Dokumentácia k riadeniu

Size: px
Start display at page:

Download "Dokumentácia k riadeniu"

Transcription

1 SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 2, Bratislava 4 Dokumentácia k riadeniu 1. kontrolný bod Tímový projekt 2018/2019 Tím č. 04 : Fastar Bc. Michaela Balážová Bc. Kamil Janeček Bc. Tomáš Jendrejčák Bc. Matúš Kalafut Bc. Matej Končál Bc. Michal Maňak Bc. Ján Vnenčák Vedúci projektu: Ing. Kamil Burda Dátum poslednej úpravy:

2 Obsah 1. Úvod Role členov tímu a podiel práce Aplikácie manažmentov Sumarizácie šprintov Šprint č. 1 ( ) Retrospektíva šprintu č Šprint č. 2 ( ) Retrospektíva šprintu č Šprint č. 3 ( ) Retrospektíva šprintu č Globálna retrospektíva Metodiky Metodika pre prehliadku zdrojového kódu Prostredie Metodika pre písanie zdrojového kódu Všeobecné konvencie Konvencie pre Python Konvencie pre Javascript Metodika pre verziovanie zdrojového kódu Metodika pre nástroj JIRA Úlohy Roly Vytváranie úloh Stavy Akceptovanie user story Product ownerom Metodika ku dokumentácií Formálna úprava Jazyk Tvorba retrospektívy šprintu Dokumenty Metodika Definition of ready Metodika Definition of done Metodika plánovania... 21

3 7. Export evidencie úloh Webové sídlo tímu... 22

4 1. Úvod V dokumentácií riadenia zachytávame ako náš tím funguje, opisujeme samotný tím, rozdelenie úloh medzi členov tímu a celkové riadenie v rámci predmetu Tímový projekt. Významná časť tejto dokumentácie je venovaná aj používaným metodikám, ktoré sme si spoločne vytvorili a ktoré na projekte používame. Opisujeme tiež už realizované šprinty, popis jednotlivých úloh v šprinte, sumarizáciu šprintu a retrospektívu. Ako dôkaz pre našu vykonanú prácu slúžia exporty z nástroja JIRA. 2. Role členov tímu a podiel práce Náš tím sa skladá zo siedmich členov. Každý člen tímu má zodpovednosť za určitú oblasť pri vývoji produktu a pri úlohách týkajúcich sa manažmentu. Bc. Matej Končál server testovanie machine learning Bc. Matúš Kalafut vývojár machine learning Bc. Michal Maňak scrum master machine learning Bc. Kamil Janeček server testovanie kvalita kódu verziovanie Bc. Tomáš Jendrejčák machine learning testovanie 4

5 Bc. Michaela Balážová dokumentácia machine learning Bc. Ján Vnenčák webové sídlo tímu logger V rámci podielu prác pri moduloch rátame celkový strávený čas, či už je to implementácia, návrh, testovanie alebo code review. Taktiež pri práci na moduloch zahŕňame aj technickú dokumentáciu, ktorá sa píše spolu so zdrojovým kódom. Pri stĺpci iné zahŕňame aktivity, ktoré bolo potrebné vykonať buď pre nastavenie nástrojov alebo vytvorenie a správu webové sídla tímu. Meno člena tímu Bc. Matej Končál Bc. Matúš Kalafut Bc. Michal Maňak Bc. Kamil Janeček Bc. Tomáš Jendrejčák Bc. Michaela Balážová server modul machine learning logger modul dokumentácia 25% 24% 5% 6% 20% 8% 19% 5% 8% 5% 8% 24% 5% 6% 10% 35% 5% 5% 8% 25% 8% 19% 5% 6% 5% 8% 9% 5% 60% 5% Bc. Ján Vnenčák 8% 0% 70% 6% 30% iné (webstránka, JIRA) 5

6 3. Aplikácie manažmentov Do procesu tvorby metodík sa zapojil každý člen tímu, každý mal na starosti vypracovanie jednej z nich. Tvorba metodiky spočívala najprv zo spoločnej konverzácie a diskusie ohľadne vzniknutých problémov, až kým sa celý tím nedohodol na spoločných riešeniach a následne bolo realizované jej vypracovanie. Väčšina metodík sa zatiaľ počas práce na projekte nemenili - napr. verziovanie, kde bol dohodnutý formát ako majú vyzerať rôzne vetvy a commit správy v nich. Pri metodike ohľadne dokumentácie bolo dohodnuté, že pre lepšiu prístupnosť širšej verejnosti sa dokumentácia k inžinierskemu dielu bude vypracovávať aj v anglickom jazyku. V metodike ohľadne nástroja JIRA boli upresnené prechody medzi stavmi pre rôzne úrovne (story, sub-task). V niektorých šprintoch sú zaradené samostatne stojace tasky, ktoré nepatria pod žiadnu story a tým pádom nemajú odhadnuté story points. V tomto prípade sa jedná o funkcionalitu, ktorá musí byť realizovaná pre úspešné dokončenie šprintu. Sú to úlohy, ktoré nevieme namapovať pre žiadnu story, resp. neposkytujú priamu funkcionalitu pre používateľa - napr. vytvorenie demo ukážky pre PO alebo naštudovanie problematiky, ktorá sa bude realizovať v nasledujúcom šprinte. Tiež sme si pridali do metodiky plánovania, že každá story, ktorá vstupuje do nového šprintu musí mať priradenú osobu, ktorá je za ňu zodpovedná. 4. Sumarizácie šprintov 4.1. Šprint č. 1 ( ) V prvom šprinte sme sa zamerali na úlohy týkajúce sa manažmentu a vytvorenie prvotného loggera pre počítačovú myš. Vytvorili sme Big Picture projektu, kde sme opísali náš projekt, definovali sme si ciele, ktoré by chceli naplniť na konci zimného semestra a vízie, ktoré by sme chceli realizovať ďalej v letnom semestri. Tento dokument opisuje aj navrhovanú architektúru systému. Určili sme si metodiky, ktoré používame pri manažmente projektu, tiež sú bližšie popísané v kapitole 6. Na metodikách pracoval každý člen tímu. Implementovali sme základný logger a ukladanie dát z myši na webe. Pre udalosti z myši sme zachytávali súradnice (x, y), typ udalosti a časovú známku. Nastavili sme aj databázový server, kde sme ukladali testovacie dáta. Typ Popis úlohy Story points Realizovatelia Story Logovanie surových dát z počítačovej myši 13 Ján Vnenčák, Kamil Janeček 6

7 Story Ukladanie logovaných dát 13 Managment story Big picture 13 Kamil Janeček, Matej Končál Michaela Balážová, Michal Manak Managment story Metodiky 5 všetci členovia tímu Retrospektíva šprintu č. 1 Čo sme urobili dobre? Stihli sme všetko, čo sme mali naplánované Rovnomerné rozdelenie úloh Čo sme mohli urobiť lepšie? Akcie Vylepšiť časové plánovanie Vylepšiť remote komunikáciu o úlohách Zmierniť automatické notifikovanie o činnostiach (JIRA, Confluence) Vyriešiť automatické notifikovanie - spoločné stretnutie a diskusia Pozrieť sa znova na metodiky, po komentároch 4.2. Šprint č. 2 ( ) V druhom šprinte sme prepojili vytvorený logger so serverom, teda loggované dáta boli posielané na priamo na server a ukladané do databázy. Vytvorili sme rozhranie loggera pre možnosť loggovania vlastných (custom) udalostí. Pomocou vytvoreného machine learning modul sme rozdelili používateľské dáta na jednotlivé segmenty a realizovali sme výpočet stĺpcov s rýchlostnými metrikami. V tomto šprinte nám nastala situácia, kedy pri prezentácií demo ukážky PO nebol kompletne spokojný s výsledkom, chyba nastala v komunikácií a v nekompletnej špecifikácií. V tomto prípade sme postupovali podľa postupu, ktorý je opísaný v metodiky pre nástroj JIRA - teda prípad, kedy PO čiastočne akceptuje Story (odpočítanie nového odhadu chýbajúcej funkcionality). Typ Story Popis úlohy Pokročilé logovanie surových dát z počítačovej myši Story points Realizovatelia 2 Ján Vnenčák, Kamil Janeček 7

8 Story Logovanie vlastných eventov 8 Story Story Story Task Rozdelenie surových dát do časových intervalov a segmentov Výpočet rýchlostných stĺpcov zo surových dát Integrácia loggera spolu so serverom Príprava jupyter notebooku pre demo ukážku Retrospektíva šprintu č. 2 Čo sme urobili dobre? Ján Vnenčák, Kamil Janeček, Michal Manak, Matúš Kalafut 12 Matej Končál, Michal Manak Michaela Balážová, Matej Končál, Michal Manak, Tomáš Jendrejčák Matej Končál, Kamil Janeček, Matúš Kalafut, Ján Vnenčák - Matúš Kalafut, Matej Končál Aj napriek študijnému voľnu sme dodržali pracovnú hygienu Pekne vypracovaná demo ukážka Čo sme mohli urobiť lepšie? Akcie Zlepšiť komunikáciu s PO pri definovaní stories Vyhradiť viac času na plánovanie Zlepšiť spôsob spúšťania demo ukážky Zrýchliť ukončenie šprintu (stop diskusie po 5 minútach) Ján Vnenčák Sprístupniť logger modul Stop diskusie po 5 minútach 4.3. Šprint č. 3 ( ) V treťom šprinte sme pridali možnosť sťahovania dát vo formáte.csv, zo stĺpcov s rýchlostnými metrikami sme extrahovali črty, ktoré budú ďalej použité na klasifikáciu. Vytvorili sme prvotný klasifikátor, ktorý bude binárne predikovať, či sa jedná o autentifikovaného používateľa. Pre ďalšiu fázu projektu sme vykonali analýzu prístupných senzorov v mobilných zariadeniach. Typ Popis úlohy Story points Story Extrahovanie čŕt zo segmentov 21 Realizovatelia Matej Končál, Tomáš Jendrejčák, Matúš Kalafut 8

9 Story Story Story Nastavenie dát na jednotný formát Výpočet rýchlostných stĺpcov zo surových dát Generovanie dátovej sady zo získaných dát Story Autentifikácia používateľa 13 3 Michal Manak 3 (21-18) Michal Manak 8 Matej Končál, Matúš Kalafut, Kamil Janeček Matej Končál, Tomáš Jendrejčák, Matúš Kalafut Managment story Vytvorenie dokumentácie 8 Michaela Balážová Task Task Zmena implementácie demo ukážky Prehľad loggovacích možností pre mobilné zariadenia Retrospektíva šprintu č. 3 Čo sme urobili dobre? Implementovaná základná klasifikácia Dobrý code review Čo sme mohli urobiť lepšie? Akcie Pripraviť sa na retrospektívu Stavy v JIRE meniť pred začiatkom akcií Zlepšit odozvu pri komunikácii ohľadom dokumentácie Stories by mohli mať svojích zodpovedných vedúcich Pozrieť videá o retrospektíve Určiť stories vedúcich pri plánovaní Naškálovať vhodne story pointy 5. Globálna retrospektíva - Ján Vnenčák - Ján Vnenčák Do 1. kontrolného bodu sa nám podarilo úspešne dokončiť 3 šprinty. V tomto bode náš projekt poskytuje logger pre udalosti z počítačovej myši, ktoré ukladá do databázy na server, predspracovanie dát a vykonáva jednoduchú klasifikáciu. 9

10 6. Motivačný dokument Predstavenie tímu: Náš tím sa skladá zo siedmich členov, kde každý člen z tímu má skúsenosti v oblasti strojového učenia. Väčšina z nás si vybrala túto oblasť aj pre vypracovanie bakalárskeho projektu a zúčastňovala sa výskumného seminára PeWe, ktorý poskytoval širšie informácie v oblasti a hlavne diskusiu s ostatnými členmi v rámci problémov, ktoré vznikali pri tvorbe bakalárskej práce. Taktiež každý z nás absolvoval bakalársky predmet Inteligentná analýza údajov, ktorý nám poskytol prehľad v metódach dolovania dát a taktiež spracovania surových dát. Zaujíma nás aj oblasť neurónových sietí, v ktorej si niektorí z členov v inžinierskom štúdiu zvolili predmet Neurónové siete. Väčšina tímu je už zohratá (od strednej školy) a doteraz spolu tvorí tím na väčšine školských aj mimoškolských projektov. Ako tím sme sa spoznali v prvom ročníku bakalárskeho štúdia a odvtedy sme súčasťou súdržnej skupiny, ktorá vzájomne spolupracovala a pomáhala si v rámci školských povinností. Príkladom spolupráce je tvorba projektov v rámci predmetov na bakalárskom štúdiu (ako napr. ICP, aj IAU). Okrem školských projektov sme spolupracovali aj na rôznych projektoch v rámci voľného času. Tieto projekty siahali od jednoduchých webových stránok až po rozsiahlejšie systémy. Takto sme získali skúsenosti v oblasti vývoja všetkých častí (mobilná aplikácia, webová aplikácia, serverová časť) takéhoto systému. Počas štúdia sme získali skúsenosti so spracovaním väčšieho množstva dát, ale taktiež aj s návrhom metód strojového učenia alebo aj vizualizácie rôznych typov dát. Aj keď máme spoločné záujmy, každý z nás sa venuje rôznej podoblasti. Je pre nás preto jednoduché rozdeliť si prácu na projekte. Časť tímu preferuje prácu na klientskej a iní členovia na aplikačnej časti. Niektorí členovia uprednostňujú návrh vzhľadu stránky, plánujú úlohy alebo tvoria dokumentáciu. Zaujala nás aj oblasť virtuálnej reality, kde sa niektoré témy umiestnili na vyšších priečkach v našom rebríčku preferovaných tém. Nemáme v tejto oblasti doteraz žiadne skúsenosti, avšak radi sa učíme novým veciam a technológiám. Motivácia pre každú z tém: 1. Podpora výskumu behaviorálnej biometrie [behametrics-learn] (č. 05) Táto téma nás z ponúkaných zaujala najviac, nakoľko sme našli prienik medzi ňou a našimi doterajšími znalosťami - hlavne skúsenosti v oblasti strojového učenia. Väčšina z nás už 10

11 pracovala v rámci bakalárskej práce s programovacím jazykom Python a taktiež s knižnicami na analýzu dát (NumPy, scikit-learn, pandas). Oblasť biometrie je pre nás nová a teda doteraz sme s ňou nepracovali. Považujeme ju však za veľmi zaujímavú, a má podľa nás aj praktické využitie do budúcnosti, čo vnímame ako najväčšiu výhodu. Zaujala nás tiež myšlienka autentifikácie nielen pri začiatku používania zariadenia, ale aj na pozadí počas práce so zariadením. Autentifikácia na pozadí môže priniesť zníženie pravdepodobnosti zneužitia tohto zariadenia cudzou osobou. Existujúce riešenie by sme chceli vylepšiť, prípadne rozšíriť na iné platformy. Ako sme spomínali v charakteristike tímu, sme schopní vytvoriť aplikáciu pre zber biometrických dát s využitím senzorov daného zariadenia. Získané dáta vieme následne vizualizovať prostredníctvom webového rozhrania. Vieme tiež vytvoriť črty pre ďalšie spracovanie modelmi strojového učenia. A prostredníctvom týchto modelov sme schopní odhaliť vzory správania sa používateľa a pomocou týchto údajov následne používateľa identifikovať. 2. Monitoring antisociálneho správania [MonAnt] (č. 15) Tématika falošných správ v dnešnej dobe hýbe celou spoločnosťou. Téma nás zaujala jej potencionálnym výstupom, či už technickým, ale najmä možným prínosom pre spoločnosť. Ako už bolo spomenuté väčšina členov tímu má už skúsenosti so spracovaním dát a spracovaním textu. Taktiež sa vo voľnom čase venujeme aj inému vývoju. Máme skúsenosti so spájaním rôznych dátovych zdrojov a taktiež aj s hromadným získavaním dát z webových zdrojov. Z tohto dôvodu si myslíme, že by sme naplnili vedomosti a schopnosti, ktoré sa požadujú od tohto zadania na tímový projekt. Napriek rôznorodosti nášho tímu nemáme skúsenosti vo všetkých podoblastiach projektu, ktoré nás môžu zasiahnuť. To berieme ako skutočnú výzvu a radi by sme sa s ňou čo najlepšie popasovali. Motiváciou pre nás je pracovať na projekte väčších rozmerov v oblasti strojového učenia, ktorá nás všetkých zaujíma a týmto spôsobom by sme chceli prehĺbiť naše doterajšie znalosti a skúsenosti. Príloha A - Zoradenie tém podľa priority Poradie Názov témy 1. Podpora výskumu behaviorálnej biometrie [behametrics-learn] 2. Monitoring antisociálneho správania [MonAnt] 3. Vyhľadávanie pomocou obrázkov [ImageSearch] 4. Generátor 3D priestoru [3DSpaceGen] 5. Identifikácia entít spracovanie textu [SK-CZ-TEXT] 11

12 6. Vnímanie neviditeľného [Holographic Eyes] 7. Analýza správania sa vozidiel v meste [SmartMobility] 8. Prostredie pre inteligentnú analýzu textov [TxtEnv] 9. Inteligentný importér verejných dát [Importer] 10. Škola hrou vo virtuálnej realite [VREducation] 11. In-memory databáza s využitím GPU [In-memory-DB] 12. WiFi Funtoro [WFuntoro] 13. Databanka otázok a úloh [FIIT - DU] 14. IoT systém monitorovania osôb [Breyslet] 15. Automatické testovanie v prostredí Internetu vecí [IoTesting] 16. 3D simulovaný robotický futbal [3D futbal] 17. Prostredie na vizualizáciu mikrogridu [GridBox] 18. Monitorovanie a vyhodnocovanie fyziologických procesov človeka [BioMonitor] 19. 3D UML, improved version [3D-UML] 20. Vizualizácia softvéru vo virtuálnej a rozšírenej realite (Remake) [VizReal] 7. Metodiky 7.1. Metodika pre prehliadku zdrojového kódu (Tomáš Jendrejčák, Matej Končál) V tíme nemáme dopredu určených reviewerov. Dokončené tasky čakajúce na review sa nachádzajú v stave READY FOR REVIEW. Člen tímu, ktorý svoj task už dokončil, alebo na ňom práve nepracuje, si môže tento task vziať na review presunutím tasku do stavu IN REVIEW. V prípade, že reviewer počas code review neobjavil žiadne nedostatky, presunie task do stavu DONE. V opačnom prípade reviewer pridá komentár k chybnej časti kódu. Vývojár buď zapracuje požadované zmeny alebo reaguje na komentár. Tento proces sa iteruje, kým reviewer neakceptuje kód Prostredie Code review sa vykonáva v prostredí GitLabu. V GitLabe si reviewer zobrazí otvorené merge requesty a zvolí merge request pre reviewovanú story a zobrazí zmeny. V prípade potreby pridania 12

13 komentára pridáva komentár priamo k príslušnému riadku zdrojového kódu. Ak boli všetky pripomienky ku kódu zapracované, reviewer schváli merge request Metodika pre písanie zdrojového kódu (Kamil Janeček, Ján Vnenčák) Pri vyvíjaní nášho produktu využívame niekoľko programovacích jazykov. Konkrétne sa jedná o: Python Javascript Všeobecné konvencie Zdrojový kód píšeme v angličtine Komentáre píšeme v angličtine Kód musí byť pokrytý jednotkovými testami. Za tieto testy zodpovedá dodávateľ funkcionality (osoba, ktorá otvorila merge request) Konvencie pre Python Všetok kód je formátovaný podľa PEP 8 o tento stav je vynútený pomocou nástroja flake8, ktorý sa spúšťa pri každom commite do git repozitára. Ak táto kontrola neskonči úspešne nebude možné tento kód prijať. Dodržiavame best-practices pre použité knižnice a frameworky (Flask, pytest) V prípade potreby rozdelenia riadku s binárnym operátorom (napr. +, -) sa tento riadok delí pred operátorom (operátor sa presúva na ďalší riadok) Konvencie pre Javascript Dodržiavame konvencie písania kódu podľa Google štandardu o na kontrolu konvencií používame nástroj eslint o pri commite do git repozitára sa v rámci pipeline je spustená automatická kontrola dohodnutých konvencií 7.3. Metodika pre verziovanie zdrojového kódu (Michal Maňak, Matúš Kalafut) Na verziovanie používame nástroj git. Používame 4 úrovne vetiev - master, develop, story, subtask. 13

14 Každý repozitár obsahuje 2 hlavné vetvy - master a develop. Master vetva predstavuje produkt v stave po šprinte. Vetva develop slúži na pridávanie funkcionality z user stories počas šprintu. Po uzavretí šprintu sa merguje do master vetvy. Každá story sa vyvíja vo svojej vetve, odvodenej z develop vetvy. Sub-tasky sa vyvíjajú v osobitnej vetve odvodenej od danej story vetvy. Story a sub-task branche pomenuvávame podľa labelu story alebo sub-tasku z Jiry a jeho názvu (napr. BEL-21 - názov). Commit správy musia obsahovať label sub-tasku na začiatku (príklad - BEL-44 - basic mouse events logging works). Po dokončení celého sub-tasku sa otvorí merge request do story branche. Vtedy sa vykonáva code review na merge requeste. Následne sa sub-task branch squashne do jedného commitu a mergne do story vetvy. Ak je celá funkcionalita v rámci story vetvy hotová, merguje sa do develop vetvy. 14

15 Obr. č. 1 : Grafické znázornenie vytvoreného flow-u 15

16 7.4. Metodika pre nástroj JIRA (Matúš Kalafut) V našom projekte používame nástroj JIRA pre agilné zaznamenávanie úloh vykonávaných na projekte. Tento nástroj priamo umožňuje vytváranie backlogu, user stories a šprintov Úlohy Úlohy sú usporiadané v 3-úrovňovej hierarchií: epic story story sub-task Epic story - najväčši celok, ktorý zastrešuje stories tématicky patriace pod danú epic story. User story - jedna z vlastností, ktorú má výsledný produkt obsahovať. Definuje product owner. Managment story - slúži pre interné záležitosti v tíme a nesúvisí priamo s produktom. Sub-task - konkrétna úloha, ktorú je potrebné splniť pre naplnenie user alebo managment story Roly Riešiteľ tvorí riešenie úlohy, ktorú má pridelenú. Recenzent kontroluje správnosť riešenia úlohy, ktorú recenzuje. Watcher osoba, ktorá je akýmkoľvek spôsobom zapojená do riešenia úlohy alebo sa úloha týka tej časti vývoja, na ktorej spolupracujú Vytváranie úloh Práca, ktorá je vykonávaná na projekte, musí mať vytvorený príslušný sub-task. Takto dosiahneme prehľad o celkovej práci a práci jednotlivých členov tímu. Pri vytváraní sub-tasku je potrebné do popisu zadať popis úlohy, zdroje, ktoré by mohli pomôcť pri riešení a postrehy jednotlivých členov tímu. Ďalej sa pre story zadefinujú akceptačné kritéria, 16

17 aby riešiteľ aj následne recenzent presne vedeli, čo má daná úloha spĺňať. Sub-tasku sa nastaví priorita, pridajú sa prílohy, napríklad poznámky k sub-tasku zo stretnutia, na ktorom sa daný subtask rozoberal. Sub-tasku sa priradí šprint, do ktorého patrí a prípadne sa priradí závislosť na iný sub-task. K úlohám je potrebné priraďovať watchers, aby boli kompetentné osoby upozorňované na všetku aktivitu týkajúcu sa sub-tasku Stavy Story aj sub-task prechádza tými istými stavmi, avšak pre každý typ to znamená niečo málo odlišné. Story má vždy jeden zo 6 možných stavov: TO DO - úloha, ktorú je potrebné vyriešiť a nezačala práca na nej. V tejto fáze sa vytvárajú sub-tasky, ktoré predstavujú menšiu granularitu práce na story. IN PROGRESS - na úlohe sa aktuálne pracuje, sú vytvorené sub-tasky, ktoré je potrebné realizovať v rámci danej story. Sub-tasky môžu byť priradené rôznym osobám. READY FOR REVIEW - bola dokončená práca na tejto úlohe, dokončili sa všetky subtasky, ktoré boli vytvorené k story. Úloha čaká na kontrolu. IN REVIEW - úloha prebieha kontrolou správnosti, väčšinou formou demo ukážky, ktoré sa prezentuje Product Ownerovi (PO). DONE - úloha bola skontrolovaná PO a spĺňa jeho kritériá. BLOCKED - do tohto stavu dáme úlohu, na ktorej nevieme pracovať, pretože nie je dokončená iná úloha, od ktorej je závislá. CANCELED - daná úloha sa nebude realizovať, zamietne sa jej realizovanie Sub-task má vždy jeden zo 6 možných stavov: TO DO - úloha, ktorú je potrebné vyriešiť a nikto na nej práve nepracuje. IN PROGRESS - úlohu si prebrala konkrétna osoba a pracuje na nej. READY FOR REVIEW - osoba, zodpovedná za úlohu dokončila svoju prácu. Úloha čaká na kontrolu. IN REVIEW - úloha prebieha kontrolou správnosti a či spĺňa definition of done. DONE - úloha bola skontrolovaná a spĺňa definition of done. BLOCKED - do tohto stavu dáme úlohu, na ktorej nevieme pracovať, pretože nie je dokončená iná úloha, od ktorej je závislá. CANCELED - daná úloha sa nebude realizovať, zamietne sa jej realizovanie Na obrázku č. 1 je znázornený proces, ako sa môžu jednotlivé stavy medzi sebou meniť. Do stavov BLOCKED a CANCELED môžu prejsť všetky úlohy zo všetkých stavov. 17

18 Obr. č. 2 : Grafické znázornenie stavov a prechodov medzi nimi Akceptovanie user story Product ownerom 1. Tím vytvorí demo s požadovanou funkcionalitou, ktorá bola špecifikovaná v story. 2. Product owner (PO) presunie story zo stavu READY FOR REVIEW na stav IN REVIEW pred odskúšaním demo ukážky. 3. PO odskúša demo. 4. Rozhodnutie PO: 1. Ak je demo v poriadku a PO nemá žiadne výhrady, presunie ho do stavu DONE a táto story sa považuje za vyriešenú. 2. Ak časť funkcionality nie je v poriadku: 1. PO presunie aktuálnu story do stavu DONE 2. Tím odhadne chýbajúcu funkcionalitu story pointami a odpočíta nové story points od pôvodného odhadu. 3. Chýbajúcu časť pridá s novým odhadom do ďalšieho šprintu. 3. Ak demo nebolo vôbec vyhovujúce, PO vráti tímu story na prerobenie (z IN REVIEW sa potrebujeme chceme dostať do stavu TO DO): 1. Zo stavu IN REVIEW sa pomocou "Stop QA" dostaneme naspäť do stavu READY FOR REVIEW. 2. Zo stavu READY FOR REVIEW sa pomocou "Not Completed" dostaneme do stavu IN PROGRESS. 3. Zo stavu IN PROGRESS sa pomocou "Stop Work" dostaneme do stavu TO DO Metodika ku dokumentácií 18

19 (Michaela Balážová) Dokumentáciu priebežne tvoríme v nástroji Confluence, kde sú zoskupené všetky vytvorené dokumenty k projektu. Do tohto priestoru má prístup celý tím, spolu s vedúcim projektu. Dokumentáciu tvorí najmä určený dokumentarista v tíme, avšak vždy na viacerých častiach spolupracujú viacerí členovia tímu. Pri každom priebežnom kontrolnom bode tieto dokumenty zoskupujeme, upravujeme ich do požadovanej formy a zverejňujeme ich na našom tímovom webe na adrese - vo formáte pdf Formálna úprava Štruktúra dokumentu Každý dokument obsahuje: úvodnú stranu obsah dokumentu úvod - obsahuje bližší popis dokumentu samotný text Úvodná strana Úvodná strana obsahuje: názov univerzity, fakulty a jej adresu názov dokumentu názov tímu vedúceho projektu zoznam členov tímu (mená zoradené podľa abecedy) dátum poslednej úpravy Obrázky a tabuľky Každý obrázok alebo tabuľka majú popis vo formáte - napr. "Obr. č. 1 - popis obrázka" alebo "Tabuľka č. 1 - popis tabuľky". Tento text je zvýraznený kurzívou. Číslovanie strán Každá strana v dokumente je číslovaná okrem úvodnej strany Jazyk Dokumentácia je napísaná v slovenskom jazyku. Niektoré dokumenty budú v anglickom jazyku, aby boli prístupné širokej verejnosti. 19

20 Tvorba retrospektívy šprintu Na konci každého šprintu tvoríme dokument, obsahujúci retrospektívu šprintu. názov šprintu - tvar : Retrospektíva (x. šprint) dátum trvania šprintu účastníci čo sme urobili dobre? čo sme mohli urobiť lepšie? akcie pre ďalší šprint Dokumenty big picture inštalačná príručka používateľská príručka dokumentácia k riadeniu o metodiky dokumentácia k inžinierskemu dielu (aj v anglickom jazyku) o technická dokumentácia 7.6. Metodika Definition of ready (Michal Maňak, Tomáš Jendrejčák) akceptačné kritéria musia byť definované a overiteľné story musí mať dostatočný opis o tím si musí byť istý svojou schopnosťou splniť story poznať oblasť a problém poznať technológie, ktoré budú použité, prípadne mať priestor pre ich naštudovanie tím musí mať dostatočné časové kapacity pre splnenie úlohy o mala by obsahovať aspoň jeden scenár využitia funkcionality story musí byť odhadnutá story pointami story musí mať veľkosť primeranú na to, aby sa dala vykonať v jednom šprinte 7.7. Metodika Definition of done (Michal Maňak, Tomáš Jendrejčák) user story všetky sub-tasky danej story musia byt dokončené akceptačné kritéria musia byť splnené story schvalená product ownerom 20

21 o po predvedení demo ukážky a prejdení scenárov managment story všetky sub-tasky musia byt dokončené dokončené všetky úlohy, ktoré boli definované v popise musí sa nachádzať v stave DONE epic story všetky user stories, ktoré boli zahrnuté v epic story: o sú dokončené o schválené Product ownerom 7.8. Metodika plánovania (Michaela Balážová, Michal Maňak) Na našom projekte fungujeme pomocou Scrumu, ktorý máme upravený pre fungovanie na predmete Tímový projekt. Realizujeme 2-týždňové šprinty. Stretnutia s product ownerom realizujeme každý utorok počas 3 hodín. Na každom stretnutí robíme "daily stand-up" (avšak na týždennej báze), kde diskutujeme ako každý člen tímu od posledného stretnutia pokročil a prípadne aké má problémy. Na tomto stretnutí otvárame aj uzatvárame šprint. Čo sa týka plánovania šprintu, na začiatku šprintu si vyberieme stories, ktoré budeme realizovať v danom šprinte. Každá story, ktorá sa zahrnie do šprintu musí mať zodpovednú osobu, ktorá je zodpovedná za túto story (vytváranie sub-taskov, ich prideľovanie...). V tomto kroku je potrebné vedieť aj ktoré stories sú od seba závislé, aby sme vedeli rozumne rozdeľovať prácu. Jednotlivé story pri začínaní šprintu odhadujeme pomocou story points. Zvyčajne do jedného šprintu zahrnieme úlohy, ktoré majú v súčte story points. Do šprintu sa môže dostať aj dostatočne veľká úloha, v našom ponímaní je to napr. 21 story points. Pri uzatváraní šprintu realizujeme retrospektívu šprintu, kde prebieha diskusia o tom, čo sme spravili dobre alebo zle v aktuálnom šprinte a plánujeme ďalšie akcie. Backlog priebežne upravujeme (zvyčajne na stretnutí v strede šprintu alebo pred začatím ďalšieho šprintu) - zoraďujeme ho podľa priority, pridávame stories a bližšie špecifikujeme nejasnosti s PO. Tímové 3-hodinové stretnutia realizujeme každý pondelok, kde musí byť prítomný každý člen tímu. Toto stretnutie využívame najmä na riešenie spoločných problémov a diskusiu v tíme. Každý člen tímu pracuje na pridelených úlohách samostatne predovšetkým mimo tohto časového priestoru. 21

22 8. Export evidencie úloh Export evidencie úloh z JIRY je poskytnutý na našom webovom sídle. 9. Webové sídlo tímu 22

Vnímanie neviditeľného [Holographic Eyes]

Vnímanie neviditeľného [Holographic Eyes] Fakulta informatiky a informačných technológií Slovenská technická univerzita Vnímanie neviditeľného [Holographic Eyes] Metodika pre manažment verzií kódu (angl.) Číslo tímu: 8 Názov tímu: caneless Vedúci

More information

Registrácia účtu Hik-Connect

Registrácia účtu Hik-Connect Registrácia účtu Hik-Connect Tento návod popisuje postup registrácie účtu služby Hik-Connect prostredníctvom mobilnej aplikácie a webového rozhrania na stránke www.hik-connect.comg contents in this document

More information

Databázové systémy. SQL Window functions

Databázové systémy. SQL Window functions Databázové systémy SQL Window functions Scores Tabuľka s bodmi pre jednotlivých študentov id, name, score Chceme ku každému doplniť rozdiel voči priemeru 2 Demo data SELECT * FROM scores ORDER BY score

More information

Plánovanie SCRUM šprintu pomocou nástroja Redmine

Plánovanie SCRUM šprintu pomocou nástroja Redmine Plánovanie SCRUM šprintu pomocou nástroja Redmine Ilkovičova 3, Bratislava, SK- 812 19 Oblasť: Konkretizácia: Autor: Kontakt: Manažment rozvrhu a plánovania Manažment iterácií projektu Radovan Kuka kuka.radovan@gmail.com

More information

Aplikačný dizajn manuál

Aplikačný dizajn manuál Aplikačný dizajn manuál Úvod Aplikačný dizajn manuál je súbor pravidiel vizuálnej komunikácie. Dodržiavaním jednotných štandardov, aplikácií loga, písma a farieb pri prezentácii sa vytvára jednotný dizajn,

More information

kucharka exportu pro 9FFFIMU

kucharka exportu pro 9FFFIMU požiadavky na export kodek : Xvid 1.2.1 stable (MPEG-4 ASP) // výnimočne MPEG-2 bitrate : max. 10 Mbps pixely : štvorcové (Square pixels) rozlíšenie : 1920x1080, 768x432 pre 16:9 // výnimočne 1440x1080,

More information

REPORT DESIGNER 1 VYTVORENIE A ÚPRAVA FORMULÁRA. úprava formulárov v Money S4 / Money S Vytvorenie formulára

REPORT DESIGNER 1 VYTVORENIE A ÚPRAVA FORMULÁRA. úprava formulárov v Money S4 / Money S Vytvorenie formulára REPORT DESIGNER úprava formulárov v Money S4 / Money S5 Informačný systém Money S4/S5 umožňuje upraviť tlačové zostavy tak, aby plne vyhovovali potrebám používateľa. Na úpravu tlačových zostáv slúži doplnkový

More information

Anycast. Ľubor Jurena CEO Michal Kolárik System Administrator

Anycast. Ľubor Jurena CEO Michal Kolárik System Administrator Anycast Ľubor Jurena CEO jurena@skhosting.eu Michal Kolárik System Administrator kolarik@skhosting.eu O nás Registrátor Webhosting Serverové riešenia Správa infraštruktúry Všetko sa dá :-) Index Čo je

More information

Spájanie tabuliek. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c)

Spájanie tabuliek. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) Spájanie tabuliek Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) 2011-2016 Úvod pri normalizácii rozdeľujeme databázu na viacero tabuliek prepojených cudzími kľúčmi SQL umožňuje tabuľky opäť spojiť

More information

VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY

VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY Typy tried class - definuje premenné a metódy (funkcie). Ak nie je špecifikovaná inak, viditeľnosť členov je private. struct - definuje premenné a metódy (funkcie). Ak nie

More information

Mesačná kontrolná správa

Mesačná kontrolná správa Mesačná kontrolná správa Štrukturálna štúdia dec.16 nov.16 okt.16 sep.16 aug.16 júl.16 jún.16 máj.16 apr.16 mar.16 feb.16 jan.16 Internetová populácia SR 12+ 3 728 988 3 718 495 3 718 802 3 711 581 3 700

More information

Mesačná kontrolná správa

Mesačná kontrolná správa Mesačná kontrolná správa Štrukturálna štúdia mar.18 feb.18 jan.18 dec.17 nov.17 okt.17 sep.17 aug.17 júl.17 jún.17 máj.17 apr.17 mar.17 Internetová populácia SR 12+ 3 904 509 3 802 048 3 870 654 3 830

More information

Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved.

Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved. MS Managed Service Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved. Reproduction, or translation of materials without the author's written permission is prohibited. No content may be reproduced without

More information

Obsah. SOA REST REST princípy REST výhody prest. Otázky

Obsah. SOA REST REST princípy REST výhody prest. Otázky REST Peter Rybár Obsah SOA REST REST princípy REST výhody prest Otázky SOA implementácie WEB (1990) CORBA (1991) XML-RPC (1998) WS-* (1998) SOAP RPC/literal SOAP Document/literal (2001) REST (2000) SOA

More information

Ochrana koncových staníc pomocou Cisco Security Agent 6.0. Ľubomír Varga.

Ochrana koncových staníc pomocou Cisco Security Agent 6.0. Ľubomír Varga. Ochrana koncových staníc pomocou Cisco Security Agent 6.0 Ľubomír Varga lubomir.varga@lynx.sk Agenda CSA 6.0 refresh Vybrané vlastnosti CSA 6.0 Application Trust levels Notify User Rule Actions User Justifications

More information

Riadenie projektu Behametrics

Riadenie projektu Behametrics Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 2, 842 16 Bratislava Projektová dokumentácia Riadenie projektu Behametrics Tím č. 7 - ByteCrowd skupinac07@gmail.com

More information

Február Scrum: Vyvinuli a udržiavajú Ken Schwaber a Jeff Sutherland

Február Scrum: Vyvinuli a udržiavajú Ken Schwaber a Jeff Sutherland Február 2010 Scrum: Vyvinuli a udržiavajú Ken Schwaber a Jeff Sutherland Poďakovanie Úvod Scrum je založený na najlepších skúsenostiach z odvetvia, ktoré sa už po desaťročia používajú a preverujú. Len

More information

Simulácia správania UAV v roji

Simulácia správania UAV v roji Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Simulácia správania UAV v roji Dokumentácia riadenia Vedúci práce: Ing. Viktor Šulák Členovia tímu: Bc. Ondrej

More information

Recipient Configuration. Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP

Recipient Configuration. Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP Recipient Configuration Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP Agenda Mailbox Mail Contact Distribution Groups Disconnected Mailbox Mailbox (vytvorenie nového účtu) Exchange Management Console New User Exchange

More information

Databázy (1) Prednáška 11. Alexander Šimko

Databázy (1) Prednáška 11. Alexander Šimko Databázy (1) Prednáška 11 Alexander Šimko simko@fmph.uniba.sk Contents I Aktualizovanie štruktúry databázy Section 1 Aktualizovanie štruktúry databázy Aktualizácia štruktúry databázy Štruktúra databázy

More information

Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15

Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15 Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15 851(01(Bra@slava Titl.: Ján(Hrčka Bohrova(11 851(01(Bra@slava V(Bra@slave(21.11.2013 Vec:(Odpoveď(na(informácie(ohľadom(mandátnej(zmluvy(na(základe(Zákona(č.(211/2000(Zb.

More information

Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov

Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov Radovan Semančík Agenda Úvod: Identity Crisis Technológie správy používateľov Postup nasadenia Záver Súčasný stav IT Security Nekonzistentné bezpečnostné

More information

Projektová dokumentácia

Projektová dokumentácia Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Projektová dokumentácia Tím 1: LEGENDRONE Akademický rok 2016/17 Predmet Tímový projekt Študenti Vedúci tímu Bc.

More information

MERANIE SOFTVÉRU. Jakub Šimko MSI

MERANIE SOFTVÉRU. Jakub Šimko MSI Slovenská Technická Univerzita v Bratislave Fakulta Informatiky a Informačných Technológií Jakub Šimko jsimko@fiit.stuba.sk MERANIE SOFTVÉRU 9.10.2012 MSI Meranie a metriky Kto by mal dávať pozor? Predsa

More information

Crestron Mercury. Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém

Crestron Mercury. Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém Crestron Mercury Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém Tradičná malá zasadacia miestnosť CRESTRON Mercury Videokonferenčná miestnosť Možnosť rezervácie miestnosti: Prostredníctvom MS Outlook

More information

Spôsoby zistenia ID KEP

Spôsoby zistenia ID KEP Spôsoby zistenia ID KEP ID KEP (kvalifikovaný elektronický podpis) je možné zistiť pomocou napr. ovládacieho panela, prostredíctvom prehliadača Internet Expolrer, Google Chrome alebo Mozilla Firefox. Popstup

More information

Manuál k programu FileZilla

Manuál k programu FileZilla Manuál k programu FileZilla EXO TECHNOLOGIES spol. s.r.o. Garbiarska 3 Stará Ľubovňa 064 01 IČO: 36 485 161 IČ DPH: SK2020004503 support@exohosting.sk www.exohosting.sk 1 Úvod EXO HOSTING tím pre Vás pripravil

More information

Podporované grantom z Islandu, Lichtenštajnska a Nórska prostredníctvom Finančného mechanizmu EHP a Nórskeho finančného mechanizmu

Podporované grantom z Islandu, Lichtenštajnska a Nórska prostredníctvom Finančného mechanizmu EHP a Nórskeho finančného mechanizmu Podporované grantom z Islandu, Lichtenštajnska a Nórska prostredníctvom Finančného mechanizmu EHP a Nórskeho finančného mechanizmu Závereč ný workshop projektu INEDU-GOV Inovatívne vzdelávanie pracovníkov

More information

TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca

TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca Obsah balenia TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca PoE injektor Napájací adaptér CD Ethernet kábel Systémové požiadavky

More information

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií FIIT-XXXX-XXXXX

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií FIIT-XXXX-XXXXX Toto je titulný list práce. Je súčasťou každej priebežnej či záverečnej správy (BP, DP) Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií FIIT-XXXX-XXXXX evidenčné

More information

PODPORNÉ PROSTRIEDKY PRE VERZIOVANIE: VHODNÝ VÝBER PRE NÁŠ TÍM?

PODPORNÉ PROSTRIEDKY PRE VERZIOVANIE: VHODNÝ VÝBER PRE NÁŠ TÍM? PODPORNÉ PROSTRIEDKY PRE VERZIOVANIE: VHODNÝ VÝBER PRE NÁŠ TÍM? Budúcnosť je jasná, budúcnosť sú distribuované verziovacie systémy... alebo centralizované??? Balázs Nagy Slovenská technická univerzita

More information

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY PREVÁDZKA PORTÁLU PROJEKTOV VÝUKOVEJ ROBOTIKY CENTROBOT Bakalárska práca 2015 Denis Spišák UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE

More information

SYSTÉM NA EVIDENCIU A KATEGORIZÁCIU

SYSTÉM NA EVIDENCIU A KATEGORIZÁCIU FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY UNIVERZITA KOMENSKÉHO BRATISLAVA Bakalárska práca SYSTÉM NA EVIDENCIU A KATEGORIZÁCIU ŠTANDARDIZAČNÝCH MATERIÁLOV Eva Porvazníková vedúci bakalárskej práce: Doc.

More information

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY POKROČILÝ MERAČ ČASU BAKALÁRSKA PRÁCA.

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY POKROČILÝ MERAČ ČASU BAKALÁRSKA PRÁCA. UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY POKROČILÝ MERAČ ČASU BAKALÁRSKA PRÁCA 2017 Matej Buzáš UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY

More information

Tvorba plánov DÁVID KOVÁČ

Tvorba plánov DÁVID KOVÁČ Tvorba plánov DÁVID KOVÁČ Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava qavidko[zavináč]gmail[.]com Abstrakt. Plánovanie je jednou z najdôležitejších

More information

Desatinné čísla #1a. Decimal numbers #1b. How much larger is 21,8 than 1,8? Desatinné čísla #2a. Decimal numbers #2b. 14 divided by 0,5 equals...

Desatinné čísla #1a. Decimal numbers #1b. How much larger is 21,8 than 1,8? Desatinné čísla #2a. Decimal numbers #2b. 14 divided by 0,5 equals... Desatinné čísla #1a Mravec išiel 5,5 cm presne na sever, potom 3,4 cm na východ, 1,8 cm na juh, 14,3 cm na západ, 1,3 cm na sever a 10,9 cm na východ. Najmenej koľko cm musí teraz prejsť, aby sa dostal

More information

Monitorovanie programátora v IDE

Monitorovanie programátora v IDE SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ TÍMOVÝ PROJEKT Monitorovanie programátora v IDE Autori: Bc.Michal JURANIY Bc.Ivan KOŠDY Bc.Jozef MARCIN Bc.Tomáš

More information

eduscrum príručka Pravidlá hry December 2013 Vyvinuté eduscrum tímom Autori: Arno Delhij & Rini van Solingen Review: Jeff Sutherland

eduscrum príručka Pravidlá hry December 2013 Vyvinuté eduscrum tímom Autori: Arno Delhij & Rini van Solingen Review: Jeff Sutherland eduscrum príručka Pravidlá hry Vyvinuté eduscrum tímom December 2013 Autori: Arno Delhij & Rini van Solingen Review: Jeff Sutherland Verzia 1.0 December 2013 Review: Jeff Sutherland Slovenský preklad:

More information

Hodnotenie kvality produktu

Hodnotenie kvality produktu Hodnotenie kvality produktu (2012/2013) Obsah 1. Úvod... 3 2. ISO 9126: Meranie kvality softvérového produktu... 3 2.1 ISO 9126-1: Model kvality... 4 2.2 ISO TR 9126-2: Externé metriky... 6 2.3 ISO TR

More information

D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu. Inštalačná príručka

D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu. Inštalačná príručka D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu Inštalačná príručka Obsah 1 Predpoklady pre inštaláciu D.Signer... 3 1.1 Inštalácia.NET Framework... 3 1.1.1 Windows 8, 8.1... 4 1.1.2

More information

Vzory, rámce a webové aplikácie

Vzory, rámce a webové aplikácie Vzory, rámce a webové aplikácie Jakub Šimko jakub.simko@stuba.sk Návrhové vzory (načo slúžia?) 1. Dobré zvyky v programovaní 2. Riešia často sa opakujúce problémy praxou overeným spôsobom 3. Pomôžu nám

More information

Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami)

Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami) I2AI: Lecture 04 Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami) Lubica Benuskova Reading: AIMA 3 rd ed. chap. 6 ending with 6.3.2 1 Constraint satisfaction problems (CSP) We w

More information

Government Cloud. Stratégia využitia Cloud Computing-u vo Verejnej správe SR. Peter Kišša

Government Cloud. Stratégia využitia Cloud Computing-u vo Verejnej správe SR. Peter Kišša Government Cloud Stratégia využitia Cloud Computing-u vo Verejnej správe SR Peter Kišša Prečo? Aug, 2011 - Amazon launches US government cloud designed to meet the regulatory requirements of U.S. government

More information

VŠB Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky. Katedra informatiky

VŠB Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky. Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra informatiky Absolvování individuální odborné praxe Individual Professional Practice in the Company 2012 Alexander Dračka Prehlasujem,

More information

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY VÝUKOVÁ WEBOVÁ APLIKÁCIA NA PROGRAMOVANIE GPU.

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY VÝUKOVÁ WEBOVÁ APLIKÁCIA NA PROGRAMOVANIE GPU. UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY VÝUKOVÁ WEBOVÁ APLIKÁCIA NA PROGRAMOVANIE GPU Diplomová práca 2017 Bc. Denis Spišák UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA

More information

CENTRUM MODERNÝCH METÓD RIADENIA A PRIEMYSELNEJ INFORMATIKY

CENTRUM MODERNÝCH METÓD RIADENIA A PRIEMYSELNEJ INFORMATIKY Stretnutie Katedier Automatizácie, Kybernetiky a Informatiky technických vysokých škôl a univerzít v SR a ČR, SKAKaI 2016, Brno CENTRUM MODERNÝCH METÓD RIADENIA A PRIEMYSELNEJ INFORMATIKY NA KATEDRE KYBERNETIKY

More information

ZADANIE SEMESTRÁLNEHO PROJEKTU

ZADANIE SEMESTRÁLNEHO PROJEKTU SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE Fakulta informatiky a informačných technológií STU Ústav počítačových systémov a sietí ZADANIE SEMESTRÁLNEHO PROJEKTU Predmet: VNORENÉ SYSTÉMY Riešitelia: Bc.

More information

BODY PRÍPADOV POUŽITIA ALEBO AKO MERAŤ SOFTVÉR

BODY PRÍPADOV POUŽITIA ALEBO AKO MERAŤ SOFTVÉR BODY PRÍPADOV POUŽITIA ALEBO AKO MERAŤ SOFTVÉR Pre efektívne riadenie celého projektu je potrebné merať jeho veľkosť Ondrej Jurčák Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií

More information

Aplikácia k určovaniu rastlín pre platformu ios

Aplikácia k určovaniu rastlín pre platformu ios Mendelova univerzita v Brně Provozně ekonomická fakulta Aplikácia k určovaniu rastlín pre platformu ios Bakalárska práca Vedúci práce: Ing. Dita Dlabolová Jakub Kozák Brno 2014 Na tomto mieste by som

More information

Portál pre odborné publikovanie ISSN

Portál pre odborné publikovanie ISSN 1 Portál pre odborné publikovanie ISSN 1338-0087 PRADO framework Liner Lukáš Informačné technológie, Študentské práce 08.02.2013 PRADO framework je objektovo orientovaný framework, určený na rýchly vývoj

More information

Coordinates ordering in parallel coordinates views

Coordinates ordering in parallel coordinates views Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky Coordinates ordering in parallel coordinates views Bratislava, 2011 Lukáš Chripko Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta

More information

Podporné prostriedky pre riadenie softvérového projektu

Podporné prostriedky pre riadenie softvérového projektu Podporné prostriedky pre riadenie softvérového projektu MAREK KOPERDÁK Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava koperdak[zavináč]gmail[.]com

More information

Tvorba softvéru v tretom tisícrocí

Tvorba softvéru v tretom tisícrocí KYKLOP Tvorba softvéru v tretom tisícrocí SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA BRATISLAVA 2002 Bc. Michal Bigoš Bc. Vladimír Grlický Bc. Rastislav Habala Bc. Richard Krupa Bc. Vladimír Marko Bc. Peter Diko Bc.

More information

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV INFORMAČNÍCH SYSTÉMŮ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF INFORMATION SYSTEMS IMPLEMENTACE

More information

Ochrana proti DDoS za použitia open-source software. Katarína Ďurechová

Ochrana proti DDoS za použitia open-source software. Katarína Ďurechová Ochrana proti DDoS za použitia open-source software Katarína Ďurechová katarina.durechova@nic.cz 30.11.2013 Distributed Denial of Service odopretie služby dosiahnutím limitu pripojenia sieťovej karty CPU

More information

Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky. Interaktívna výuková webová aplikácia na riešenie úloh o pravdepodobnosti

Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky. Interaktívna výuková webová aplikácia na riešenie úloh o pravdepodobnosti Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky Interaktívna výuková webová aplikácia na riešenie úloh o pravdepodobnosti Bakalárska práca 2016 Zuzana Majeríková Univerzita

More information

Manažérsky sen dokonalej tímovej práce

Manažérsky sen dokonalej tímovej práce Manažérsky sen dokonalej tímovej práce PAVOL JANIŠ Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava pj[zavináč]a-st[.]sk Abstrakt. Dekompozícia

More information

POROVNANIE GUI VYBRANÝCH SOFTVÉROVÝCH NÁSTROJOV

POROVNANIE GUI VYBRANÝCH SOFTVÉROVÝCH NÁSTROJOV UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY POROVNANIE GUI VYBRANÝCH SOFTVÉROVÝCH NÁSTROJOV Bakalárska práca Stanislav Párnický 2013 UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA

More information

Tvorba informačných systémov. 4. prednáška: Návrh IS

Tvorba informačných systémov. 4. prednáška: Návrh IS Tvorba informačných systémov 4. prednáška: Návrh IS Návrh informačného systému: témy Ciele návrhu ERD DFD Princípy OOP Objektová normalizácia SDD Architektonické pohľady UML diagramy Architektonické štýly

More information

AKO NA RIZIKÁ. Hurá metóda asi nebude správna. Jaroslav Grega. Čo je riziko? Čo je manažment rizík

AKO NA RIZIKÁ. Hurá metóda asi nebude správna. Jaroslav Grega. Čo je riziko? Čo je manažment rizík AKO NA RIZIKÁ Hurá metóda asi nebude správna. Jaroslav Grega Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava grega.jaroslav.sk[zavináč]gmail[.]com

More information

Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE

Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE 1) Poradové a agregačné window funkcie 2) Extrémy pomocou DENSE_RANK(), TOP() - Príklady 3) Spriemernené poradia 4) Kumulatívne súčty 5) Group By a Datepart,

More information

SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ ILKOVIČOVA 3, BRATISLAVA 4

SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ ILKOVIČOVA 3, BRATISLAVA 4 SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ ILKOVIČOVA 3, 842 16 BRATISLAVA 4 TÍM 13 SIMULÁCIA DEMONŠTRÁCIE V MESTE DEVELOPERSKÁ PRÍRUČKA Vedúci projektu: Ing. Ivan Kapustík

More information

Vykonávací predpis dekana FEI STU č.1/2006

Vykonávací predpis dekana FEI STU č.1/2006 SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE Fakulta elektrotechniky a informatiky František Janíček dekan Vykonávací predpis dekana FEI STU č.1/2006 k štátnym skúškam v študijných programoch bakalárskeho

More information

Vizualizácia lokalizácie IP adries

Vizualizácia lokalizácie IP adries Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Študijný program: Počítačové systémy a siete Rastislav Szabó Vizualizácia lokalizácie IP adries Bakalársky projekt

More information

Testovanie bieleho šumu

Testovanie bieleho šumu Beáta Stehlíková FMFI UK Bratislava Opakovanie z prednášky Vygenerujeme dáta Vygenerujeme dáta: N

More information

Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2009, vol. LV, article No Marek BABIUCH *, Martin HNIK **

Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2009, vol. LV, article No Marek BABIUCH *, Martin HNIK ** Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2009, vol. LV, article No. 1680 Marek BABIUCH *, Martin HNIK ** USING TECHNOLOGY OF.NET WEB SERVICES IN THE AREA OF AUTOMATION

More information

NÁVRH A REALIZÁCIA WEBOVEJ APLIKÁCIE FINANCOVANIE POLITICKÝCH STRÁN

NÁVRH A REALIZÁCIA WEBOVEJ APLIKÁCIE FINANCOVANIE POLITICKÝCH STRÁN Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky NÁVRH A REALIZÁCIA WEBOVEJ APLIKÁCIE FINANCOVANIE POLITICKÝCH STRÁN Bakalárska práca 2017 Tomáš Sláma Univerzita Komenského v

More information

Plánovanie a agilné metodológie vývoja softvéru

Plánovanie a agilné metodológie vývoja softvéru Plánovanie a agilné metodológie vývoja softvéru MAREK TOMŠA Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava marek.tomsa@gmail.com Abstrakt.

More information

Tvorba plánov v softvérovom projekte, rozdelenie úloh, plnenie a aktualizácia plánov

Tvorba plánov v softvérovom projekte, rozdelenie úloh, plnenie a aktualizácia plánov Tvorba plánov v softvérovom projekte, rozdelenie úloh, plnenie a aktualizácia plánov MARIÁN SALAJ Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava

More information

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MANAGEMENTU VYUŽITEĽNOSŤ OPEN SOURCE SOFTVÉRU V PODNIKANÍ NA SLOVENSKU

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MANAGEMENTU VYUŽITEĽNOSŤ OPEN SOURCE SOFTVÉRU V PODNIKANÍ NA SLOVENSKU UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MANAGEMENTU VYUŽITEĽNOSŤ OPEN SOURCE SOFTVÉRU V PODNIKANÍ NA SLOVENSKU 2010 Bc. Tomáš Palkovič UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MANAGEMENTU VYUŽITEĽNOSŤ

More information

E-LEARNING PRE PREDMET AOS

E-LEARNING PRE PREDMET AOS Žilinská univerzita v Žiline Elektrotechnická fakulta Katedra experimentálnej elektrotechniky E-LEARNING PRE PREDMET AOS Lukáš PACULÍK 2008 E-learning pre predmet AOS BAKALÁRSKA PRÁCA LUKÁŠ PACULÍK ŽILINSKÁ

More information

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVEFAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVEFAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVEFAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY Sieť senzorov pre inteligentnú domácnosť Bakalárska práca 2016 Jozef Čelko Obsah 1. Úvod... 1 2. Východiská... 2 2.1. Hardware...

More information

BGP - duálne prepojenie AS. (primary + backup spoj), s IBGP, cez virtuální L2 linky

BGP - duálne prepojenie AS. (primary + backup spoj), s IBGP, cez virtuální L2 linky BGP - duálne prepojenie AS (primary + backup spoj), s IBGP, cez virtuální L2 linky Peter Jašica Abstrakt: Cieľom tohto projektu je zhotoviť a otestovať funkčnosť BGP s dvojitým prepojením Autonómnych systémov.

More information

Tvorba webových stránok pre mobilné platformy

Tvorba webových stránok pre mobilné platformy Bankovní institut vysoká škola Praha zahraničná vysoká škola Banská Bystrica Tvorba webových stránok pre mobilné platformy Diplomová práca Bc. Andrej Ševčík Apríl 2014 Bankovní institut vysoká škola Praha

More information

}w!"#$%&'()+,-./012345<ya

}w!#$%&'()+,-./012345<ya Masarykova univerzita Fakulta informatiky }w!"#$%&'()+,-./012345

More information

Textový formát na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm. f) zákona

Textový formát na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm. f) zákona Popis textového formátu a xsd schémy na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm. f) zákona (formu na zaslanie údajov si zvolí odosielateľ údajov) Textový formát na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm.

More information

Automatizované testování webových aplikací. Gabriel Ečegi

Automatizované testování webových aplikací. Gabriel Ečegi Automatizované testování webových aplikací Gabriel Ečegi Bakalářská práce 2017 ABSTRAKT Témou tejto bakalárskej práce je popis moderného prístupu k testovaniu webových aplikácií. V teoretickej časti

More information

WEBOVÁ PLATFORMA PRE TVORBU HIER WEB PLATFORM FOR GAME DEVELOPMENT

WEBOVÁ PLATFORMA PRE TVORBU HIER WEB PLATFORM FOR GAME DEVELOPMENT VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV INFORMAČNÍCH SYSTÉMŮ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF INFORMATION SYSTEMS WEBOVÁ PLATFORMA

More information

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULTIMÉDIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND

More information

Návrh kritérií pre habilitáciu docentov a vymenúvanie profesorov na Ekonomickej fakulte TU v Košiciach

Návrh kritérií pre habilitáciu docentov a vymenúvanie profesorov na Ekonomickej fakulte TU v Košiciach EKONOMICKÁ FAKULTA TU V KOŠICIACH MATERIÁL NA ROKOVANIE: Vedeckej rady, dňa: 16.11.20 Návrh kritérií pre habilitáciu docentov a vymenúvanie profesorov na Ekonomickej fakulte TU v Košiciach Predkladá: prof.

More information

LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk. MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám.

LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk. MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám. LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám. LL SPORT LL SPORT je sofistikované vysoko výkonné LED svietidlo špeciálne

More information

Dátové rozhrania siete KONFER net

Dátové rozhrania siete KONFER net Dátové rozhrania siete KONFER net v zmysle 35 odseku 1 zákona č. 610/2003 Z.z. o elektronických komunikáciách Technická špecifikácia digitálnych dátových rozhraní Verzia: 1.0 Dátum vydania: 10.10.2010-1

More information

Databázy (1) Prednáška 08. Alexander Šimko

Databázy (1) Prednáška 08. Alexander Šimko Databázy (1) Prednáška 08 Alexander Šimko simko@fmph.uniba.sk Contents I Subqueries (poddopyty) konštrukcia WITH Section 1 Subqueries (poddopyty) Subquery (poddopyt) Použitie SELECTu na mieste, kde sme

More information

Jazyk SQL. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c)

Jazyk SQL. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) Jazyk SQL Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) 2011-2016 Jazyk SQL - Structured Query Language SQL je počítačový jazyk určený na komunikáciu s relačným SRBD neprocedurálny (deklaratívny) jazyk

More information

Knižnica (framework) pre kreslenie grafov

Knižnica (framework) pre kreslenie grafov Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky Katedra informatiky Knižnica (framework) pre kreslenie grafov Diplomová práca Bc. Tomáš DRIMAL Študijný odbor: 9.2.1 Informatika

More information

1 Komplexný príklad využitia OOP

1 Komplexný príklad využitia OOP 1 Komplexný príklad využitia OOP Najčastejším využitím webových aplikácií je komunikácia s databázovým systémom. Komplexný príklad je preto orientovaný práve do tejto oblasti. Od verzie PHP 5 je jeho domovskou

More information

Platforma průmyslové spolupráce

Platforma průmyslové spolupráce Platforma průmyslové spolupráce CZ.1.07/2.4.00/17.0041 Název CEP portál pro simulaci Popis a využití komplexní zpracování událostí (CEP) aplikace pro spouštění CEP pravidel a sledování výstupů na předpřipraveném

More information

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY KALKULÁCIA ÚPLNÝCH NÁKLADOV V PROSTREDÍ SLOVENSKÝCH VYSOKÝCH ŠKÔL BAKALÁRSKA PRÁCA 2014 Matej Štefák UNIVERZITA KOMENSKÉHO V

More information

POKROČILÉ C++ Marian Vittek

POKROČILÉ C++ Marian Vittek POKROČILÉ C++ Marian Vittek vittek@fmph.uniba.sk O predmete Pôvodne seminár Teraz normálna prednáška so skúškou/testom Predmetom kurzu je detailnejší pohľad na jazyk C++ a občasné porovnanie s inými programovacími

More information

NIKY a NIKY S. JEDNOFÁZOVÉ UPS od 600 do 3000 VA SVETOVÝ ŠPECIALISTA PRE ELEKTRICKÉ INŠTALÁCIE A DIGITÁLNE SYSTÉMY BUDOV

NIKY a NIKY S. JEDNOFÁZOVÉ UPS od 600 do 3000 VA SVETOVÝ ŠPECIALISTA PRE ELEKTRICKÉ INŠTALÁCIE A DIGITÁLNE SYSTÉMY BUDOV NIKY a NIKY S JEDNOFÁZOVÉ UPS od 600 do 3000 VA SVETOVÝ ŠPECIALISTA PRE ELEKTRICKÉ ŠTALÁCIE A DIGITÁLNE SYSTÉMY BUDOV Ideálna ochrana pre malé kancelárie a domáce kancelárske aplikácie. Tento rad ponúka

More information

SIMULÁTOR 3D TISKÁRNY SIMPLE 3D PRINTER SIMULATOR

SIMULÁTOR 3D TISKÁRNY SIMPLE 3D PRINTER SIMULATOR VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV INTELIGENTNÍCH SYSTÉMŮ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF INTELLIGENT SYSTEMS SIMULÁTOR 3D

More information

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY ÚSTAV INTELIGENTNÍCH SYSTÉMŮ DEPARTMENT OF INTELLIGENT SYSTEMS GRAFICKÉ UŽIVATELSKÉ

More information

Problém Big Data a ako ho riešiť pomocou NoSQL. Ján Zázrivec Softec

Problém Big Data a ako ho riešiť pomocou NoSQL. Ján Zázrivec Softec Problém Big Data a ako ho riešiť pomocou NoSQL Ján Zázrivec Softec Dáta dnešného sveta Oblasti kde sa spracováva veľké množstvo dát: Internet Web vyhľadávače, Sociálne siete Veda Large Hadron Collider,

More information

Digitálne mapy Dokumentácia k riadeniu projektu

Digitálne mapy Dokumentácia k riadeniu projektu Digitálne mapy Dokumentácia k riadeniu projektu Tím číslo: 2 Vedúci tímu: Ing. Peter Bartalos Odbor: Softvérové inžinierstvo Šk. rok: 2009/2010 Bc. Abelovský Peter Bc. Bartal Kamil Bc. Basár Peter Bc.

More information

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA STAVEBNÍ ÚSTAV STAVEBNÍ EKONOMIKY A ŘÍZENÍ FACULTY OF CIVIL ENGINEERING INSTITUTE OF STRUCTURAL ECONOMICS AND MANAGEMENT SOFTWAROVÁ PODPORA

More information

Zábavný systém pre spolucestujúcich v automobile

Zábavný systém pre spolucestujúcich v automobile Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava 4 Zábavný systém pre spolucestujúcich v automobile Tímový projekt Projektová dokumentácia Vedúci

More information

Kategória školenia Školenia Cisco obsahuje kurzy:

Kategória školenia Školenia Cisco obsahuje kurzy: Kategória školenia Školenia Cisco obsahuje kurzy: Cisco CCNA I - Úvod do počítačových sietí Školenie Cisco CCNA I - Úvod do počítačových sietí je určený záujemcom o počítačové siete a ich budúcim administrátorom.

More information

Katedra počítačov a informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky Technická univerzita Košice. Informačné technológie Branislav Sobota

Katedra počítačov a informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky Technická univerzita Košice. Informačné technológie Branislav Sobota Katedra počítačov a informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky Technická univerzita Košice Informačné technológie Branislav Sobota 2006 Informačné technológie 2 Predslov Predkladané skriptá majú

More information

SOFTVÉROVÁ PODPORA PLÁNOVANIA PROJEKTOV V MALÝCH TÍMOCH

SOFTVÉROVÁ PODPORA PLÁNOVANIA PROJEKTOV V MALÝCH TÍMOCH SOFTVÉROVÁ PODPORA PLÁNOVANIA PROJEKTOV V MALÝCH TÍMOCH Celý život mám jeden sen, splniť všetky svoje plány. Michal Belianský Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií

More information

Uroplasty Essential Incontinence Solutions

Uroplasty Essential Incontinence Solutions MASTER Uroplasty Essential Incontinence Solutions DECLARATION OF CONFORMITY Annex II, Directive 93/42/EEC, 1993 Full Quality Assurance System Uroplasty Inc. ensures and declares that a full quality system

More information