Apakah yang dimaksudkan dengan multimedia? Multimedia (multi = banyak manakala media = medium) ditakrifkan sebagai gabungan elemen teks, grafik, audio, animasi dan video yang digunakan untuk penghasilan produk perisian. Satu ciri penting yang perlu ada dalam penerapan kepelbagaian media untuk satu produk perisian adalah interaktif. Terdapat dua (2) cara pautan interaktif iaitu linear dan tidak linear: Linear. Maklumat yang disampaikan disusun mengikut jujukan sama ada dari atas ke bawah atau dari satu halaman ke halaman yang lain. Tidak linear. Maklumat yang disampaikan tidak mengikut jujukan tertentu. Di sini, pengguna dapat mencapai maklumat berkenaan mengikut keperluan dan penerokaan secara kendiri.
Teks Grafik Elemen multimedia Animasi Audio Video
Teks Teks adalah huruf yang membentuk perkataan, ayat serta perenggan yang banyak digunakan untuk persembahan maklumat. Ia juga boleh digunakan untuk memberi pengukuhan kepada sesuatu maklumat dengan kepelbagaian muka taip (stail tulisan), fon (jenis tulisan) dan saiz dalam memberikan daya tarikan terdapat penyampaian. Teks diklasifikasikan kepada tiga (3) kategori utama iaitu serif, san serif dan dekoratif.
Grafik Grafik adalah imej atau paparan visual yang kaku seperti foto, gambar, lakaran, ilustrasi, carta, graf dan sebagainya. Grafik mempunyai banyak kegunaan, di antaranya untuk: menghasilkan tekstur latar belakang yang menarik dan berkesan. memvisualisasi maklumat dan data. mengilustrasi prosedur secara langkah demi langkah. memantapkan penyampaian maklumat yang berkesan (diintegrasikan bersama elemen multimedia yang lain seperti teks dan video). memberi kesan emosi dan humor seperti kartun dan lakaran. memantapkan titik fokus pada skrin seperti mewujudkan fungsi pada butang atau ikon yang ada pada aplikasi yang dibina Terdapat dua (2) kategori grafik iaitu grafik bitmap dan grafik vektor.
Sambungan Grafik Resolusi Imej - merujuk kepada bilangan piksel (elemen atau titik) yang digunakan untuk paparan atau persembahkan imej. Resolusi peranti - iaitu peranti input dan peranti output. Peranti Input - merujuk kepada resolusi yang ditetapkan pada peranti yang digunakan untuk mengambil imej berkenaan seperti pengimbas atau kamera. Peranti Output - resolusi pencetak turut menggunakan pewakilan dots per inch yang berkait dengan data imej yang dihantar oleh komputer dengan keupayaan dpi pencetak itu sendiri Resolusi warna - berkait dengan bilangan bit yang digunakan untuk menyimpan data berkaitan dengan warna ke dalam fail imej berkenaan.
Animasi Animasi adalah visual yang terlibat dalam proses membina dan menggerakkan objek (2D atau 3D) dengan menggunakan teknik dan kaedah tertentu. Animasi dapat memastikan visual dan estetika objek dapat diterima oleh pengguna. Dalam animasi, imej disusun secara berjujukan dan digerakkan secara terus untuk mencipta pergerakan secara ilusi. Manipulasi imej ini berlaku berdasarkan haluan yang telah ditetapkan semasa proses animasi dijalankan. Maklumat berkaitan dengan animasi boleh disimpan dalam fail data dan disimpan untuk dimainkan pada masa akan datang.
4 Kaedah Animasi
Audio Dihasilkan dengan penggunaan peralatan elektronik seperti pemain audio atau pemain perakam kaset, peralatan muzik elektronik dan pemain cakera padat (CD). Audio memainkan peranan penting dalam produksi multimedia untuk tujuan komunikasi serta penyampaian maklumat di samping memperkukuhkan pemahaman pengguna terhadap kandungan yang ingin disampaikan. Pengguna dapat memperolehi kualiti teknologi audio yang tinggi dengan format audio yang ringkas seperti *.mp3, *.wav, *.aif, *.mid, *.SND, *.ram, *.swf dan manamana format audio yang bersesuaian. Proses pendigitalan audio
Video Video boleh mengandungi animasi (2D atau 3D) atau klip yang direkodkan. Secara amnya, video adalah satu siri kerangka yang mengandungi gambar dan bunyi yang dimainkan pada kadar yang pantas. Kualiti video bergantung kepada kelajuan pemproses. Semakin laju pemproses, semakin baik video yang diperolehi. Sepertimana audio, video juga turut diklasifikasikan kepada dua (2) jenis iaitu : video analog - mempunyai set nilai yang berterusan. video digital - mempunyai set nilai diskrit di mana gambar diperolehi dan disimpan dalam bentuk piksel Terdapat tiga (3) proses asas yang digunakan untuk proses pengeditan video digital iaitu: Pengambilan Video (Video Capturing ) Pengeditan Video (Video Editing) Aplikasi Mainsemula Video (Video Playback Applications)
ALAT PENGARANGAN Bagi penghasilan aplikasi multimedia secara berpakej, guru boleh menggunakan aplikasi yang dikenali sebagai alat pengarangan. Alat pengarangan menyediakan kemudahan untuk mencipta persembahan daripada yang mudah seperti slaid hinggalah kepada aplikasi berbentuk permainan dan interaktif. Kebanyakan alat pengarangan menggunakan konsep metafora untuk menyusun dan mengelola serta mengurus elemen (object) dan juga tindakan (action) dan peristiwa (event). Berdasarkan konsep ini, secara umumnya alat pengarangan boleh dikategorikan kepada tiga (3) kategori utama: Berasaskan kad (Hypercard) Berasaskan Ikon (Authorware) Berasaskan masa (Flash)
Rumusan 1. Multimedia adalah gabungan lima (5) elemen utama iaitu teks, grafik, audio, animasi dan video yang digunakan untuk penghasilan produk perisian. 2. Terdapat dua (2) cara pautan interaktif iaitu linear dan tidak linear. 3. Teks adalah huruf yang membentuk perkataan, ayat serta perenggan yang banyak digunakan untuk persembahan maklumat dan pengukuhan maklumat dengan kepelbagaian muka taip, fon dan saiz. 4. Teks terdiri daripada tiga (3) kategori iaitu serif, san serif dan dekoratif. 5. Grafik adalah imej atau paparan visual yang kaku seperti foto, gambar, lakaran, ilustrasi, carta, graf dan sebagainya. 6. Terdapat dua (2) jenis grafik iaitu bitmap dan vektor. 7. Kualiti grafik bergantung kepada tiga (3) bentuk resolusi iaitu resolusi imej, resolusi peranti dan resolusi warna. 8. Animasi adalah visual yang terlibat dalam proses membina dan menggerakkan objek (2D atau 3D) dengan menggunakan teknik dan kaedah tertentu.
Sambungan Rumusan 9. Terdapat empat (4) kaedah animasi iaitu kerangka, vektor, komputeran dan morphing. 10. Empat (4) proses asas dalam membina animasi adalah (1) susun siri imej langkah demi langkah, (2) pilih alatan dan kaedah animasi yang sesuai, (3) bina dan ikat siri jujukan berkenaan (tweak), dan (4) tamatkan proses animasi. 11. Audio boleh terdiri dari audio analog dan audio digital. Proses menukarkan audio analog ke digital dikenali sebagai pendigitalan audio menggunakan peranti ADC. 12. Terdapat tiga (3) proses asas yang digunakan untuk proses pengeditan video digital iaitu pengambilan video (video capturing), pengeditan video (video editing) dan aplikasi mainsemula video (video playback applications). 13. Alat pengarangan digunakan untuk penghasilan aplikasi multimedia secara berpakej. 14. Terdapat tiga (3) kategori utama alat pengarangan iaitu alat pengarangan berasaskan kad, alat pengarangan berasaskan ikon dan alat pengarangan berasaskan masa.