TEKNOLOGI MAKLUMAT SEKOLAH RENDAH EBA1053 TOPIK 6 PENGINTEGRASIAN PERISIAN MULTIMEDIA DAN ALAT PENGARANGAN DALAM P&P

Similar documents
MICROSOFT EXCEL. Membina Hamparan Elektronik Fungsi Hamparan Elektronik

ISI KANDUNGAN. Microsoft PowerPoint 2016

Laporan Aktiviti Pusat Internet 1 Malaysia Kg. Kuala Sungga

Panduan Guru Maker UNO/ Arduino

Pengenalan Sistem Maklumat Dalam Pendidikan

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

1. Threats bermaksud ancaman, atau lebih dikenali sebagai malware (malicious

HARDWARE/SOFTWARE SYSTEM-ON-CHIP CO-VERIFICATION PLATFORM BASED ON LOGIC-BASED ENVIRONMENT FOR APPLICATION PROGRAMMING INTERFACING TEO HONG YAP

MULTIMEDIA COLLEGE JALAN GURNEY KIRI KUALA LUMPUR

Pengguna akan diberikan Username dan Password oleh Administrator untuk login sebagai admin/conference Manager bagi conference yang akan diadakan.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT322/CMM323 Web Engineering & Technologies [Kejuruteraan & Teknologi Web]

Aplikasi Permainan Pembelajaran untuk Kanak-Kanak

PANDUAN PENGGUNA (PENTADBIR SYSTEM/SYSTEM ADMINISTRATOR) (INFOTECH, BPPF DAN POLIS

JABATAN PERKHIDMATAN AWAM MALAYSIA

Panduan Menggunakan Autoresponder FreeAutobot.com

Information Security Management System ISO/IEC 27001:2013

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST232 Operating Systems [Sistem Pengendalian]

2.2 Ukuran Data. Kedalaman bit. Perkaitan Saiz Fail Imej dengan Format Fail Empat contoh fail imej : Jenis Fail

INSTRUCTION: This section consists of TEN (10) structured questions. Answer ALL questions.

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) short answer and structured essay questions. Answer ALL questions.

B,8 PERKHIDMATAN KREDIT DAN PERBANKAN. Pemindahan Data PROSEDUR UNIT KOMPUTER. BPKP/KlOK-117 Bilangan Semakan : 0 Tarikh : PERUBAHAN.

Semasa buku ini ditulis XAMPP mengandungi empat versi:

VIRTUAL PRIVATE NETWORK: ARCHITECTURE AND IMPLEMENTATIONS

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT344 Computer Vision & Image Processing [Penglihatan Komputer & Pemprosesan Imej]

PANDUAN PENGGUNA (PENSYARAH)

MULTIMEDIA COLLEGE JALAN GURNEY KIRI KUALA LUMPUR

ssk 2023 asas komunikasi dan rangkaian TOPIK 4.0 PENGALAMATAN RANGKAIAN Minggu 11

AUTOMATIC APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE FOR MULTI HOP WIRELESS FIDELITY WIRELESS SENSOR NETWORK

Panduan Pengguna Autodesk Education Community

EEE 428 SISTEM KOMPUTER

M2U MANUAL PENGGUNA USER MANUAL M2UNHJ. 0 P a g e BAHAGIAN SIMPANAN DAN PENGELUARAN JABATAN KHIDMAT PENDEPOSIT DAN OPERASI LEMBAGA TABUNG HAJI

TEKNOLOGI, GADJET & KEIBUBAPAAN

MANAGE COURSE RESOURCES LABEL TEXT PAGE URL BOOK FILE FOLDER IMS CONTENT PACKAGE

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) structured questions. Answer ALL questions.

Visitor Management System

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

PART A SULIT (EKT 221) BAHAGIAN A. Answer ALL questions. Question 1. a) Briefly explain the concept of Clock Gating.

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT324 Computer Graphics & Visual Computing [Grafik Komputer & Perkomputeran Visual]

IMPLEMENTATION OF UNMANNED AERIAL VEHICLE MOVING OBJECT DETECTION ALGORITHM ON INTEL ATOM EMBEDDED SYSTEM

DOKUMEN TIDAK TERKAWAL

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

FUZZY NEURAL NETWORKS WITH GENETIC ALGORITHM-BASED LEARNING METHOD M. REZA MASHINCHI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

CLOUD COMPUTING ADOPTION IN BANKING SYSTEM (UTM) IN TERMS OF CUSTOMERS PERSPECTIVES SHAHLA ASADI

INTEGRATION OF CUBIC MOTION AND VEHICLE DYNAMIC FOR YAW TRAJECTORY MOHD FIRDAUS BIN MAT GHANI


SISTEM KOMUNIKASI BERDASARKAN ALGORITMA PENYULITAN AES

-2- c) Bincangkan mengapa pemprosesan wafer perlu dijalankan di dalam persekitaran bilik bersih. [30 markah]

PANDUAN PENGGUNA (SUPPLIER) MAINTAIN CERTIFICATES/SUPPLIER DETAILS SUPPLIER RELATIONSHIP MANAGEMENT SUPPLY CHAIN MANAGEMENT SYSTEM (SCMS)

Prepared by: Assoc. Prof. Dr Bahaman Abu Samah Department of Professional Development and Continuing Education Faculty of Educational Studies

PANDUAN PENGGUNA (SUPPLIER) MAINTAIN CERTIFICATES/SUPPLIER DETAILS SUPPLIER RELATIONSHIP MANAGEMENT SUPPLY CHAIN MANAGEMENT SYSTEM (SCMS)

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT224/CMM221 Multimedia Systems [Sistem Multimedia]

STATISTICAL APPROACH FOR IMAGE RETRIEVAL KHOR SIAK WANG DOCTOR OF PHILOSOPHY UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA

PERKHIDMATAN KREDIT DAN PERBANKAN PROSEDUR UNIT KOMPUTER. Proses Backup ( Windows) BPKP/KlOK-118 Bilangan Semakan : Q Tarikh :

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2)short answers and TWO (2) structured essays. Answer ALL questions.


Penggunaan Teks Dalam Multimedia BAB 5: PENGGUNAAN TEKS DALAM MULTIMEDIA. 5.1 Pengenalan

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST333 Distributed & Grid Computing [Perkomputeran Teragih & Grid]

ISOGEOMETRIC ANALYSIS OF PLANE STRESS STRUCTURE CHUM ZHI XIAN

ssk 2023 asas komunikasi dan rangkaian TOPIK 4.0 PENGALAMATAN RANGKAIAN

DYNAMIC MOBILE SERVER FOR LIVE CASTING APPLICATIONS MUHAMMAD SAZALI BIN HISHAM UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

SEMANTICS ORIENTED APPROACH FOR IMAGE RETRIEVAL IN LOW COMPLEX SCENES WANG HUI HUI

AN IMPROVED PACKET FORWARDING APPROACH FOR SOURCE LOCATION PRIVACY IN WIRELESS SENSORS NETWORK MOHAMMAD ALI NASSIRI ABRISHAMCHI

HARDWARE AND SOFTWARE CO-SIMULATION PLATFORM FOR CONVOLUTION OR CORRELATION BASED IMAGE PROCESSING ALGORITHMS SAYED OMID AYAT

CREATING USER ID AND PASSWORD : NOTA PENTING NOTA PENTING SEBELUM MEMULAKAN PROSES CREATE USER ID & PASSWORD

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) structured questions. Answer ALL questions.

COLOUR IMAGE WATERMARKING USING DISCRETE COSINE TRANSFORM AND TWO-LEVEL SINGULAR VALUE DECOMPOSITION BOKAN OMAR ALI

HERMAN. A thesis submitted in fulfilment of the requirements for the award of the degree of Doctor of Philosophy (Computer Science)

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS521 Advanced Distributed Systems Concepts and Design [Konsep dan Reka Bentuk Sistem Teragih Maju]

COMBINING TABLES. Akademi Audit Negara. CAATs ASAS ACL / 1

THE COMPARISON OF IMAGE MANIFOLD METHOD AND VOLUME ESTIMATION METHOD IN CONSTRUCTING 3D BRAIN TUMOR IMAGE

SYSTEMATIC SECURE DESIGN GUIDELINE TO IMPROVE INTEGRITY AND AVAILABILITY OF SYSTEM SECURITY ASHVINI DEVI A/P KRISHNAN

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA RELIABILITY PERFORMANCE EVALUATION AND INTEGRATION OF ROUTING ALGORITHM IN SHUFFLE EXCHANGE WITH MINUS ONE STAGE

ENHANCING TIME-STAMPING TECHNIQUE BY IMPLEMENTING MEDIA ACCESS CONTROL ADDRESS PACU PUTRA SUARLI

RANCANGAN PEMBELAJARAN TAHUNAN 2017 ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS522 Advanced Data Communication and Computer Networks [Rangkaian Komputer dan Komunikasi Data Lanjutan]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS522 Advanced Data Communication & Computer Networks [Rangkaian Komputer & Komunikasi Data Lanjutan]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST332 Internet Protocols. Architecture & Routing [Protokol, Seni Bina & Penghalaan Internet]

PEMINDAHAN DATA MENGGUNAKAN KOMUNIKASI CAHAYA BOLEH DILIHAT DAN APLIKASI MUDAH ALIH. Annisa Zakiah Binti Kamarudin Khairul Azmi Bin Abu Bakar

UNSTEADY AERODYNAMIC WAKE OF HELICOPTER MAIN-ROTOR-HUB ASSEMBLY ISKANDAR SHAH BIN ISHAK UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

...a- JEE ELEKTRONIK DIGIT II. UNlVERSlTl SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Semester Kedua Sidang Akademik FebruarVMac 2003.

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) questions. Answer ALL questions. ARAHAN: Bahagian ini mengandungi DUA (2) soalan. Jawab SEMUA soalan.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT211-CPM313 Programming Language Concepts & Paradigm [Konsep & Paradigma Bahasa Pengaturcaraan]

IMPROVED IMPLEMENTATION OF DIGITAL WATERMARKING TECHNIQUES AHMED SABEEH YOUSIF UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

ANOMALY DETECTION IN WIRELESS SENSOR NETWORK (WSN) LAU WAI FAN

Manual Pengguna. PCN Online Service Fulfillment System

DYNAMIC TIMESLOT ALLOCATION TECHNIQUE FOR WIRELESS SENSOR NETWORK OON ERIXNO

5. All fields are compulsory and MUST be filled up. For fields that do not apply to you, please put as N/A (not applicable).

Pengaturcaraan web ASP.NET. Sinopsis:

Norasykin Bt Mohd Zaid & Faridah Binti Mohamad Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia

Modul Asas JavaServer Pages

Pembangunan Modul E- Pembelajaran Bagi Subjek Geographical Information System ProgramDiploma Ukur Tanah, Politeknik Kementerian Pendidikan Malaysia

DARI KAUNTER KE SISTEM DALAM TALIAN

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST131 Computer Organisation [Organisasi Komputer]

OPTIMIZE PERCEPTUALITY OF DIGITAL IMAGE FROM ENCRYPTION BASED ON QUADTREE HUSSEIN A. HUSSEIN

STUDY OF FLOATING BODIES IN WAVE BY USING SMOOTHED PARTICLE HYDRODYNAMICS (SPH) HA CHEUN YUEN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

Registration of Supplier (ROS) TM Supplier Registration Renewal via SUS Portal (Pembaharuan Pendaftaran Pembekal TM melalui SUS Portal)

KOLEJ MULTIMEDIA JALAN GURNEY KIRI KUALA LUMPUR

APLIKASI MENGUKUR DAYA TAHAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN RANGKAIAN WI-FI. Miza Faizah Binti Amin Prof. Madya Dr. Rosilah Binti Hassan

Transcription:

Apakah yang dimaksudkan dengan multimedia? Multimedia (multi = banyak manakala media = medium) ditakrifkan sebagai gabungan elemen teks, grafik, audio, animasi dan video yang digunakan untuk penghasilan produk perisian. Satu ciri penting yang perlu ada dalam penerapan kepelbagaian media untuk satu produk perisian adalah interaktif. Terdapat dua (2) cara pautan interaktif iaitu linear dan tidak linear: Linear. Maklumat yang disampaikan disusun mengikut jujukan sama ada dari atas ke bawah atau dari satu halaman ke halaman yang lain. Tidak linear. Maklumat yang disampaikan tidak mengikut jujukan tertentu. Di sini, pengguna dapat mencapai maklumat berkenaan mengikut keperluan dan penerokaan secara kendiri.

Teks Grafik Elemen multimedia Animasi Audio Video

Teks Teks adalah huruf yang membentuk perkataan, ayat serta perenggan yang banyak digunakan untuk persembahan maklumat. Ia juga boleh digunakan untuk memberi pengukuhan kepada sesuatu maklumat dengan kepelbagaian muka taip (stail tulisan), fon (jenis tulisan) dan saiz dalam memberikan daya tarikan terdapat penyampaian. Teks diklasifikasikan kepada tiga (3) kategori utama iaitu serif, san serif dan dekoratif.

Grafik Grafik adalah imej atau paparan visual yang kaku seperti foto, gambar, lakaran, ilustrasi, carta, graf dan sebagainya. Grafik mempunyai banyak kegunaan, di antaranya untuk: menghasilkan tekstur latar belakang yang menarik dan berkesan. memvisualisasi maklumat dan data. mengilustrasi prosedur secara langkah demi langkah. memantapkan penyampaian maklumat yang berkesan (diintegrasikan bersama elemen multimedia yang lain seperti teks dan video). memberi kesan emosi dan humor seperti kartun dan lakaran. memantapkan titik fokus pada skrin seperti mewujudkan fungsi pada butang atau ikon yang ada pada aplikasi yang dibina Terdapat dua (2) kategori grafik iaitu grafik bitmap dan grafik vektor.

Sambungan Grafik Resolusi Imej - merujuk kepada bilangan piksel (elemen atau titik) yang digunakan untuk paparan atau persembahkan imej. Resolusi peranti - iaitu peranti input dan peranti output. Peranti Input - merujuk kepada resolusi yang ditetapkan pada peranti yang digunakan untuk mengambil imej berkenaan seperti pengimbas atau kamera. Peranti Output - resolusi pencetak turut menggunakan pewakilan dots per inch yang berkait dengan data imej yang dihantar oleh komputer dengan keupayaan dpi pencetak itu sendiri Resolusi warna - berkait dengan bilangan bit yang digunakan untuk menyimpan data berkaitan dengan warna ke dalam fail imej berkenaan.

Animasi Animasi adalah visual yang terlibat dalam proses membina dan menggerakkan objek (2D atau 3D) dengan menggunakan teknik dan kaedah tertentu. Animasi dapat memastikan visual dan estetika objek dapat diterima oleh pengguna. Dalam animasi, imej disusun secara berjujukan dan digerakkan secara terus untuk mencipta pergerakan secara ilusi. Manipulasi imej ini berlaku berdasarkan haluan yang telah ditetapkan semasa proses animasi dijalankan. Maklumat berkaitan dengan animasi boleh disimpan dalam fail data dan disimpan untuk dimainkan pada masa akan datang.

4 Kaedah Animasi

Audio Dihasilkan dengan penggunaan peralatan elektronik seperti pemain audio atau pemain perakam kaset, peralatan muzik elektronik dan pemain cakera padat (CD). Audio memainkan peranan penting dalam produksi multimedia untuk tujuan komunikasi serta penyampaian maklumat di samping memperkukuhkan pemahaman pengguna terhadap kandungan yang ingin disampaikan. Pengguna dapat memperolehi kualiti teknologi audio yang tinggi dengan format audio yang ringkas seperti *.mp3, *.wav, *.aif, *.mid, *.SND, *.ram, *.swf dan manamana format audio yang bersesuaian. Proses pendigitalan audio

Video Video boleh mengandungi animasi (2D atau 3D) atau klip yang direkodkan. Secara amnya, video adalah satu siri kerangka yang mengandungi gambar dan bunyi yang dimainkan pada kadar yang pantas. Kualiti video bergantung kepada kelajuan pemproses. Semakin laju pemproses, semakin baik video yang diperolehi. Sepertimana audio, video juga turut diklasifikasikan kepada dua (2) jenis iaitu : video analog - mempunyai set nilai yang berterusan. video digital - mempunyai set nilai diskrit di mana gambar diperolehi dan disimpan dalam bentuk piksel Terdapat tiga (3) proses asas yang digunakan untuk proses pengeditan video digital iaitu: Pengambilan Video (Video Capturing ) Pengeditan Video (Video Editing) Aplikasi Mainsemula Video (Video Playback Applications)

ALAT PENGARANGAN Bagi penghasilan aplikasi multimedia secara berpakej, guru boleh menggunakan aplikasi yang dikenali sebagai alat pengarangan. Alat pengarangan menyediakan kemudahan untuk mencipta persembahan daripada yang mudah seperti slaid hinggalah kepada aplikasi berbentuk permainan dan interaktif. Kebanyakan alat pengarangan menggunakan konsep metafora untuk menyusun dan mengelola serta mengurus elemen (object) dan juga tindakan (action) dan peristiwa (event). Berdasarkan konsep ini, secara umumnya alat pengarangan boleh dikategorikan kepada tiga (3) kategori utama: Berasaskan kad (Hypercard) Berasaskan Ikon (Authorware) Berasaskan masa (Flash)

Rumusan 1. Multimedia adalah gabungan lima (5) elemen utama iaitu teks, grafik, audio, animasi dan video yang digunakan untuk penghasilan produk perisian. 2. Terdapat dua (2) cara pautan interaktif iaitu linear dan tidak linear. 3. Teks adalah huruf yang membentuk perkataan, ayat serta perenggan yang banyak digunakan untuk persembahan maklumat dan pengukuhan maklumat dengan kepelbagaian muka taip, fon dan saiz. 4. Teks terdiri daripada tiga (3) kategori iaitu serif, san serif dan dekoratif. 5. Grafik adalah imej atau paparan visual yang kaku seperti foto, gambar, lakaran, ilustrasi, carta, graf dan sebagainya. 6. Terdapat dua (2) jenis grafik iaitu bitmap dan vektor. 7. Kualiti grafik bergantung kepada tiga (3) bentuk resolusi iaitu resolusi imej, resolusi peranti dan resolusi warna. 8. Animasi adalah visual yang terlibat dalam proses membina dan menggerakkan objek (2D atau 3D) dengan menggunakan teknik dan kaedah tertentu.

Sambungan Rumusan 9. Terdapat empat (4) kaedah animasi iaitu kerangka, vektor, komputeran dan morphing. 10. Empat (4) proses asas dalam membina animasi adalah (1) susun siri imej langkah demi langkah, (2) pilih alatan dan kaedah animasi yang sesuai, (3) bina dan ikat siri jujukan berkenaan (tweak), dan (4) tamatkan proses animasi. 11. Audio boleh terdiri dari audio analog dan audio digital. Proses menukarkan audio analog ke digital dikenali sebagai pendigitalan audio menggunakan peranti ADC. 12. Terdapat tiga (3) proses asas yang digunakan untuk proses pengeditan video digital iaitu pengambilan video (video capturing), pengeditan video (video editing) dan aplikasi mainsemula video (video playback applications). 13. Alat pengarangan digunakan untuk penghasilan aplikasi multimedia secara berpakej. 14. Terdapat tiga (3) kategori utama alat pengarangan iaitu alat pengarangan berasaskan kad, alat pengarangan berasaskan ikon dan alat pengarangan berasaskan masa.