Funkcionalna specifikacija

Size: px
Start display at page:

Download "Funkcionalna specifikacija"

Transcription

1 OOP (OE, OF, OS, OT) DZ2 Rok za predaju rešenja: OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE - domaći zadatak broj 2 - Funkcionalna specifikacija Postojeće klase koncepata iz prvog domaćeg zadatka potrebno je dopuniti operatorskim funkcijama na način koji je opisan u nastavku teksta. Postojeće funkcionalnosti klasa treba isključivo pozivati u izrazima sa preklopljenim operatorima (na primer, umesto poziva metoda prilikom čitanja zaglavlja i pravljenja objektne strukture, potrebno je koristiti odgovarajuće operatore). Na jeziku C++ nadograditi postojeći program za automatsku verifikaciju ispravnosti komentara u C/C++ zaglavljima, tako da se od njih generiše HTML tehnička dokumentacija. Program se pokreće kao konzolna aplikacija, bez grafičkog korisničkog interfejsa. Za ispis aktivnosti koristiti fajl zapisnika (log fajl). Na kraju potrebno je ispisati izmereno vreme izvršavanja programa. Glavni program kao prvi ulazni argument dobija putanju do tekstualnog fajla, koji u svakom redu sadrži po jednu putanju do fajla zaglavlja (.h) koji treba obraditi, a kao drugi argument dobija putanju do direktorijuma u koji treba da sačuva rezultat obrade. Program učitava i proverava fajlove zaglavlja na identičan način kao u prvom domaćem zadatku. Dodatno, nakon provere zaglavlja generiše se tehnička HTML dokumentacija. Za svaki.h fajl generiše se istoimeni.html fajl koji sadrži podatke o svim ispravnim deklaracijama. Na kraju se generiše i jedan sumarni index.html fajl koji sadrži listu hiperlinkova ka pojedinačnim.html fajlovima. Program čita/obrađuje jedan po jedan.h fajl na sledeći način: učitaju se deklaracije sa komentarima iz fajla zaglavlja (kao kolekcija objekata!), objekti se predaju komponenti checker, koja vrši proveru učitanih objekata: o ako se naiđe na nekompletne komentare deklaracija, odnosno one kod kojih nisu svi delove deklaracije adekvatno pokriveni sekcijama komentara, u log fajl se u jednom redu ispiše poruka koja ima sledeći format: WARNING at line <broj linije teksta> - <deklaracija funkcije> o takve deklaracije se označe kao nekompletne. Provereni objekti deklaracija se zatim ispisuju u HTML fajl. Nekompletne deklaracije se ispisuju crvenim slovima. Ukoliko program u toku obrade ne može da otvori neki.h fajl treba da prijavi grešku i da nastavi izvršavanje. U nastavku teksta zadatka dat je opis semantike operatora za korisničke tipove tehnički zahtevi i napomene za izradu rešenja. U prilogu je navedeni primeri ulaznih i izlaznih fajlova. Preklapanje operatora Preklapanjem operatora += omogućiti: dodavanje objekta klase Param objektu klase Declaration dodavanje objekta klase Declaration objektu klase Header dodavanje objekta klase ParamDescription objektu klase Comment Preklapanjem operatora = omogućiti dodelu vrednosti za instance klasa: Header, Declaration, Param, Comment, ParamDescription Preklapanjem operatora == i!= omogućiti poređenje po jednakosti: poređenje objekata klase Param (imaju isto ime i tip), poređenje objekata klase Declaration (funkcija ima isto ime i svi parametri su im jednaki i u istom redosledu), poređenje objekata klase Header (sadrže isti broj funkcija i za svaku funkciju iz jednog fajla postoji tačno jedna funkcija koja je sa njom jednaka). 1

2 Preklapanjem unarnog operatora! omogućiti sledeću proveru: za objekat klase Header vraća true, ako ne sadrži nijednu deklaraciju za objekat klase Declaration vraća true, ako nema nijedan parametar Preklapanjem operatora () omogućiti: za objekat klase Header vraća broj deklaracija za objekat klase Declaration vraća broj formalnih parametara Preklapanjem binarnog operatora + omogućiti: uniju dva objekta klase Header. Rezultat je novi objekat iste klase, koji sadrži uniju (kopija) deklaracija iz prva dva. Operator ne menja stanje svojim operandima. Preklapanjem operatora -- omogućiti eliminisanje duplikata deklaracija funkcija u objektu klase Header (primer: aheader--;). prefiksna varijanta operatora menja stanje operanda i rezultat je sam objekat operand. postfiksna varijanta operatora menja stanje operanda, a vraća kopiju operanda sa stanjem neposredno pre sažimanja duplikata funkcija. Preklapanjem operatora % omogućiti: proveru da li objekat klase Header sadrži zadati objekat klase Declaration (poređenjem po jednakosti). Rezultat je logičkog tipa. primer: aheader % adeclaration proveru da li objekat klase Declaration sadrži parametar koji je identičan zadatom objektu klase Param. Rezultat je logičkog tipa Preklapanjem binarnog operatora - omogućiti: nalaženje razlike dva objekta klase Header. Rezultat je novi objekat klase Header koji sadrži samo one objekte (kopije) klase Declaration koji postoje u prvom i ne postoje u drugom zaglavlju. Operator ne menja stanje svojim operandima. Preklapanjem operatora za indeksiranje [] omogućiti: dohvatanje deklaracije funkcije (Declaration) iz zaglavlja (objekat klase Header) na osnovu imena. Ukoliko se ne pronađe deklaracija funkcije sa zadatim imenom, vraća se null vrednost. Preklapanjem operatora za ispis << omogućiti ispis stanja objekata u HTML formatu za sledeće klase: Header, Declaration, Param, Comment, ParamDescription ispis treba uraditi preme šablonu i primerima iz priloga uz datu postavku zadatka, obezbediti ulančavanje poziva operatora, ispis složenih objekata treba svesti na ispise jednostavnijih objekata koje sadrže. Na primer, ispis objekta klase Header treba da se osloni na ispis deklaracija funkcija i td. 2

3 Tehnički zahtevi i smernice za izradu rešenja Opisane koncepte implementirati u vidu odgovarajućih klasa. Ukoliko je potrebno pristupati poljima klase zaštićenim od direktnog pristupa, to se radi isključivo pomoću odgovarajućih metoda za čitanje i pisanje vrednosti polja. Za smešanje tekstualnih vrednosti upotrebiti tačno onoliko mesta u memoriji koliko je neophodno. Svaka klasa koja koristi dinamičku memoriju mora imati korektno napisan destruktor, konstruktor kopije i preklopljen operator za dodelu vrednosti. Glavni program treba da poziva metode/operacije koje obavljaju opisane radnje. Sve metode smestiti u odgovarajuće klase. Programski kod klasa rasporediti u istoimene.h i.cpp fajlove. Nije dozvoljeno korišćenje globalnih promenljivih za razmenu podataka. Sva razmena podataka između funkcija mora ići preko povratne vrednosti i/ili liste argumenata. U slučaju bilo kakve greške (poziv programa sa neodgovarajućim brojem argumenata komandne linije, neuspešna dodela dinamičke memorije, greška pri radu sa datotekom ili bilo koja druga greška koja se može pojaviti u toku izvršavanja programa), ispisati odgovarajuću poruku i prekinuti izvršavanje. Sve poruke o grešci treba da budu u posebnoj tekstualnoj datoteci. Za svaku grešku je namenjen tačno jedan red teksta proizvoljne dužine. Na početku reda se nalazi celi broj sa rednim brojem greške, nakon koga sledi tačno jedan beli znak, posle koga je sve do kraja reda tekst poruke o grešci koji može sadržati proizvoljno mnogo belih znakova. Napraviti klasu koja će sadržati podatke o svim parovima redni broj-tekst greške. Pri ispisu greške, ispisati samo tekst poruke u log fajl. Osim poruke da je nemoguće pronaći fajl sa porukama, sve ostale poruke ne smeju biti u tekstu programa, već u fajlu sa porukama. Napomena: nije dozvoljeno praviti listu sa smeštanje poruka. Napomene: 1. Ukoliko u zadatku nešto nije dovoljno jasno definisano, treba usvojiti razumnu pretpostavku i na temeljima te pretpostavke nastaviti izgrađivanje svog rešenja. 2. Za uspešno odbranjen domaći zadatak potrebno je na odbrani pokazati kod podeljen na odgovarajuće projekte,.h i.cpp fajlove: klase koje definišu strukturu, ponašanje i obradu deklaracija funkcija i komentara treba smestiti u poseban projekat rešenja koji se prevodi kao statička biblioteka (concepts.lib), klase za obradu i manipulisanje porukama grešaka takođe treba smestiti u poseban projekat rešenja koji se prevodi kao druga statička biblioteka (errors.lib), glavni program napisati u posebnom projektu koji se prevodi kao Win32 Console Application (commentchecker.exe) fajl i koji treba povezati sa statičkim bibliotekama. NIJE DOZVOLJENO SMESTITI CEO KOD U JEDAN PROJEKAT ILI CPP fajl! godine sa predmeta 3

4 Format i struktura HTML fajla PRILOG HTML je deklarativni jezik osmišljen za pravljenje veb stranica koje se mogu pregledati pomocu internet pretraživaca. Svaka veb stranica mora imati tacno definisanu strukturu, kako bi internet pretraživac mogao da je procita i korektno prikaže sadržaj korisniku. Sastoji se od odgovarajucih elemenata ome9enih tagovima. Tagovi se pišu u uglastim zagradama (npr. <ime-taga>). Svaki element ima svoj pocetni i završni tag i sadržaj unutar njih. Pocetni i završni tag imaju isto ime, s tim sto ime se zagrade razlikuju u jednom detalju završni tag ima dodatni / znak (npr. <body> </body>). HTML jezik ima veliki broj tagova, međutim za potrebe izrade rešenja za domaci zadatak koristice se samo najuži skup najcešce korišcenih tagova koji su dovoljni za navedene potrebe. Elementi HTML stranice se hijerarhijski ugneždavaju i pocetni i završni tag svakog elementa morajubiti upareni. HTML stranica ili dokument sadrži jedan element na najvišem nivou hijerarhije i on je oznacen tagom HTML (mogu se pisati ili mala ili velika slova za tagove, ali je dobro ne mešati ih). HTML element se sastoji od dva glavna elementa stranice: zaglavlja (HEAD) i tela (BODY) <HTML> <HEAD> </HEAD> <BODY> </BODY> </HTML> Unutar taga HEAD najcešce se navodi naslov stranice koji se ispisuje na jezicku taba internet pretraživaca. Naslov stranice se piše unutar taga TITLE koji se piše unutar taga HEAD. Unutar taga BODY navode se elementi u okviru kojih se piše sadržaj koji ce se prikazivati na veb stranici. Ukoliko se na veb stranici prikazuje tekst, onda se tekst obicno stavlja unutar tagova <P> I </P> koji oznacavaju paragraf teksta. Ukoliko se želi dodati novi paragraf, samo se doda još jedan element omeđen <P> i </P> tagovima. Ukoliko se na stranici prikazuje tabela, koristi se tag TABLE. Tabela se sastoji od redova. Redovi se nalaze unutar tela tabele koje se definiše unutar taga TBODY. Svaki red se definiše unutar taga TR unutar tela. Jedan red tabele se sastoji od celija. Svaka celija se definiše unutar taga TD. Svaki tag HTML dokumenta može imati i attribute koji definišu pozicioniranje i stil prikaza na ekranu. Tako i tag TR me9u brojnim atributima ima i atribut colspan. Taj atribut se koristi u slucajevima kada jedan red treba da odstupi od šablona ostalih redova i da sadrži samo jednu celiju. Tada se za ovaj atribut navede vrednost broja celija koje jedna velika celija treba da obuhvati (videti primer). Pretraživac podrazumevano prikazuje elemente na beloj površini. Ukoliko je potrebno promeniti boju pozadine nekog elementa, za to se koristi atribut bgcolor. U datom primeru, može se primetiti tag TR koji ima definisanu boju (u RGB format) za red tabele. Ukoliko je potrebno manipulisati formatiranjem teksta i definisanjem fontova, za to se koristi tag FONT sa pratecim atributima. U datom primeru korišcen je atribut size. Ukoliko je potrebno deo teksta prikazati podebljano, koristit se tag <b> </b>. HTML je tekstualni format koji koristi znakove za opis izgleda stranice, tako da određeni znakovi imaju specijalno znacenje. Na primer, znak > ili < se koriste za pisanje tagova. Ako potrebno u tekstu koristit ove znakove za prikaz, na primer, matematickih izraza, koriste se specijalni kodovi. Znak vece (<), znak manje (&rt;), razmak ( ) i td. Ukoliko je na stranici potrebno prikazaci fragmente programa sa pratecim formatiranjem, koristi se tag <CODE> </CODE>. Kada je potrebno tekst hijerarhijski uvlaciti koristi se tag <DL> </DL> (engl: definition list). Lista definicija se sastoji od parova termin-opis termina. U ovom kontekstu se koristi za prikazivanje listi parametara i opis povratnih vrednosti. Termin se navodi unutar taga <DT> </DT>, a opis termina unutar taga <DD> </DD>. Kraj reda teksta se ostvaruje tagom <BR/> 4

5 Primer ulaznog fajla glavnog programa C:\files\dz1\headers\header1.h C:\files\dz1\headers\header2.h... Primer ulaznog fajla zaglavlja sa komentarima (header1.h, ignorisati brojeve linija): 1 #include "SomeOtherHeader.h" 2 3 /** 4 Adds a number to the collection. 5 col Collection containing numbers 6 number A number to be added to the collection 7 */ 8 void add(collecton col, int number); 9 10 /** 11 Removes the number from the collection col. 12 col Collection containing numbers 13 Size of the collection after removing the number. 14 */ 15 int remove(collection col, int number); 5

6 Primer izlaza programa (HTML stranica). <html> <head><title>header1.h</title></head> <body bgcolor="white"> <h2><center>content of header file <code>header1.h</code></center></h2> <table border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" width="100%"> <tbody> <tr bgcolor="#ccccff"> <td colspan="2"><font size="+2"><b>function Summary</b></font></td> </tr> <tr bgcolor="white"> <td align="right" valign="top" width="1%"> <font size="-1"><code>void</code></font> </td> <td> <code> <b><a href="primer.html#add(int)">add</a></b> (Collection& col, int number) </code><br> Adds the number to the collection. </td> </tr> <tr bgcolor="white"> <td align="right" valign="top" width="1%"> <font size="-1"><code>int</code></font> </td> <td> <code> <b><a href="primer.html#remove(int)">remove</a></b> (Collection& col, int number) </code><br> Removes the number from the collection </td> </tr> </tbody> </table> <hr> <a name="add(int)"/> <h3>add</h3> <code>void <b>add</b>(collection& col, int number)</code> <dl> <dd>adds a number to the collection.</dd> <dd> <dl> <dt><b>parameters:</b></dt> <dd><code>col</code> - collection containing numbers</dd> <dd><code>number</code> - a number to be added to the collection</dd> </dl> </dd> </dl> <hr> <a name="remove(int)"/> <h3>remove</h3> <code>int <b>remove</b>(collection& col, int number)</code> <dl> <dd>removes the number from the collection.</dd> <dd> <dl> <dt><b>parameters:</b></dt> <dd><code>col</code> - collection containing numbers</dd> <dd><code>number</code> - a number that is to be removed</dd> <dt><b>returns:</b></dt> <dd>size of the collection after removing the number.</dd> </dl> </dd> </dl> <hr> </body> </html> 6

7 Kad se otvori ova stranica u internet pretraživaču, izgleda kao na sledećoj slici. 7

8 Sumarna HTML stranica <html> <head> <title>solution #123 documentation</title> </head> <body bgcolor="white"> <h2><center>solution documentation: <code>solution #123</code></center></h2> <p> The solution documentation consists of the following documentation files: <p> <ul> <li><a href="header1.html"><code>header1.h</code></a> <li><a href="header2.html"><code>header2.h</code></a> <li><a href="header3.html"><code>header3.h</code></a> </ul> </body> </html> Tagom <a>... </a> definiše se link na drugoj HTML stranici. Ukoliko se klikne na takav link, pretraživač otvara HTML stranicu čija je adresa navedena pomoću atributa href datog taga. Prikaz sumarne stranice: 8

9 Funkcije programskog jezika C/C++ za rad sa vremenom Operativni sistem vodi evidenciju o utrošenom procesorskom vremenu za svaki od trenutno aktivnih procesa. U programskom jeziku C/C++, ovo vreme se može dobiti pozivom funkcije clock() i izraženo je u otkucajima sistemskog časovnika (engl. clock ticks). Svaka implementacija jezika C/C++ podrazumeva sopstvenu vrednost simboličke konstante CLOKS_PER_SEC (u ranijim verzijama standarda CLK_TCK), koja predstavlja broj otkucaja sistemskog časovnika u toku jedne sekunde. Sa druge strane, u svakom trenutku je moguće od operativnog sistema dobiti informaciju o vremenu u sistemskom časovniku, kako i o datumu i vremenskoj zoni gde se dati računar nalazi. Jednom kada tačno vreme bude očitano, ne postoji nikakava prepreka da se ono pretvori u odgovarajuću strukturu, odnosno prikaže na željeni način preko proizvoljnog znakovnog niza. Priloženi programski segment ilustruje prikaz tačnog vremena bez prikaza datuma: #include <ctime>... time_t pinttime = time(null); struct tm* currentlocaltime = localtime(&pinttime); char* datetimestring = calloc(100+1, sizeof(char)); /* if time setting and memory allocation was succesfull, create complete message */ if (currentlocaltime && datetimestring) /* format the time as needed */ strftime(datetimestring, 100, "%H:%M:%S", currentlocaltime); Dodatne informacije o ovde navedenim funkcijama (i svim ostalim koje se nalaze u zaglavlju time.h, odnosno ctime) su dostupne u zbirci prof. Krausa i na raznim dokumentacionim stranicama (kako onima koje dolaze uz razvojno okruženje, tako onima dostupnim na Internetu). 9

Osnove programskog jezika C# Čas 5. Delegati, događaji i interfejsi

Osnove programskog jezika C# Čas 5. Delegati, događaji i interfejsi Osnove programskog jezika C# Čas 5. Delegati, događaji i interfejsi DELEGATI Bezbedni pokazivači na funkcije Jer garantuju vrednost deklarisanog tipa. Prevodilac prijavljuje grešku ako pokušate da povežete

More information

UNIVERZITET U BEOGRADU ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET

UNIVERZITET U BEOGRADU ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET UNIVERZITET U BEOGRADU ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET Katedra za elektroniku Računarska elektronika Grupa br. 11 Projekat br. 8 Studenti: Stefan Vukašinović 466/2013 Jelena Urošević 99/2013 Tekst projekta :

More information

Programiranje III razred

Programiranje III razred Tehnička škola 9. maj Bačka Palanka Programiranje III razred Naredbe ciklusa for petlja Naredbe ciklusa Veoma često se ukazuje potreba za ponavljanjem nekih naredbi više puta tj. za ponavljanjem nekog

More information

Svi Java tipovi imaju ekvivalentan tip u jeziku Scala Većina Scala koda se direktno preslikava u odgovarajući Java konstrukt

Svi Java tipovi imaju ekvivalentan tip u jeziku Scala Većina Scala koda se direktno preslikava u odgovarajući Java konstrukt Funkcionalno programiranje Interoperabilnost jezika Scala i Java Prevođenje u Java bajt kod Svi Java tipovi imaju ekvivalentan tip u jeziku Scala Većina Scala koda se direktno preslikava u odgovarajući

More information

PREDMET. Osnove Java Programiranja. Čas JAVADOC

PREDMET. Osnove Java Programiranja. Čas JAVADOC PREDMET Osnove Java Programiranja JAVADOC Copyright 2010 UNIVERZITET METROPOLITAN, Beograd. Sva prava zadržana. Bez prethodne pismene dozvole od strane Univerziteta METROPOLITAN zabranjena je reprodukcija,

More information

Osnove programskog jezika C# Čas 4. Nasledjivanje 2. deo

Osnove programskog jezika C# Čas 4. Nasledjivanje 2. deo Osnove programskog jezika C# Čas 4. Nasledjivanje 2. deo Nasledjivanje klasa Modifikator new class A { public virtual void F() { Console.WriteLine("I am A"); } } class B : A { public override void F()

More information

Uputstvo za korišćenje logrotate funkcije

Uputstvo za korišćenje logrotate funkcije Copyright AMRES Sadržaj Uvod 3 Podešavanja logrotate konfiguracionog fajla 4 Strana 2 od 5 Uvod Ukoliko je aktivirano logovanje za RADIUS proces, može se desiti da posle određenog vremena server bude preopterećen

More information

Programiranje Programski jezik C. Sadržaj. Datoteke. prof.dr.sc. Ivo Ipšić 2009/2010

Programiranje Programski jezik C. Sadržaj. Datoteke. prof.dr.sc. Ivo Ipšić 2009/2010 Programiranje Programski jezik C prof.dr.sc. Ivo Ipšić 2009/2010 Sadržaj Ulazno-izlazne funkcije Datoteke Formatirane datoteke Funkcije za rad s datotekama Primjeri Datoteke komunikacija između programa

More information

CSS CSS. selector { property: value; } 3/20/2018. CSS: Cascading Style Sheets

CSS CSS. selector { property: value; } 3/20/2018. CSS: Cascading Style Sheets CSS CSS CSS: Cascading Style Sheets - Opisuje izgled (appearance) i raspored (layout) stranice - Sastoji se od CSS pravila, koji defini[u skup stilova selector { property: value; 1 Font face: font-family

More information

pojedinačnom elementu niza se pristupa imeniza[indeks] indeks od 0 do n-1

pojedinačnom elementu niza se pristupa imeniza[indeks] indeks od 0 do n-1 NIZOVI Niz deklarišemo navođenjemtipa elemenata za kojim sledi par srednjih zagrada[] i naziv niza. Ako je niz višedimenzionalni između zagrada[] se navode zarezi, čiji je broj za jedan manji od dimenzija

More information

Vežbe - XII nedelja PHP Doc

Vežbe - XII nedelja PHP Doc Vežbe - XII nedelja PHP Doc Dražen Drašković, asistent Elektrotehnički fakultet Univerziteta u Beogradu Verzija alata JavaDoc za programski jezik PHP Standard za komentarisanje PHP koda Omogućava generisanje

More information

Veliki računski zadaci mogu se razbiti u manje delove i time se omogućava ljudima da iskoriste ono što su neki drugi već uradili, umesto da počinju

Veliki računski zadaci mogu se razbiti u manje delove i time se omogućava ljudima da iskoriste ono što su neki drugi već uradili, umesto da počinju Staša Vujičić Čas 9 Veliki računski zadaci mogu se razbiti u manje delove i time se omogućava ljudima da iskoriste ono što su neki drugi već uradili, umesto da počinju sve od početka. Odgovarajuće funkcije

More information

Sveučilište u Zagrebu Fakultet strojarstva i brodogradnje. WEB programiranje HTML & CSS

Sveučilište u Zagrebu Fakultet strojarstva i brodogradnje. WEB programiranje HTML & CSS Sveučilište u Zagrebu Fakultet strojarstva i brodogradnje WEB programiranje HTML & CSS Autor/i: Juraj Benić 2018 1. Zadatak Kreirati stranicu kojoj će naslov biti Zadatak 1. i veličina teksta 20px te staviti

More information

NIZOVI.

NIZOVI. NIZOVI LINKOVI ZA KONZOLNI C# OSNOVNO http://www.mycity.rs/net/programiranje-u-c-za-osnovce-i-srednjoskolce.html http://milan.milanovic.org/skola/csharp-00.htm Niz deklarišemo navođenjem tipa elemenata

More information

Izrada VI laboratorijske vježbe

Izrada VI laboratorijske vježbe Izrada VI laboratorijske vježbe 1. Programirati proceduru koja se aktivira sa Standard palete alatki klikom na button Fajlovi. Prilikom startovanja procedure prikazuje se forma koja sadrži jedan list box

More information

PROGRAMIRANJE. Amir Hajdar

PROGRAMIRANJE. Amir Hajdar PROGRAMIRANJE Amir Hajdar Teme 2 Klase i objekti u Javi Primjer kroz klasu Krug Atributi i metode Inicijalizacija objekata (konstruktori) Polymorphism Statičke varijable i metode This Klase i objekti u

More information

PRINCIPI SOFTVERSKOG INŽENJERSTVA TIM NAZIV_TIMA

PRINCIPI SOFTVERSKOG INŽENJERSTVA TIM NAZIV_TIMA PRINCIPI SOFTVERSKOG INŽENJERSTVA TIM NAZIV_TIMA SPECIFIKACIJA BAZE PODATAKA ZA PROJEKAT NAZIV_PROJEKTA Veb knjižara - Specifikacija baze podataka 1 10.04.2017. Verzija V 1.0 Datum: 20. mart 2017. Istorija

More information

VHDLPrimeri Poglavlje5.doc

VHDLPrimeri Poglavlje5.doc 5. VHDL opis kola koja obavljaju osnovne aritmetičke funkcije Sabirači Jednobitni potpuni sabirač definisan je tablicom istinitosti iz Tabele 5.1. Tabela 5.1. cin a b sum cout 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0

More information

Uputstvo za podešavanje mail klijenta

Uputstvo za podešavanje mail klijenta Uputstvo za podešavanje mail klijenta 1. Podešavanje Thunderbird mail klijenta 1.1 Dodavanje mail naloga Da biste podesili Vaš mail klijent (u ovom slučaju Thunderbird) da prima i šalje mail-ove potrebno

More information

namespace spojneice { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); }

namespace spojneice { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } Spojnice using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO;

More information

Programske paradigme Funkcionalna paradigma

Programske paradigme Funkcionalna paradigma Programske paradigme Funkcionalna paradigma 1. čas: Uvod u funkcionalno programiranje. Programski jezik Haskel. Upoznavanje sa razvojnim okruženjem. Tipovi podataka. Funkcionalno programiranje Stil u programiranju

More information

Jezik Baze Podataka SQL. Jennifer Widom

Jezik Baze Podataka SQL. Jennifer Widom Jezik Baze Podataka SQL SQL o Jezik koji se koristi u radu sa relacionim bazama podataka o Nije programski jezik i manje je kompleksan. o Koristi se isključivo u radu za bazama podataka. o SQL nije case

More information

.html. HTML stranice imaju ekstenziju.html ili.htm, a nalaze se u određenom direktorijumu servera vezanog na Internet, što ih čini dostupnim na web-u.

.html. HTML stranice imaju ekstenziju.html ili.htm, a nalaze se u određenom direktorijumu servera vezanog na Internet, što ih čini dostupnim na web-u. HTML Šta je HTML? HTML (HyperText Markup Language) je veoma jednostavan jezik koji služi za izvršavanje programa na daljinu. Ovaj jezik predstavlja standard za Internet dokumente. Hipertekst tekst koji

More information

Uvod u programiranje - vežbe. Kontrola toka izvršavanja programa

Uvod u programiranje - vežbe. Kontrola toka izvršavanja programa Uvod u programiranje - vežbe Kontrola toka izvršavanja programa Naredbe za kontrolu toka if, if-else, switch uslovni operator (?:) for, while, do-while break, continue, return if if (uslov) naredba; if

More information

Dežurni nastavnik: Kolokvijum traje 1.5 sat, prvih sat vremena nije dozvoljeno napuštanje kolokvijuma. Upotreba literature nije dozvoljena.

Dežurni nastavnik: Kolokvijum traje 1.5 sat, prvih sat vremena nije dozvoljeno napuštanje kolokvijuma. Upotreba literature nije dozvoljena. Dežurni nastavnik: Elektrotehnički fakultet u Beogradu Katedra za računarsku tehniku i informatiku Predmet: Testiranje Softvera (SI3TS) Nastavnik: doc. dr Dragan Bojić Asistent: dipl. ing. Dražen Drašković

More information

VRIJEDNOSTI ATRIBUTA

VRIJEDNOSTI ATRIBUTA VRIJEDNOSTI ATRIBUTA Svaki atribut (bilo da je primarni ključ, vanjski ključ ili običan atribut) može i ne mora imati ograničenja na svojim vrijednostima. Neka od ograničenja nad atributima: Null / Not

More information

JavaScript i HTML DOM

JavaScript i HTML DOM 4. vježbe iz WEB programiranja četvrtak, 22. ožujka 2012. JavaScript 1. dio JavaScript i Što je DOM? Kako JS koristi DOM? Pristup elementima dokumenta Promjena i učitavanje vrijednosti tagova Primjer 1.

More information

Programiranje Internet aplikacija (IR4PIA)

Programiranje Internet aplikacija (IR4PIA) Programiranje Internet aplikacija (IR4PIA) Čas 1 - Uvod u HTML Dražen Drašković, Prof. Boško Nikolić Uvod u HTML OSNOVNI POJMOVI HTML HTML (HyperText Markup Language), jednostavan jezik koji služi za izvršavanje

More information

PITANJA ZA II KOLOKVIJUM NASLJEĐIVANJE, VIRTUELNE FUNKCIJE I POLIMORFIZAM

PITANJA ZA II KOLOKVIJUM NASLJEĐIVANJE, VIRTUELNE FUNKCIJE I POLIMORFIZAM PITANJA ZA II KOLOKVIJUM NASLJEĐIVANJE, VIRTUELNE FUNKCIJE I 1. Definicija svake klase sadrzi kljucnu rec iza koje se navodi ime klase: class public extends 2. Kada je funkcija clanica definisana izvan

More information

Uvod u relacione baze podataka

Uvod u relacione baze podataka Uvod u relacione baze podataka Ana Spasić 5. čas 1 Podupiti, operatori exists i in 1. Izdvojiti imena i prezimena studenata koji su položili predmet čiji je identifikator 2001. Rešenje korišćenjem spajanja

More information

VB komande. Programiranje 1

VB komande. Programiranje 1 VB komande Programiranje 1 Zadatak 1: Sastaviti program koji se sastoji iz jedne ListBox kontrole, jedne Textbox kontrole i dva komandna dugmeta. Klikom na prvo komandno dugme umeće se u ListBox sadržaj

More information

Oracle Proprietary Joins Za upite nad više od jedne tabele korišćenjem Oracle proprietary sintakse koristiti join uslov u WHERE izrazu:

Oracle Proprietary Joins Za upite nad više od jedne tabele korišćenjem Oracle proprietary sintakse koristiti join uslov u WHERE izrazu: Database Programming with SQL kurs 2017 database design and programming with sql students slajdovi 7-1 Oracle Equijoin and Cartesian Product Prethodna sekcija se bavila upitima preko više od jedne tabele

More information

12. Uskladištene procedure (Stored Procedures)

12. Uskladištene procedure (Stored Procedures) 12. Uskladištene procedure (Stored Procedures) Uskladištena procedura je skup SQL iskaza koji su kompajlirani i sačuvani u trenutku njenog kreiranja. Veoma su moćne i preko njih mogu da se izvršavaju sve

More information

UPUTSTVO ZA KORIŠĆENJE NOVOG SPINTER WEBMAIL-a

UPUTSTVO ZA KORIŠĆENJE NOVOG SPINTER WEBMAIL-a UPUTSTVO ZA KORIŠĆENJE NOVOG SPINTER WEBMAIL-a Webmail sistem ima podršku za SSL (HTTPS). Korištenjem ovog protokola sva komunikacija između Webmail sistema i vašeg Web čitača je kriptovana. Prilikom pristupa

More information

GUI - događaji (Events) i izuzeci. Bojan Tomić

GUI - događaji (Events) i izuzeci. Bojan Tomić GUI - događaji (Events) i izuzeci Bojan Tomić Događaji GUI reaguje na događaje (events) Događaj je neka akcija koju korisnik programa ili neko drugi izvrši korišćenjem perifernih uređaja (uglavnom miša

More information

Programiranje III razred

Programiranje III razred Tehnička škola 9. maj Bačka Palanka Programiranje III razred Konverzija tipova Konverzija tipova Prilikom komunikacije aplikacije sa korisnikom, korisnik najčešće unosi ulazne podatke koristeći tastaturu.

More information

PITANJA ZA II KOLOKVIJUM KLASE I OBJEKTI

PITANJA ZA II KOLOKVIJUM KLASE I OBJEKTI PITANJA ZA II KOLOKVIJUM KLASE I OBJEKTI 1. Enkapsulacija je podataka. skrivanje apstrakcija nasledivanje 2. Unutar deklaracije klase navode se: definicije funkcija clanica prototipovi (deklaracije) funkcija

More information

Računarske osnove Interneta (SI3ROI, IR4ROI)

Računarske osnove Interneta (SI3ROI, IR4ROI) Računarske osnove terneta (SI3ROI, IR4ROI) Vežbe MPLS Predavač: 08.11.2011. Dražen Drašković, drazen.draskovic@etf.rs Autori: Dražen Drašković Naučili ste na predavanjima MPLS (Multi-Protocol Label Switching)

More information

Modbus TCP i dva PLC S7 1200

Modbus TCP i dva PLC S7 1200 Industrijski sistemi i protokoli Modbus TCP i dva PLC S7 1200 1 Modbus TCP i dva PLC S7 1200 Laboratorijski deo - obavezno: Detaljno proučiti i testirati već napravljeni projekat za PLC-ove, koji se nalazi

More information

VHDLPrimeri Poglavlje3.doc. end process seq; Slika 3.1: Anatomija osnovne definicije test bench-a

VHDLPrimeri Poglavlje3.doc. end process seq; Slika 3.1: Anatomija osnovne definicije test bench-a 3. Verifikacija projekta - Test bench entity TestBench is end entity TestBench; architecture TB_Arhitektura of TestBench is component UUT (Arhitektura_UUT) port( end component UUT; prazan entitet -- deklarisanje

More information

x y = z Zadaci - procedure

x y = z Zadaci - procedure Zadaci - procedure Zad1. Data je kvadratna meta u koordinatnom sistemu sa koordinatama A(0,0), B(1,0), C(1,1), D(0,1). Sastaviti proceduru Gadjanje koja će odrediti broj poena na sledeći način: ako je

More information

b) program deljiv3; uses wincrt; var i:integer; begin i:=3; while i<100 do begin write(i:5); i:=i+3; end; end.

b) program deljiv3; uses wincrt; var i:integer; begin i:=3; while i<100 do begin write(i:5); i:=i+3; end; end. NAREDBA CIKLUSA SA PREDUSLOVOM WHILE 1.Odrediti vrednosti s i p nakon izvrsenja sledecih naredbi za dato a=43, a=34, a=105 program p1; var a,s,p:integer; write('unesite a:');readln(a); p:=a; s:=0; while

More information

Prva recenica. Druga recenica.

Prva recenica. Druga recenica. Algoritmi i programiranje Predavanje 4 METODE LOKALNE, GLOBALNE VARIJABLE I KONSTANTE METODA je imenovani izdvojeni slijed naredbi koji rješava određeni zadatak i po potrebi se poziva jednom ili više puta

More information

Programiranje Internet aplikacija

Programiranje Internet aplikacija Programiranje Internet aplikacija Čas 1 - Uvod u HTML Dražen Drašković, Sanja Delčev, Jelica Cincović Uvod u HTML OSNOVNI POJMOVI HTML HTML (Hyper Text Markup Language), jednostavan jezik koji služi za

More information

OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE

OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE PREDAVANJE 12: NASLEĐIVANJE Miloš Kovačević Đorđe Nedeljković 1 /17 OSNOVNI KONCEPTI - Statički i dinamički tipovi podataka - Prepisivanje metoda superklase - Polimorfizam

More information

Prirodno-matematički fakultet u Nišu Departman za fiziku. dr Dejan S. Aleksić Programiranje u fizici

Prirodno-matematički fakultet u Nišu Departman za fiziku. dr Dejan S. Aleksić Programiranje u fizici Programiranje u fizici Prirodno-matematički fakultet u Nišu Departman za fiziku dr Dejan S. Aleksić Programiranje u fizici 7-8 Definicija, inicijalizacija promenljivih 2/21 u C-u Program napisan u programskog

More information

Uputa: Zabranjeno je koristiti bilo kakva pomagala. Rje²enja pi²ete desno od zadatka. Predajete samo ovaj list.

Uputa: Zabranjeno je koristiti bilo kakva pomagala. Rje²enja pi²ete desno od zadatka. Predajete samo ovaj list. Ime i prezime: Asistent: Predava : Programiranje (C) 1. kolokvij 14. 4. 2003. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Uputa: Zabranjeno je koristiti bilo kakva pomagala. Rje²enja pi²ete desno od zadatka. Predajete samo ovaj

More information

Sberbank Business Online na Mozilla FireFox

Sberbank Business Online na Mozilla FireFox Sberbank Business Online na Mozilla FireFox Verzija 1.6 Srpanj 2016. Sberbank d.d. Stranica 1 SADRŽAJ 1 INSTALACIJA... 2 2 POKRETANJE MOZILLE FIREFOX... 3 2.1 IMPORT SECURITY MODULA... 4 2.2 AUTOMATSKI

More information

HTML & CSS PRAKTIKUM PRIMENA TCP/IP TEHNOLOGIJA U NAMENSKIM SISTEMIMA MARIJA JANKOVIĆ

HTML & CSS PRAKTIKUM PRIMENA TCP/IP TEHNOLOGIJA U NAMENSKIM SISTEMIMA MARIJA JANKOVIĆ HTML & CSS PRAKTIKUM PRIMENA TCP/IP TEHNOLOGIJA U NAMENSKIM SISTEMIMA MARIJA JANKOVIĆ SADRŽAJ Pregled kursa OE4PPT Termini laboratorijskih vežbi Uvod u osnovne pojmove internet programiranja HTML CSS PREGLED

More information

Informatika Uvod u C#,.NET Framework i Visual Studio... nastavak...

Informatika Uvod u C#,.NET Framework i Visual Studio... nastavak... Informatika Uvod u C#,.NET Framework i Visual Studio... nastavak... Prof. dr. sc. Tomislav Pribanić Izv. prof. dr. sc. Vedran Podobnik Doc. dr. sc. Marija Seder Sveučilište u Zagrebu Fakultet elektrotehnike

More information

Informacioni sistemi i baze podataka

Informacioni sistemi i baze podataka Fakultet tehničkih nauka, Novi Sad Predmet: Informacioni sistemi i baze podataka Dr Slavica Kordić Milanka Bjelica Vojislav Đukić Rad u učionici (1/2) Baze podataka (db2015): Studentska korisnička šema

More information

Programiranje Internet aplikacija

Programiranje Internet aplikacija Programiranje Internet aplikacija Čas 8 - HTML 5 Dražen Drašković, Sanja Delčev Neka pravila HTML 5 Nove mogućnosti treba da se zasnivaju na HTML-u, CSS-u, DOM-u i JavaScript-u. Smanjiti potrebu za eksternim

More information

Algoritmi i strukture podataka 2. Čas, Uvod u C++

Algoritmi i strukture podataka 2. Čas, Uvod u C++ Algoritmi i strukture podataka 2. Čas, Uvod u C++ Aleksandar Veljković 2017/2018 1 Uvod Jezik C++ je jezik koji pripada objektno orijentisanoj paradigmi, ipak, u okviru ovog kursa naglasak neće biti na

More information

APLIKATIVNI SOFTVER Front End: HTML, CSS, JavaScript

APLIKATIVNI SOFTVER Front End: HTML, CSS, JavaScript APLIKATIVNI SOFTVER Front End: HTML, CSS, JavaScript dr Miloš Dobrojević školska 2013/14. godina Sadržaj HTML Struktura stranice Formatiranje teksta Linkovi Često korišćeni tagovi Grupisanje i rasporeďivanje

More information

KLASIFIKACIJA JELENA JOVANOVIĆ. Web:

KLASIFIKACIJA JELENA JOVANOVIĆ.   Web: KLASIFIKACIJA JELENA JOVANOVIĆ Email: jeljov@gmail.com Web: http://jelenajovanovic.net PREGLED PREDAVANJA Šta je klasifikacija? Binarna i više-klasna klasifikacija Algoritmi klasifikacije Mere uspešnosti

More information

Vidljivost TipPovratneVrednosti ImeFunkcije (NizParametara) { TeloFunkcije }

Vidljivost TipPovratneVrednosti ImeFunkcije (NizParametara) { TeloFunkcije } 1. FUNKCIJE I STRUKTRUE PROGRAMA Složeni problemi lakše se rašavaju ako se podele na manje celine koje mogu nezavisno da se rešavaju. Rešenje celokupnog složenog problema dobija se kombinovanjem rešenja

More information

Učitati cio broj n i štampati njegovu recipročnu vrijednost. Ako je učitan broj 0, štampati 1/0.

Učitati cio broj n i štampati njegovu recipročnu vrijednost. Ako je učitan broj 0, štampati 1/0. Kontrolne naredbe Primjeri: Opšti oblik razgranate strukture (if sa ) if (uslov) Naredba 1 ili blok naredbi1 Naredba 2 ili blok naredbi2 Učitati broj x i štampati vrijednost double x, z; Scanner in=new

More information

Događaj koji se javlja u toku izvršenja programa i kvari normalno izvršenje. Kada se desi izuzetak, sistem pokušava da pronađe način da ga obradi.

Događaj koji se javlja u toku izvršenja programa i kvari normalno izvršenje. Kada se desi izuzetak, sistem pokušava da pronađe način da ga obradi. Obrada izuzetaka Šta je izuzetak? Događaj koji se javlja u toku izvršenja programa i kvari normalno izvršenje. Kada se desi izuzetak, sistem pokušava da pronađe način da ga obradi. Prosleđuje izuzetak,

More information

VDSL modem Zyxel VMG1312-B10A/B30A

VDSL modem Zyxel VMG1312-B10A/B30A VDSL modem Zyxel VMG1312-B10A/B30A Default Login Details LAN IP Address http://192.168.2.1 User Name user Password 1234 Funkcionalnost lampica Power lampica treperi kratko vrijeme nakon uključivanja modema,

More information

Ovde će se raditi na funkcijama konverzija: konverzija tipa datuma u znak tip i obrnuto, konverzija broja u karakter tip i obrnuto

Ovde će se raditi na funkcijama konverzija: konverzija tipa datuma u znak tip i obrnuto, konverzija broja u karakter tip i obrnuto Database Programming with SQL kurs 2017 database design and programming with sql students slajdovi 5-1 Conversion Functions U db formatiranje i promene izgleda se izvode pomoću funkcija konverzija Ove

More information

HTML, CSS i JavaScript

HTML, CSS i JavaScript Tehnologije za Web HTML, CSS i JavaScript HTML, CSS i JavaScript su jezici koji se koriste pri pravljenju interaktivnih web sajtova. Ovi jezici dopunjuju jedan drugog, i zbog toga se često koriste zajedno.

More information

Operativni sistemi 2

Operativni sistemi 2 Operativni sistemi 2 1. Za operativni sistem Linux, napisati program na programskom jeziku C koji treba da iz N paralelnih procesa ispiše redom brojeve od 0 do M*N-1, tako da apsolutna razlika uzastopno

More information

Programski jezik JAVA PREDAVANJE

Programski jezik JAVA PREDAVANJE Programski jezik JAVA PREDAVANJE 8 2018 www.etf.ac.me Polja za potvrdu i Radio tasteri Polja za potvrdu i radio tasteri nijesu uzajamno isključivi, što znači da ako imate pet polja za potvrdu u jednom

More information

Ispit iz Programiranja 1

Ispit iz Programiranja 1 ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET UNIVERZITETA U BEOGRADU BEOGRAD, 27.06.2018. Ispit iz Programiranja 1 Ispit traje 120 minuta Napomene: a) Pažljivo proučite Uputstvo pre popunjavanja Obrasca za odgovore. b) Vrednost

More information

var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin ListBox1.Items.LoadFromFile('d:\brojevi.

var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin ListBox1.Items.LoadFromFile('d:\brojevi. 1 PANEL komponenta kontejnerska, slična GropBox. Roditeljska komponenta za komp. postavljene na nju. Zajedno se pomeraju. Caption svojstvo za naziv; Alighment pomera svojstvo Caption levo i desno; Align

More information

Mašinska vizija. Dr Nenad Jovičić tnt.etf.rs/~mv

Mašinska vizija. Dr Nenad Jovičić tnt.etf.rs/~mv Mašinska vizija Dr Nenad Jovičić 2017. tnt.etf.rs/~mv Linearne 2D geometrijske transformacije 2D geometrijske transformacije Pretpostavka: Objekti u 2D prostoru se sastoje iz tačaka i linija. Svaka tačka

More information

Rekurzivne metode. Posmatrajmo rekurzivan metod kojim u objektu listbox1 klase ListBox upisujemo sve prirodne brojeve od 1 do datog n.

Rekurzivne metode. Posmatrajmo rekurzivan metod kojim u objektu listbox1 klase ListBox upisujemo sve prirodne brojeve od 1 do datog n. Rekurzivne metode Rekurzivan metod je onaj metod koji u nekoj svojoj instrukciji sadrži poziv samog sebe. Svakako prilikom kreiranja rekurzivnog metoda moramo voditi računa da ne dodje do beskonačne rekurzije

More information

Java Server Pages. 31-Dec-12

Java Server Pages. 31-Dec-12 Java Server Pages 31-Dec-12 Prednosti JSP Pomoću JSP se mogu uraditi iste stvari kao i pomoću servleta, ali korišćenje JSP olakšava pisanje samog HTML koda čitanje i održavanje HTML koda U odnosu na korišćenje

More information

Microsoft Hyper-V Server 2016 radionica EDU IT Pro, Zagreb,

Microsoft Hyper-V Server 2016 radionica EDU IT Pro, Zagreb, Microsoft Hyper-V Server 2016 radionica EDU IT Pro, Zagreb, 13.04.2017. Podešavanje Hyper-V Servera 2016 za RSAT upravljanje Dario Štefek Lokacije za preuzimanje: Microsoft Hyper-V Server 2016 https://www.microsoft.com/en-us/evalcenter/evaluate-hyper-v-server-2016

More information

Sveučilište u Zagrebu PMF Matematički odsjek. Mreže računala. Vježbe 08. Zvonimir Bujanović Slaven Kožić Vinko Petričević

Sveučilište u Zagrebu PMF Matematički odsjek. Mreže računala. Vježbe 08. Zvonimir Bujanović Slaven Kožić Vinko Petričević Sveučilište u Zagrebu PMF Matematički odsjek Mreže računala Vježbe 08 Zvonimir Bujanović Slaven Kožić Vinko Petričević Uvod: (X)HTML i CSS Na ovim i idućim vježbama naučit ćemo osnove jezika za opisivanje

More information

2. Linijska algoritamska struktura

2. Linijska algoritamska struktura Univerzitet u Nišu Građevinsko-arhitektonski fakultet Informatika 2 2. Linijska algoritamska struktura Milica Ćirić Blokovi za prikaz algoritma Algoritam se vizuelno može prikazati pomoću blok dijagrama,

More information

Osnovne strukture podataka

Osnovne strukture podataka Osnovne strukture podataka Osnovni pojmovi Promenljive i konstante su osnovni oblici podataka sa kojima se operiše u programu Deklaracije listaju spisak promenljivih koje ce se koristiti, određuju kog

More information

Internet programiranje

Internet programiranje Internet programiranje Čas 2 - HTML liste, linkovi, tabele Dražen Drašković, prof. Boško Nikolić Pregled časa Liste Linkovi Apsolutne i relativne putanje Boje i slike Tabele HTML liste, linkovi i tabele

More information

Vjež ba 3-3: Ražvoj ASP.NET MVC 4 Pogleda s Ražor sintaksom

Vjež ba 3-3: Ražvoj ASP.NET MVC 4 Pogleda s Ražor sintaksom Vjež ba 3-3: Ražvoj ASP.NET MVC 4 Pogleda s Ražor sintaksom U ovoj vježbi trebate dodati sljedeće view-ove u OnlineVrijednosnice aplikaciju: Details view za Graf model objekte ovaj view će prikazivati

More information

f2() f6() main() f3() f7() f4()

f2() f6() main() f3() f7() f4() VI Potprogrami i funkcije Uobičajeno je da se pri pisanju programa koji treba da reše složene probleme, problemi razlažu na niz jednostavnijih(elementarnih) delova Za njihovo rešavanje se pišu nezavisni

More information

Binarne hrpe. Strukture podataka i algoritmi VJEŽBE 26. siječnja / 133

Binarne hrpe. Strukture podataka i algoritmi VJEŽBE 26. siječnja / 133 Binarne hrpe Potpuno binarno stablo binarno stablo u kojem svaki čvor koji nije list ima točno 2 nasljednika. Binarna hrpa potpuno binarno stablo u kojem svaki čvor koji nije list ima veću ključnu vrijednost

More information

PARALELNO PROGRAMIRANJE

PARALELNO PROGRAMIRANJE Predavanje 09 Odjel za matematiku 1 PARALELNO PROGRAMIRANJE POSIX threadovi za C++ Predavanje 09 Odjel za matematiku 2 Programske niti (thread) unutar procesa Danas ćemo se upoznati s POSIX thread bibliotekom

More information

operativni sistem part 2

operativni sistem part 2 operativni sistem part 2 zagrevanje... update komandna linija, nastavak... mnoštvo programa (jezik se zaboravlja ako se ne govori) scripting, bash, sh malo uvoda u Python, IDLE, idle malo C (ni)malo IDE,

More information

For. 1) program ispis; {ispisuje brojeve od 1 do 5 jedan ispod drugog} uses wincrt; var s,i:integer; begin for i:=1 to 5do writeln(i); end.

For. 1) program ispis; {ispisuje brojeve od 1 do 5 jedan ispod drugog} uses wincrt; var s,i:integer; begin for i:=1 to 5do writeln(i); end. For 1) program ispis; {ispisuje brojeve od 1 do 5 jedan ispod drugog} for i:=1 to 5do writeln(i); 2) program ispis; {ispisuje brojeve od 5 do 1 jedan ispod drugog} for i:=5 downto 1 do writeln(i); 3) program

More information

Internet programiranje JavaScript - školska 2017/2018

Internet programiranje JavaScript - školska 2017/2018 Internet programiranje JavaScript - školska 2017/2018 Dražen Drašković, Elektrotehnički fakultet u Beogradu Sanja Delčev, Elektrotehnički fakultet u Beogradu Zašto JavaScript Nedostatak HTML strana je

More information

Treći kolokvijum iz Operativnih sistema 1. Kandidat: Elektrotehnički fakultet u Beogradu Katedra za računarsku tehniku i informatiku

Treći kolokvijum iz Operativnih sistema 1. Kandidat: Elektrotehnički fakultet u Beogradu Katedra za računarsku tehniku i informatiku Elektrotehnički fakultet u Beogradu Katedra za računarsku tehniku i informatiku Predmet: Operativni sistemi 1 (SI2OS1, IR2OS1) Nastavnik: prof. dr Dragan Milićev Odsek: Softversko inženjerstvo, Računarska

More information

Dežurni nastavnik: Ispit traje 3 sata, prvih sat vremena nije dozvoljeno napuštanje ispita. Upotreba literature nije dozvoljena.

Dežurni nastavnik: Ispit traje 3 sata, prvih sat vremena nije dozvoljeno napuštanje ispita. Upotreba literature nije dozvoljena. Dežurni nastavnik: Elektrotehnički fakultet u Beogradu Katedra za računarsku tehniku i informatiku Predmet: Testiranje softvera (SI3TS) Nastavnik: doc. dr Dragan Bojić Asistent: dipl. ing. Dražen Drašković

More information

24/03/2018. Deklaracija promenljivih. Inicijalizacija promenljivih. Deklaracija i inicijalizacija promenljivih

24/03/2018. Deklaracija promenljivih. Inicijalizacija promenljivih. Deklaracija i inicijalizacija promenljivih Deklaracija promenljivih Inicijalizacija promenljivih Deklaracija promenljive obuhvata: dodelu simboličkog imena promenljivoj i određivanje tipa promenljive (tip određuje koja će vrsta memorijskog registra

More information

Praktikum iz Operativnih sistema - rešenja za godinu -

Praktikum iz Operativnih sistema - rešenja za godinu - Elektrotehnički fakultet Univerziteta u Beogradu Katedra za računarsku tehniku i informatiku Praktikum iz Operativnih sistema - rešenja za 2005. godinu - Verzija: 3.6.2009. 18:38 1. Napisati pet shell

More information

Numeričke metode i praktikum

Numeričke metode i praktikum Numeričke metode i praktikum Aleksandar Maksimović IRB / 23/03/2006 / Str. 1 vektori Vektor u 3D prostoru. C: int v1[3]; v1[0]=a;v1[1]=b;v1[2]=c; Fortran: INTEGER V1(3) V1(1)=a V1(2)=b V1(3)=c Skalarni

More information

Internet pretraživač

Internet pretraživač Veb dizajn HTML Internet pretraživač Kako bi pristupili veb stranicama koriste se internet pretraživači Firefox, Internet Explorer, Safari, Chrome, Opera Internet stranici se pristupa upisom internet adrese

More information

Java. Ugnježdeni tipovi IMI PMF KG OOP 09 AKM. najveći deo teksta je preuzet sa slajdova Prof. Dragana Milićeva (ETF Bg) namenjenih pedmetu OOP2

Java. Ugnježdeni tipovi IMI PMF KG OOP 09 AKM. najveći deo teksta je preuzet sa slajdova Prof. Dragana Milićeva (ETF Bg) namenjenih pedmetu OOP2 Java IMI PMF KG OOP 0 AKM 1 Ugnježdeni tipovi najveći deo teksta je preuzet sa slajdova Prof. Dragana Milićeva (ETF Bg) namenjenih pedmetu OOP2 Ugneždeni tipovi IMI PMF KG OOP 0 AKM 2 Unutrašnje klase

More information

I PISMENI ZADATAK III6 I GRUPA IME I PREZIME

I PISMENI ZADATAK III6 I GRUPA IME I PREZIME I PISMENI ZADATAK III6 I GRUPA IME I PREZIME 1.1.Pronaci najveći i najmanji element unete matrice dimenzija n x m i mesto na kome se nalaze. Korististi 2.1. Na osnovu unete matrice A (nxn) celih brojeva

More information

TEHNIKA I INFORMATIKA U OBRAZOVANJU

TEHNIKA I INFORMATIKA U OBRAZOVANJU TEHNIKA I INFORMATIKA U OBRAZOVANJU Konferencija 32000 Čačak 9-11. Maja 2008. UDK: 004 : 371 Stručni rad VEZA ZAVISNOSTI ACCESS Momčilo Vujičić 1, Munir Šabanović 2 Rezime: U radu je opisana veza zavisnosti

More information

Aktuelna verzija Matlaba je 7, koja ima dosta poboljšanja u odnosu na prethodne.

Aktuelna verzija Matlaba je 7, koja ima dosta poboljšanja u odnosu na prethodne. 1. MATLAB UVOD Matlab predstavlja vrlo razvijen skup alata za računanje (matrice, kompleksni brojevi, simbolička matematika), vizualiziranje (2D i 3D), modeliranje, simulaciju i programiranje. Karakterizira

More information

Windows Server 2012, VDI Licenciranje najprodavanijeg servera, što je novo, VDI licenciranje. Office 2013 / Office 365

Windows Server 2012, VDI Licenciranje najprodavanijeg servera, što je novo, VDI licenciranje. Office 2013 / Office 365 Windows 8 Licenciranje, razlike u verzijama Windows Server 2012, VDI Licenciranje najprodavanijeg servera, što je novo, VDI licenciranje Serverski proizvodi Server 2012, System centar 2012, SQL 2012, Sharepoint

More information

for i:=2 to n do if glasovi[i]>max then begin max:=glasovi[i]; k:=i {*promenljiva k ce cuvati indeks takmicara sa najvise glasova *} end;

for i:=2 to n do if glasovi[i]>max then begin max:=glasovi[i]; k:=i {*promenljiva k ce cuvati indeks takmicara sa najvise glasova *} end; {*Na Evroviziji je ucestvovalo n izvodjaca. Koji od njih je osvojio najvise glasova publike?*} program Evrovizija; glasovi:array[1..50] of integer; max,k:integer; writeln('unosi se broj izvodjaca:'); writeln('unose

More information

Cascading Style Sheets (CSS)

Cascading Style Sheets (CSS) Cascading Style Sheets (CSS) 2 Cascading Style Sheets Cascading Style Sheets CSS omogućava efikasno formatiranje HTML stranica u okviru neke aplikacije. Pogodnosti koje pruža CSS su: fleksibilno formatiranje

More information

public static void main(string []args) { System.out.println("Hello World"); /* prints Hello World */

public static void main(string []args) { System.out.println(Hello World); /* prints Hello World */ Java Uvod Hello world primer Java program predstavlja skup objekata koji prozivaju jedni drugima metode i tako komuniciraju. Izvorni kod se uvek čuva u datotekama sa ekstenzijom.java. Ispod je predstavljen

More information

Programski jezici. leto

Programski jezici. leto Programski jezici leto 2010-11 Grafički programi Koriste grafičke mogućnosti: boje, fontove, geometrijske oblike, slike,... Komuniciraju sa korisnikom preko grafičkog korisničkog interfejsa koji se sastoji

More information

Z1. Dati RDF graf predstavljen u JSON-LD sintaksi potrebno je grafički predstaviti u skladu sa RDF notacijom. (5 poena)

Z1. Dati RDF graf predstavljen u JSON-LD sintaksi potrebno je grafički predstaviti u skladu sa RDF notacijom. (5 poena) Z1. Dati RDF graf predstavljen u JSON-LD sintaksi potrebno je grafički predstaviti u skladu sa RDF notacijom. (5 poena) "@context": "http://schema.org", "@type": "JobPosting", @id : http://example.com/person/ab12,

More information

Variable Neighborhood Descent - VND (Metoda promenljivog spusta)

Variable Neighborhood Descent - VND (Metoda promenljivog spusta) Variable Neighborhood Descent - VND (Metoda promenljivog spusta) Izabrati skup okolina N k, k = 1,..., k max koje će se koristiti za pretragu; Na slučajan način izabrati početno rešenje x X i postaviti

More information

Objektno orijentisano programiranje

Objektno orijentisano programiranje Matematički fakultet, Univerzizet u Beogradu Katedra za računarstvo i informatiku Objektno orijentisano programiranje vežbe Biljana Stojanović Nemanja Mićović Nikola Milev 1 Stringovi String literali i

More information

Kodiranje GUI aplikacija u Visual C#

Kodiranje GUI aplikacija u Visual C# Kodiranje GUI aplikacija u Visual C# UVOD Uvod Kodiranje grafičke aplikacije u Visual C#: Ova lekcija se bavi dogadjajima, programiranjem dogadjaja. Daćemo jedan primer event-driven-programming-a, u vidu

More information

Marko Milošević.

Marko Milošević. Marko Milošević marko643@gmail.com marko.milosevic@pmf.edu.rs ESPB 8 Bodovanje Domaći Kolokvijumi 2x10 2x20 Završni ispit 40 Konsultacije sreda 13-14 četvrtak 16-17 Šabloni dizajna (Design Patterns) Metrika

More information