Plánovanie SCRUM šprintu pomocou nástroja Redmine

Similar documents
Aplikačný dizajn manuál

Registrácia účtu Hik-Connect

BODY PRÍPADOV POUŽITIA ALEBO AKO MERAŤ SOFTVÉR

Spájanie tabuliek. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c)

kucharka exportu pro 9FFFIMU

Tvorba softvéru v tretom tisícrocí

Hodnotenie kvality produktu

Databázové systémy. SQL Window functions

Spôsoby zistenia ID KEP

Testovanie bieleho šumu

Tvorba plánov DÁVID KOVÁČ

Február Scrum: Vyvinuli a udržiavajú Ken Schwaber a Jeff Sutherland

Dokumentácia k riadeniu

Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE

Podporné prostriedky pre riadenie softvérového projektu

REPORT DESIGNER 1 VYTVORENIE A ÚPRAVA FORMULÁRA. úprava formulárov v Money S4 / Money S Vytvorenie formulára

Databázy (1) Prednáška 11. Alexander Šimko

Tvorba plánov v softvérovom projekte, rozdelenie úloh, plnenie a aktualizácia plánov

Recipient Configuration. Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP

Obsah. SOA REST REST princípy REST výhody prest. Otázky

Monitorovanie programátora v IDE

Kvalita, výsledok plánovania a riadenia

Simulácia správania UAV v roji

TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca

Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami)

Digitálne mapy Dokumentácia k riadeniu projektu

Mesačná kontrolná správa

SOFTVÉROVÁ PODPORA PLÁNOVANIA PROJEKTOV V MALÝCH TÍMOCH

Tvorba softvéru v treťom tisícročí Hobiti

Úvod do hospodárskej informatiky (prednáška 7) František Babič

Anycast. Ľubor Jurena CEO Michal Kolárik System Administrator

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY POKROČILÝ MERAČ ČASU BAKALÁRSKA PRÁCA.

VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY

Manažment rizík v softvérovom projekte

Government Cloud. Stratégia využitia Cloud Computing-u vo Verejnej správe SR. Peter Kišša

Manažment kvality a testovanie softvéru

Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov

Vnímanie neviditeľného [Holographic Eyes]

D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu. Inštalačná príručka

BGP - duálne prepojenie AS. (primary + backup spoj), s IBGP, cez virtuální L2 linky

Dlhodobé udržanie motivácie v malom vývojovom tíme pracujúcom metódou SCRUM

Imagine Cup 2011: Game Design (Dokumentácia riadenia)

VŠB Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky. Katedra informatiky

Algoritmy deterministickej a stochastickej optimalizácie a ich počítačová realizácia

Mesačná kontrolná správa

Ochrana koncových staníc pomocou Cisco Security Agent 6.0. Ľubomír Varga.

Plánovanie a agilné metodológie vývoja softvéru

AKO ZVÍŤAZIŤ NAD SOFTVÉROVÝM PROJEKTOM

}w!"#$%&'()+,-./012345<ya

1. ELASTIX inštalácia 2 2. Elastix konfigurácia Nastavenie užívateľských kont Pridanie nových užívateľských kont 10 2.

Projektová dokumentácia

Efektívna analýza a plánovanie rizík v softvérových projektoch malého a stredného rozsahu

Využití nástroje QFD pro určování strategie společnosti Sensus Slovensko a.s.. Bc.Jana Martinusová

eduscrum príručka Pravidlá hry December 2013 Vyvinuté eduscrum tímom Autori: Arno Delhij & Rini van Solingen Review: Jeff Sutherland

Manuál k programu FileZilla

Databázy (1) Prednáška 08. Alexander Šimko

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

Cvičenie 1-2 Concept: Locating Controls, Functions, and VIs

MERANIE SOFTVÉRU. Jakub Šimko MSI

Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15

Textový formát na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm. f) zákona

Školenie Programovej kancelárie OPIS - Metodika integrácie IS VS

POROVNANIE GUI VYBRANÝCH SOFTVÉROVÝCH NÁSTROJOV

Tvorba a potreba plánov v softvérovom projekte

Microsoft Azure platforma pre Cloud Computing. Juraj Šitina, Microsoft Slovakia

Systém merania ako podsystém systému manažérstva kvality

LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk. MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám.

Tvorba informačných systémov 3. prednáška modely vývoja informačných systémov

MSI KIVT FEI STU Bratislava

SYSTÉM NA EVIDENCIU A KATEGORIZÁCIU

Automatizované testování webových aplikací. Gabriel Ečegi

Význam manažmentu rizík pre úspešnosť projektu

UNIVERZITA MATEJA BELA V BANSKEJ BYSTRICI EKONOMICKÁ FAKULTA KATEDRA EKONOMIKY A MANAŽMENTU PODNIKU

}w!"#$%&'()+,-./012345<ya

Štruktúra údajov pre kontajner XML údajov 1. Dátové prvky pre kontajner XML údajov

Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved.

Stres a IT zamestnanci

Zabezpečenie kvality v softvérovom projekte

NOVÉ NORMY PRE SYSTÉMY MANAŽÉRSTVA

Riadenie projektu Behametrics

POSÚDENIE INFORMAČNÉHO SYSTÉMU PODNIKU A NÁVRH ZMIEN ENTERPRISE INFORMATION SYSTEM ANALYSIS AND IMPROVEMENT PROPOSALS

Agilné metódy vývoja softvéru a rozsah projektu

SLOVENSKÁ POĽNOHOSPODÁRSKA UNIVERZITA V NITRE TECHNICKÁ FAKULTA ON-LINE TESTOVANIE V PREDMETE PROGRAMOVANIE Stanislav Pohuba, Bc.

Čestne prehlasujem, že na predkladanej diplomovej práci som pracoval samostatne a použil som literatúru uvedenú na konci práce.. Peter Žiak

NÁVRH A IMPLEMENTACE IS PRO MALÝ PODNIK

Jazyk SQL. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c)

Dokumentácia projektu

Manažérsky sen dokonalej tímovej práce

Desatinné čísla #1a. Decimal numbers #1b. How much larger is 21,8 than 1,8? Desatinné čísla #2a. Decimal numbers #2b. 14 divided by 0,5 equals...

IT služby. Manažment IT služieb ITSM. IT služby ITSM. Manažment IT služieb. IT služby sú služby, ktoré poskytuje IT oddelenie

Programovanie v jazyku Python. Michal Kvasnica

Projekt využití CRM jako konkurenční výhoda firmy STABOS, s.r.o. Bc. Jana Mižíková

Crestron Mercury. Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém

Analýza a praktická implementácia softvérových metrík pre oblasť Adaptability SW produktu

Virtualizační platformy, kontejnerové technologie a Cloud služby Virtualization Platform, Container Technology and Cloud Services

MASARYKOVA UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY

Webový komunitný systém otázok a odpovedí

Manažment v teórii a praxi on-line odborný časopis o nových trendoch v manažmente

NÁVRH ICT PROJEKTU A APLIKACE METODIKY PROJEKTOVÉHO MANAGEMENTU V PODNIKU DESIGN OF ICT PROJECT AND PROJECT MANAGEMENT APPLICATION IN COMPANY

PODPORNÉ PROSTRIEDKY PRE VERZIOVANIE: VHODNÝ VÝBER PRE NÁŠ TÍM?

Transcription:

Plánovanie SCRUM šprintu pomocou nástroja Redmine Ilkovičova 3, Bratislava, SK- 812 19 Oblasť: Konkretizácia: Autor: Kontakt: Manažment rozvrhu a plánovania Manažment iterácií projektu Radovan Kuka kuka.radovan@gmail.com

História zmien dokumentu Dátum Verzia Autor Popis zmeny 07.11.2011 0v1 Radovan Kuka Vytvorenie dokumentu - draft 08.11.2011 0v2 Radovan Kuka Revízia dokumentu 09.11.2011 0v3 Radovan Kuka Doplnenie zodpovednosti jednotlivých rol > 2/12 <

Obsah 1 Úvod...4 1.1 Nadväzujúce metodiky...4 1.2 Slovník pojmov...4 1.3 Použitá literatúra a zdroje...4 2 Manažment plánovania...5 2.1 Diagram procesov...5 2.2 Roly a zodpovednosti...6 2.2.1 Všeobecné zodpovednosti...6 2.2.2 Zodpovednosti v rámci procesov...7 2.3 Procesy...8 2.3.1 Tvorba user stories...8 2.3.2 Naplánovanie šprintu a odhad trvania činností...9 2.3.3 Vývoj...9 2.3.4 Testovanie...9 2.3.5 Nasadenie funkcionality...9 2.3.6 Používanie...10 3 Vloženie identifikovaných úloh do systému Redmine...10 > 3/12 <

1 Úvod Účelom tejto metodiky je definovanie postupu pri plánovaní šprintu metódy SCRUM. Popisuje jednotlivé procesy plánovania, ako aj spôsob použitia podporného nástroja Redmine. Touto metodikou sa riadia všetci členovia tímu, ktorí pracujú na danom projekte, nielen v štádiu plánovania šprintu, ale aj počas samotnej implementácie. 1.1 Nadväzujúce metodiky pre manažment testovania 1.2 Slovník pojmov Redmine podporný nástroj, ktorý sa používa pri vývoji softvéru metódou SCRUM SCRUM metóda agilného procesu vývoja softvéru SCRUM master vedúci tímu User stories opis jednou, prípadne dvomi vetami v bežnej reči, zachytávajúci, čo chce používateľ dosiahnuť Product backlog zoznam funkcionality vyvíjaného systému Šprint backlog zoznam funkcionalít, ktoré sú potrebné implementovať v šprinte Bug chyba v implementácii zistená počas testovania (defekt) 1.3 Použitá literatúra a zdroje [1] Zhi-gen Hu, Quan Yuan, Xi Zhang. Research on Agile Project Management with Scrum Method. Proceedings of the 2009 IITA International Conference on Services Science, Management and Engineering, 2009. ISBN: 978-0-7695-3729-0 > 4/12 <

2 Manažment plánovania Táto kapitola sa zaoberá jednotlivými procesmi plánovania šprintu. Ako podporný nástroj sa používa aplikácia Redmine. 2.1 Diagram procesov Na obrázku 1 sa nachádza diagram procesov plánovania šprintu. Diagram taktiež zobrazuje, kto má na starosti dané procesy a tiež zobrazuje, aké dokumenty sa počas plánovania vytvárajú. Obr. 1.: Diagram procesu plánovania > 5/12 <

2.2 Roly a zodpovednosti Kapitola opisuje všeobecné zodpovednosti a úlohy jednotlivých rol, ale tiež zodpovednosti v rámci jednotlivých procesov. Zákazník 2.2.1 Všeobecné zodpovednosti definuje požiadavky na výsledný softvérový produkt zaznamenáva zmeny požiadaviek testuje výsledný produkt / release zaznamenáva chyby nájdené počas testovania testuje opravu chýb Produktový vlastník spolupracuje s marketingovým oddelením komunikuje so zákazníkom plánuje releasy určuje kedy má byť aká časť produktu dostupná akceptuje/neakceptuje implementáciu prioritizuje požiadavky informuje tím o požadovaných zmenách vytvára product backlog SCRUM master usmerňuje tím, aby dodržiavali scrum a agile princípy a procesy identifikuje problémy, ktoré spomaľujú tím a snaží sa ich eliminovať sleduje postup vývoja školí tím plánuje a dohaduje stretnutia tímu zúčastňuje sa na stretnutí tímu kontroluje, či má každý člen tímu pridelenú úlohu vyhodnocuje štatistiky vývoja modifikuje plán vývoja na základe štatistík > 6/12 <

Vývojoví tím zúčastňuje sa na stretnutí hodnotí úplnosť user stories vytvára šprint backlog predvádzanie výsledku šprintu produktovému vlastníkovi a zákazníkovi navrhuje zlepšenie procesu Vývojár navrhuje lepšie riešenia problému 2.2.2 Zodpovednosti v rámci procesov Nasledujúca tabuľka zobrazuje procesy a role, ktoré sa na nich aktívne podieľajú. K jednotlivým rolám procesov sú priradené aj ich zodpovednosti. Tab. 1.: Tabuľka zodpovedností rol v rámci jednotlivých procesov Proces Rola Zodpovednosti 1.0 Tvorba user stories 2.0 Naplánovanie šprintu 2.1 Odhad trvania činností Produktový vlastník Analýza požiadaviek zákazníka Vytvorenie user stories Úprava user stories podľa pripomienok vývojového tímu Prioritizácia user stories SCRUM master Hodnotenie user stories Pripomienkovanie user stories Vývojový tím SCRUM master Vývojový tím Dozerá na priebeh procesu Vloženie identifikovaných úloh do systémy Redmine Odhad nákladov šprintu Tvorba šprint backlogu Dekomponovanie funkcionality na úlohy Identifikácia náväznosti úloh Rozdelenie úloh medzi členov tímu SCRUM master Naplánovanie stretnutia Produktový vlastník Vývojový tím Moderovanie stretnutia Odpovedanie na otázky členov vývojového tímu Odhad časovej náročnosti úloh Dosiahnutie konsenzu v odhade Diskusia k zložitosti úloh Prezentovanie nápadov k riešeniu > 7/12 <

3.0 Vývoj Vývojár 4.0 Testovanie Vývojár 5.0 Nasadenie funkcionality Produktový vlastník Vývojár 6.0 Používanie Zákazník Implementácia pridelených úloh Udržiavanie stavu implementácie úlohy v systéme Redmine Logovanie času stráveného implementáciou úlohy v systéme Redmine Testovanie implementácie Reportovanie zistených defektov do systému Redmine Zhodnotenie riešenia Akceptácia, alebo návrat na doimplementovanie pripomienok Ak bolo riešenie akceptované, tak nasadenie novej funkcionality Používanie novej funkcionality Zadávanie zistených defektov do systému Redmine 2.3 Procesy ID Proces Kapitola 1.0 Tvorba user stories 2.3.1 2.0 Naplánovanie šprintu 2.3.2 2.1 Odhad trvania činností 2.3.2 3.0 Vývoj 2.3.3 4.0 Testovanie 2.3.4 5.0 Nasadenie funkcionality 2.3.5 6.0 Používanie 2.3.6 2.3.1 Tvorba user stories Vstup: Výstup: Zodpovedný: Dokument požiadaviek na výsledný softvér Dokument obsahujúci user stories Produktový vlastník, Manažér rozsahu Na základe požiadaviek zákazníka je vytvorený dokument obsahujúci user stories. Úplnosť a jednoznačnosť user stories musia odsúhlasiť zvyšní členovia tímu. V prípade akýchkoľvek nejasností je potrebné user story upraviť. > 8/12 <

2.3.2 Naplánovanie šprintu a odhad trvania činností Vstup: Výstup: Zodpovedný: Dokument obsahujúci user stories Plán šprintu, šprint backlog, odhad nákladov šprintu Manažér plánovania, vývojový tím Naplánuje sa stretnutie celého tímu. Na ňom sa členovia tímu dohodnú na šprint backlogu. Jednotlivé funkcionality z backlogu sa dekomponujú na úlohy a pre každú úlohu vývojoví tím odhadne dĺžku trvania implementácie. Vývojoví tím identifikuje náväynosti úloh a rozdelí si medzi sebou jednotlivé úlohy. Tie spolu s odhadnutým časom, riešiteľom a dátumom ukončenia vloží manažér plánovania do systému Redmine. 2.3.3 Vývoj Vstup: Výstup: Zodpovedný: Úloha v systéme Redmine Implementácia úlohy Vývojár Každý člen vývojového tímu je povinný udržiavať stav riešenej úlohy v systéme Redmine. Taktiež je povinný priebežne logovať prácu na danej úlohe v rovnakom systéme. Úlohy musí ukončiť v stanovenom termíne. V prípade, že identifikoval problém, ktorý mu bráni ukončiť úlohu v definovanom termíne, musí o tom upovedomiť manažéra plánovania a SCRUM mastra. Po ukončení implementácie nastavia stav danej úlohy na ready to test. 2.3.4 Testovanie Vstup: Výstup: Zodpovedný: Úloha v systéme Redmine nastavená na stav ready to test Otestovaná funkcionalita Vývojár Vývojári nemôžu testovať funkcionalitu, ktorú sami implementovali. Preto dostanú od analytika pridelené, ktorú funkcionalitu musia otestovať. V prípade, že zistia nejakú chybu v implementácii, zaznamenajú ju do systému Redmine. 2.3.5 Nasadenie funkcionality Vstup: Výstup: Zodpovedný: Implementované a otestované úlohy šprintu Nasadená funkcionalita Vývojový tím Keď sú už všetky úlohy dokončené a riadne otestované, naplánuje sa stretnutie, kde sa výsledok šprintu prezentuje pred produktovým vlastníkom. Ten posúdi, či je implementácia v požadovanej miere a môže ju akceptovať, alebo ju neakceptuje a vráti ju na dokončenie. V prípade akceptácie je poverený člen tímu, ktorí ju nasadí do prevádzky. > 9/12 <

2.3.6 Používanie Vstup: Výstup: Zodpovedný: Nasadená funkcionalita Nie je Zákazník V prípade, že počas používania zákazník narazí na chybu v implementácii, je povinný ju zaznamenať do systému Redmine. Oprava tejto chyby bude zaradená do najbližšieho šprintu. 3 Vloženie identifikovaných úloh do systému Redmine Táto kapitola sa zaoberá bližším popisom procesu vkladania úloh do systémy Redmine, ktorý je podprocesom procesu Plánovanie šprintu (Kapitola 2.3.2). 3.1 Kroky # Krok Kapiola 1. Založenie nového šprintu 3.1.1 2. Vytvorenie novej úlohy 3.1.2 3.1.1 Založenie novej úlohy 1. Prihláste sa do systému Redmine 2. Zvoľte príslušný projekt 3. Zvoľte voľbu settings z hlavného menu 4. Zvoľte voľbu versions z ponuky settings 5. Zvoľte new version Obr. 3.1.: Možnosť versions z ponuky nastavení > 10/12 <

6. Je potrebné vyplniť meno šprintu a popis 7. Status nastavite na open a vyplnte dátum konca šprintu. 8. Nový šprint sa vytvorí po kliknutí na tačítko Create Obr. 3.2.: Založenie nového šprintu 3.1.2 Vytvorenie novej úlohy 1. Zvoľte voľbu New issue z hlavného menu Obr. 3.3.: New issue 2. Z komboboxu Tracker vyberte hodnotu Task 3. Vyplňte Subject názvom úlohy 4. Vyplňte číslo rodičovskej úlohy (Parent task) 5. Status nastavte na New 6. Nastavte Priority, riešiteľa (Assignee) a Category na príslušný šprint 7. Vyplnte Start date, Due date a Estimated time 8. Tlačítkom create and continue založíte úlohu > 11/12 <

Obr. 3.4: Vyplnenie údajov novej úlohy > 12/12 <