UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT324 Computer Graphics & Visual Computing [Grafik Komputer & Perkomputeran Visual]

Similar documents
UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST333 Distributed & Grid Computing [Perkomputeran Teragih & Grid]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST232 Operating Systems [Sistem Pengendalian]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT344 Computer Vision & Image Processing [Penglihatan Komputer & Pemprosesan Imej]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT322/CMM323 Web Engineering & Technologies [Kejuruteraan & Teknologi Web]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST331 Principles of Parallel & Distributed Programming [Prinsip Pengaturcaraan Selari & Teragih]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST332 Internet Protocols. Architecture & Routing [Protokol, Seni Bina & Penghalaan Internet]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT113 Programming Methodology & Data Structures [Metodologi Pengaturcaraan & Struktur Data]

MSS 317 Coding Theory [Teori Pengekodan]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT211-CPM313 Programming Language Concepts & Paradigm [Konsep & Paradigma Bahasa Pengaturcaraan]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST131 Computer Organisation [Organisasi Komputer]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST131 Computer Organisation [Organisasi Komputer]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST131 Computer Organisation [Organisasi Komputer]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST331 Principles of Parallel & Distributed Programming [Prinsip Pengaturcaraan Selari & Teragih]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT111/CPM111 Principles of Programming [Prinsip Pengaturcaraan]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Semester Pertama Sidang Akademik 2003/2004. September/Oktober 2003

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS521 Advanced Distributed Systems Concepts and Design [Konsep dan Reka Bentuk Sistem Teragih Maju]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS522 Advanced Data Communication and Computer Networks [Rangkaian Komputer dan Komunikasi Data Lanjutan]

CPT212 Design & Analysis of Algorithms [Reka Bentuk & Analisis Algoritma]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS522 Advanced Data Communication & Computer Networks [Rangkaian Komputer & Komunikasi Data Lanjutan]

...a- JEE ELEKTRONIK DIGIT II. UNlVERSlTl SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Semester Kedua Sidang Akademik FebruarVMac 2003.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT422 Multimedia Information Systems & Management [Sistem & Pengurusan Maklumat Multimedia]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA

MSS 318 Discrete Mathematics [Matematik Diskret]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST334 Network Monitoring & Security [Pengawasan & Keselamatan Rangkaian]

CPT211/CPM313 Programming Language Concepts & Paradigms [Konsep & Paradigma Bahasa Pengaturcaraan]

EEE 348 PENGANTAR REKABENTUK LITAR BERSEPADU

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT224/CMM221 Multimedia Systems [Sistem Multimedia]

EEE 428 SISTEM KOMPUTER

CPT111/CPM111 Principles of Programming [Prinsip Pengaturcaraan]

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) structured questions. Answer ALL questions.

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT212 Design & Analysis of Algorithms [Reka Bentuk & Analisis Algoritma]

EEM 312 ROBOTIK & PENGLIHATAN MESIN

CCS592 Advanced Algorithms and Complexity [Algoritma Lanjutan & Kekompleksan]

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) questions. Answer ALL questions. ARAHAN: Bahagian ini mengandungi EMPAT (4) soalan. Jawab SEMUA soalan.

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST234 Network Programming [Pengaturcaraan Rangkaian]

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) short answer and structured essay questions. Answer ALL questions.

EEE348 INTRODUCTION TO INTEGRATED CIRCUIT DESIGN (PENGANTAR REKABENTUK LITAR BERSEPADU)

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT111 Principles of Programming [Prinsip Pengaturcaraan]

EEE 355 ROBOTIC & AUTOMATION [Robotik & Pengautomatan]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST231/CSM331 Data Communications & Networks [Komunikasi Data & Rangkaian]

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) questions. Answer ALL questions. ARAHAN: Bahagian ini mengandungi DUA (2) soalan. Jawab SEMUA soalan.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT341 Software Design & Architecture [Reka Bentuk & Seni Bina Perisian]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS514 - Envisioning Information [Pemelihatan Maklumat]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST432 Microprocessors & Embedded Systems [Mikropemproses & Sistem Terbenam]

MULTIMEDIA COLLEGE JALAN GURNEY KIRI KUALA LUMPUR

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT103 Struktur Data & Paradigma Pengaturcaraan

PART A SULIT (EKT 221) BAHAGIAN A. Answer ALL questions. Question 1. a) Briefly explain the concept of Clock Gating.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA EEE 355 ROBOT DAN PENGAUTOMATAN

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT103/CPM211 Struktur Data & Paradigma Pengaturcaraan

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) structured questions. Answer ALL questions.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT103/ CPM211 Struktur Data & Paradigma Pengaturcaraan

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS513 Computer Vision and Image Analysis [Penglihatan Komputer dan Analisis Imej]

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) structured questions. Answer ALL questions.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST232 Operating Systems [Sistem Pengendalian]

TEKNOLOGI MAKLUMAT SEKOLAH RENDAH EBA1053 TOPIK 6 PENGINTEGRASIAN PERISIAN MULTIMEDIA DAN ALAT PENGARANGAN DALAM P&P

CST432 Microprocessors & Embedded Systems [Mikropemproses & Sistem Terbenam]

INSTRUCTION: This section consists of TEN (10) structured questions. Answer ALL questions.

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2)structured questions.answer ALL questions.

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2)short answers and TWO (2) structured essays. Answer ALL questions.

Panduan Guru Maker UNO/ Arduino

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CIT502 Pengaturcaraan dan Kejuruteraan Perisian Berorientasi Objek

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) structured questions. Answer ALL questions.

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) structured questions. Answer ALL questions.

MAT 181 Programming For Scientific Applications [Pengaturcaraan Untuk Penggunaan Sains]

DCG3083 : PHOTOGRAMMETRY

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS523 Computer Security & Cryptography [Keselamatan Komputer & Kriptografi]

MULTIMEDIA COLLEGE JALAN GURNEY KIRI KUALA LUMPUR

[40 marks] [40 marks] Answer all questions. Jawab semua soalan.

MAT 181 Programming for Scientific Applications [Pengaturcaraan untuk Penggunaan Sains]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS523 Computer Security & Cryptography [Keselamatan Komputer & Kriptografi]

Lab 4 : Sorting Techniques

MAT181 Programming For Scientific Applications [Pengaturcaraan Untuk Penggunaan Sains]

ssk 2023 asas komunikasi dan rangkaian TOPIK 4.0 PENGALAMATAN RANGKAIAN Minggu 11

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT201 Reka Bentuk & Analisis Algoritma

-2- c) Bincangkan mengapa pemprosesan wafer perlu dijalankan di dalam persekitaran bilik bersih. [30 markah]

MICROSOFT EXCEL. Membina Hamparan Elektronik Fungsi Hamparan Elektronik

Pengguna akan diberikan Username dan Password oleh Administrator untuk login sebagai admin/conference Manager bagi conference yang akan diadakan.

IMPLEMENTATION OF UNMANNED AERIAL VEHICLE MOVING OBJECT DETECTION ALGORITHM ON INTEL ATOM EMBEDDED SYSTEM

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS592 Advanced Algorithms and Complexity [Algoritma Lanjutan & Kekompleksan]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT221/CMM222 Database Organisation & Design [Organisasi & Reka Bentuk Pangkalan Data]

B,8 PERKHIDMATAN KREDIT DAN PERBANKAN. Pemindahan Data PROSEDUR UNIT KOMPUTER. BPKP/KlOK-117 Bilangan Semakan : 0 Tarikh : PERUBAHAN.

Semasa buku ini ditulis XAMPP mengandungi empat versi:

VIRTUAL PRIVATE NETWORK: ARCHITECTURE AND IMPLEMENTATIONS

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS514 Envisioning Information [Pemelihatan Maklumat]

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) structured questions. Answer ALL questions.

MAT 181 Programming For Scientific Applications [Pengaturcaraan Untuk Penggunaan Sains]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT101 Prinsip-Prinsip Pengaturcaraan

Pengenalan Sistem Maklumat Dalam Pendidikan

MAT 181 Programming For Scientific Applications [Pengaturcaraan Untuk Penggunaan Sains]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS514 Envisioning Information [Pemelihatan Komputer]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST431/CST335 Systems Security & Protection [Keselamatan & Perlindungan Sistem]

PEPERIKSAAN PERCUBAAN SIJIL PELAJARAN MALAYSIA /1

TEKNOLOGI, GADJET & KEIBUBAPAAN

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Semester Kedua Sidang Akademik 1996/97. April Masa: [3 jam]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST334 Network Monitoring & Security [Pengawasan & Keselamatan Rangkaian]

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) questions. Answer ALL questions. ARAHAN: Bahagian ini mengandungi DUA (2) soalan. Jawab SEMUA soalan.

Transcription:

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA First Semester Examination 2015/2016 Academic Session December 2015/January 2016 CMT324 Computer Graphics & Visual Computing [Grafik Komputer & Perkomputeran Visual] Duration : 2 hours [Masa : 2 jam] INSTRUCTIONS TO CANDIDATE: [ARAHAN KEPADA CALON:] Please ensure that this examination paper contains FIVE questions in SEVEN printed pages before you begin the examination. [Sila pastikan bahawa kertas peperiksaan ini mengandungi LIMA soalan di dalam TUJUH muka surat yang bercetak sebelum anda memulakan peperiksaan ini.] Answer any FOUR questions only. [Jawab mana-mana EMPAT soalan sahaja.] Where an algorithm or coding is asked for, you may write in any suitable pseudocode. Correct syntax for any programming language is not expected. [Anda boleh menulis kod/algoritma/atur cara dalam sebarang pseudokod yang sesuai. Sintaks yang tepat bagi sebarang bahasa pengaturcaraan tidak diperlukan.] You may answer the questions either in English or in Bahasa Malaysia. [Anda dibenarkan menjawab soalan sama ada dalam bahasa Inggeris atau bahasa Malaysia.] In the event of any discrepancies, the English version shall be used. [Sekiranya terdapat sebarang percanggahan pada soalan peperiksaan, versi bahasa Inggeris hendaklah diguna pakai.]...2/-

- 2-1. (a) The following are four major developments of computer graphics in 1960s. For each development, briefly describe it and explain how it contributes to the advancement of modern computer graphics. Berikut ialah empat pembangunan utama grafik komputer pada tahun 1960-an. Bagi setiap pembangunan, huraikan dengan ringkas dan jelaskan bagaimana pembangunan berkenaan menyumbang kepada pemajuan grafik komputer moden. Wireframe Kerangka dawai Project sketchpad Projek pad lakaran (iii) Display processors Pemproses paparan (iv) Direct view storage tube Tiub storan pandang terus A device has 524 scanlines and the size of the raster is 2,196,608 pixels with each pixel consisting of 4 bytes. What are the resolution and the aspect ratio (ratio of height and width) of the device? What are the resolution and the aspect ratio of the device if each pixel consists of 1 byte? Sebuah peranti mempunyai 524 garis imbas dan saiz rasternya adalah 2,196,608 piksel dengan setiap piksel terdiri daripada 4 bait. Apakah peleraian dan nisbah aspek (nisbah tinggi dan lebar) peranti berkenaan? Apakah peleraian dan nisbah aspek peranti berkenaan jika setiap piksel terdiri daripada 1 bait. Dataset for a graph is given in the form of two one-dimensional arrays namely DataX for co-ordinates along the x-axis and DataY for co-ordinates along the y- axis. The graph display that is required is a series of triangles. An example of the graph display with four data points is as shown below. Set data untuk sebuah graf diberi dalam bentuk dua buah tatasusunan satu matra iaitu DataX untuk koordinat sepanjang paksi x dan DataY untuk koordinat sepanjang paksi y. Paparan graf yang diperlukan merupakan satu siri segi tiga. Contoh paparan graf berkenaan dengan empat titik data adalah seperti yang ditunjukkan di bawah....3/-

- 3-0 1 2 3 4 Write an OpenGL code using GL_TRIANGLES that draws the graph if you are given DataX, DataY and N, the number of data points (Drawing of axes is not required). Tulis kod OpenGL menggunakan GL TRIANGLES yang melukis graf berkenaan jika anda diberi DataX, DataY dan N, bilangan titik data (Pelukisan paksi tidak diperlukan). Is it advisable to use GL_ TRIANGLE_STRIP to draw the same graph? Justify your answer. Adakah wajar GL_ TRIANGLE_STRIP digunakan untuk melukis graf yang sama? Jelaskan jawapan anda. (iii) Is it advisable to use GL_ TRIANGLE_FAN to draw the same graph? Justify your answer. Adakah wajar GL_ TRIANGLE_FAN digunakan untuk melukis graf yang sama? Jelaskan jawapan anda. (60/100) 2. (a) Describe the two input modes namely the request mode and the event mode, and compare and contrast them with respect to graphics application programming. Huraikan dua mod input iaitu mod permintaan dan mod peristiwa, dan banding dan bezakan kedua-duanya dari segi pengaturcaraan aplikasi grafik. Describe the importance of XOR writing mode in graphics programming and also describe an example of graphics operation that might not be possible to implement without it. Huraikan kepentingan mod penulisan XOR dalam pengaturcaraan grafik dan juga huraikan sebuah contoh operasi grafik yang tidak mungkin dapat dilaksanakan tanpanya....4/-

- 4 - Given the following menu: Diberi menu berikut: QUIT SIZE ROTATE NORMAL SCALE DIRECTION CLOCKWISE INCREASE DECREASE ANTICLOCKWISE Write an OpenGL/GLUT code to create the menu. Tulis kod OpenGL/GLUT untuk mencipta menu berkenaan. (30/100) The figure below shows the transformation of a straight line: (A) Original and (B) Resulting transformation. Rajah di bawah menunjukkan transformasi satu garis lurus: (A) Asal dan (B) Transformasi yang terhasil. (A) (B) With appropriate illustration, define the sequence of basic transformations required for the above transformation. Dengan ilustrasi yang sesuai, takrifkan jujukan transformasi asas yang diperlukan untuk transformasi di atas. Write OpenGL code that performs the required transformation. Tulis kod OpenGL yang melakukan transformasi yang diperlukan. (30/100)...5/-

- 5-3. (a) Briefly describe together with an appropriate diagram the perspective projection. Secara ringkas huraikan unjuran perspektif bersama-sama dengan gambar rajah yang sesuai. Give two (2) advantages and two (2) disadvantages of perspective projection. Beri dua (2) kebaikan dan dua (2) keburukan unjuran perspektif. (iii) Given below is the perspective projection of an object. Diberi di bawah unjuran perspektif sebuah objek. After normalisation transformation, the clipping process is simplified. Why is it so? Selepas transformasi penormalan, proses pengeratan dipermudahkan. Mengapakah ini sedemikian? (40/100) Give one (1) example and explain how Gouraud shading works with a complete calculation formula involved. Beri satu (1) contoh dan terangkan bagaimana pantulan Gouraud bekerja, bersama dengan formula kiraannya yang lengkap. Explain with the aid of a diagram the vectors used by the Phong Reflection Model. Jelaskan dengan bantuan sebuah gambar rajah vektor-vektor yang digunakan oleh Model Pantulan Phong....6/-

- 6 - The Phong model may be written as: Model Phong boleh ditulis sebagai: Explain the constant terms k d, k s, k a and α. Jelaskan sebutan-sebutan pemalar k d, k s, k a dan α. 4. (a) The generation of a three-dimensional texture field is a direct extension of two dimensional texture-generation techniques. What are the advantages of using three-dimensional textures over two-dimensional textures? Generasi pemetaan tekstur tiga-dimensi adalah satu perkembangan terus dari teknik dalam generasi pemetaan tekstur dua-dimensi. Apakah kelebihankelebihan penggunaan tekstur tiga-dimensi berbanding tekstur dua-dimensi? (30/100) Explain three (3) mapping methods. Jelaskan tiga (3) kaedah pemetaan. (15/100) Describe the four (4) coordinate systems used for texture mapping. Huraikan keempat-empat (4) sistem koordinat yang digunakan untuk pemetaan tekstur. Briefly explain the meaning of the terms: Secara ringkas jelaskan maksud istilah-istilah: Aliasing Pengaliasan Bitmap Peta bit (10/100)...7/-

- 7 - (e) Explain what are opaque surface, transparent surface and translucent surface. Give two examples for each of these types of surfaces. Jelaskan apakah permukaan legap, permukaan lutsinar dan permukaan separa lutsinar. Berikan dua contoh bagi setiap jenis permukaan-permukaan ini. 5. (a) Explain the four (4) implementation tasks in detail with appropriate pipeline illustration. Jelaskan dengan terperinci kesemua empat (4) tugas pelaksanaan berserta dengan ilustrasi yang sesuai. Explain what is Liang-Barsky Clipping and list out its three (3) advantages. Jelaskan apakah klip Liang-Barsky dan senaraikan tiga (3) kelebihannya. Describe how z-buffer algorithm removes hidden surfaces of polyhedral objects. Huraikan bagaimana algoritma z-buffer boleh membuang permukaan objek polihedra yang tersembunyi. Explain with an example, what is hierarchical modeling. Jelaskan dengan sebuah contoh, apakah itu pemodelan berhierarki. - ooooooo -