Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov

Similar documents
Aplikačný dizajn manuál

kucharka exportu pro 9FFFIMU

Spájanie tabuliek. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c)

REPORT DESIGNER 1 VYTVORENIE A ÚPRAVA FORMULÁRA. úprava formulárov v Money S4 / Money S Vytvorenie formulára

Databázové systémy. SQL Window functions

Registrácia účtu Hik-Connect

Databázy (1) Prednáška 11. Alexander Šimko

Spôsoby zistenia ID KEP

Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved.

Anycast. Ľubor Jurena CEO Michal Kolárik System Administrator

Recipient Configuration. Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP

Manuál k programu FileZilla

Desatinné čísla #1a. Decimal numbers #1b. How much larger is 21,8 than 1,8? Desatinné čísla #2a. Decimal numbers #2b. 14 divided by 0,5 equals...

Databázy (1) Prednáška 08. Alexander Šimko

Obsah. SOA REST REST princípy REST výhody prest. Otázky

1 Komplexný príklad využitia OOP

Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov

TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca

Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15

Sprievodca pripojením (pre model COOLPIX)

VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY

Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami)

D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu. Inštalačná príručka

Mesačná kontrolná správa

Microsoft Azure platforma pre Cloud Computing. Juraj Šitina, Microsoft Slovakia

QtiPlot Základy práce s programom

Mesačná kontrolná správa

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE

VLSM a CIDR. CCNA2 Kapitola Cisco Systems, Inc. All rights reserved. Cisco Public 1

ECDL /ICDL Modul - Práca s obrázkami a grafikou (M9) Sylabus verzia 2.0. ECDL / ICDL Image Editing (M9) Syllabus Version 2.0

Rýchlosť Mbit/s (download/upload) 15 Mbit / 1 Mbit. 50 Mbit / 8 Mbit. 80 Mbit / 10 Mbit. 10 Mbit / 1 Mbit. 12 Mbit / 2 Mbit.

18. Matlab figure ako objekt

Návod na odstránenie certifikátov so zrušenou platnosťou

LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk. MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám.

Xamarin písanie Android a ios aplikácií v C#

e-scheme Návod na použitie

Ochrana proti DDoS za použitia open-source software. Katarína Ďurechová

Testovanie bieleho šumu

KOOS PRIESKUM O KOLENE

MS Exchange 2010 Prechod Ing. Peter Záhradník

Portál pre odborné publikovanie ISSN

Vzory, rámce a webové aplikácie

GeoGebra a JavaScript

Xerox PARC the office of the future. Michal Winczer

Aplikácia k určovaniu rastlín pre platformu ios

Tvorba informačných systémov. 4. prednáška: Návrh IS

Osobovo-orientovaný prístup vývoja softvéru

MERANIE SOFTVÉRU. Jakub Šimko MSI

Analýza a vizualizácia veľkých dát

OLYMP na MS SQL OBSAH 1 AKO POSTUPOVAŤ. 2 INŠTALÁCIA Microsoft SQL Servera 2008 R2 3 PREVOD DATABÁZY OLYMPU NA SQL

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ

POROVNANIE GUI VYBRANÝCH SOFTVÉROVÝCH NÁSTROJOV

TRUST BT120 USB BLUETOOTH ADAPTER. Pokyny na prvé použitie

Jeden z variantov príkazu priradenia nám umožňuje zadať za sebou aj viacej vstupných hodnôt, ako napríklad

Kapitola 7 Začíname s programom Draw

ÚRAD VEREJNÉHO ZDRAVOTNÍCTVA SLOVENSKEJ REPUBLIKY Trnavská cesta 52 P.O.BOX Bratislava

PostScript podpora pre pdftex (bakalárska práca)

Kapitola 8 Začíname s programom Base

Jednoradové ložiská s kosouhlým stykom - katalóg Single-Row Angular Contact Ball Bearings - Catalogue

BLENDER malý úvod do 3D modelovania a animácie

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY VÝUKOVÁ WEBOVÁ APLIKÁCIA NA PROGRAMOVANIE GPU.

Ekonomický pilier TUR

Tvorba výučbového programu robot Karel

systemove programovanie win32 programovanie

NÁKLADY ŽIVOTNÉHO CYKLU LIFE CYCLE COSTS

BGP - duálne prepojenie AS. (primary + backup spoj), s IBGP, cez virtuální L2 linky

AVG Ultimate. Používateľská príručka. Revízia dokumentu ( )

Mgr. Martin Vesel M 114

Databázy (2) Prednáška 08. Alexander Šimko

GTD DONE. Getting Things. Umenie byť produktívny bez stresu

AIPEK MEDIA TABLET Objednávacie číslo:

ABBYY FineReader 12 Užívateľská príručka

Slovenská verzia. Bezdrôtový router LW160/LW161 Sweex 150N. Obsah balenia. Zoznam terminológie

eduscrum príručka Pravidlá hry December 2013 Vyvinuté eduscrum tímom Autori: Arno Delhij & Rini van Solingen Review: Jeff Sutherland

JEDNOTNÝ SYSTÉM ANALÝZY A RIADENIA RIZÍK RICHARD KURACINA UNIFORM SYSTEM FOR RISK ANALYSIS AND RISK MANAGEMENT

Razer DeathAdder Chroma ako vylepšiť niečo, čo je dokonalé? 0 For gamers by gamers

PODPORNÉ PROSTRIEDKY PRE VERZIOVANIE: VHODNÝ VÝBER PRE NÁŠ TÍM?

Zariadenie TouchPad aklávesnica

Jazyk SQL. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c)

Crestron Mercury. Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém

1 Vytvorenie tabuľky

ÚRAD VEREJNÉHO ZDRAVOTNÍCTVA SLOVENSKEJ REPUBLIKY Trnavská cesta 52 P.O.BOX Bratislava

TelekomCloud Backup Basic

2 Grafické knižnice a systémy

VŠB Technická univerzita Ostrava

Návod na inštaláciu software

ÚRAD VEREJNÉHO ZDRAVOTNÍCTVA SLOVENSKEJ REPUBLIKY Trnavská cesta 52 P.O.BOX Bratislava

Exo site Užívateľská príručka

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

PREDSTAVENIE PROGRAMU ZALAKERÉMIA SPACEMAGIC HARDVEROVÉ POŽIADAVKY

EOS 760D (W) Návod na používanie funkcie Wi-Fi/NFC SLOVENSKY NÁVOD NA POUŽÍVANIE

UINF/PAZ1c epizóda 6

Klasický WordPress modul Coding standards I18n Post types, taxonomies, meta, options Transients a WP cache Nepoužívajte "super" triedy/objekty

SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ ILKOVIČOVA 3, BRATISLAVA 4

ESET REMOTE ADMINISTRATOR 6

Knižnica (framework) pre kreslenie grafov

Na ceste ku kultúre zodpovednosti v organizáciách

Tvorba plánov v softvérovom projekte, rozdelenie úloh, plnenie a aktualizácia plánov

Transcription:

Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Systém zrušenia úkonov Paleta History Nástroje a príkazy, pracujúce so systémom zrušenia úkonov

Obsah Úvod.................................. 3 Výplň.................................. 4 Vzory.................................. 6 Koncepcia patternu....................... 8 Bezšvové patterny........................ 9 Nástroj Pattern Stamp.....................11 Systém zrušenia úkonov......................12 Obmedzenia systému zrušenia úkonov..........14 Nastavenia systému zrušenia úkonov........... 17 Paleta History............................ 19 Zrušenie úkonov........................ 22 Snímky stavu.......................... 24 Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonov........ 26 Príkaz Fade........................... 27 Príkaz Fill............................. 29 Nástroje zrušenia úkonov.....................31 Nástroj History Brush..................... 32 Nástroj Art History Brush................... 34 Záver................................. 37 Vyskúšajte sa!............................ 39 Obsah

Úvod V tejto lekcii sa oboznámime s tzv. systémom zrušenia úkonov. Teda s mechanizmom grafických editorov, ktorý umožňuje vykonať zrušenie úkonov, ktoré sme v obrázku vykonali. Ako si pamätáte, na predošlej hodine sme hovorili o tom, že pixelové obrázky majú veľké množstvo nedostatkov a jedným z nich je nenávratnosť úkonov: ak sú v obrázku vykonané zmeny, neexistuje žiaden spôsob ako sa vrátiť k počiatočnému stavu obrázka, keďže pixely obrázka obsahujúce všetky informácie o ňom, nemajú pamäť a nemôžu si spomenúť, akými boli predtým, do vykonania úkonov. Samozrejme, že pracovať s obrázkom bez možnosti zrušiť úkony, ktoré vykonávame by bolo zložité, teda ak by to bolo vôbec možné. Preto existuje taká možnosť, vďaka existencie systému zrušenia úkonov, ktorý majú grafické editory, vrátane Adobe Photoshopu. V tejto lekcii preskúmame, ako systém zrušenia úkonov funguje a akým presne spôsobom nám umožňuje rušiť úkony vykonané na obrázku, čo nám taktiež umožní pochopiť, aké má limity a prečo. Okrem toho sa oboznámime s príkazmi a nástrojmi Adobe Photoshopu, súvisiacimi so systémom zrušenia úkonov a využívajúcimi jeho možnosti, vrátane nezvyčajných spôsobov. No začneme túto lekciu z niektorých doplňujúcich informácií o príkazoch a nástrojoch kreslenia, ktoré bolo možné prebrať aj v predchádzajúcej lekcii, no tá (ako si pamätáte) mala aj tak dostatok stránok. Úvod

Výplň Ak je potrebné zafarbiť nejakú oblasť dokumentu alebo celý obrázok, je možné to urobiť aj ručne, vybratím o niečo väčšieho štetca, a mať veľa trpezlivosti... Samozrejme, že taký spôsob nebudeme brať seriózne, ale namiesto toho sa oboznámime so špeciálnym príkazom Adobe Photoshopu príkazom Fill (Výplň), ktorý je dostupný v menu Edit (Upraviť). Hneď však spomenieme, že v tomto štádiu nebude tento príkaz pre nás veľmi užitočný, keďže zafarbuje všetko dostupné miesto v dokumente. Najčastejšie ho používajú spolu s výberom v dokumente, čo umožňuje zafarbiť len predtým vybraný fragment obrázka. Ak ho použijete bez toho aby ste v dokumente urobili výber, potom zafarbí úplne všetko. Preto sa k rozhovoru o tomto príkaze ešte vrátime neskôr v lekcii posvätenej výberu a práce s ním a zatiaľ si len vytvoríme predstavu o tomto príkaze, že vôbec existuje, a že sa nám môže hodiť pri práci. V dialógovom okne príkazu Fill (Výplň) môžeme vidieť známe nastavenia: výber nepriehľadnosti výplne a režimu prekrytia farieb. Najzaujímavejšia je skupina nastavení Contents (Obsah) a rozbaľovací zoznam Use (Použiť), ktorý umožňuje vybrať, čím bude zafarbený obrázok: Foreground Color (Farba popredie). Background Color (Farba pozadia). Color... (Farba...) vyvolanie pomocného dialógového okna pre výber špecifickej farby výplne. Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) Výplň

Content-Aware (S ohľadom na obsah) nie je to len spôsob výplne, ako aj spôsob retušovania a s ním sa zoznámime podrobnejšie v lekcii, zasvätenej retuši obrázkov. Pattern (Vzor) výplň vzorom; Pri výbere tohto variantu sa aktivuje ďalšie menu, umožňujúce vybrať vzor z knižnice; o vzoroch sa budeme viac baviť neskôr v tejto lekcii. History (História) výplň s využitím systému zrušenia úkonov; o tomto režime si tiež povieme viac v tejto lekcii. Black (Čierna). 50% Gray (Neutrálna sivá). White (Biela). Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) je možné vyvolať taktiež jednoduchým stlačením na klávesu Delete (ak v obrázku nepoužívate dodatočné vrstvy). Existujú ešte dve klávesové skratky pre prácu s príkazom Fill (Výplň), ktoré nie sú v menu uvedené, a ktoré nevyvolávajú dialógové okná. Kombinácia kláves Alt+Delete zafarbuje obrázok farbou popredia. Kombinácia kláves Ctrl+Delete zafarbuje obrázok farbou pozadia. Obe klávesové skratky pracujú aj s doplňujúcimi vrstvami dokumentu a veľmi často ich dizajnéri využívajú pri práci s výberom pre zafarbovanie oblastí obrázka, keďže nevyžadujú obrátenie sa k menu programu alebo vykonanie hocakých nastavení v dialógových oknách. Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť dokument Výplň

Vzory Zoznámime sa s ešte jednou koncepciou počítačovej grafiky, so vzormi. V tejto časti zistíme, čo to je a zoznámime sa s nástrojom Pattern Stamp (Vzorovaná pečiatka), ktorý je určený na prácu s nimi. Vzory

Koncepcia patternu Takže, čo je to pattern? V počítačovej grafike sa nazýva patternom (ang. pattern vzor) nazýva vzor vytvorený z opakujúcich sa rovnakých fragmentov alebo naopak, fragment, z ktorého sa vytvára taký vzor. Dôležitým rozdielom patternu od všetkých ostatných vzorov je to, že sú vytvorené zo samostatných prvkov, a to že vo vzore sú zvyčajne všetky prvky rovnaké. Na príklade, ktorý je zobrazený na ilustrácii je vzorová výplň, vytvorená z rovnakých, pomerne primitívnych, prvkov (bolo tak urobené zámerne, aby bolo dobre vidieť, ako sa vytvára celý vzor zo samostatných fragmentov). Samozrejme, že v praxi sa zvyčajne používajú zložitejšie a krajšie patterny, s detailnými a základnými prvkami, ktoré umožňujú dosiahnuť oveľa realistickejší výsledok. Pattern sa využíva nie len v Adobe Photoshope, presne také isté alebo podobné vzory sa využívajú aj vo vektorovej grafike, aj vo web dizajne a častokrát aj v trojrozmernej grafike. Pattern je populárny, keďže sa ideálne hodí nie len pre vzory, no aj pre imitácie textúr, ktoré samy o sebe pozostávajú podobných prvkov. Napríklad, tehlová stena pozostáva zo samostatných tehiel a kresba tehelnej steny sa dá ľahko imitovať pomocou patternu. Príklad fragmentu vzoru pattern Príklad zafarbenia obrázka vyššie uvedeným vzorom. V tomto príklade je dobre vidieť, že výplň pozostáva zo samostatných prvkov Vzory

Bezšvové patterny Všetky patterny je možné rozdeliť na dve veľké skupiny: obyčajné a bezšvové (ang. Seamless). Obyčajné patterny (ako na príklade na predchádzajúcej strane) majú jasne viditeľné hranice a pri využití takého patternu pre výplň bude dobre viditeľné, kde sa začína, a kde končí každý prvok, z ktorého výplň pozostáva. Niekedy je prípustné, niekedy dokonca potrebné, no v niektorých situáciach to tu naopak nemá miesto. Bezšvové patterny fungujú tak, aby nebolo vidieť spoje alebo švy medzi jednotlivými prvkami, ako je vidieť na príklade ukázanom na tejto strane. Keď sa použije taký pattern pre vytvorenie výplne, nedá sa zistiť, kde sa nachádzajú hranice originálneho vzoru, opakujúceho sa pre vytvorenie výplne veľkej rozlohy. Zvyčajne je možné spozorovať, že vzor aj tak vznikol opakovaním patternu, a nie je to skutočná veľká fotografia. Napríklad, na zobrazenej ilustrácii nie je ťažké spozorovať, že rovnaké tehly sa opakujú na rôznych miestach obrázka. No nie je možné uvidieť švy na hraniciach, kde sa spájajú samostatné prvky výplne. Samozrejme, že práca s bezšvovými patternami je oveľa pohodlnejšia, než s obyčajnými. Môžeme nimi zaplniť hocaký priestor v obrázku, dokonca aj bez zmenenia rozmeru originálnych fragmentov a to bude vyzerať dobre. No také pat Príklad fragmentu bezšvového patternu Obrázok, zafarbený opakujúcim sa bezšvovým vzorom. Modrými čiarami (sprevádzajúcimi Adobe Photoshop) je vybraný jeden prvok vzoru, ktorý sa inak vôbec neodlišuje vo výplni na rozdiel od predchádzajúceho príkladu Vzory

terny je treba buď niekde nájsť alebo sa ich naučiť vytvárať, pretože sa len tak nezjavujú. Napríklad, ak jednoducho vyfotíme tehelnú stenu, bude taký obrázok bezšvovým patternom? Bude vidieť spoje medzi prvkami vzorovej výplne, ak sme ju vytvorili použitím takej fotografie? Odpoveď: áno, samozrejme, že budú viditeľné. Pre to, aby bol pattern bezšvovým, musí byť jeho obrázok špeciálne pripravený. Ak obrázok patternu taktiež obsahuje samostatné prvky (ako v našom príklade, samostatné tehly), potom by mali byť správne a ideálne rovno rozložené a do vzorky vzoru sa ich musí zmestiť presne stanovené množstvo, a nie koľko sa podarilo a sem sa ešte pol tehly nezmestilo. A to najdôležitejšie kraje patternu musia byť také, aby spájali bez švov. Ľavý kraj vzorky obrázka sa musí ideálne zhodovať s pravým a vrchný s nižným. Pri tom sa nemá na mysli to, aby bolo na ľavom kraji obrázka rovnaké tehly ako na pravom. Ľavý kraj obrázka má pokračovať v pravom kraji a vrchný v dolnom. Napríklad, v príklade, ktorý sme prezerali boli niektoré tehly obrezané hranicami vzorky obrázka, no pokračovali na protiľahlej strane vzoru a tie fragmenty krajov obrázka sa medzi sebou ideálne zhodujú. Práve preto pri vytvorení vzoru z opakujúcich sa prvkov nie je medzi nimi vidieť švy. Adobe Photoshopom ponúka nejaké množstvo bezšvových patternov, ktoré sú dostupné v knižniciach. Viac ich je možné nájsť na internete, kde sa môžu predávať alebo sa rozširujú bezplatne. Nakoniec, môžete sa ich naučiť vytvárať aj sami. Možnože, dokonca zasvätíte nejakú samostatnú praktickú prácu tomu, aby ste sa ich naučili robiť alebo aspoň pochopiť, ako sa dajú vytvárať. Vzory

Nástroj Pattern Stamp Už vieme, že príkaz Fill (Výplň) môže pracovať v režime zafarbenia obrázka vzorom alebo patternom. Poďme si teraz povedať viac ešte o jednom nástroji kreslenia, ktorý taktiež využíva patterny na to, aby ste mohli kresliť nie jednofarebne, ako nástroje Brush (Štetec) alebo Pencil (Ceruzka), ale vzormi. Tento nástroj sa nazýva Pattern Stamp (Vzorovaná pečiatka) a vo všetkom je podobný nám už známym nástrojom kreslenia, s tým rozdielom, že má doplňujúce nastavenie, umožňujúce vybrať vzor, ktorý bude použitý pri kreslení. Adobe Photoshop má niekoľko rôznych knižníc s rozličnými vzormi 1, ktoré je možné načítavať pomocou menu výberu vzoru a tak rozšíriť svoje možnosti pri zafarbení a kreslení obrázka. Zafarbovanie časti obrázka vzorom pomocou nástroja Pattern Stamp (Vzorovaná pečiatka) a vzorka využitého patternu. 1 Niektoré z týchto knižníc obsahujú vzory, ktoré sú v skutočnosti určené na kreslenie. Niektoré z nich sa odporúča používať na technické účely, pre vytvorenie zložitých efektov. Vzory

V začiatku práce s vytvoreným alebo otvoreným dokumentom, keď ešte neboli urobené žiadne úkony je uložená v pamäti grafického editora jedna kópia dokumentu. Systém zrušenia úkonov Takže, vieme, že pixelové obrázky nám samy o sebe nedávajú možnosti zrušiť vykonané úkony. Naprík lad, ak sme v obrázku niečo nakreslili nástrojom Brush (Štetec) a stopa od nástroja prekryla časť obrázka, potom nie je možné zistiť, čo bolo na tom miesto predtým. Žiaľ, pixely si nepamätajú to, akých farieb boli predtým a žiadnym spôsobom nie je možné vrátiť ich do pôvodného stavu a vymazať tak stopu štetca z obrázka. Na to, aby ste obišli toto veľmi nepríjemné obmedzenie sa v Adobe Photoshope (a vo všetkých grafických programoch ktoré si samy seba vážia) používa špeciálny mechanizmus, ktorý sa nazýva systémom zrušenia úkonov. Tento mechanizmus funguje pomerne jednoducho: pred vykonaním každého úkonu si grafický editor zapamätá, aký bol obrázok predtým a túto kópiu obrázka ukladá v pamäti. Napríklad, ak otvoríme obrázok a niečo v ňom nakreslíme nakreslíme pomocou nástroja Brush (Štetec), potom Pred urobením hocakého úkonu si grafický editor zapamätá stav dokumentu a uloží ho v pamäti. Teraz sú v pamäti uložené dve kópie obrázka: počiatočný variant a variant s vykonaným úkonom Samozrejme, že to pre užívateľa nie je viditeľné, druhý dokument na ilustrácii je zobrazený len ako ilustrácia vnútorných procesov grafického editora Grafický editor si pred vykonaním nasledujúceho úkonu znova zapamätá predchádzajúci stav dokumentu a teraz sú v pamäti uložené tri kópie dokumentu: počiatočná, s jedným vykonaným úkonom a s dvomi vykonanými úkonmi S každým novým úkonom sa v pamäti chráni stále viac a viac kópií dokumentu predchádzajúceho stavu, kde ešte úkony neboli vykonané Systém zrušenia úkonov

predtým ako grafický editor vykoná tieto zmeny a vytvorí stopu štetca, vytvorí kópiu obrázka a uloží ho v pamäti. Z tohto momentu budú v grafickom editore uložené fakticky dve kópie obrázka: počiatočný variant (bez stopy štetca) a súčasný variant (so stopou štetca). Takým spôsobom vzniká možnosť zrušiť posledný úkon. Napríklad, použitím príkazu Edit > Undo (Urobiť > Zrušiť), dávame programu príkaz zrušiť posledný úkon a môže to urobiť veľmi ľahko: tým, že si spomenie na kópiu obrázka, kde čiara ešte nebola nakreslená a urobí túto kópiu obrázka aktuálnou. Je veľmi dôležité chápať, že možnosť zrušenia úkonov, vykonaných v obrázku nie je vlastnosť pixelových obrázkov, ale je to vlastnosť grafického editora. Zrušiť úkon, vykonaný v pixelovom obrázku nie je možné, no grafický editor môže ukladať v pamäti rôzne stavy obrázka, v rôznych štádiách práce a pri nevyhnutnosti sa vrátiť k hociktorému zo stavov, čo sa nám bude zdať ako zrušenie úkonov. Systém zrušenia úkonov

Obmedzenia systému zrušenia úkonov Po tom, čo pochopíte tento jednoduchý mechanizmus si budete môcť dovtípiť, aké sú základné obmedzenia, ktoré majú systémy zrušenia úkonov. Je ich možné rozdeliť na dve najhlavnejšie a najočividnejšie obmedzenia: 1. Zrušenie úkonov je prístupné len v procese práce s pixelovým obrázkom. Uložením a zavretím dokumentu stratíme možnosť zrušiť vykonané úkony, keďže predchádzajúce stavy sa ukladajú v pamäti grafického editora (kde úkony ešte neboli vykonané) nebudú uložené v dokumente. 2. Úkony sa nedajú rušiť v ľubovoľnom poriadku. Napríklad, nie je možné zrušiť úkon č.3 a nezrušiť predtým úkony č.4 a 5 atď. Keďže v skutočnosti si program pamätá nie úkony, ale stavy dokumentu, tak keď sa vrátite k jednému z predchádzajúcich stavov, automaticky zrušíte všetky úkony, ktoré boli vykonané neskôr. Po dvoch vykonaných úkonoch v obrázku sa v pamäti grafického editora uložia tri kópie dokumentu: počiatočná, s jedným vykonaným úkonom a s dvomi vykonanými úkonmi Zrušením posledného úkonu fakticky urobíme aktívnou jednu z uložených kópií dokumentu, kde úkon ešte nebol vykonaný. V našom prípade bolo zrušené kreslenie zelenej čiary v dokumente. Vrátili sme sa k tomu stavu dokumentu, kde bola nakreslená len červená čiara (prvý úkon) Zrušením dvoch posledných úkonov sa vrátime k počiatočnému variantu obrázka, kde nebola nakreslená žiadna čiara. Keďže sa v skutočnosti úkony nerušia, ale jednoducho sa vykonáva prechod k uloženej kópii dokumentu, nedá sa zrušiť prvý úkon (červená čiara) a nezrušiť tak aj druhý (zelená čiara). Neexistuje stav dokumentu, kde by bola nakreslená zelená čiara, no nebolo by nakreslenej červenej čiary. Teda, nedá sa zrušiť prvý v poradí vykonaný úkon bez zrušenia druhého v poradí. Systém zrušenia úkonov

Okrem toho je dôležité chápať, že realizácia možností zrušenia úkonov (cez pamätanie si štádií práce s dokumentom) je pomerne primitívny proces a pomerne náročný v otázke zdrojov počítača. Dajme si príklad. Predpokladajme, že pracujeme s pixelovým grafickým dokumentom, rozmer ktorého je 10 megabajtov a začneme ho upravovať v Adobe Photoshope. Pred vyplnením každého úkonu si program zapamätá aktuálny stav dokumentu a uloží ho do pamäti. Takým spôsobom, po vykonaní jedného úkonu bude program ukladať do pamäte dve kópie dokumentu. Počiatočnú a aktuálnu a na to už bude potrebných 20 megabajtov pamäti. Po vykonaní druhého úkonu sa do pamäte uložia tri kópie dokumentu: počiatočný stav, stav po prvom úkone a aktuálny stav. A na to už bude potrebných 30 megabajtov pamäti. Po desiatich vykonaných úkonoch bude v pamäti uložených 11 kópií dokumentu a na to bude potrebných 110 megabajtov pamäti. To už sa viditeľne odlišuje od počiatočných 10 megabajtov, však že? Je to jedna z príčin toho, prečo je Adobe Photoshop a aj akýkoľvek iný pixelový grafický editor je veľmi náročný na veľkosť operačnej pamäte počítača. Nie len preto, že samotné pixelové obrázky môžu byť dostatočne veľké svojim rozmerom, no aj preto, že pri práci je nevyhnutné ukladať veľa kópií jedného a toho istého dokumentu pre to, aby bola zabezpečená možnosť zrušenia úkonov. Keď toto pochopíte, môžete uhádnuť aj to, aké bude tretie obmedzenie systému zrušenia úkonov. 3. Systém zrušenia úkonov neumožňuje ukladať nekonečné množstvo kópií obrázka v pamäti (keďže samotná veľkosť pamäti počítača nie je nekonečná) a preto sa nedá zrušiť nekonečné množstvo úkonov, vykonaných v obrázku. V každom grafickom editore je početné obmedzenie úkonov, ktoré je možné zrušiť, no ak to pre vektorový editor môžu byť stovky a tisícky úkonov (vektorová grafika zvyčajne zaberá menej miesta v pamäti), potom pixelové grafické editory môžu zrušiť len niekoľko desiatok posledných úkonov. V Adobe Photoshope je štandardne nastavené obmedzenie na 20 posledných úkonov, ktoré je možné zrušiť. Teda program bude ukladať do pamäte 20 kópií dokumentu. Ak v priebehu práce s dokumentom vykonáme viac ako 20 úkonov (a v čase reálnej práce najčastejšie vykonávame v do Systém zrušenia úkonov

kumente oveľa viac, než len 20 úkonov). V takom prípade grafický editor začne vymazávať staré kópie dokumentu, ktoré sú uložené v pamäti a ako keby ich začne zabúdať tie najstaršie stavy dokumentu. Preto v procese práce zistíme, že nemôžeme zrušiť všetky úkony, ktoré sme vykonali. Môžeme zrušiť len určitý počet posledných úkonov (štandardne 20, no táto hodnota sa dá zmeniť) a vrátiť sa ku skorším štádiám práce nebude možné. Systém zrušenia úkonov

Nastavenia systému zrušenia úkonov Počet kópií dokumentov, ktoré sa ukladajú do pamäte počítača, a taktiež množstvo posledných úkonov, ktoré sa dajú zrušiť je jedno z najdôležitejších nastavení zrušenia úkonov. Ako už bolo povedané, štandardne je v Adobe Photoshope zrušiť posledných 20 úkonov. Toto obmedzenie sa dá zmeniť, obrátením sa na nastavenia programu. Tam je možné nastaviť želanú hodnotu viac, či menej ako 20. Načo to robiť? Už sme hovorili, že obmedzenie existuje pre to, aby sa predišlo prekročeniu pamäti. Ak by si mal počítač pamätať všetky nové stavy dokumentu bez ohraničenia, skôr či neskôr by sa pamäť počítača zakončila a to by neznamenalo nič dobré. Preto po dosiahnutí určitého množstva uložených kópií začne Photoshop zabúdať tie najstaršie z nich, aby uvoľnil pamäť pre uloženie najčerstvejších stavov dokumentu. Samozrejme, že vývojárom programu nie je známe, koľko operačnej pamäte máme v našom počítači, koľko jej je dostupnej (časť môže byť využívaná inými programami a operačným systémom) a dokonca aj koľko pamäti je potrebné na zapamätanie každého stavu. Napríklad, ak pracujete s veľkým dokumentom, každá jeho kópia bude zaberať veľkú časť operačnej pamäte, a ak s malým, malú časť. Preto je obmedzenie počtu ukladaných stavov možné a aj potrebné meniť v závislosti od výkonu vašeho počítača a tiež v závislosti od špecifík toho dokumentu, s ktorým pracujete. Pri práci s dokumentmi veľkého rozmeru alebo pri malej veľkosti operačnej pamäte vášho počítača je možné zmenšiť ohraničenie a uspokojiť sa aj s menšími možnosťami zrušenia úkonov, no zato vyhráte v produktivite: počítač nebude zamŕzať a stabilnosť jeho práce bude väčšia. To vám poskytne viac možností pri zrušení úkonov a tým aj väčšiu flexibilitu pri práci. Nastaviť obmedzenie je možné pomocou príkazu menu Edit > Preferences > Performance (Upraviť > Nastavenia > Produktivita), nastavením želateľnej Systém zrušenia úkonov

hodnoty v poly History States (Stavy histórie): od 1 do 1000 kópií dokumentu, a teda v procese práce bude možné zrušiť od 1 do 1000 posledných úkonov. Priebežný výsledok Je dôležité chápať, že systém zrušenia úkonov nie je všeliek, je to riešenie dvoch problémov spojených s nenávratnosťou úkonov, ktoré vykonávame v obrázku. Samotný systém zrušenia úkonov má mnoho obmedzení a nedostatkov: tiež sem patrí aj nemožnosť zrušiť úkon potom, čo bol dokument uložený a zatvorený a nemožnosť zrušiť nejaký úkon, bez zrušenia všetkých vykonaných úkonov po ňom. A tiež je sotva možné v praxi použiť hodnotu 1000 posledných úkonov: je ťažké si predstaviť, aká veľkosť pamäti je potrebná v počítači na to, aby sa dala táto hodnota využiť pri reálnej práci. V budúcich lekciách sa zoznámite s druhými technikami a postupmi práce, ktoré taktiež umožňujú obísť obmedzenia pixelovej grafiky a dosiahnuť zrušenie úkonov alebo taktiež ich zmeniť počas rôznych štádií práce. Systém zrušenia úkonov je len jeden zo spôsobov obchádzania obmedzení, je jednoduchý, no nie je najvýkonnejší. V tejto lekcii sa sním zoznámime, no budeme vedieť, že neskôr spoznáme aj iné, zložitejšie, spôsoby. Nastaviť množstvo stavov dokumentu, ktoré sa ukladajú a teda počet úkonov, ktoré je možné zrušiť, je možné v nastaveniach programu. Systém zrušenia úkonov

Dokument Paleta History Pomocou palety History (História) môžeme uvidieť ako pracuje systém zrušenia úkonov a čo sa ukladá do pamäte počítača, aké stavy dokumentu sú uložené a je možné sa k nim vrátiť. Na začiatku práce s dokumentom bude paleta prakticky prázdna: budú v nej len dva riadky: riadok New (Nový) bude označovať, že dokument bol vytvorený nami vo Photoshope; riadok Open (Otvoriť) bude označovať, že existujúci dokument bol otvorený vo Photoshope; V niektorých prípadoch môžu byť aj iné počiatočné stavy: napríklad, dokument môže byť vytvorený z iného dokumentu metódou tabulácie atď. Počas práce s dokumentom sa budú na palete zobrazovať nové riadky po každom vykonanom úkone. Napríklad, po vykonaní úkonu nejakým nástrojom sa zobrazí riadok s názvom tohto dokumentu, po uplatnení príkazu alebo filtra riadok s názvom príkazu alebo filtra atď. Na ilustrácii je zobrazený príklad stavu palety History (História) počas práce v dokumente: môžeme vidieť, že práca sa začala vytvorením nového dokumentu a potom boli vykonané dva úkony nástrojom Brush (Štetec). Takým istým spôsobom môžeme vidieť históriu úkonov v dokumente v hociktorom okamihu práce: nech by ste už vykonali akékoľvek úkony, budú zobrazené v palete ako samostatné riadky. Pomocou palety History (História) môžeme nie len pozorovať proces úpravy dokumentu, no aj do neho zasahovať: rušiť vykonané úkony, vytvárať reverzné kópie stavov dokumentu v rôznych štádiách práce, a taktiež nastavovať niektoré nástroje, ktoré pracujú so systémom zrušenia úkonov. No o tom si povieme neskôr. Ako si pamätáte, systém zrušenia úkonov neponúka možnosť donekonečna ukladať stavy do Paleta History. V dokumente boli vykonané dva úkony a sú jasne viditeľné v palete Paleta History

kumentu. Preto nie je možné donekonečna rušiť úkony, nech by sme pracovali s dokumentom akokoľvek dlho. Existuje obmedzenie, po ktorom program začne zabúdať tie najstaršie stavy a niektoré úkony (najstaršie) už nebude možné zrušiť. V palete History (História) je ľahko vidieť, ako sa to deje: stačí zväčšiť jej rozmer a začať vykonávať nejaké úkony v obrázku. Napríklad aj kreslenie čiar nástrojom Brush (Štetec). V určitom momente uvidíme, že najvrchnejšie riadky v palete History (História) začnú miznúť. Najstaršie stavy dokumentu budú vymazané z pamäti, a preto už nebude možné zrušiť úkony, ktoré boli urobené medzi prvými. Snímky stavu Obráťte pozornosť na to, že v najvrchnejšej časti palete History (História) je ešte jeden riadok s miniatúrnym obrázkom dokumentu a jeho názvom. To je tzv. snímok stavu dokumentu alebo snapshot. O nich ešte budeme hovoriť trochu neskôr. No už teraz si môžete zapamätať, že to v skutočnosti taký istý stav dokumentu, ako aj riadky v palete. No ako keby povýšené v názve. Snímky stavu sa počas práce nikdy nevymazávajú z palety History (História) automaticky. Môžu byť vymazané len ručne alebo sa vymažú pri uložení a zatvorení dokumentu. Práca s paletou Ako už bolo povedané, pomocou pa le ty History (História) je možné nie len sledovať históriu úpravy dokumentu, no tiež do nej zasahovať. Je možné zrušiť časť vykonaných úkonov. Na to stačí vybrať myškou jeden z uložených stavov dokumentu, jeden z riadkov zápisov v palete. Tie najneskoršie (nachádzajúce sa nižšie v zozname) úkony budú zrušené. Budú napísané kurzívou a označené bledo šedou farbou v palete, aby tak bolo ukázané, že oni ako keby neexistujú v daný moment v dokumente. Aktuálny stav dokumentu, pres nejšie záznam palety History (His tó ria), ktorý mu zodpovedá je vždy vyznačený farbou. Dokument V dolnej časti palety je taktiež možné vidieť tlačidlá, umožňujúce vymazávať záznamy stavu (znova pre vymazanie úkonov), vytvárať nové Dokument Zľava: V dokumente je vykonaných päť úkonov. Prvý riadok (New) zodpovedá stavu dokumentu, keď bol ešte len vytvorený. Sprava: V dokumente je vykonaných viac ako 20 úkonov a tie najstaršie stavy palety History boli vymazané, vrátane riadku New, ktorý sme videli skôr. Paleta History

snímky stavu a dokonca tlačidlá umožňujúce vytvoriť nový dokument na základe jedného zo stavov aktuálneho dokumentu (napríklad, ak ste zachceli vytvoriť dva rôzne varianty dokumentu). Paleta History (História) má taktiež nastavenia. Tam je možné vybrať pravidlá automatického vytvárania snímkov stavu (napríklad, či sa má snímka vytvárať na začiatku práce alebo pri každom uložení). Nelineárny režim histórie Jedným z dostupných nastavení je aktivácia nelineárneho režimu práce palety. Neodporúčame ho používať, aspoň pokiaľ si neosvojíte prácu s Adobe Photoshopom v potrebnej miere. A práve preto vám povieme, čo robí na to, aby bolo pre vás ľahšie nepodľahnúť pokušeniu. :) V normálnom režime práce paleta History (História) ukladá jedno len jedno poradie úkonov v dokumente. Tak napríklad,ak ste vykonali päť úkonov v dokumente, potom ste zrušili tri posledné úkony a pokračovali ste v práci, budú tieto tri posledné úkony automaticky vymazané a potom ich už nebude možné obnoviť. V nelineárnom režime práce paleta History (História) ich bude ukladať a bude tak možné vytvoriť dva alebo viac Aktuálny stav dokumentu Vytvoriť nový dokument na základe aktuálneho stavu dokumentu Dokument variantov úpravy dokumentu. V tomto režime je veľmi ľahké sa zamotať, keďže je absolútne nejasné, aké riadky a aké záznamy v palete zodpovedajú akej vetve úpravy. Preto neodporúčame používať tieto možnosti, aspoň pokiaľ nezískate rozsiahle skúsenosti práce s programom. Teda, v budúcich lekciách sa zoznámime s druhý mi spôsobmi realizácie zrušenia úkonov a vy budete schopný odhaliť, že nelineárna paleta histórie nerieši žiadne úlohy, ktoré by nebolo možné vyriešiť inými, a možnože aj pohodlnejšími, spôsobmi. Skôr vykonané úkony v dokumente Vykonané, no v daný moment zrušené úkony v dokumente Vymazať vybraný stav a všetky úkony vykonané po ňom Paleta History

Zrušenie úkonov Takže, už vieme, že je možné zrušiť úkony, jednoducho vybraním (alebo dokonca vymazaním) stavu, zaznamenaného v palete History (História). No samozrejme, že to nie je ten najpohodlnejší spôsob. Pohodlnejšie a rýchlejšie bude použiť špeciálne príkazy, ktoré je možné nájsť v menu Edit (Upraviť). Zvyčajne upozorňujeme študentov, aby sa vyvarovali toho, že si zapamätajú klávesové straky a horúce klávesy. Namiesto tohto bude správne zapamätať si názvy nástrojov a príkazov, keďže klávesové skratky je vždy možné nájsť v menu alebo vedľa názvov nástrojov. No v danom prípade klávesové skratky bude pravdepodobne potrebné si zapamätať, keďže tieto príkazy budete používať takmer stále a zakaždým ich hľadať v menu by bolo únavné. Avšak, aj tak bude potrebné vedieť názvy príkazov a nie len klávesy, a zodpovedajúco odpovedať, napríklad, na otázky učiteľa. Takže, dva najjednoduchšie príkazy systému zrušenia úkonov, kto ré je možné nájsť v menu Edit (Upraviť): Undo (Zrušiť) ruší posledný úkon. V praxi v menu vyzerá ako Undo Brush Tool (Zrušiť nástroj štetec) alebo Undo Cut Pixels (Zrušiť vyrezanie pixelov) to znamená k slovu Undo sa priamo v riadku menu pridáva názov úkonu, ktorý sa chystáte zrušiť. Redo (Obnoviť) zobrazuje sa na mieste príkazu Undo (Zrušiť) po zrušení a umožňuje zrušiť zrušenie, t.j. obnoviť práve zrušený úkon. K príkazu sa tiež pridáva názov, ktorý bol zrušený a bude sa obnovovať. Po vykonaní posledného úkonu v menu Edit (Upraviť) je dostupný príkaz Undo (Zrušiť) Po vykonaní zrušenia úkony bude na tom istom miesto dostupný príkaz Redo (Obnoviť), ktorý umožní zrušiť zrušenie V niektorých prípadoch (napríklad, pri súčasnej práci s niekoľkými dokumentami a prepínaním medzi nimi) môže byť v nejaký okamih nedostupný ani príkaz Undo (Zrušiť) ani Redo (Obnoviť) Paleta History

Príkazy Undo (Zrušiť) a Redo (Obnoviť) zdieľajú nie len miesto v menu, kde sa zobrazujú striedavo, no aj klávesové skratky obom príkazom zodpovedá kombinácia kláves Ctrl+Z. Tieto príkazy umožňujú pracovať len s posledným úkonom, t.j. neumožňujú zrušiť viac než jeden posledný úkon. Stlačením Ctrl+Z znova a znova zmôžeme len točiť sa na mieste, zrušujúc a obnovujúc posledný úkon 1. Na to, aby ste zrušili niekoľko posledných úkonov, bude treba použiť nižšie rozložené príkazy menu Edit (Upraviť): Step Forward (Krok späť) umožňuje urobiť krok späť v palete History (História) a vrátiť sa k staršiemu stavu dokumentu, teda zrušiť úkon. Step Backward (Krok vpred) umožňuje urobiť krok vpred v palete History (História) po 1 A to je jeden dôležitý rozdiel v porovnaní s inými programami spoločnosti Adobe. Hovorili sme o tom, že klávesové skratky a rozhranie programov majú v princípe všetky programy spoločnosti Adobe a programy balíčku Creative Suite zjednotené, no práve sme sa stretli s jednou vecou, ktorá sa odlišuje: príkazy zrušenia. Iné programy spoločnosti Adobe nemajú palety History a nemajú iné príkazy zrušenia. Za zrušenie úkonov zodpovedajú len príkazy Undo a Redo. Preto, napríklad, v programe Adobe InDesign kombinácia kláves Ctrl+Z umožní zrušiť viac než jeden úkon a na to, aby ste zrušili dva alebo tri úkony bude stačiť, ak ju stlačíte niekoľko dva alebo tri krát zodpovedajúco. kroku späť a prejsť v neskoršiemu stavu dokumentu, t.j. vrátiť zrušený úkon. Pre pochopenie ako pracujú tieto príkazy je najjednoduchšie otvoriť paletu History (História), uvidíte, ako je nútený aktuálny stav dokumentu premiestňovať sa po palete, rušiac alebo obnovujúc úkony. Samozrejme, že je to oveľa pohodlnejšie a rýchlejšie, než sa každý raz obracať k palete a v ručnom režime vyberať aktuálny stav, rušiac úkony po ňom. Tu bude užitočné napomenúť, že pri zrušení úkonov návrat k starším stavom, t.j. obnovenie zrušených úkonov je možný len v tom prípade, ak ste nezačali pracovať po zrušení, nevykonali žiaden nový úkon. Ak ste zrušili úkon a začali ste pracovať v dokumente, zrušené úkony miznú 2 z palety History (História) a k nim sa už nebude dať vrátiť. 2 Ak ste neprepli paletu History (História) do nelineárneho režimu. A to skutočne nie je veľmi dobrý nápad, a my to kategoricky neodporúčame robiť. Príkaz Step Backward (Krok späť) taktiež umožňuje zrušiť úkon, pričom nie len jeden posledný Po vykonaní príkazu Step Backward (Krok späť) bude dostupný príkaz Step Forward (Krok vpred), pre zrušenie zrušenia Príkaz Step Backward (Krok späť) nie je dostupný v prípade, ak sme zrušili všetky úkony v obrázku (alebo sne ešte nevykonali žiaden úkon) Paleta History

Snímky stavu Takže, naučili sme sa pracovať so systémom zrušenia úkonov a už vieme nie len o jeho možnostiach, no aj o obmedzeniach. Vieme hlavne to, že program nemôže ukladať nekonečné množstvo kópií dokumentu a preto nie je možné v hociktorý moment práce zrušiť hocaké množstvo úkonov. Existuje obmedzenie (štandardne 20 úkonov), po ktorom sa tie najstaršie stavu dokumentu vymazávajú z pamäti a tie najstaršie nie je možné zrušiť. Teraz sa poďme zoznámiť so snímkami stavu dokumentu, ktoré sú časťou systému úkonov, umožňujúceho toto obmedzenie do určitej úrovni obísť. Snímky stavu snapshot po anglicky to je ako keby zafixovaný stav dokumentu, taký istý ako aj hociktorý iný stav v palete histórie, no líši sa tým, že nikdy nemizne z palety samostatne. Snímky stavu sa môžu vytvárať automaticky (pri otvorení alebo vytvorení dokumentu a taktiež voliteľne, pri každom uložení), no najčastejšie ich Paleta History vytvárame ručne, aby sme zaznamenali nejaké obzvlášť dôležité štádiá práce. Vytvorením snímky stavu si môžeme byť istý, že v ľubovolný moment práce sa k nemu budeme môcť vrátiť. Preto sú veľmi cenné v prípadoch, keď pracujeme s dokumentom dlho a vykonávame množstvo úkonov, t.j. situácie, kedy nie len 20, no Počiatočný snímok stavu dokumentu (začiatok práce) Vytvoriť nový snímok stavu dokumentu Dokument Neskôr vytvorené snímky stavu, v rôznych štádiách práce s dokumentom Vymazať vybraný stav dokumentu a všetky úkony, vykonané po ňom. Taktiež sa používa pre vymazanie snímkov stavu

aj 100 kópií nám môže stačiť na to, aby sme mohli v prípade nevyhnutnosti vrátiť ku skoršiemu štádiu práce. Príkladom takej úlohy môže byť kreslenie vo Photoshope vykonávame desiatky a stovky úkonov, vytvárame množstvo ťahov štetca. Samozrejme, že žiadna pamäť nie je dostatočne veľká na to, aby si ich všetky zapamätala. Aj tak, chceli by sme mať možnosť zrušiť nejaké úkony a vrátiť sa ku skoršiemu štádiu práce. Riešením v tomto prípade bude použitie snímkov stavu. Napríklad, po každom dôležitom štádiu práce môžeme vytvoriť nový snímok stavu a tak postupne zaznamenávať chod práce. Nech by sme vykonali akékoľvek množstvo úkonov, vždy sa budeme môcť vrátiť k tomu stavu, ktoré sme uložili vo forme snímku stavu. Takým spôsobom, ak v nejakom okamihu zistíme, že poslednú pol hodinu sme robili niečo nesprávne, nebudeme musieť začínať odznova. Budeme môcť začať s jedného z riebežných stavov dokumentu, ktoré boli uložené pomocou snímkov stavu. Samozrejme, že by bolo lepšie, ak by si Photoshop pamätal všetko a vždy a my by sme jednoducho mohli rušiť hocikoľko úkonov. No tak to nefunguje, preto sú snímky stavu dobrý kompromis. Samozrejme, že k práci s nimi je potrebné si privyknúť. Minimálne nezabúdať ich vytvárať a podpisovať ich, aby bolo možné sa v nich vyznať. Dôležité: snímky stavu sa neukladajú s dokumentom Photoshop, rovnako sa neukladajú všetko ostatné obsiahnuté v palete History (História). Preto, žiaľ, táto metóda aj tak nerieši všetky problémy, no bude viac ako dostatočná na to, aby sme ju mohli používať počas práce v dokumente. Dialógové okno vytvorenia snímky stavu sa zobrazuje len pri využití príkazu New Snapshot (Nová snímka stavu) z menu palety History (História). Pri použití tlačidla na palete History (História) sa snímka vytvorí ihneď a nie je možnosť zadať jej meno (hoci je možné ju premenovať) Paleta History

Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonov Teraz, keď sme sa oboznámili s tým, ako pracuje systém zrušenia úkonov, a keď sme sa naučili ho používať, sa môžeme porozprávať o nástrojoch a príkazoch Adobe Photoshopu, ktoré používajú systém pre svoje ciele. Uvidíme, že mechanizmus systému zrušenia úkonov je možné použiť nie len na určený účel. Môžeme ho použiť na to, aby sme zrušili nejaké úkony, ktoré boli vykonané nešťastne. Presne tak isto ho môžeme použiť na to, aby sme vytvorili zaujímavé efekty, kombinujúc rôzne stavy dokumentu. Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonov

Príkaz Fade Najjednoduchším príkladom príkazu, ktorý pracuje v spojení so systémom zrušenia úkonov je príkaz Fade (Útlm), ktorý je dostupný v menu Edit (Upraviť). Hneď poznamenáme, že príkaz Fade (Útlm) je jedným z veľmi starých príkazov Photoshopu a pracuje nie len so systémom zrušenia úkonov, ako s príkazom Undo (Zrušiť), a odtiaľ má množstvo obmedzení. Je možné ho uplatniť len k poslednému vykonanému úkonu a len hneď po vykonaní. Aj tak, tento príkaz je veľmi zaujímavý a dokonca aj užitočný. Profesionálny dizajnéri ho uplatňujú pomerne zriedkavo, keďže to isté je možné urobiť zložitejšími spôsobmi a získať viac možností nastavení efektov. Rovnako, pre začínajúcich užívateľov je veľmi užitočný, keďže umožňuje veľmi jednoduchým spôsobom vytvárať celkom zaujímavé efekty. Takže, čo robí príkaz Fade (Útlm)? Tento príkaz umožňuje čiastočne zrušiť úkon. А ak by sme boli úplne presní, umožňuje v spätnom pohľade uplatniť k vykonanému úkonu efekt priehľadnosti a dokonca režimy prekrytia farby. Takým spôsobom sú nám teraz dostupné nastavenia nepriehľadnosti a režimov prekrytia farby dokonca aj pri práci s tými nástrojmi a príkazmi, ktoré sami nemajú také nastavenia. Napríklad, filtre Adobe Photoshopu nemajú nastavenia priehľadnosti, no použitím filtru k obrázku a následným použitím príkazu Fade (Útlm), je možné vytvoriť efekt, ako keby bol filter od počiatku použitý v režime čiastočnej priehľadnosti. Dialógové okno príkazu Fade (Útlm) Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonov

Počiatočný obrázok Nie menej pohodlné je aj experimentovanie s obrázkom pomocou príkazu Fade (Útlm). Napríklad, ak si nie ste istí, akú úroveň priehľadnosti treba použiť s nástrojom, môžete im nakresliť úplne nepriehľadnú čiaru a následne použiť príkaz Fade (Útlm), aby ste videli Útlm, ako bude vyzerať s rôznymi hodnotami nepriehľadnosti a všetko vďaka tomu, že dialógové okno príkazu má políčko Preview (Ukážka), ktoré umožňuje hneď vidieť, ako sa zmení obrázok pri aktuálnych nastaveniach príkazu. Spracovanie obrázka filtrom Graphic Pen (Plniace pero) Čiastočne zrušeným úkonom filtra pomocou príkazu Fade (Útlm) môžeme vytvoriť nezvyčajný efekt možno zaujímavejší, než obyčajné použitie filtru Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonov

Príkaz Fill Príkaz Fade (Útlm), ktorý sme zrovna prebrali je veľmi jednoduchý a jasný. No ako sme si už objasnili, má pomerne silne obmedzené možnosti. Také obmedzenia nemá príkaz Fill (Výplň) ktorý dokáže zafarbiť obrázok nie len rôznymi farbami a vzormi, no taktiež stavom palety histórie. Inými slovami, hocaký uložený stav dokumentu môže byť použitý ako kresba výplne. A samozrejme, že v tento moment je možné použiť nastavenia nepriehľadnosti a režimov prekrytia farby. V podstate, výsledok pôsobenia príkazu Fill (Výplň) sa v tomto zmysle odlišuje od výsledku pôsobenia príkazu Fade (Útlm). Príkaz Fill (Výplň) nie je taký jasný, keďže nie je možné uvidieť výsledok pôsobenia v čase vykonania nastavení, zato ho je možné použiť v hociktorý moment práce a dokonca oslabiť takým spôsobom nie jeden, ale niekoľko úkonov naraz. Pri práci s príkazom Fill (Výplň) v režime výplne výplne sa pod stavom histórie chápe, že pre tento príkaz najdôležitejšie nastavenie sa vykonáva nie v dialógovom okne príkazu, ale v palete History (História) je nevyhnutné vybrať, aké z dostupných stavov (alebo snímkov stavov) bude použité príkazom. Je možné to urobiť nastavením špeciálnej značky zrušenia úkonov v palete History (História), naľavo oproti potrebného stavu histórie. Rov Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonov

nako, ako sa to robí pri práci s nástrojmi zrušenia úkonov, takými ako je History Brush (Štetec histórie). Práve zmienený stav aj bude použitý príkazom Fill (Výplň), a práve týmto obrázkom bude zafarbený dokument pri jeho vykonaní. Počiatočný obrázok Spracovanie obrázka filtrom Mosaic (Mozaika) Čiastočným zrušením pôsobnosti filtra pomocou príkazu Fill (Výplň) v režime výplne stavu histórie a použitím nastavenia nepriehľadnosti môžeme taktiež vytvoriť nezvyčajný efekt. Na rozdiel od príkazu Fade, príkaz Fill môže byť použitý v hociktorom štádiu práce a v hociktorom stavu palety histórie Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonov

Nástroje zrušenia úkonov Po tom, čo ste pochopili dva príkazy, pracujúce so systémom zrušenia úkonov a uvideli ste, že umožňujú robiť pomerne zaujímavé veci poďme sa porozprávať o nástrojoch, ktoré taktiež využívajú systém zrušenia úkonov počas práce. Najdôležitejší rozdiel nástrojov Photoshopu od príkazov je to, že nástroje sú určené na prácu len s časťami obrázka a užívateľ sám určuje, aké fragmenty obrázka budú spracované nástrojom, a aké nie. Samozrejme, že to robí nástroje ideálnym prostriedkom pre čiastočné spracovanie obrázka. Nástroje zrušenia úkonov v palete nástrojov Skúmajúc príkazy, pracujúce so Adobe Photoshopu systémom zrušenia úkonom sme videli, že je možné čiastočne zrušiť predtým vykonané úkony v obrázku. Napríklad, v spätnom pohľade uplatnené nastavenia nepriehľadnosti pomocou príkazu Fade (Útlm), a to je tiež možné nazvať čiastočným zrušením úkonu. Veľmi sa to odlišuje od používania nástrojov zrušenia pri používaní príkazov čiastočne rušíme pôsobenie v celok obrázku, použitie nástrojov zrušenia nám umožní zrušiť úkon úplne nie len v niektorých častiach obrázka. Nástroje zrušenia úkonov

Nástroj History Brush History Brush (Štetec histórie) je veľmi populárny a široko známi dokonca aj medzi začiatočníkmi nástroj Adobe Photoshopu, ktorý umožňuje fragmentárne rušiť vykonané úkony v obrázku. Kresliac nástrojom v ľubovoľnom mieste dokumentu budeme vracať tie fragmenty ku skorším stavom obrázka. Opäť, jedným z najdôležitejších nastavení tohto nástroje je výber toho stavu palety, History (História), ktorý treba používať, a ako aj v prípade s príkazom Fill (Výplň), pre to je treba používať špeciálnu značku, ktorú je možné nastaviť naproti hociktorého 1 riadku palety History (História) alebo naproti ľubovoľnej snímky stavu. V podstate, nástroj History Brush (Štetec histórie) bude jednoducho prenášať obrázok uložený v pamäti kópie dokumentu do aktuálnej verzie, no vyzerať to bude ako čiastočné zrušenie úkonu. 1 No len ak sa medzi vybraným a aktuálnym stavom dokumentu nemenil rozmer alebo farebný režim. Pretože v tých prípadoch bude zrušenie úkonov nemožné Možný je aj opačný poriadok úkonov a potom vrátenie fragmentov spracovaného obrázka do dokumentu pomocou toho istého nástroju History Brush (Štetec histórie). Je to možné, ak po zrušení úkonu nastavíte značku v palete History (História) zrovna na ten označený stav, bude dočasne chránené programom a nezmizne z palety pri vykonaní nových úkonov. Tak je to pohodlné, ak je treba ponechať od úkonu len malé časti, Len malé Značka zrušenia úkonov, ktorú používajú príkazy a nástroje, pracujúce so systémom zrušenia úkonov Aktuálny stav dokumentu Dokument Nástroje zrušenia úkonov

úseky dokumentu majú byť spracované. Vtedy je jednoduchšie, povedzme, ne rušiť pôsobenie v 90% dokumentu, ale zrušiť ho úplne a vrátiť efekt v 10%. Opis tejto techniky práce je celkom zamotaný, no v podstate je všetko celkom jednoduché. Môžete poprosiť vyučujúceho aby vám ukázal, ako sa to robí. Nástroj History Brush (Štetec histórie) má väčšiu časť nastavený nástroju Brush (Štetec) môžete s ním použiť aj nastavenia nepriehľadnosti a režimy prekrytia farby, a štetce zložitej formy. Všetko to, samozrejme, rozširuje možnosti nástroja a umožňuje vytvárať zložité a nezvyčajné efekty obrázkov. Svetlá Svetlá Počiatočný obrázok Zafarbenie obrázka pomocou príkazu Image > Adjustments > Desaturate (Obrázok > Nastavenie > Zafarbiť) Svetlá Použitím nástroju History Brush a označením zafarbenia v jednotlivých oblastiach obrázka môžeme získať zaujímavú kombináciu farebného a čierno bieleho obrázka. Nástroje zrušenia úkonov

Nástroj Art History Brush Nakoniec, preskúmame najzložitejší a najefektívnejší nástroj z arzenálu systému zrušenia úkonov nástroj Art History Brush (Umelecký štetec histórie). Ako ste sa mohli dovtípiť z názvu, tento nástroj používa systém zrušenia úkonov len ako mechanizmus, bude prehnané povedať, že ho je možné použiť na to, aby ste zrušili vykonaný úkon v nejakom regióne obrázka, keďže nástroj Art History Brush (Umelecký štetec histórie) vždy spracováva obrázok, vždy ho silno štylizuje pod malebné, prenášajúc obrázok z uloženého stavu do dokumentu samostatnými ťahmi. To aj robí tento nástroj takým zaujímavým a umožňuje ho využívať pre pomerne presvedčivé imitácie malebných techník, štylizujúc obrázok pod kresbu. Dôležitými nastaveniami (ako doplnenie tradičných nastavení všetkých nástrojov kreslenia, takým ako je forma štetca, nepriehľadnosť, režimy Nástroje zrušenia úkonov prekrytia) sú nastaveniami štylizácie nástroj ponúka na výber 10 rôznych štýlov, ktoré je možné vybrať pomocou rozbaľovacieho zoznamu Style (Štýl). Nemá zmysel snažiť sa opísať ich slovami. Jednoduchšie pre vás bude samostatne vyskúšať rôzne režimy práce a pozrieť sa, ako vyzerajú; pre referenčné účely prikladáme niekoľko ilustrácií s niektorými príkladmi štýlov nástroja. Pri práci s nástrojom Art History Burhs (Umelecký štetec histórie), ak chcete v podstate štylizovať obrázok pod kresbu nebude stačiť vybrať Jedným z najdôležitejších nastavení nástroja Art History Brush (Umelecký štetec histórie) je rozbaľovací zoznam Style (Štýl), ktorý určuje formu a štylistiku ťahov štetca

správnu formu štetca a správny režim štylizácie. Pri riešení takej úlohy je veľmi dôležité chápať, že je nevyhnutné taktiež zreprodukovať to, ako umelec kreslí obraz. Na rozdiel od fotografie, kresba bude mať vždy rôzne detaily. Pretože nejaké prvky umelec prekresľuje dôkladne, so všetkými drobnými detailami a nejaké fragmenty (napríklad, pozadia) necháva málo detailizovanými a len ich načrtáva širokými alebo hrubými ťahmi. Úspešnosť štylizácie pod kresbu v mnohom závisí od toho, nakoľko sa dizajnérovi podarí zopakovať tento proces pri štylizácii. Dá sa to ľahko urobiť pomocou nástroja Art History Bursh (Umelecký štetec histórie), ak v sa procese práce zmení rozmer štetca (je možné meniť aj iné parametre nástroja, vrátane štýl, no to nie je nevyhnutné). Na to, aby ste štylizovali obrá Nástroje zrušenia úkonov Príklady primitívneho spracovania obrázka nástrojom Art History Brush (Umelecký štetec histórie), aby sme ukázali špecifiká rôznych režimov štylizácie. Zľava napravo, zhora nadol: originálny obrázok, režim Dab, Tight Short, Tight Long, Tight Curl, Loose Curl Long

zok so správnou zmenou detailizácie, treba začať z toho, že bude nakreslený nástrojom Art History Bursh (Umelecký štetec histórie) hrubo pomocou štetca veľkého rozmeru a následne ho postupne zmenšovať a teraz už prekresľovať len časti obrázka, ktoré s vašeho uhľu pohľadu potrebujú presnejšie, detailizovanejšie nakreslenie. Štetec menšieho rozmeru umožní vytvoriť aj ťahy menšieho rozmeru a teda vyššiu úroveň detailizovania. Tak, krok za krokom detailizujúc obrázok stále viac a viac a len v tých miestach, kde to je nevyhnutné, môžeme vytvoriť pomerne presvedčivú ilúziu nakresleného obrázka z prakticky hocakého zdroja a najmä z fotografie. Svetlá Svetlá Počiatočný obrázok Návrh spracovania obrázka pomocou nástroja Art History Brush so štetcom veľkého rozmeru umožňuje vytvoriť veľké ľahko viditeľné ťahy, no neumožňuje preniesť detaily malého rozmeru Svetlá Následné dopracovanie obrázka pomocou toho istého nástroja s malým rozmerom štetca umožňuje prejaviť drobné detaily, pritom zachovať veľké ťahy na pozadí (v oblasti neba), kde obrázok nebol doplňujúco spracovaný nástrojom s novými nastaveniami Nástroje zrušenia úkonov

Záver V tejto lekcii sme prebrali systém zrušenia úkonov, existujúceho v Adobe Photoshope a naučili sme sa využívať jeho možnosti. No radi by sme zakončili rozhovor o ňom a obrátiť vašu pozornosť na posledné kapitoly tejto lekcie, zasvätené príkazom a nástrojom pracujúcim so systémom zrušenia, a umožňujúcim používať ho na jeho hlavný účel, teda používať ho tvorivo. Uvideli sme, že príkazy Fade (Útlm) a Fill (Výplň) v režime výplne stavu histórie, nástroje zrušenia úkonov všetko je to možné používať na to, aby sme vytvorili celkom zložité a zaujímavé špeciálne efekty. Na to ich stačí kombinovať s inými nástrojmi, príkazmi a filtrami Adobe Photoshopu. A na tejto sa zastavíme podrobnejšie. Počas výuky v Adobe Photoshope sa zoznámite s rôznymi príkazmi a nástrojmi, z ktorých sú mnohé pomerne zložité a samy o sebe robia celkom zaujímavé veci. No na to, aby sme vytvorili skutočne zložité a zaujímavé efekty to nestačí. Je nevyhnutné taktiež gramotne kombinovať tieto príkazy a nástroje, keďže ich kombinácia vždy bude môcť vytvoriť zaujímavejší výsledok, než uplatnenie nástrojov a príkazov samostatne. Dnes sme to videli na príklade systému príkazov a nástrojov zrušenia úkonov a veľmi jednoduchých príkazoch a filtroch Photoshopu a videli sme aj to, čo to znamená jednoduchý a zdalo by sa, technický efekt ako zafarbovanie obrázka, môže sa stať dôležitým prvkom vo vytvorení zložitejšieho a zaujímavejšieho efektu čiastočne zafarbeného obrázka. Preto na záver dnešnej lekcie by sme vám chceli povedať: zapamätajte si to, čo ste dnes zistili, a snažte sa uplatniť tento princíp aj na všetky ostatné témy, s ktorými sa ešte zoznámite. Neobmedzujte sa tým, že zistíte, čo robí príkaz alebo nástroj a zapamätáte si ako by sa mal používať namiesto tohto vždy myslite na to, s akými inými Záver

vám známymi príkazmi a nástrojmi sa dá skombinovať a aké zaujímavé výsledky to môže priniesť. A ak sa to naučíte, potom možnosti, ktoré vám dá Adobe Photoshop nebudú len bohatými, no skutočne nekonečné. Záver

Vyskúšajte sa! 1. Čím sa dá zafarbiť obrázok pomocou príkazu Fill (Výplň)? Aké režimy zafarbenia ponúka? 2. Čo je to pattern? 3. Čím sa líši bezšvový pattern od všetkých ostatných? 4. Čo nám dáva možnosť zrušiť vykonané úkony v obrázku vlastnosti pixelovej grafiky alebo grafický editor? 5. Aké obmedzenia existujú v systéme zrušenia úkonov? (Posnažte sa nazvať aspoň dve z troch základných.) 6. Koľko úkonov je možné zrušiť prí práci v Adobe Photoshope? Je možné zmeniť tento počet? 7. Na čo môže byť potrebné zmeniť množstvo možných krokov zrušenia úkonov? 8. Na čo slúži paleta History (História)? 9. Uveďte príklady príkazov menu Adobe Photo shopu, ktoré sa používajú na zrušenie úkonov. 10. Čo je to snímok stavu (snapshot)? 11. Čo umožňuje urobiť s obrázkom príkaz Fade (Útlm)? 12. Uveďte príklady obmedzení, existujúcich u príkazu Fade (Útlm), ktoré nemá príkaz Fill (Výplň) pri jeho používaní v režime výplne stavu histórie. 13. Čo umožňuje urobiť s obrázkom nástroj History Brush (Štetec histórie)? 14. Čo umožňuje urobiť s obrázkom nástroj Art History Brush (Umelecký štetec histórie)? 15. Aká technika práce s nástrojom Art History Brush (Umelecký štetec histórie) umožňuje dosiahnuť realistickosť pri štylizácii obrázka? Otázky na prediskutovanie 1. Porovnajte príkaz Fade (Útlm) s príkazom Fill (Výplň) v režime výplne stavu histórie. Aké silné a slabé stránky má každý jeden z príkazov? 2. Na aké ciele je možné použiť snímky stavu no, okrem opísaného uloženia stavu doku Vyskúšajte sa!