Aplikasi Permainan Pembelajaran untuk Kanak-Kanak

Similar documents
Panduan Guru Maker UNO/ Arduino

Pengenalan Sistem Maklumat Dalam Pendidikan

Semasa buku ini ditulis XAMPP mengandungi empat versi:

M2U MANUAL PENGGUNA USER MANUAL M2UNHJ. 0 P a g e BAHAGIAN SIMPANAN DAN PENGELUARAN JABATAN KHIDMAT PENDEPOSIT DAN OPERASI LEMBAGA TABUNG HAJI

Pengguna akan diberikan Username dan Password oleh Administrator untuk login sebagai admin/conference Manager bagi conference yang akan diadakan.

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) short answer and structured essay questions. Answer ALL questions.

Pengaturcaraan web ASP.NET. Sinopsis:

CLOUD COMPUTING ADOPTION IN BANKING SYSTEM (UTM) IN TERMS OF CUSTOMERS PERSPECTIVES SHAHLA ASADI

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT322/CMM323 Web Engineering & Technologies [Kejuruteraan & Teknologi Web]


Sistem Pengurusan Konvokesyen Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Secara Online

PANDUAN PENGGUNA (PENTADBIR SYSTEM/SYSTEM ADMINISTRATOR) (INFOTECH, BPPF DAN POLIS

PANDUAN PENGGUNA (PENSYARAH)

Panduan Menggunakan Autoresponder FreeAutobot.com

ssk 2023 asas komunikasi dan rangkaian TOPIK 4.0 PENGALAMATAN RANGKAIAN Minggu 11

AN IMPROVED PACKET FORWARDING APPROACH FOR SOURCE LOCATION PRIVACY IN WIRELESS SENSORS NETWORK MOHAMMAD ALI NASSIRI ABRISHAMCHI

EEE 428 SISTEM KOMPUTER

HARDWARE/SOFTWARE SYSTEM-ON-CHIP CO-VERIFICATION PLATFORM BASED ON LOGIC-BASED ENVIRONMENT FOR APPLICATION PROGRAMMING INTERFACING TEO HONG YAP

Prototaip Pembangunan Papan Mesej Elektronik Tanpa Wayar Menggunakan Raspberry PI

SEMANTICS ORIENTED APPROACH FOR IMAGE RETRIEVAL IN LOW COMPLEX SCENES WANG HUI HUI

B,8 PERKHIDMATAN KREDIT DAN PERBANKAN. Pemindahan Data PROSEDUR UNIT KOMPUTER. BPKP/KlOK-117 Bilangan Semakan : 0 Tarikh : PERUBAHAN.

SISTEM PENGHANTARAN MESEJ SEGERA PELBAGAI PELANTAR BERASASKAN JAVA SAZARUL IZAM BIN MD SAAD. Ijazah Sarjana Muda Sains Komputer

APLIKASI MUDAH ALIH JOMDAFTAR

VIRTUAL PRIVATE NETWORK: ARCHITECTURE AND IMPLEMENTATIONS

OOP ONLINE JUDGE: SISTEM SEMAKAN ATAS TALIAN UNTUK KURSUS PENGATURCARAAN BERORIENTASIKAN OBJEK

MICROSOFT EXCEL. Membina Hamparan Elektronik Fungsi Hamparan Elektronik

INSTRUCTION: This section consists of TEN (10) structured questions. Answer ALL questions.

APLIKASI MUDAH ALIH SISTEM SEMAKAN SAMAN KENDERAAN

Modul Asas JavaServer Pages

ONTOLOGY-BASED SEMANTIC HETEROGENEOUS DATA INTEGRATION FRAMEWORK FOR LEARNING ENVIRONMENT

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

Dedikasi Osman Bin Shariman & Norbi Binti Hassan Muhammad Hanis Osman Shar Mariam Muhammad

TEKNOLOGI, GADJET & KEIBUBAPAAN

PART A SULIT (EKT 221) BAHAGIAN A. Answer ALL questions. Question 1. a) Briefly explain the concept of Clock Gating.

ISOGEOMETRIC ANALYSIS OF PLANE STRESS STRUCTURE CHUM ZHI XIAN

SISTEM PENYULITAN DAN PENYAHSULITAN MAKLUMAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RIVEST SHAMIR ADELMAN

COMBINING TABLES. Akademi Audit Negara. CAATs ASAS ACL / 1

DETECTION OF WORMHOLE ATTACK IN MOBILE AD-HOC NETWORKS MOJTABA GHANAATPISHEH SANAEI

KELAS MAYA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI PENGARUSAN VIDEO LIEW SHAW CHIN

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) structured questions. Answer ALL questions.

SYSTEMATIC SECURE DESIGN GUIDELINE TO IMPROVE INTEGRITY AND AVAILABILITY OF SYSTEM SECURITY ASHVINI DEVI A/P KRISHNAN

SUPERVISED MACHINE LEARNING APPROACH FOR DETECTION OF MALICIOUS EXECUTABLES YAHYE ABUKAR AHMED

OPTIMIZE PERCEPTUALITY OF DIGITAL IMAGE FROM ENCRYPTION BASED ON QUADTREE HUSSEIN A. HUSSEIN

SISTEM KESELAMATAN PENGHANTARAN FAIL MENGGUNAKAN TEKNIK KRIPTOGRAFI DAN STEGANOGRAFI SATHIAPRIYA A/P RAMIAH

APLIKASI E-DAGANGAN PERALATAN KAMERA BERASASKAN WEB

IMPLEMENTATION OF UNMANNED AERIAL VEHICLE MOVING OBJECT DETECTION ALGORITHM ON INTEL ATOM EMBEDDED SYSTEM

EEE348 INTRODUCTION TO INTEGRATED CIRCUIT DESIGN (PENGANTAR REKABENTUK LITAR BERSEPADU)

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2)short answers and TWO (2) structured essays. Answer ALL questions.

SISTEM PENEMPAHAN MAKMAL KOMPUTER SECARA ATAS TALIAN DI FSKSM AHMAD FARIZ B ABD RAHIM

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

SISTEM PENEMPAHAN PRODUK AVON HAFIZZAH BINTI HASSAN

APLIKASI PEMBELAJARAN KEPERLUAN TUMBUHAN TAHUN 2 MENGGUNAKAN TEKNIK INTERNET BENDA (POKOK+) Khairul Afiq bin Azman Nazatul Aini binti Majid

PEMINDAHAN DATA MENGGUNAKAN KOMUNIKASI CAHAYA BOLEH DILIHAT DAN APLIKASI MUDAH ALIH. Annisa Zakiah Binti Kamarudin Khairul Azmi Bin Abu Bakar

LINK QUALITY AWARE ROUTING ALGORITHM IN MOBILE WIRELESS SENSOR NETWORKS RIBWAR BAKHTYAR IBRAHIM UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

SISTEM KOMUNIKASI BERDASARKAN ALGORITMA PENYULITAN AES

ANALISA PERPINDAHAN DATA MODEL SURFACE DI ANTARA PLATFOM CAD YANG BERBEZA ASFAEZUDDIN BIN ZAKARIA UNIVERSITI TEKNIKAL MALAYSIA MELAKA

MULTICHANNEL ORTHOGONAL FREQUENCY DIVISION MULTIPLEXING -ROF FOR WIRELESS ACCESS NETWORK MOHD JIMMY BIN ISMAIL

VISUALISASI DATA SISTEM SOKONGAN EKSEKUTIF UNIVERSITI. Illi Nadia binti Mohd Khairuddin Prof. Madya Dr. Mohd Zakree bin Ahmad Nazri

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT344 Computer Vision & Image Processing [Penglihatan Komputer & Pemprosesan Imej]

PENGECAMAN NOMBOR PLAT KENDERAAN MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK. Lim Woo Shaun Siti Norul Huda Sheikh Abdullah

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Semester Pertama Sidang Akademik 2003/2004. September/Oktober 2003

AN INTEGRATED SERVICE ARCHITECTURE FRAMEWORK FOR INFORMATION TECHNOLOGY SERVICE MANAGEMENT AND ENTERPRISE ARCHITECTURE


HERMAN. A thesis submitted in fulfilment of the requirements for the award of the degree of Doctor of Philosophy (Computer Science)

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

MULTIMEDIA COLLEGE JALAN GURNEY KIRI KUALA LUMPUR

TEKNOLOGI MAKLUMAT SEKOLAH RENDAH EBA1053 TOPIK 6 PENGINTEGRASIAN PERISIAN MULTIMEDIA DAN ALAT PENGARANGAN DALAM P&P

PANDUAN PENGGUNA (SUPPLIER) MAINTAIN CERTIFICATES/SUPPLIER DETAILS SUPPLIER RELATIONSHIP MANAGEMENT SUPPLY CHAIN MANAGEMENT SYSTEM (SCMS)

UNIVERSITI TEKNIKAL MALAYSIA MELAKA

SISTEM E-RELOAD SOLEHA BINTI SALLEH

AN ENHANCED SIMULATED ANNEALING APPROACH FOR CYLINDRICAL, RECTANGULAR MESH, AND SEMI-DIAGONAL TORUS NETWORK TOPOLOGIES NORAZIAH BINTI ADZHAR

PANDUAN PENGGUNA (SUPPLIER) e-purchase ORDER FOR SERVICES

STUDY OF FLOATING BODIES IN WAVE BY USING SMOOTHED PARTICLE HYDRODYNAMICS (SPH) HA CHEUN YUEN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

PERFOMANCE ANALYSIS OF SEAMLESS VERTICAL HANDOVER IN 4G NETWOKS MOHAMED ABDINUR SAHAL

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) questions. Answer ALL questions. ARAHAN: Bahagian ini mengandungi DUA (2) soalan. Jawab SEMUA soalan.

Manual Pengguna. PCN Online Service Fulfillment System

PANDUAN PENGGUNA (SUPPLIER) MAINTAIN CERTIFICATES/SUPPLIER DETAILS SUPPLIER RELATIONSHIP MANAGEMENT SUPPLY CHAIN MANAGEMENT SYSTEM (SCMS)

MULTIMEDIA COLLEGE JALAN GURNEY KIRI KUALA LUMPUR

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST332 Internet Protocols. Architecture & Routing [Protokol, Seni Bina & Penghalaan Internet]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT211-CPM313 Programming Language Concepts & Paradigm [Konsep & Paradigma Bahasa Pengaturcaraan]

A SEED GENERATION TECHNIQUE BASED ON ELLIPTIC CURVE FOR PROVIDING SYNCHRONIZATION IN SECUERED IMMERSIVE TELECONFERENCING VAHIDREZA KHOUBIARI

ISI KANDUNGAN. Microsoft PowerPoint 2016

RESOURCE ALLOCATION SCHEME FOR FUTURE USER-CENTRIC WIRELESS NETWORK WAHEEDA JABBAR UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

APLIKASI MENGUKUR DAYA TAHAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN RANGKAIAN WI-FI. Miza Faizah Binti Amin Prof. Madya Dr. Rosilah Binti Hassan

3 Persepsi Guru Terhadap Reka Bentuk Perisian Pengajaran Kemahiran Bola Tampar Noor Dayana Abd Halim, Lee Boon Kiat, & Nor Farhah Saidin

SISTEM PENGESANAN PERGERAKAN BERASASKAN SISTEM PESANAN RINGKAS (SMS) KHAIRUNNISA BT ISMAIL

APLIKASI MUDAH ALIH MENGUKUR DAYA TAHAN KOMUNIKASI RANGKAIAN DATA RAYA (CheckLine)

EEE 348 PENGANTAR REKABENTUK LITAR BERSEPADU

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

ENHANCEMENT OF UML-BASED WEB ENGINEERING FOR METAMODELS: HOMEPAGE DEVELOPMENT CASESTUDY KARZAN WAKIL SAID

LOGICAL OPERATORS AND ITS APPLICATION IN DETERMINING VULNERABLE WEBSITES CAUSED BY SQL INJECTION AMONG UTM FACULTY WEBSITES NURUL FARIHA BINTI MOKHTER

DATASET GENERATION AND NETWORK INTRUSION DETECTION BASED ON FLOW-LEVEL INFORMATION AHMED ABDALLA MOHAMEDALI ABDALLA

FUZZY NEURAL NETWORKS WITH GENETIC ALGORITHM-BASED LEARNING METHOD M. REZA MASHINCHI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

BLOCK-BASED NEURAL NETWORK MAPPING ON GRAPHICS PROCESSOR UNIT ONG CHIN TONG UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

PEMPROSESAN ISYARAT DIGITAL DAN FUZZY CLUSTER UNTUK PENGESANAN DAN KLASIFIKASI PEMATUHAN VASKULAR YAP YAO YOUNG PROF. DR.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST331 Principles of Parallel & Distributed Programming [Prinsip Pengaturcaraan Selari & Teragih]

ISU DAN CABARAN PELAKSANAAN SISTEM PENGURUSAN KESELAMATAN MAKLUMAT (ISMS) 15 Jun 2016 Dewan Taklimat Serdang

CPT211/CPM313 Programming Language Concepts & Paradigms [Konsep & Paradigma Bahasa Pengaturcaraan]

Panduan Pengguna Autodesk Education Community

Signature :.~... Name of supervisor :.. ~NA.lf... l.?.~mk.. :... 4./qD F. Universiti Teknikal Malaysia Melaka

Transcription:

1 Prosiding Komputeran UTM Inovasi di dalam Teknologi dan Aplikasi Komputeran Volume: 2 Year: 2017 ISBN: 978-967-0194-95-7 Aplikasi Permainan Pembelajaran untuk Kanak-Kanak 1 Nur Husna Sukri, 2 Suriati Sadimon 1,2 Fakulti Komputeran, Universiti Teknologi Malaysia (UTM), 81310 Johor Bharu, Johor, Malaysia 1 nurhusnasukri@yahoo.com, 2 suriati@utm.my Abstrak. Projek ini mengenai pembangunan aplikasi permainan dan pembelajaran untuk kanak-kanak dalam skop mengenal huruf roman, nombor dan tulisan jawi.aplikasi permainan ini meggunakan perisian Adobe Photoshop dan Unity3D.Tujuan projek ini dibuat adalah untuk membangunkan aplikasi dan merekabentuk permainan berlari tanpa henti dalam persekitaran 3D dan pengguna permainan pembelajaran ini adalah kanakkanak bermula umur empat tahun hingga enam tahun yang belum mengenal huruf roman, nombor dan huruf jawi.permainan ini menyeronokkan dan pemain juga dapat mengingati huruf-huruf yang dipaparkan.aplikasi permainan yang dibangunkanini, pemain perlu bermain ketiga-tiga pilihan dan mempunyai limitasi masa serta halangan.aplikasi permainan ini menggabungkan reka bentuk permainan ke dalam telefon pintar android.kesimpulannya, permainan ini memberi faedah kepada pemain bukan sahaja permainan yang menyeronokkan tetapi pemain dapat mengingati huruf-huruf dan nombor yang dipaparkan. Kata Kunci: Pembelajaran Kanak-kanak, Unity3D, Aplikasi permainan 1 Pengenalan Pada masa kini, terdapat pelbagai jenis aplikasi permainan mudah alih.setiap daripadanya dibangunkan dengan objektif yang tersendiri. Permainan bukan sahaja dijadikan sebagai hobi ataupun untuk mengisi masa lapang, ia juga dapat digunakan dalam pembelajaran untuk meningkatkan kreativiti dan intelektual pemain. Aplikasi permainan dapat dijalankan dalam pelbagai platform, antaranya komputer peribadi, telefon pintar dan tablet. Pembangunan aplikasi permainan mudah alih menggunakan Unity 3D semakin berkembang seiring dengan perkembangan teknologi masa kini.pembangunan permainan ini memberi nilai positif pada kanak-kanak.bab 1 ini akan menerangkan dengan lebih terperinci berhubung kait dengan latar belakang masalah, matlamat utama pembangunan permainan, objektif, skop dan kepentingan projek ini. 2.1 Objektif Objektif projek ini adalah (i) untuk mengkaji aplikasi pemainan lari tanpa henti yang sedia ada bagi pembangunan permainan aplikasi mudah alih menggunakan Unity3D, (ii) melaksanakan penggunaan bahasa pengaturcaraan java script dan grafik 3D untuk aplikasi permainan ini dan (iii) untuk menilai permainan berdasarkan pendapat dari pengguna bagi reka bentuk permainan.

2 1.3 Skop Skop bagi projek ini adalah (i) untuk kanak-kanak berumur 4 hingga 6 tahun, (ii) terdapat seorang pemain sahaja yang terlibat semasa bermain permainan, (iii) permainan pembelajaran untuk kanak-kanak ini ialah permainan aplikasi mudah alih, (iv) terdapat halangan iaitu limitasimasa dan raksaksa dan (v) skop permainan ini hanya tiga menu, iaitu huruf roman, jawi dan nombor. 2 Kajian Literatur Kajian terhadap aplikasi sedia ada adalah bertujuan untuk menilai keberkesanan penggunaan elemen multimedia dan grafik. Terdapat beberapa contoh permainan larian tanpa henti yang telah wujud. Setiap permainan mempunyai konsep yang sama tetapi mempunyai perbezaan yang tersendiri. Dalam bahagian ini, perkara yang dibincangkan ialah pengenalan ringkas, peraturanperaturan yang digunakan bagi setiap permainan yang dikaji. Permainan yang dikaji ialah Sonic Dash, Subway Surfers dan Temple Run. Jadual 1 : Perbandingan ke atas permainan sedia ada Permainan Sonic Dash Subway Sufers Temple Run Kawalan Menyapu skrin Menyapu Skrin Menyapu Skrin, Tilt. Grafik 3 Dimensi Karakter 3D. 3 Dimensi Karakter 3D. Persekitaran 3D, Karakter Platform Android, ios Android, ios, Microsoft Android, ios, Microsoft Windows, Windows Windows, Windows Phone, Phone, Windows 10 Mobile Enjin Unity3D game engine Unity3D game engine Unity3D game engine Tahun Dikeluarkan 2013 2012 2011 Persekitaran Seaside Hill level of Street art, Various Indiana Jones Sonic Heroes 3D 3 Implementasi Bab ini mengulas mengenai metodologi projek dan akan menerangkan proses-proses dalam menghasilkan aplikasi permainan dan pembelajaran untuk kanak-kanak. Metodologi merupakan satu garis panduan yang lengkap untuk menyelesaikan masalah dengan penggunaan komponen yang tertentu seperti fasa, konsep, kaedah, teknik, enjin game enjin dan juga peralatan.

3 Rajah 1. Projek metodologi Rajah 2. Rajah fungsi (Use case)

4 Rajah 3. Carta Alir permainan Rajah 4. Rajah Aktiviti Rajah 5 menunjukkan framework kepada permainan aplikasi permainan dan pembelajaran untuk kanak-kanak.

5 Rajah 5. Aplikasi permainan 4 Hasil Projek Antaramuka aplikasi permainan dan pembelajaran untuk kanak-kanak memaparkan skirn yang mudah difahami dan user friendly. 5 Kesimpulan Rajah 6. AntaraMuka Utama Aplikasi Permainan lari tanpa henti merupakan permainan yang diminati semua golongan. Aplikasi permainan dan pembelajaran untuk kanak-kanak ini sangat memberi manfaat kepada kanakkanak selain itu ia juga menyeronokkan. Bab ini membincangkan kegunaan serta sumbangan projek yang telah lengkap dihasilkan.selain itu, kelemahan dan kebaikan projek ini turut dibincangkan.perbincangan tentang penambahbaikkan projek turut disediakan.