FUNDAMENTELE PROGRAMĂRII

Size: px
Start display at page:

Download "FUNDAMENTELE PROGRAMĂRII"

Transcription

1 UNIVERSIE BBEŞ-BOLYI acultatea de Matematică şi Informatică UNMENELE ROGRMĂRII ipuri definite de utilizator Laura ioşan

2 2 Conținut curs rogramming in the large Introducere în procesul de dezvoltare software rogramare procedurală rogramare modulară ipuri definite de utilizator rincipii de dezvoltare a softului estarea și inspectarea programelor rogramming in the small Recursivitate Complexitatea algoritmilor lgoritmi de căutare lgoritmi de sortare Metode de rezolvare a problemelor Recapitulare

3 3 Sumar ipuri de date e ce? în ython rincipii necesare la definirea unui Unified Modeling Language (UML)

4 4 ipuri de date ipul unei variabile omeniu de valori posibile Operații posibile rogramarea orientată obiect aradigmă de programare care folosește obiecte care stochează date și comunică unele cu altele Reluăm exemplul cu numere raționale

5 5 ipuri definite de utilizator / ipuri abstracte de date Exportarea unui nume (unui tip de date) efinirea unui domeniu de valori pentru date efinirea unei interfaţe (operaţiile -ului) Restricţionarea accesului la componentele ului (acces doar prin intermediul operaţiilor) scunderea implementării unui

6 6 ipuri definite de utilizator exemplu Număr rațional Nume: Rațional omeniu: {(a,b), a,b Z, b <> 0, cmmdc(a,b) = 1} Operații: Inițializare cces la componente (numărător, numitor) Copiere Comparare dunare/scădere/înmulțire/împărțire/etc....

7 7 ipuri definite de utilizator exemplu loare Nume: loare omeniu: {(denumire, înălțime, tip), denumire, tip string, înălțime N} Operații: Inițializare cces la componente (denumire, înălțime, tip) Copiere Comparare...

8 8 ipuri definite de utilizator în ython clase Clasă escrie obiecte care respectă acceași specificație și care au aceleași caracteristici (comportament) tribute datele efective Metode operațiile efectuate asupra datelor efinire Instrucțiunile dintr-o clasă pot fi: uncții lt tip de instrucțiuni class ClassName: #statement1 #... #statement n class Rational: rational number is composed by 2 numbers: numerator and denominator > 0 denominator <> 0, gcd(numerator, denominator) == 1 def init (self, num, denom): creates a new instance of Rational self.numerator = num self.denominator = denom

9 9 ipuri definite de utilizator în ython clase Obiect O instanță a unei clase Variabilă de tip clasă Când se creează o variabilă obiect trebuie precizat tipul acelui obiect (eg. Rational) class Rational: rational number is composed by 2 numbers: numerator and denominator > 0 denominator <> 0, gcd(numerator, denominator) == 1 def init (self, num, denom): creates a new instance of Rational self.numerator = num self.denominator = denom... r1 = Rational(2,3)

10 10 ipuri definite de utilizator în ython clase Observații efinirea unei clase implică crearea unui nou spațiu de nume (folosit ca scop local variabilele locale și funcțiile definite în clasă vor aparține acestui spațiu de nume) iecare obiect (ca instanță a unei clase) are propriul spațiu de nume / tabelă de simboluri care conține toate atributele și funcțiile obiectului entru inițializarea unui obiect clasa poate avea o metodă init care: este apelată automat atunci când se creează un obiect nou trebuie să aibă cel puțin un parametru (self) care referă obiectul creat poate avea și alți parametri (numerator, denominator) ot avea valori implicite class Rational: rational number is composed by 2 numbers: numerator and denominator > 0 denominator <> 0, gcd(numerator, denominator) == 1 def init (self, num = 0, denom = 1): creates a new instance of Rational self.numerator = num self.denominator = denom r1 = Rational(2,3) #r1 = 2/3 r2 = Rational(3) #r2 = 3/1 r3 = Rational() #r3 = 0/1

11 11 ipuri definite de utilizator în ython clase tribute Variabile care stochează date specifice unei anumite instanțe ot fi de diferite tipuri Ce creează atunci când primesc prima dată valori class Rational: # rational number is composed by 2 numbers: #numerator and denominator > 0, denominator <> 0, #gcd(numerator, denominator) == 1 def init (self, num = 0, denom = 1): #creates a new instance of Rational self.numerator = num self.denominator = denom def getnumerator(self): # getter method # return the numerator of the rational number return self.numerator def getenominator(self): #getter method #return the denominator of the rational number return self.denominator def test_create(): r1 = Rational(2,3) assert r1.getenominator() == 2 assert r1.getnumerator() == 3 r2 = Rational(5,4) assert r2.getenominator() == 5 assert r2.getnumerator() == 4 r1 = Rational(2,3) #r1 = 2/3 print("r1 = ", r1.getnumerator(), "/", r1.getenominator()) #r1 = 2/3

12 12 ipuri definite de utilizator în ython clase Metode uncții definite în interiorul claselor care pot accesa datele (valorile, atributele) clasei Orice metodă are ca prim parametru instanța curentă (obiectul curent) self Metodele pot avea și alți parametri (fără sau cu valori implicite) Metodele se apelează prin numeobiect.numemetodă(listaarametri) Obs.: la apel nu se trece si parametrul self, ci doar ceilalți (dacă există) class Rational: # rational number is composed by 2 numbers: #numerator and denominator > 0, denominator <> 0, #gcd(numerator, denominator) == 1 def init (self, num = 0, denom = 1): #creates a new instance of Rational self.numerator = num self.denominator = denom def getnumerator(self): # getter method # return the numerator of the rational number return self.numerator def getenominator(self): #getter method #return the denominator of the rational number return self.denominator def test_create(): r1 = Rational(2,3) assert r1.getenominator() == 2 assert r1.getnumerator() == 3 r2 = Rational(5,4) assert r2.getenominator() == 5 assert r2.getnumerator() == 4 r1 = Rational(2,3) #r1 = 2/3 print("r1 = ", r1.getnumerator(), "/", r1.getenominator()) #r1 = 2/3

13 ipuri definite de utilizator în ython clase Metode uncții definite în interiorul claselor care pot accesa datele (valorile, atributele) clasei Orice metodă are ca prim parametru instanța curentă (obiectul curent) self Metodele pot avea și alți parametri (fără sau cu valori implicite) Metodele se apelează prin numeobiect.numemetodă(listaarametri) Obs.: la apel nu se trece si parametrul self, ci doar ceilalți (dacă există) from utils import gcd class Rational:... def init (self, num = 0, denom = 1):... def getnumerator(self):... def getenominator(self):... def add(self, other): add two rational numbers (self + other) return a new rational number self=self+other def test_add(): r1 = Rational(2,3) r2 = Rational(5,4) r3 = r1.add(r2) assert r3.getnumerator() == 23 and r3.getenominator() == 12 a = self.numerator * other.denominator + self.denominator * other.numerator b = self.denominator * other.denominator d = gcd(a, b) self.numerator = a // d self.denominator = b // d return self 13

14 ipuri definite de utilizator în ython clase Metode speciale from utils import gcd Conversie la string utilă pentru afișări Comparări Operatori supraîncărcați add (self, other), mul (self, other) setitem (self.index, value), getitem (self.index) len (self) getslice (self, low, high) call (self, arg) class Rational:... def str (self): ' provides a string representation of a rational number return a string return str(self.numerator) + "/" + str(self.denominator) def eq (self, other): ' compares 2 rational numbers: self and other return rue, if self == other alse, otherwise if ((self.numerator == other.numerator) and (self.denominator == other.denominator)): return rue else: return alse def test_str(): r1 = Rational(2,3) assert r1. str () == "2/3" def test_eq(): r1 = Rational(2,3) r2 = Rational(2,3) assert r1 == r2 r3 = Rational(5,3) assert r1!= r3 14

15 15 ipuri definite de utilizator def test_create(): r1 = Rational(2,3) în ython clase Metode Respectarea specificațiilor class Rational: rational number is composed by 2 numbers: numerator and denominator, denominator <> 0, gcd(numerator, denominator) == 1 '' def init (self, num = 0, denom = 1): creates a new instance of Rational if (denom == 0): raise ValueError("0 denominator not allowed") if (num < 0) or (denom < 0): raise ValueError("numerator and denominator must be positive numbers") d = gcd(num, denom) self.numerator = num // d self.denominator = denom // d def getnumerator(self):... def getenominator(self):... assert r1.getnumerator()==3andr1.getenominator()==2 r2 = Rational(5,4) assert r2.getnumerator()==4andr2.getenominator()==5 r3 = Rational(25, 15) assert r3.getnumerator()==5andr3.getenominator()==3 try: r4 = Rational(2, 0) assert alse except ValueError as er: print("something goes wrong...", er) assert rue try: r5 = Rational(2, -3) assert alse except ValueError as er: print("something goes wrong...", er) assert rue try: r6 = Rational(-2, 3) assert alse except ValueError as er: print("something goes wrong...", er) assert rue try: r7 = Rational(-2, -3) assert alse except ValueError as er: print("something goes wrong...", er) assert rue

16 16 ipuri definite de utilizator în ython clase Scop și spații de nume Un spațiu de nume mapează nume în obiecte Spațiile de nume sunt implementate ca dicționare ython Cheie: nume Valoare: obiect mintiți-vă de globals() și locals() O clasă introduce un spațiu de nume Metodele și atributele unei clase sunt într-un spațiue de nume separat

17 17 ipuri definite de utilizator în ython clase tributele clasei versus atributele instanței tributele unei instanțe (unui obiect) Self atributele cărui obiect sunt folosite iecare instanță are propriile sale valori ale atributelor tributele clasei tribute unice pentru toate instanțele unei clase Elemente statice Metodele statice nu sunt referite cu self

18 18 ipuri definite de utilizator rincipii necesare la definirea unui Încapsulare Starea unui obiect date pe care le reprezintă (atributele) Comportamentul metode Încapsulare = starea și comportamentul se păstrează împreună, într-o unitate coezivă scunderea informației Reprezentarea internă a unui obiect este ascunsă pentru a proteja integritatea datelor Stări invalide sau inconsistente Separă codul în interfață publică și implementare privată

19 19 Unified Modeling Language (UML) UML Un limbaj general de modelare in domeniul OO Include un set de tehnici de notații grafice pentru construirea modelelor vizuale ale aplicațiilor OO iagrame de clasă UML escriu structura unui sistem precizând Clasele (atributele și metodele) Relațiile între clase

20 20 Unified Modeling Language (UML) iagrama de clasă Specificarea unei clase Numele clasei Secţiunea de date - protecţie - numele datelor - tipul datelor Secţiunea de metode - protecţia - numele metodei - parametrii metodei - tipul metodei lower - name : String - price : Integer init () <<constructor>> setname(string) setrice(integer) getname() : String getrice() : Integer tostring() : String compare(lower) : Boolean rotecţia: + - public - private # - protected

21 21 Unified Modeling Language Relaţii între clase asociere (colaborare) utilizează B Grădinarul utilizează Stropitoarea B agregare conţine 1/mai multe B-uri B există fără Gradina conţine lori B compoziţie conţine 1/mai multe B-uri B este creat de către loarea este compusă din mai multe etale B dependenţă depinde (într-un anumit fel) de B orma depinde de un Contexteesenare B moştenire este un B loarea este o lantă B

22 22 Recapitulare ipuri de date e ce? în ython Clase tribute Metode Spații de nume rincipii necesare la definirea unui Unified Modeling Language (UML) iagrama unei clase Relații între clase

23 23 Cursul următor rogramming in the large Introducere în procesul de dezvoltare software rogramare procedurală rogramare modulară ipuri definite de utilizator rincipii de dezvoltare a softului estarea și inspectarea programelor rogramming in the small Recursivitate Complexitatea algoritmilor lgoritmi de căutare lgoritmi de sortare Metode de rezolvare a problemelor Recapitulare

24 24 Materiale de citit şi legături utile 1. Limbajul ython 2. Biblioteca standard ython 3. utorial ython 4. rentiu, M., H.. op, undamentals of rogramming, Cluj University ress, 2006, 220 pagini 5. Kent Beck.est riven evelopment: By Example. ddison- Wesley Longman, Martin owler. Refactoring. Improving the esign of Existing Code. ddison-wesley,

25 25 Informaţiile prezentate au fost colectate din diferite surse de pe internet, precum şi din cursurile de undamentele rogramării ţinute în anii anteriori de către: Lect. r. driana Guran rof. r. Istvan Czibula - Conf. r. ndreea Vescan - Lect. r. Ioan Lazăr - Lect. r. Molnar rthur

Laborator 8 Java Crearea claselor de obiecte. Variabilele (campurile) clasei de obiecte

Laborator 8 Java Crearea claselor de obiecte. Variabilele (campurile) clasei de obiecte Laborator 8 Java Crearea claselor de obiecte. Variabilele (campurile) clasei de obiecte Probleme rezolvate: Scrieti, compilati si rulati toate exemplele din acest laborator: 1. Programul urmator (LotoConstante.java)

More information

Ingineria Sistemelor de Programare. UML Diagrama Cazurilor de Utilizare 2016

Ingineria Sistemelor de Programare. UML Diagrama Cazurilor de Utilizare 2016 Ingineria Sistemelor de Programare UML Diagrama Cazurilor de Utilizare mihai.hulea@aut.utcluj.ro 2016 Introducere UML UML UML = Unified Modeling Language Dezvoltat in cadrul Object Management Group In

More information

Laborator 5 Instrucțiunile repetitive

Laborator 5 Instrucțiunile repetitive Laborator 5 Instrucțiunile repetitive Instrucțiunea for Instrucțiunea for permite repetarea unei secvențe de instrucțiuni atâta timp cât o condiție este îndeplinita. În plus, oferă posibilitatea execuției

More information

Utilizarea formularelor in HTML

Utilizarea formularelor in HTML Utilizarea formularelor in HTML Formulare Un formular este constituit din elemente speciale, denumite elemente de control (controls), cum ar fi butoane radio, butoane de validare, câmpuri text, butoane

More information

Tehnici avansate de programare

Tehnici avansate de programare Tehnici avansate de programare Curs - Cristian Frăsinaru acf@infoiasi.ro Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi Adnotarea elementelor Tehnici avansate de programare p.1/1 Cuprins Ce sunt

More information

JavaScript - Intorducere. Și nu numai...

JavaScript - Intorducere. Și nu numai... JavaScript - Intorducere Și nu numai... Ce facem azi Nu o sa va vină să credeți. Pe foaia albă vă scrieți numele și prenumele ȘI Povestim despre JavaScript Exemple de aplicare discutii și surprize mici

More information

Birotică Profesională. Cursul 12

Birotică Profesională. Cursul 12 Birotică Profesională Cursul 12 Sumar Visual Basic for Applications (VBA) Tipuri de date Structuri de control Funcţii si proceduri Obiecte si colecţii VBA Mediu de programare destinat in special realizării

More information

Proiectarea Rețelelor 32. Controlul modelelor de trafic in retea prin alterarea atributelor BGP

Proiectarea Rețelelor 32. Controlul modelelor de trafic in retea prin alterarea atributelor BGP Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic Proiectarea Rețelelor 32. Controlul modelelor de trafic in retea prin alterarea atributelor BGP De ce ebgp? De ce ibgp?

More information

Curs 3 Clase și obiecte. Limbajul de programare C++ Programare orientată obiect

Curs 3 Clase și obiecte. Limbajul de programare C++ Programare orientată obiect Curs 3 Clase și obiecte Limbajul de programare C++ Programare orientată obiect Limbajul de programare C++ Urmașul limbajului C apărut în anii 80, dezvoltat de Bjarne Stroustrup Bibliografie: B. Stroustup,

More information

Programare Orientata spre Obiecte (Object-Oriented Programming)

Programare Orientata spre Obiecte (Object-Oriented Programming) UPB - Facultatea ETTI - Curs POO - an II - seria E 2011-2012 Programare Orientata spre Obiecte (Object-Oriented Programming) a.k.a. Programare Obiect-Orientata Titular curs: Eduard-Cristian Popovici Suport

More information

Dynamic binding vs static binding. Programare Orientată pe Obiecte

Dynamic binding vs static binding. Programare Orientată pe Obiecte Dynamic binding vs static binding Programare Orientată pe Obiecte Ce va afişa următorul program? class TestEgal{ public boolean equals ( TestEgal other ) { System.out.println( "In equals din TestEgal"

More information

Overview of the OOA Process...

Overview of the OOA Process... Object-oriented analysis (OOA)! What are the relevant objects? How do they relate to one another? Object-Oriented Analysis and Modeling! How do we specify/model a problem so that we can create an effective

More information

1. Să se determine de câte ori apare cifra c în scrierea în baza p a numărului n.

1. Să se determine de câte ori apare cifra c în scrierea în baza p a numărului n. Observatii: Codul de mai jos a fost realizat si testat pe pagina online: https://www.tutorialspoint.com/compile_pascal_online.php 1. Să se determine de câte ori apare cifra c în scrierea în baza p a numărului

More information

FUNDAMENTELE PROGRAMĂRII

FUNDAMENTELE PROGRAMĂRII UNIVERSITATEA BABEŞ-BOLYAI Facultatea de Matematică şi Informatică FUNDAMENTELE PROGRAMĂRII INTRODUCERE Laura Dioşan Octombrie, 2013 Fundamentele programării - Introducere 2 Sumar Elemente organizatorice

More information

Metode avansate de programare

Metode avansate de programare Metode avansate de programare Informatică Română, 2017-2018, Curs 1 Noțiuni introductive If builders built houses the way programmers built programs, first woodpecker to come along would destroy civilization.

More information

Ingineria Sistemelor de Programare

Ingineria Sistemelor de Programare Ingineria Sistemelor de Programare Interfete grafice (Swing) mihai.hulea@aut.utcluj.ro 2017 Scurt istoric AWT: Abstract Windowing Toolkit import java.awt.* Swing Java FX Swing Demo Libraria Swing Swing

More information

Fişiere in C++ Un fişier este o colecţie de date indicat printr-un nume şi o extensie. Numele este desparţit de extensie prin punct.

Fişiere in C++ Un fişier este o colecţie de date indicat printr-un nume şi o extensie. Numele este desparţit de extensie prin punct. Fişiere in C++ Un fişier este o colecţie de date indicat printr-un nume şi o extensie. Numele este desparţit de extensie prin punct. Avantajul lucrului cu fisiere este evident, datele rezultate în urma

More information

Operatori. Comentarii. Curs 1

Operatori. Comentarii. Curs 1 Operatori atribuirea: = operatori matematici: +, -, *, /, % Este permisa notatia prescurtata de forma lval op= rval (ex: n += 2) Exista operatorii pentru autoincrementare si autodecrementare (post si pre)

More information

Bibliografie. * * *, Java Development Kit ndex.html

Bibliografie. * * *, Java Development Kit  ndex.html Bibliografie * * *, Java Development Kit http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/i ndex.html Java programming: from problem analysis la program design, D.S. Malik, 2010 Java de la 0 la

More information

Curs 5. Programare Paralela si Distribuita. Forme de sincronizare - Java. Curs 5 - PPD 1

Curs 5. Programare Paralela si Distribuita. Forme de sincronizare - Java. Curs 5 - PPD 1 Curs 5 Programare Paralela si Distribuita Forme de sincronizare - Java Curs 5 - PPD 1 Monitor in Java Fiecare obiect din Java are un mutex care poate fi blocat sau deblocat in blocurile sincronizate: Bloc

More information

1. Clase. Abstractizarea datelor

1. Clase. Abstractizarea datelor 1. Clase. Abstractizarea datelor Vom face în cursul de Programarea calculatoarelor şi limbaje de programare II o introducere în programarea orientată pe obiecte, cu aplicaţii în limbajul de programare

More information

Overview of the OOA Process...

Overview of the OOA Process... Object-Oriented Analysis and Modeling Object-oriented analysis (OOA) What are the relevant objects? How do they relate to one another? How do we specify/model a problem so that we can create an effective

More information

Programare orientată obiect

Programare orientată obiect UNIVERSITATEA BABEŞ-BOLYAI Facultatea de Matematică şi Informatică Programare orientată obiect Curs 01 Laura Dioşan 2 Conţinut Introducere Programare structurată la nivel inferior Programare structurată

More information

Rezolvarea exceptiilor

Rezolvarea exceptiilor PL/SQL SECTIUNE 6 Rezolvarea exceptiilor Entering an incorrect username and/or password Forgetting to include the @ in an email address Entering a credit card number incorrectly Entering an expiration

More information

Curs practic de Java

Curs practic de Java Curs practic de Java Curs - Cristian Frăsinaru acf@infoiasi.ro Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi Internaţionalizarea Curs practic de Java p.1/1 Cuprins Introducere Clasa Locale Formatarea

More information

AppOBP > PrOBPT > class Timp import java.text.decimalformat;

AppOBP > PrOBPT > class Timp import java.text.decimalformat; AppOBP > PrOBPT > class Timp import java.text.decimalformat; public class Timp { private int hour; // 0-23 private int minute; // 0-59 private int second; // 0-59 // constructorul Timp initializeaza fiecare

More information

Capitolul 8 Funcţii în limbajul C

Capitolul 8 Funcţii în limbajul C Obiectiv: stabilirea avantajelor pe care le aduce în programarea structurată folosirea funcţiilor. Activităţi: - Prezentarea funcţiilor definite de utilizator - Descrierea parametrilor formali şi a parametrilor

More information

Alocarea memoriei în C sub Linux

Alocarea memoriei în C sub Linux Costel Aldea Alocarea memoriei în C sub Linux Sunt trei funcţii C standard care se pot folosi pentru a aloca memorie: malloc(), calloc(), si realloc(). Prototipurile lor, după cum sunt definite în stdlib.h:

More information

Programare avansată Tipuri generice Colecții de date

Programare avansată Tipuri generice Colecții de date Programare avansată Tipuri generice Colecții de date Problema Construiți o structură de date: o stivă de date, o listă înlănțuită, un vector, un graf, un arbore, etc. Care este tipul de date pe care îl

More information

Proiectarea bazelor de date. PL/SQL Proceduri în PL/SQL(partea II-a) # 9. Adrian Runceanu

Proiectarea bazelor de date. PL/SQL Proceduri în PL/SQL(partea II-a) # 9. Adrian Runceanu Proiectarea bazelor de date # 9 PL/SQL Proceduri în PL/SQL(partea II-a) 2016 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian Curs 9 Proceduri în PL/SQL Proiectarea bazelor de date 2 Cuprins Proceduri în PL/SQL

More information

13. Java si XML Fisiere XML în aplicatii Java... XML si orientarea pe obiecte... Utilizarea unui parser SAX... Utilizarea unui parser DOM...

13. Java si XML Fisiere XML în aplicatii Java... XML si orientarea pe obiecte... Utilizarea unui parser SAX... Utilizarea unui parser DOM... CUPRINS 1. Java ca limbaj de programare cu obiecte Diferente între limbajele Java si C................................... Tipuri clasã si tipuri referintã....................................... Structura

More information

Programare orientată pe obiecte. 1. Clase şi obiecte (continuare) 2. Tablouri

Programare orientată pe obiecte. 1. Clase şi obiecte (continuare) 2. Tablouri Programare orientată pe obiecte 1. Clase şi obiecte (continuare) 2. Tablouri // Autor : Fred Swartz import javax.swing.*; public class KmToMiles { Metode: cum funcţionează un apel private static double

More information

-modificatorul unei interfeţe este public sau abstract (implicit)

-modificatorul unei interfeţe este public sau abstract (implicit) 6.1. Interfeţe Java - interfeţele Java abstractizează complet metodele unei clase (interfaţa clasei) faţă de orice implementare; - folosind cuvântul rezervat interface (în loc de class) specificăm ce poate

More information

Concepte fundamentale ale limbajelor de programare. Limbaje de programare orientate pe obiecte Curs 10 conf. dr. ing. Ciprian-Bogdan Chirila

Concepte fundamentale ale limbajelor de programare. Limbaje de programare orientate pe obiecte Curs 10 conf. dr. ing. Ciprian-Bogdan Chirila Concepte fundamentale ale limbajelor de programare Limbaje de programare orientate pe obiecte Curs 10 conf. dr. ing. Ciprian-Bogdan Chirila Cuprins programarea orientata pe obiecte mostenire legarea dinamica

More information

Rezolvare fişă de laborator Java Iniţiere în limbajul Java

Rezolvare fişă de laborator Java Iniţiere în limbajul Java Rezolvare fişă de laborator Java Iniţiere în limbajul Java Ex 1: Scrie următorul program Java folosind JCreator apoi încercă să-l înţelegi. public class primulprg System.out.println("Acesta este primul

More information

Proiectarea bazelor de date

Proiectarea bazelor de date Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie şi Dezvoltare Durabilă Departamentul de Automatică, Energie, Mediu şi Dezvoltare Durabilă Proiectarea bazelor de date Lect.dr. Adrian

More information

Proiectarea Rețelelor 1. Componentele hardware ale unui sistem de calcul

Proiectarea Rețelelor 1. Componentele hardware ale unui sistem de calcul Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic Proiectarea Rețelelor 1. Componentele hardware ale unui sistem de calcul Integrated IS-IS 25 Noiembrie 2010 Proiectarea

More information

Laborator 2 - Introducere in limbajul Java.Pachete.Interfete.Tratarea exceptiilor. Pachete

Laborator 2 - Introducere in limbajul Java.Pachete.Interfete.Tratarea exceptiilor. Pachete Laborator 2 - Introducere in limbajul Java.Pachete.Interfete.Tratarea exceptiilor. 1. Pachete 2. Interfete 3. Tratarea exceptiilor Pachete Crearea unui pachet Folosirea membrilor unui pachet Importul unei

More information

CONFIGURAREA UNUI SERVER IRC IN LINUX. Bica Bogdan *

CONFIGURAREA UNUI SERVER IRC IN LINUX. Bica Bogdan * CONFIGURAREA UNUI SERVER IRC IN LINUX Bica Bogdan * In this exemple i show how to configure an irc server based on ircd dameon named ircu.this is the main file name ircd.conf and the most important.configure

More information

Inginerie Software pentru Comunicatii (ISC / RST)

Inginerie Software pentru Comunicatii (ISC / RST) UPB - Facultatea ETTI - Curs ISC - an IV Specializarea RST 2009-2010 Inginerie Software pentru Comunicatii (ISC / RST) Titular curs: Eduard-Cristian Popovici Suport curs: http://discipline.elcom.pub.ro/isc/

More information

Quartz. ArcGIS Runtime SDK for Android

Quartz. ArcGIS Runtime SDK for Android Quartz ArcGIS Runtime SDK for Android Quartz (beta) Ce ofera? Utilizarea OpenGL controale si functionalitati de performanta inalta; utilizarea de Vector Tile Package utilizarea Map Package; biblioteci

More information

Curs 4 Programare Orientată pe Obiecte în limbajul Java. Programare Orientată pe Obiecte

Curs 4 Programare Orientată pe Obiecte în limbajul Java. Programare Orientată pe Obiecte Curs 4 Programare Orientată pe Obiecte în limbajul Java Programare Orientată pe Obiecte Cuprins Exemplu clasa Complex Variabie şi metode de instanţă/clasă Blocuri statice Clasa Object Polimorfism Tipul

More information

Aplicații JAVA. Lect.dr. Adrian Runceanu

Aplicații JAVA. Lect.dr. Adrian Runceanu Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Aplicații JAVA Lect.dr. Adrian Runceanu Curs 6 Colecții în Java 01.04.2015 Curs - Aplicatii

More information

Programare orientată pe obiecte. 1. Pachete (packages) 2. Moştenire

Programare orientată pe obiecte. 1. Pachete (packages) 2. Moştenire Programare orientată pe obiecte 1. Pachete (packages) 2. Moştenire Organizarea claselor înrudite în pachete Pachet (package): set de clase înrudite Pentru a pune o clasă într-un pachet, trebuie scrisă

More information

Lucrarea nr. 2. Funcţii şi structuri în C++

Lucrarea nr. 2. Funcţii şi structuri în C++ Lucrarea nr. 2 Funcţii şi structuri în C++ Pe măsură ce programele cresc in complexitate şi dimensiune, ele trebuiesc împărţite în fragmente mai mici şi mai uşor de gestionat numite funcţii. Funcţiile

More information

Laborator 3 Java. Introducere in programarea vizuala

Laborator 3 Java. Introducere in programarea vizuala Laborator 3 Java Introducere in programarea vizuala 1. Pachetele AWT si Swing. 2. Ferestre 3.1. Introduceti urmatorul program JAVA: public class Pv public static void main(string args[ ]) JFrame fer=new

More information

8. Tablouri. 8.1 Tipuri de dată simple şi tipuri de dată structurate

8. Tablouri. 8.1 Tipuri de dată simple şi tipuri de dată structurate 8. Tablouri Tablourile (arrays) reprezintă un tip important de structură de date şi sunt colecţii de obiecte de acelaşi tip reunite sub un singur nume. Uneori este necesar să referim anumite variabile

More information

Variabile predefinite

Variabile predefinite Php(2) Variabile predefinite Variabile predefinite $GLOBALS = pot fi accesate toate variabilele globale care sunt accesibile scriptului PHP curent $_SERVER = contine o serie de variabile ale caror valori

More information

Programare Orientată pe Obiecte în limbajul Java

Programare Orientată pe Obiecte în limbajul Java Curs 4 Programare Orientată pe Obiecte în limbajul Java Programare Orientată pe Obiecte Cuprins Tipul enumerare Clase imbricate Clase şi metode abstracte Excepţii Tipuri de date enumerare enum public class

More information

Operații de intrare/ieșire în C++

Operații de intrare/ieșire în C++ Operații I/O în limbajul C++ Operații de intrare/ieșire în C++ Mihai Gabroveanu Limbajul C++ moștenește de la C funcțiile de I/O Dezavantaj: permit manipularea doar a tipurilor de bază Limbajul C++ introduce

More information

GHID DE UTILIZARE A APLICAȚIEI MINISTRA PLAY PE SMART TV

GHID DE UTILIZARE A APLICAȚIEI MINISTRA PLAY PE SMART TV GHID DE UTILIZARE A APLICAȚIEI MINISTRA PLAY PE SMART TV TV Deschide aplicația Ministra Play din bara de jos a interfeței TV. Selectează aplicația Ministra Play utilizând cursorul telecomenzii. Apar 4

More information

Se cer 2 variante: una cu implementarea statica si a doua cu implementarea dinamica a structurilor de date necesare. Comentati variantele.

Se cer 2 variante: una cu implementarea statica si a doua cu implementarea dinamica a structurilor de date necesare. Comentati variantele. Lucrarea 1 SDA 03.04.2017 Sa se realizeze urmatoarele programe, in limbaj C: 1. Se primesc de la intrarea standard: un numar k si un sir infinit de numere naturale a i. Se afiseaza la iesirea standard,

More information

The Reuse of the Components on the Java 2 Enterprise Edition Platform

The Reuse of the Components on the Java 2 Enterprise Edition Platform 140 The Reuse of the Components on the Java 2 Enterprise Edition Platform Lect.dr. Marian CRISTESCU Catedra de Informatică Economică, Universitatea "Lucian Blaga" Sibiu Reusable components are simply pre-built

More information

Fisiere text in Java.

Fisiere text in Java. Fisiere text in Java. Doru Anastasiu Popescu Prelucrarea fisierelor text in Java Aspecte teoretice: http://cursuri.cs.pub.ro/~poo/wiki/index.php/input/output http://upm.ro/intranet/ecalin/cd_educational/cd/javac/cap3.htm

More information

Laborator 4 Java Colectii

Laborator 4 Java Colectii Laborator 4 Java Colectii Scrieti, compilati si rulati toate exemplele din acest laborator: 1. Urmatorul exemplu foloseste diferite clase de colectii si adauga cate un element in aceste colectii import

More information

Gestionarea memoriei dinamice. Tablouri şi şiruri de caractere. Conversii de date. Operaţii de intrare / ieşire

Gestionarea memoriei dinamice. Tablouri şi şiruri de caractere. Conversii de date. Operaţii de intrare / ieşire Lucrarea 3 Gestionarea memoriei dinamice. Tablouri şi şiruri de caractere. Conversii de date. Operaţii de intrare / ieşire Cuprins Simbolul this...1 Colectorul de reziduuri (Garbage Collector)...4 Transmiterea

More information

Lenuta Alboaie Reţele de calculatoare

Lenuta Alboaie Reţele de calculatoare Programarea in retea - OOB- Lenuta Alboaie adria@info.uaic.ro 1 Cuprins Trimiterea si receptarea datelor in regim 2 Ideea: in timpul unei conexiuni cind sunt transmise date ( inband data ), si daca la

More information

Cursul 4 7 Martie

Cursul 4 7 Martie Cursul 4 7 Martie adiftene@infoiasi.ro 1 Din Cursurile trecute Forward Engineering Reverse Engineering Diagrame de Interacţiuni Diagrame de Secvenţă Diagrame de Colaborare 2 Diagrame Diagrame UML Diagrame

More information

Serializarea. Transformarea datelor în secvenţe de octeţi astfel încât să poată fi transmise pe un flux de ieşire. Deserializare - procesul invers

Serializarea. Transformarea datelor în secvenţe de octeţi astfel încât să poată fi transmise pe un flux de ieşire. Deserializare - procesul invers Serializarea Transformarea datelor în secvenţe de octeţi astfel încât să poată fi transmise pe un flux de ieşire Deserializare - procesul invers Scopul serializării transmiterea datelor la distanţă. RMI

More information

Laborator 1 Tehnologia Java

Laborator 1 Tehnologia Java Laborator 1 Tehnologia Java Tehnologia Java este alcatuita dintr-un conglomerat de concepte dintre care amintim: limbajul de programare Java dezvoltat pe baza paradigmei obiect orientate; platforma de

More information

Programare orientată obiect Limbajul C++

Programare orientată obiect Limbajul C++ Programare orientată obiect Limbajul C++ Evoluția limbajelor de programare Cod mașină programul în format binar, executat direct de processor Limbaj de asamblare instrucțiuni in format binar înlocuit cu

More information

Programare orientata-obiect

Programare orientata-obiect Programare orientata-obiect Virginia Niculescu vniculescu@cs.ubbcluj.ro www.cs.ubbcluj.ro/~vniculescu 1 Structura cursului Programare orientata-obiect paradigma de programare notiuni de baza concepte principii

More information

la Microsoft Office Communicator pentru ca modificarea selecţiei dispozitivului telefonic să se actualizeze.

la Microsoft Office Communicator pentru ca modificarea selecţiei dispozitivului telefonic să se actualizeze. QUICK START GUIDE Plug-in de selec ie a telefonului pentru caracteristica de control al apelurilor din Microsoft Office Communicator pentru Cisco Unified Presence versiunea 7.0(3) Prezentare generală 2

More information

Memorator funcţii predefinite C++ Funcţii matematice

Memorator funcţii predefinite C++ Funcţii matematice Funcţii matematice Funcţia Prototipul funcţiei Fişierul pow(x,y) double pow (double x,double y); long double pow ( long double x, long double y); float pow (float x,float y); double pow (double x, int

More information

Cunoașterea și înțelegerea conceptelor specifice programării orientate obiect. Abilități de programare în limbajele de programare C și C++

Cunoașterea și înțelegerea conceptelor specifice programării orientate obiect. Abilități de programare în limbajele de programare C și C++ Programare orientată obiect Obiective Cunoașterea și înțelegerea conceptelor specifice programării orientate obiect Abilități de programare în limbajele de programare C și C++ Obiectivele specifice: Scrierea

More information

GPS SOLUTIONS FOR ROADS: DIFFERENT GPS OPERATION TYPES AND APPLICATIONS SOLUTII GPS PENTRU DRUMURI: DIFERITE TIPURI DE OPERATII GPS SI APLICATII

GPS SOLUTIONS FOR ROADS: DIFFERENT GPS OPERATION TYPES AND APPLICATIONS SOLUTII GPS PENTRU DRUMURI: DIFERITE TIPURI DE OPERATII GPS SI APLICATII GPS SOLUTIONS FOR ROADS: DIFFERENT GPS OPERATION TYPES AND APPLICATIONS SOLUTII GPS PENTRU DRUMURI: DIFERITE TIPURI DE OPERATII GPS SI APLICATII Abstract: All GPS Surveying is carried out using differential

More information

TRANSFORMATOARE DE CURENT

TRANSFORMATOARE DE CURENT MAK 140/80 TRANSFORMATOARE DE CURENT Aceste transformatoare de curent pot fi utilizate pentru curenţi de la 200 A la 2000 A. Ele sunt transformatoare de curent de tip inel. Sunt fabricate conform standardelor

More information

Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu. Aplicații JAVA. Lect.dr. Adrian Runceanu

Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu. Aplicații JAVA. Lect.dr. Adrian Runceanu Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Aplicații JAVA Lect.dr. Adrian Runceanu Curs 4 Applet-uri în Java 10.03.2016 Curs - Aplicatii Java 2 Applet-uri în Java 1. Ce este un applet? 2. Crearea

More information

Design patterns. Conf. univ. dr. Catalin Boja

Design patterns. Conf. univ. dr. Catalin Boja Design patterns Conf. univ. dr. Catalin Boja catalin.boja@ie.ase.ro http://acs.ase.ro/software-quality-testing Calitate cod sursă Principii urmărite în scrierea codului: Ușor de citit/înțeles clar Ușor

More information

PROGRAMARE ORIENTATĂ PE OBIECTE

PROGRAMARE ORIENTATĂ PE OBIECTE Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu PROGRAMARE ORIENTATĂ PE OBIECTE Lector dr. Adrian Runceanu 03.01.2014 1 Curs 15 Limbajul

More information

Thread-uri. Continut. Thread-uri 1

Thread-uri. Continut. Thread-uri 1 Thread-uri Continut 1 Prezentare teoretică 1.1 Introducere 1.1.1 Diferente dintre thread-uri şi procese 1.2 Avantajele thread-urilor 1.3 Tipuri de thread-uri 1.3.1 Kernel Level Threads 1.3.2 User Level

More information

Tehnologii Java. Curs - Cristian Frăsinaru. Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi.

Tehnologii Java. Curs - Cristian Frăsinaru. Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi. Tehnologii Java Curs - Cristian Frăsinaru acf@infoiasi.ro Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi Introducere Tehnologii Java p.1/2 Tehnologii Java p.2/2 Informatii despre curs Scopul

More information

Cursul 4 9,10 Martie

Cursul 4 9,10 Martie Cursul 4 9,10 Martie adiftene@infoiasi.ro 1 Din Cursurile trecute Forward Engineering Reverse Engineering Diagrame de Interacţiuni Diagrame de Secvenţă Diagrame de Colaborare 2 Diagrame Diagrame UML Diagrame

More information

Programarea orientata pe obiecte. Curs 2 addon -Clase si obiecte in Java -Interfetele ca abstractizare

Programarea orientata pe obiecte. Curs 2 addon -Clase si obiecte in Java -Interfetele ca abstractizare Programarea orientata pe obiecte Curs 2 addon -Clase si obiecte in Java -Interfetele ca abstractizare 1 Clase si obiecte ex din lumea reala Card bancar: Concept abstract Asigura functionalitate: verifica

More information

Proprietati CSS pentru margini - BORDER

Proprietati CSS pentru margini - BORDER Proprietati CSS pentru margini - BORDER Property Values Description border border-bottom border-width border-bottom-width O proprietate pentru setarea celor 3 proprietati intr-o singura linie O proprietate

More information

Design patterns. Assoc. prof. Catalin Boja, PhD

Design patterns. Assoc. prof. Catalin Boja, PhD Design patterns Assoc. prof. Catalin Boja, PhD catalin.boja@ie.ase.ro http://acs.ase.ro/software-quality-testing Source code quality Principles for writing the code: Easy to read / understand - clear Easy

More information

7. Exploatarea vulnerabilităńilor

7. Exploatarea vulnerabilităńilor 7. Exploatarea vulnerabilităńilor Exploit-uri de securitate Program special conceput pentru a exploata vulnerabilităńile de securitate existente pe sistemele de calcul cu scopul compromiterii securităńii

More information

Îmbunătăţiri aduse în limbajul C++ facilităţilor standard ale limbajului C (cele care nu ţin de conceptele programării orientate obiect).

Îmbunătăţiri aduse în limbajul C++ facilităţilor standard ale limbajului C (cele care nu ţin de conceptele programării orientate obiect). Îmbunătăţiri aduse în limbajul C++ facilităţilor standard ale limbajului C (cele care nu ţin de conceptele programării orientate obiect). Supraîncărcarea numelui de funcţii (overloading) In C nu este permisa

More information

2) Fiecare apel relativ la un obiect este transformat într-un apel obişnuit. Exemplu: myscreen.home(); devine home Screen( &myscreen );

2) Fiecare apel relativ la un obiect este transformat într-un apel obişnuit. Exemplu: myscreen.home(); devine home Screen( &myscreen ); 6 Clase C++ (II) 6.1 Pointerul implicit this Fiecare obiect al unei clase conţine câte o copie a datelor membre. Screen myscreen, bufscreen; // fiecare are propriul numar de linii (row), de coloane(col),

More information

insert update delete INSERT, UPDATE DELETE

insert update delete INSERT, UPDATE DELETE DECLANŞATOARE Un declanşator (trigger) este o procedură care este executată în mod implicit când asupra tabelului asociat se execută o comandă insert, update sau delete. Declanşatoarele sunt medii prin

More information

Nivelul inferior de prelucrare a fişierelor

Nivelul inferior de prelucrare a fişierelor INTRĂRI ŞI IEŞIRI Operaţiile de I/E în limbajul C se realizează prin intermediul unor funcţii din biblioteca standard a limbajului. Majoritatea operaţiilor de I/E se realizează în ipoteza că datele sunt

More information

Capitolul 4. Fisiere de date si Tablespace. F. Radulescu. Curs: Utilizarea bazelor de date, anul IV C5.

Capitolul 4. Fisiere de date si Tablespace. F. Radulescu. Curs: Utilizarea bazelor de date, anul IV C5. Capitolul 4 Fisiere de date si Tablespace 1 Continut capitol Ca structura fizica, baza de date contine fisiere de control, de date si de Redo log. Ca structura logica o baza de date se compune din: Tablespace

More information

Structura unui program in C++

Structura unui program in C++ Structura unui program in C++ Programare = implementarea / rezolvarea unei probleme (sarcini) cu ajutorul calculatorului. Cod sursă = Editarea utilizând sintaxa unui limbaj de programare (implementare)

More information

Operatori. Programare orientată pe obiecte. Despre precedenńa operatorilor. Sugestii pentru if

Operatori. Programare orientată pe obiecte. Despre precedenńa operatorilor. Sugestii pentru if Operatori Programare orientată pe obiecte 1. Câteva observańii despre operatori 2. Structuri de control în Java 3. Clase şi Obiecte Sunt tratańi în detaliu la laborator Câteva diferenńe fańă de C: Operatorul

More information

CYBERPRIVACY VS CYBERSECURITY. Intimitatea vs securitatea informatiilor in industria medicala. Daniel Nistor, Director Executiv

CYBERPRIVACY VS CYBERSECURITY. Intimitatea vs securitatea informatiilor in industria medicala. Daniel Nistor, Director Executiv CYBERPRIVACY VS CYBERSECURITY Intimitatea vs securitatea informatiilor in industria medicala Daniel Nistor, Director Executiv 1 Statistici Cybersecurity este sectorul tehnologic cu cea mai mare rata de

More information

Ce este o clasă? Programare orientată pe obiecte. Ce este o clasă? Clase

Ce este o clasă? Programare orientată pe obiecte. Ce este o clasă? Clase Ce este o clasă? Programare orientată pe obiecte 1. Recapitulare 2. InformaŃii despre examen O clasă este în primul rând o descriere a obiectelor (instanńelor), clasei respective Clasa conńine unul sau

More information

Algorithms and Programming

Algorithms and Programming Algorithms and Programming Lecture 6 Classes, UML, NumPy Camelia Chira Course content Introduction in the software development process Procedural programming Modular programming Abstract data types Software

More information

1. Funcţii referitoare la o singură înregistrare (single-row functions)

1. Funcţii referitoare la o singură înregistrare (single-row functions) Laborator 4 Limbajul SQL 1. Funcţii referitoare la o singură înregistrare (single-row functions) 2. Funcţii referitoare la mai multe înregistrări (multiple-row functions) 1. Funcţii referitoare la o singură

More information

Curs 10 Applet-uri. Ce este un applet? Crearea unui applet. Curs 10

Curs 10 Applet-uri. Ce este un applet? Crearea unui applet. Curs 10 Curs 10 Applet-uri Ce este un applet? Crearea unui applet simplu Ciclul de viata al unui applet Interfata grafica cu utilizatorul Definirea si folosirea parametrilor Tag-ul Folosirea firelor de

More information

Proiectarea bazelor de date. PL/SQL Pachete în PL/SQL # 12. Adrian Runceanu

Proiectarea bazelor de date. PL/SQL Pachete în PL/SQL # 12. Adrian Runceanu Proiectarea bazelor de date # 12 PL/SQL Pachete în PL/SQL 2016 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian Curs 12 Pachete în PL/SQL Proiectarea bazelor de date 2 Cuprins Pachete în PL/SQL 1. Crearea pachetelor

More information

Design patterns. Conf. univ. dr. Catalin Boja

Design patterns. Conf. univ. dr. Catalin Boja Design patterns Conf. univ. dr. Catalin Boja catalin.boja@ie.ase.ro Calitate cod sursă Principii urmărite în scrierea codului: Ușor de citit/înțeles clar Ușor de modificat structurat Ușor de reutilizat

More information

PNI SmartCAM. versiune Android. - manual de utilizare-

PNI SmartCAM. versiune Android. - manual de utilizare- PNI SmartCAM versiune Android - manual de utilizare- Introducere: Acest manual se refera la instalarea si utilizarea aplicatiei PNI SmartCAM, software necesar monitorizarii atat camerei cu IP PNI 631W,

More information

PROGRAMAREA ORIENTATĂ OBIECT CURS 13 - PROGRAMARE II

PROGRAMAREA ORIENTATĂ OBIECT CURS 13 - PROGRAMARE II 1 PROGRAMAREA ORIENTATĂ OBIECT CURS 13 - PROGRAMARE II 2 CURS ANTERIOR Introducere în Standard Template Library Containere secvenţiale Containere asociative Adaptori ai containerelor Algoritmi String 3

More information

Moștenire Polimorfism Metode pur virtuale, Clase abstracte Operații de intrări ieșiri în C++ Fișiere

Moștenire Polimorfism Metode pur virtuale, Clase abstracte Operații de intrări ieșiri în C++ Fișiere Curs 7 Moștenire, Polimorfism Moștenire Polimorfism Metode pur virtuale, Clase abstracte Operații de intrări ieșiri în C++ Fișiere Curs 6 Gestiunea memoriei in C++ Alocare dinamica. Destructor. RAII. Rule

More information

Lucrarea 5 Fire de Execuţie în Java. Mecanisme de Sincronizare.

Lucrarea 5 Fire de Execuţie în Java. Mecanisme de Sincronizare. Lucrarea 5 Fire de Execuţie în Java. Mecanisme de Sincronizare. În această lucrare vor fi prezentate mecanismele Java pentru programarea concurentă. Fire de Execuţie Există două moduri în care pot fi create

More information

SECTION 5 L1 - Group By and Having Clauses

SECTION 5 L1 - Group By and Having Clauses SECTION 5 L1 - Group By and Having Clauses Clauza Group By 1. SELECT department_id, AVG(salary),MAX(salary) 2. SELECT job_id, last_name, AVG(salary) GROUP BY job_id; ORA-00979: not a GROUP BY expression

More information

Programarea calculatoarelor

Programarea calculatoarelor Programarea calculatoarelor #3 C++ Elemente introductive ale limbajului C++ 2016 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian Curs 3 Elemente introductive ale limbajului C++ 02.11.2016 Curs - Programarea calculatoarelor

More information

Design patterns. Conf. univ. dr. Catalin Boja

Design patterns. Conf. univ. dr. Catalin Boja Design patterns Conf. univ. dr. Catalin Boja catalin.boja@ie.ase.ro Calitate cod sursă Principii urmărite în scrierea codului: Ușor de citit/înțeles clar Ușor de modificat structurat Ușor de reutilizat

More information

Programare avansată Introducere

Programare avansată Introducere Programare avansată Introducere Desfășurarea cursului Scopul Motivația Modul de lucru Platforma de programare Documentația Evaluarea Laborator: probleme, proiecte, referate ușor Examen: test scris greu

More information

Laboratorul 6 Mediul de dezvoltare Eclipse

Laboratorul 6 Mediul de dezvoltare Eclipse Laboratorul 6 Mediul de dezvoltare Eclipse Ce ne propunem astăzi? În laboratorul de astăzi ne propunem familiarizarea cu mediul de dezvoltare Eclipse, crearea unei aplicańii simple de tip Hello World,

More information