MULTIMEDIA COLLEGE JALAN GURNEY KIRI 54100 KUALA LUMPUR SECOND SEMESTER EXAMINATION, 2011 SESSION DMBW-E-F-3/10 MMD2023-GRAPHIC DESIGN NOR AZIAN MUSA 19 MAY 2011 2.30 PM 5.00 PM (2 ½ Hours) INSTRUCTION TO STUDENT 1. This Examination paper has FIFTHTTEEN (15) printed pages. 2. This question paper consists of FOUR (4) sections. Section A : Answer ALL questions. Section B : Answer ALL questions. Section C : Answer ALL questions. Section D : Answer ALL questions 3. Please write all your answers in the Answer Booklet provided.
PERATURAN PEPERIKSAAN KOLEJ MULTIMEDIA PENYELEWENGAN AKADEMIK 1. Pelajar tidak boleh melakukan mana-mana penyelewengan di bidang akademik seperti berikut atau sebarang arahan peperiksaan yang dikeluarkan oleh Ketua Pengawas Peperiksaan. HUKUMAN 1.1 Pelajar yang meniru hasil kerja orang lain atau tidak mengiktiraf kerja orang lain (plagiat) untuk tujuan tugasan atau ujian akan dikenakan tindakan tatatertib. 1.2 Pelajar juga tidak dibenarkan bersubahat dalam peniruan atau penipuan yang dinyatakan dalam para 1.1. 1.3 Pelajar perlu juga mematuhi peraturan lain mengenai penilaian yang dinyatakan secara lisan atau bertulis. 1. Sekiranya pelajar didapati telah melakukan pelanggaran mana-mana daripada peraturan peperiksaan ini, setelah dibicara dan sabit kesalahannya, maka Jawatankuasa Disiplin Pelajar boleh mengambil tindakan dari mana-mana satu, atau apa-apa kombinasi yang sesuai dari dua atau lebih hukuman-hukuman berikut:- (a) amaran (b) denda tidak melebihi RM 500 (c) (d) (e) memberi markah '0' kepada peperiksaan akhir bagi mata pelajaran berkenaan atau memberi markah sifar '0' bagi keseluruhan keputusan peperiksaan mata pelajaran yang berkenaan (termasuk kerja kursus) menggantung pengajian pelajar selama tempoh yang difikirkan patut oleh Jawatankuasa Disiplin lain-lain hukuman yang akan ditetapkan oleh Jawatankuasa Disiplin Pelajar Kolej 2. Pelajar yang melanggar peraturan juga boleh diambil tindakan tatatertib mengikut peruntukan yang terdapat dalam Peraturan & Tatatertib Pelajar, Kolej Multimedia, 2000. Dikeluarkan oleh Unit Peperiksaan & Rekod Pelajar, Kolej Multimedia Kuala Lumpur, Julai 2001 NAM Page 2 of 15
BAHAGIAN A : SOALAN OBJEKTIF (20 markah) SECTION A : OBJECTIVE QUESTIONS - (20 Marks) ARAHAN : JAWAB SEMUA SOALAN INSTRUCTION : ANSWER ALL QUESTIONS 1. Berikut merupakan kelebihan grafik jenis bitmap KECUALI: There are the advantages of bitmap graphic EXCEPT: A. Mampu menyimpan banyak maklumat imej / Can save more image information B. Boleh diubahsuai menggunakan pelbagai perisian grafik / Can be edited using different graphic editing software C. Saiz, kedudukan serta bentuknya boleh diubahsuai pada pelbagai sudut dan arah tanpa kejatuhan kualiti / the size, position and figure of an object can be changed into different portion without losing its quality D. Sesuai di gunakan untuk menggambarkan imej yang realistik / Appropriate to create a realistic image 2. Jurureka boleh menghasilkan dalam rekabentuk dengan melakukan ulangan pada elemen di atas ruang kosong yang besar. The designer can create a in design by make a repetition to element in a large empty space. A. Kesatuan / Unity B. Rentak / Rhythm C. Keseimbangan / Balance D. Harmoni / Harmony NAM Page 3 of 15
3. Rekaletak berfungsi dalam semua penerbitan termasuklah. Layout function in all these publications. A. Iklan / advertising B. Poster / poster C. Suratkhabar / newspaper D. Semua di atas / all above 4. Salah satu kelebihan Adobe Illustartor ialah. One of the benefits of Adobe Illustrator is. A. Menghasilkan pandangan pada skrin yang kurang jelas / produce a blur screen view B. Kesan warna yang canggih / sophisticated color effects C. Menyediakan peralatan untuk meminimakan saiz fail dengan mengorbankan kualiti artwork / provides tools to minimize file size with sacrificing the quality of artwork. D. Menyediakan grafik kompleks dengan memakan masa yang lama / Create complex graphics with take extra time. 5. Imej raster yang baik adalah bergantung kepada? Nice Raster image development depends on? A. Mod resolusi, mode, saiz imej dan tiada pengulangan transformasi / resolution mode, images size, and unrepeated transformation. B. Dpi yang tinggi, mod indeks warna dan tidak bergerigi / high dpi, indexed color and no jaggies. C. Menggunakan format tif, jpeg & gif warna 256 / using 256 color, tiff, jpeg, gif format image D. Mod CMYK, 300 dpi dan warna indeksi / CMYK mode, 300 dpi and indexed color NAM Page 4 of 15
6. Berikut merupakan kelebihan bekerja di dalam mod RGB KECUALI : The following statements are the advantages of working in RGB mode EXCEPT: A. Kadar warna sebenar ynag digambarkan adalah berbeza, bergantung kepada keadaan percetakan / the exect range of colors represented can vary, depending on the press and printing conditions. B. Anda boleh menjimatkan memori dan memperbaiki pelaksanaan kerana anda bekerja dengan sedikit saluran / you can save memory and improve performance because you sre working with fewer channels. C. Anda mempunyai rancangan yang lebih bebas kerana ruang warna RGB tidak bergantung pada dakwat / you are moore device independence. Because RGB color spaces are not dependent on ink D. Ruang gamut RGB adalah lebih besar daripada ruang CMYK, oleh itu lebih warna perlu dilindungi selepas pengubahsuaian / the gamut of RGB spaces is much larger than that of CMYK spaces, so more colors are likely to be preserved after adjustments. 7. Di bawah merupakan alatan di dalam Adobe Photoshop KECUALI : The following are the tools in Adobe Photoshop, EXCEPT: A. Dodge tool B. History brush tool C. Spiral tool D. Slice tool 8. Dalam Adobe Photoshop, kawasan kerja ini menyediakan peralatan untuk mencipta dan mengedit imej. In Adobe Photoshop, this work area holds tools for creating and editing images. A. Toolbox B. Menu bar C. Option bar D. Palettes NAM Page 5 of 15
9. Yang manakah di antara alat berikut membenarkan pengguna untuk mencipta garisan lurus dan lengkungan yang halus di dalam Adobe Photoshop? Which of the following tools allows user to create a thin straight line and curve in Adobe Photoshop? A. Blur tool B. Marquee tool C. Pen tool D. Gradient tool 10. Yang manakah antara cara berikut adalah cara untuk mengubah Color Balance (keseimbangan warna) bagi imej di dalam Adobe Photoshop? Which of the following is the best way to modify color balance for image in Adobe Photoshop? A. Image > Adjustment > Color Balance B. Filter > Color Effect > Color Balance C. Image > Adjustment > Color style > Color Balance D. Select > Color Range > Color Balance 11. Warna CMYK menggambarkan warna-warna yang dicipta oleh? CMYK color describes the colors created by? A. Hitam, hijau, kuning & Putih / Black, Green, Yellow & White B. Kuning, Biru kehijauan, Lembayung & Hitam / Yellow, Cyan, Magenta & Black C. Lembayung, Merah, Hitam & kuning / Magenta, Red, Black & Yellow D. Hijau, Merah & Biru / Green, Red & Blue NAM Page 6 of 15
12. Berapakah warna-warna yang terdapat pada 8-bit imej digital? How many colors is in 8-bit digital image? A. 16 colors B. 2 colors C. 64 colors D. 256 colors 13. Apakah dua (2) struktur yang terkandung di dalam text? What are two structures that consist in text? A. Horizontal and Verticals B. Serif & san-serif C. Linear & Non-linear D. Kerning & Leading 14. Gambarajah di bawah merujuk kepada keluarga tulisan. Diagram below refers to font family type. A. Serif B. San Serif C. Decorative and Display D. Modern NAM Page 7 of 15
15. Yang manakah diantara berikut BUKAN keterangan untuk perisian Illustrator? Which of the following statement is NOT related to Illustrator software? A. Membenarkan penggunaan imej raster / It permits the usage of raster image B. Boleh menggunakan teknik masking / Masking techniques can be used C. Berkemampuan menyunting imej vector & raster / Capable to edit vector and raster image D. Berkemampuan menyunting fail pdf / capable to edit PDF file 16. Pernyataan manakah yang SALAH? Which of the following statement is FALSE? A. Alat Crop boleh digunakan untuk menghias imej? / Crop tool can be use to trims image B. Alat magic wand boleh digunakan untuk memilih kawasan yang mempunyai warna yang sama / Magic wand tool can be use to select similarly colored area. C. Alat pen boleh digunakan untuk menghasilkan teks pada imej / Pen tool can be use to create text on image. D. Alat hand boleh digunakan untuk mengalihkan imej di sekitar tetingkap / Hand tool can be use to moves an image within its windows. 17. Pixel merupakan akronim bagi : Pixel is a short name for : A. Picture Elloborate B. Pigmen Element C. Picture Element D. Pictorial Element NAM Page 8 of 15
18. Apakah warna yang terkandung dalam RGB? What colour is include in RGB? A. Merah Biru Hitam B. Kuning Merah Hijau C. Hitam, Biru Merah D. Merah Biru Hijau 19. Nilai pada elemen rekabentuk grafik di definisikan sebagai? Value in element of graphic design is defined as? A. Vibrant & combination B. Lightness & darkness C. Hue & saturation D. Balance & contrast 20. Apakah prinsip keseimbangan pada gambar di bawah? What is balance principle at picture below? A. Symmetrical balance B. Asymmetrical balance C. Horizontal Axis D. Vertical Axis NAM Page 9 of 15
BAHAGIAN B : BETUL (B) ATAU SALAH(S) (10 Markah) SECTION B : TRUE (T) OR FALSE (F) (10 Markah) ARAHAN : Jawab SEMUA soalan INSTRUCTION : ANSWER ALL QUESTIONS 1. Imej Vektor boleh dihasilkan menggunakan Adobe Illustrator. Image Vector can be produce using Adobe Illustrator. 2. Format file Illustrator adalah.psd. File format for Illustrator is.psd. 3. Inner bevel & Outer glow merupakan kesan khas di dalam filter. Inner bevel & Outer Glow are the types of special effect in filter. 4. Resolusi akan memberitahu kita terdapat banyak piksel dalam sesuatu grafik. Resolution can tell us how many pixel are they in a graphic design. 5. Saiz Imej Bitmap lebih besar jika dibandingkan dengan saiz fail imej vektor. Bitmap images have large file sizes compare to vector images file sizes. 6. Keseimbangan dan harmoni merupakan antara elemen bagi rekabentuk grafik. Balance & Harmony are some of the elements of graphic design. 7. Magic wand merupakan alatan laluan untuk membuat pilihan, membentuk dan memperbaiki segmen yang lurus, bengkok dan point anchor. Magic wand is a path tool used to make selection, create and modify straight and curved segments and anchor points. NAM Page 10 of 15
8. Grafik boleh dibahagikan kepada dua (2) kelas iaitu grafik raster & grafik vektor. Graphic can be divided into two (2) classes which are raster graphic & vector graphic. 9. Huruf boleh disimpan sama ada sebagai grafik bitmap atau vektor. Font can either be stored as bitmap or vector graphic. 10. Untuk tujuan percetakan, grafik perlu dihasilkan menggunakan warna RGB. For printing purpose, graphic must be produce using RGB color. NAM Page 11 of 15
BAHAGIAN C : JAWAPAN PENDEK (50 MARKAH) SECTION C : SHORT ANSWER (50 MARKS) ARAHAN : JAWAB SEMUA SOALAN INSTRUCTION : ANSWER ALL QUESTIONS 1. Berikan definisi Rekabentuk Grafik. Give the meaning of graphic design. (2 markah/marks) 2. Rhythm merupakan salah satu prinsip rekabentuk, berikan tiga (3) jenis rhythm. Rhythm is one of the principles in graphic design, give three (3) kinds of rhythm. (3 markah/marks) 3. Lukiskan bagaimana yang dimaksudkan dengan point closure bagi element point dalam rekebentuk grafik. Draw how is point closure for point element in graphic design. (2 markah/marks) 4. Berikan dua (2) jenis ruang warna. Give two (2) of color spaces. (2 markah/marks) 5. Berikan tiga (3) komponen utama bagi warna. Give three (3) main components of colors. 6. Lukiskan satu contoh keseimbangan simetri. Draw one example of Symmetrical balance (3 markah/marks) (2 markah/marks) NAM Page 12 of 15
7. Berikan tiga aras bagi prinsip penguasaan di dalam prinsip rekabentuk grafik. Give three stages of dominance principle in the principle of graphic design. (3 markah/marks) 8. Berikan 4 elemen bagi rekabentuk grafik. Give four (4) elements of graphic design. (4 markah/marks) 9. Berikan dua contoh software yang boleh digunakan untuk menghasilkan rekabentuk grafik. Give two (2) example of software that can be used to create graphic design. (2 markah/marks) 10. Lukiskan Font jenis Serif & San-serif dan tunjukkan perbezaannya. Draw Font Serif type & San-serif type and show the difference. (4 markah/marks) 11. Berikan enam (6) prinsip yang terdapat di dalam rekebentuk grafik. Give six(6) principles in graphic design (6 markah/marks) 12. Berikan dua (2) jenis effek yang terdapat di dalam filter pada software Adobe Photoshop. Give two (2) effects in the filter that contain in Adobe Photoshop software. (2 markah/marks) NAM Page 13 of 15
13. Di dalam Adobe Illustrator, fail boleh di simpan menggunakan beberapa jenis format. Nyatakan 3 daripadanya. In Adobe Illustrator, File may be saving in a few formats. State 3 of them. ` (3 markah/marks) 14. Terdapat dua (2) kategori bagi tekstur. Berikan dua (2). There are two categories of texture. List two. (2 markah/marks) 15. Labelkan gambarajah berikut : Label the following diagram : ii i iv v vi ix viii iii. vii x (10 markah/marks) NAM Page 14 of 15
BAHAGIAN D : JAWAPAN PANJANG (20 MARKAH) SECTION C : LONG ANSWER (20 MARKS) ARAHAN : JAWAB SEMUA SOALAN INSTRUCTION : ANSWER ALL QUESTIONS 1. Berikan kebaikan & keburukan imej vektor. List the advantages & disadvantages of vector image. (10 markah/marks) 2. Berikan 5 bidang tugas jurureka grafik. Give five (5) job scope of graphic designer. (10 markah/marks) End of pages. NAM Page 15 of 15