) Đĩa quang,

More information

BÀI LAB ĐỔI TÊN DOMAIN

BÀI LAB ĐỔI TÊN DOMAIN BÀI LAB ĐỔI TÊN DOMAIN Monday, 9. April 2007, 09:27:03 Hệ thống mạng Bài viết được copy từ webiste của Nhất Nghệ http://nhatnghe.com/tailieu/renamedomain.htm Mục đích: Đổi tên domain Nhatnghe.com thành

More information

ĐỀ CƯƠNG BÀI GIẢNG HỌC PHẦN: AN NINH MẠNG

ĐỀ CƯƠNG BÀI GIẢNG HỌC PHẦN: AN NINH MẠNG HỌC VIỆN KỸ THẬT QUÂN SỰ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỀ CƯƠNG BÀI GIẢNG HỌC PHẦN: AN NINH MẠNG Bộ môn: An ninh mạng Giáo viên: 1) Nguyễn Hiếu Minh 2) Nguyễn Đức Thiện 1. Bài (chương, mục): Chương 4: Công

More information

LỖI LÚC THỰC THI và QUÁ TRÌNH GOM RÁC

LỖI LÚC THỰC THI và QUÁ TRÌNH GOM RÁC LỖI LÚC THỰC THI và QUÁ TRÌNH GOM RÁC Exception Garbage Collection Slide 1/41 1 Mục tiêu! Giải thích được lỗi cú pháp và lỗi thực thi chương trình.! Giải thích được mô hình đối tượng Exception của Java.!

More information

LƠỜ I NOÓ I ĐAẦ U. Chương 2: Tìm kiếm và sắp xếp o Tìm kiếm o Sắp xếp

LƠỜ I NOÓ I ĐAẦ U. Chương 2: Tìm kiếm và sắp xếp o Tìm kiếm o Sắp xếp LƠỜ I NOÓ I ĐAẦ U Giáo trình này sẽ trình bày các cấu trúc dữ liệu cơ bản và thuật giải. Các kiến thức về cấu trúc dữ liệu và thuật giải đóng vai trò quan trọng trong việc đào tạo cử nhân toán tin học,

More information