1. Să se determine de câte ori apare cifra c în scrierea în baza p a numărului n.

Size: px
Start display at page:

Download "1. Să se determine de câte ori apare cifra c în scrierea în baza p a numărului n."

Transcription

1 Observatii: Codul de mai jos a fost realizat si testat pe pagina online: 1. Să se determine de câte ori apare cifra c în scrierea în baza p a numărului n. Program Cifre; // descr: determina de cate ori apare o cifra intr-un numar in reprezentarea in baza p // in: numarul, baza si cifra // out: nr de aparitii function cifreiterativ(numar, p, cifra:longint):longint; var rez,ultimacifra: Longint; rez := 0; while numar > 0 do ultimacifra := numar mod p; numar := numar div p; if ultimacifra = cifra then rez := rez + 1; cifreiterativ := rez; // descr: determina de cate ori apare o cifra intr-un numar in reprezentarea in baza p // in: numarul, cifra si baza // out: nr de aparitii function cifrerecursiv(numar, p, cifra:longint):longint; var ultimacifra:longint; if numar = 0 then cifrerecursiv := 0 ultimacifra := numar mod p; numar := numar div p; if ultimacifra = cifra then cifrerecursiv := 1 + cifrerecursiv(numar, p, cifra) cifrerecursiv := cifrerecursiv (numar, p, cifra); // descr: citeste un numar de la tastatura // in: - // out: nr citit function citirenumar():longint; var x:longint; read(x); citirenumar :=x; // descr: afiseaza un numar pe ecran // in: numarul // out: - procedure afisarenumar(x:longint); writeln(x);

2 //program principal pentru testare var nr, p, c,rez:longint; nr := citirenumar(); p := citirenumar(); c := citirenumar(); rez := cifreiterativ(nr, p, c); afisarenumar(rez); end. Exemple intrari Iesiri numar baza cif rezultat h

3 2. Fie f:[a,b] -> R o funcție continuă cu proprietatea f(a)*f(b) < 0. Scrieți un subalgoritm care determină o rădăcină a funcției f cu aproximarea epsilon. Program RadacinaFunctie; // tipul "Functie" reprezinta orice functie care primeste ca parametru o valoare reala si returneaza o // valoare reala. Variabile de tipul "Functie" vor reprezenta functia din enunt. type Functie = function(a: Real):Real; //descr: determina o radacina a functie f, definite pe intervalul [a,b] cu aproximarea epsilon //in: a, b (capetele intervalului), f (functia) si epsilon (precizia) //out: o radacina a functiei f cu precizia epsilon function radacinafunctieiterativ(a, b, epsilon: Real; f:functie): Real; var mijloc:real; while (b-a > epsilon) do mijloc := (a + b) / 2.0; if (f(a) * f(mijloc) < 0) then b := mijloc a := mijloc; radacinafunctieiterativ := (a + b)/2.0; //descr: determina o radacina a functie f, definite pe intervalul [a,b] cu aproximarea // epsilon //in: a, b (capetele intervalului), f (functia) si epsilon (precizia) //out: o radacina a functiei f cu precizia epsilon function radacinafunctierecursiv(a, b, epsilon: Real; f:functie):real; var mijloc:real; mijloc := (a + b) / 2.0; if (b - a < epsilon) then radacinafunctierecursiv := mijloc if (f(a) * f(mijloc) < 0 ) then radacinafunctierecursiv := radacinafunctierecursiv(a, mijloc, epsilon, f) radacinafunctierecursiv := radacinafunctierecursiv(mijloc, b, epsilon, f); //descr: calculeaza valoarea functiei x^3 - x 2 intr-un punct //in: x (punctul) //out: valoarea functiei in punctul x function functie1(x: Real):Real; var aa:real; aa := x * x * x - x -2; functie1 := aa; //descr: calculeaza valoarea functiei x^2+10x+3 intr-un punct //in: x (punctul) //out: valoarea functiei in punctul x function functie2(x: Real):Real; var aa:real; aa := x * x + 10* x + 3; functie1 := aa;

4 //descr: citeste un numar real de la tastatura //in: - //out: nr citit function citirenumar():real; var x:real; read(x); citirenumar := x; //descr: afiseaza un numar pe ecran //in: numarul //out: - procedure afisarenumar(x:real); writeln(x); //program principal pentru testare var a,b,epsilon,rez:real; a := citirenumar(); b := citirenumar(); epsilon := citirenumar(); rez := radacinafunctieiterativ(a, b, afisarenumar(rez); end. Exemple Date de intrare a b eps f Rezultat X^3-x X^3-x X^2+10x X^2+10x X^2+10x X^2+10x

5 3. Fie șirul X = (1,2,2,3,3,3,4,5,5,5,5,5,6,7,7,7,7,7,7,7,8,9,10,11,...). Scrieți un subalgoritm care determină valoarea elementului de pe poziția k, fără a păstra șirul în memorie. Program ElementSir; //desc: verifica daca numarul nr este prim //in: nr //out: true sau false function prim(nr:integer):boolean; var divizor:integer; eprim: Boolean; eprim := true; if nr <= 1 then eprim := false if (nr > 2) and (nr mod 2 = 0) then eprim := false divizor := 3; while divizor * divizor <= nr do if nr mod divizor = 0 then eprim := false; divizor := divizor + 2; prim := eprim; //descr: returneaza elementul k din sirul X //in: k //out: elementul de pe pozitia k din sir function elemsir(k:integer):integer; var poz_curent, val_curent, rezultat:integer; poz_curent := 0; val_curent := 1; rezultat := val_curent; while poz_curent < k do if prim(val_curent) then poz_curent := poz_curent + val_curent; rezultat := val_curent; end poz_curent := poz_curent + 1; rezultat := val_curent; val_curent := val_curent + 1; elemsir := rezultat; //descr: citeste un numar de la tastatura //in: - //out: nr citit function citirenumar():integer; var x:integer; read(x); citirenumar := x;

6 //descr: afiseaza un numar pe ecran //in: numarul //out: - procedure afisarenumar(x:integer); writeln(x); //program principal pentru testare var k,rez:integer; k := citirenumar(); rez := elemsir(k); afisarenumar(rez); end. Exemple Data de intrare Rezultat

7 4. Fie șirul X = (1,2,3,4,2,5,6,2,3,7,8,2,9,3,10,2,5,11,12,2,3,13,14,2,7,...). Să se afișeze elementele X n, X n+1,...x n+p, fără a păstra șirul X în memorie (n, p > 0) Program ElementSir; //descr: verifica daca numarul nr este prim //in: nr //out: true sau false function prim(nr:integer):boolean; var divizor:integer; eprim: Boolean; eprim := true; if nr <= 1 then eprim := false if (nr > 2) and (nr mod 2 = 0) then eprim := false divizor := 3; while divizor * divizor <= nr do if nr mod divizor = 0 then eprim := false; divizor := divizor + 2; prim := eprim; //descr: cauta urmatorul factor prim pentru nr, returneaza 0 daca nu mai sunt divizori //in: nr, divizor_curent //out: urmatorul factor prim al lui nr, sau 0 daca nu mai exista factori primi function urmfactorprim(nr, div_curent:integer):integer; var rez:integer; rez := 0; div_curent := div_curent + 1; while (div_curent < nr) and (rez = 0) do if (nr mod div_curent = 0) and prim(div_curent) then rez := div_curent; div_curent := div_curent + 1; urmfactorprim := rez; //descr: verifica daca pozitia curenta (pos_curent) trebuie afisata (este in intervalul // [n, n+p], si daca da, afiseaza valoarea val //in: n, p, pos_curent, val //out: - procedure einsolutie(n, p, poz_curent, val_curent:integer); if (poz_curent >= n) and (poz_curent <= (n+p)) then write(val_curent); //decr: verifica daca avand pozitia curenta (pos_curent) mai trebuie sa generam valori //in: n, p, pos_curent //out: true (daca nu mai trebuie sa generam numere), false (altfel) function condoprire(n, p, poz_curent:integer):boolean; if poz_curent <= (n+p) then condoprire := false condoprire := true;

8 //descr: genereaza elementele si le afiseaza pe cele din intervalul [n, n+p] //in: n, p //out: - (numerele sunt afisate pe ecran) procedure generare(n, p:integer); var pos_curent, div_curent, val_curent:integer; pos_curent := 1; val_curent := 1; while condoprire(n, p, pos_curent) = false do einsolutie(n, p, pos_curent, val_curent); pos_curent := pos_curent + 1; div_curent := urmfactorprim(val_curent, 1); while (div_curent <> 0) and (condoprire(n, p, pos_curent) = false) do einsolutie(n, p, pos_curent, div_curent); pos_curent := pos_curent + 1; div_curent := urmfactorprim(val_curent, div_curent); val_curent := val_curent + 1; //descr: citeste un numar de la tastatura //in: - //out: nr citit function citirenumar():integer; var x:integer; read(x); citirenumar := x; //program principal pentru testare var n,p:integer; n := citirenumar(); p := citirenumar(); generare(n,p); end. Exemple: Date de intrare Rezultat n p

Tipuri de date structurate

Tipuri de date structurate Tipuri de date structurate Problema 1 Să se citească un șir A de la tastatură, citirea șirului se termina la introducerea valorii 0. Să se construiască și să se tipărească șirul B de perechi (element,

More information

Probleme consultații 20 ianuarie 2018

Probleme consultații 20 ianuarie 2018 Algoritmi elementari Probleme consultații 20 ianuarie 2018 Problema 1: zerouri factorial Enunt Fiind dat un numar natural n, sa se determine numarul de cifre 0 cu care se termină factorialul numărului

More information

Laborator 5 Instrucțiunile repetitive

Laborator 5 Instrucțiunile repetitive Laborator 5 Instrucțiunile repetitive Instrucțiunea for Instrucțiunea for permite repetarea unei secvențe de instrucțiuni atâta timp cât o condiție este îndeplinita. În plus, oferă posibilitatea execuției

More information

Probleme propuse pentru Testul de Laborator Semestrul I

Probleme propuse pentru Testul de Laborator Semestrul I Probleme propuse pentru Testul de Laborator Semestrul I Problema 1: Scrieti un program in C pentru rezolvarea ecuatiei de gradul 1 cu coeficienti reali. Valorile coeficientilor se citesc de la tastatura.

More information

Rezolvare fişă de laborator Java Iniţiere în limbajul Java

Rezolvare fişă de laborator Java Iniţiere în limbajul Java Rezolvare fişă de laborator Java Iniţiere în limbajul Java Ex 1: Scrie următorul program Java folosind JCreator apoi încercă să-l înţelegi. public class primulprg System.out.println("Acesta este primul

More information

Se cer 2 variante: una cu implementarea statica si a doua cu implementarea dinamica a structurilor de date necesare. Comentati variantele.

Se cer 2 variante: una cu implementarea statica si a doua cu implementarea dinamica a structurilor de date necesare. Comentati variantele. Lucrarea 1 SDA 03.04.2017 Sa se realizeze urmatoarele programe, in limbaj C: 1. Se primesc de la intrarea standard: un numar k si un sir infinit de numere naturale a i. Se afiseaza la iesirea standard,

More information

1.Pentru definiţia de mai jos a subprogramului f, ce se afişează ca urmare apeluluif(121,1)? void f(long n, int i) { if(n!=0) if(n%3>0) { cout<<i;

1.Pentru definiţia de mai jos a subprogramului f, ce se afişează ca urmare apeluluif(121,1)? void f(long n, int i) { if(n!=0) if(n%3>0) { cout<<i; 1.Pentru definiţia de mai jos a subprogramului f, ce se afişează ca urmare apeluluif(121,1)? void f(long n, int i) { if(n!=0) if(n%3>0) { cout

More information

Memorator funcţii predefinite C++ Funcţii matematice

Memorator funcţii predefinite C++ Funcţii matematice Funcţii matematice Funcţia Prototipul funcţiei Fişierul pow(x,y) double pow (double x,double y); long double pow ( long double x, long double y); float pow (float x,float y); double pow (double x, int

More information

Alocarea memoriei în C sub Linux

Alocarea memoriei în C sub Linux Costel Aldea Alocarea memoriei în C sub Linux Sunt trei funcţii C standard care se pot folosi pentru a aloca memorie: malloc(), calloc(), si realloc(). Prototipurile lor, după cum sunt definite în stdlib.h:

More information

Fişiere in C++ Un fişier este o colecţie de date indicat printr-un nume şi o extensie. Numele este desparţit de extensie prin punct.

Fişiere in C++ Un fişier este o colecţie de date indicat printr-un nume şi o extensie. Numele este desparţit de extensie prin punct. Fişiere in C++ Un fişier este o colecţie de date indicat printr-un nume şi o extensie. Numele este desparţit de extensie prin punct. Avantajul lucrului cu fisiere este evident, datele rezultate în urma

More information

Laborator 8 Java Crearea claselor de obiecte. Variabilele (campurile) clasei de obiecte

Laborator 8 Java Crearea claselor de obiecte. Variabilele (campurile) clasei de obiecte Laborator 8 Java Crearea claselor de obiecte. Variabilele (campurile) clasei de obiecte Probleme rezolvate: Scrieti, compilati si rulati toate exemplele din acest laborator: 1. Programul urmator (LotoConstante.java)

More information

Utilizarea formularelor in HTML

Utilizarea formularelor in HTML Utilizarea formularelor in HTML Formulare Un formular este constituit din elemente speciale, denumite elemente de control (controls), cum ar fi butoane radio, butoane de validare, câmpuri text, butoane

More information

Rezolvarea exceptiilor

Rezolvarea exceptiilor PL/SQL SECTIUNE 6 Rezolvarea exceptiilor Entering an incorrect username and/or password Forgetting to include the @ in an email address Entering a credit card number incorrectly Entering an expiration

More information

Admission exam - model Written Exam for Computer Science

Admission exam - model Written Exam for Computer Science BABEŞ-BOLYAI UNIVERSITY FACULTY OF MATHEMATICS AND COMPUTER SCIENCE Admission exam - model Written Exam for Computer Science Subject A (30 points) 1. (5p) An integer data type represented using x bits

More information

Lenuta Alboaie Reţele de calculatoare

Lenuta Alboaie Reţele de calculatoare Programarea in retea - OOB- Lenuta Alboaie adria@info.uaic.ro 1 Cuprins Trimiterea si receptarea datelor in regim 2 Ideea: in timpul unei conexiuni cind sunt transmise date ( inband data ), si daca la

More information

Laborator 1 Recursivitate

Laborator 1 Recursivitate Recursivitate 1. Fie ecuaţia x - Sx + P = 0 cu S, P R si x1, x rădăcinile ecuaţiei. Să se calculeze Sn=, n N. n n x 1 x Căutăm relaţia de recurenţă pentru Sn, ştiind că x1, respectiv x sunt rădăcinile

More information

Laborator 10. SGBD-ul MySQL (partea I)

Laborator 10. SGBD-ul MySQL (partea I) Laborator 10 SGBD-ul MySQL (partea I) 1. Introduceţi următoarea secvenţă PHP: $dbh = mysql_connect("localhost", "Costica", "mypass") or die("unable to connect to MySQL"); $selectdb = mysql_select_db('lucrudb');

More information

Programarea calculatoarelor

Programarea calculatoarelor Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Programarea calculatoarelor Lect. dr. Adrian Runceanu Curs 10 13.11.2013 Programarea

More information

Fisa de lucru șiruri de caractere 02

Fisa de lucru șiruri de caractere 02 Problema 01 Fisa de lucru șiruri de caractere 02 char s[100],s1[100]; strcpy(s1,s); strcpy(s1+x,""); Problema 02 char s[100]; coutx>>y; strcpy(s1,s+y);

More information

Fisiere text in Java.

Fisiere text in Java. Fisiere text in Java. Doru Anastasiu Popescu Prelucrarea fisierelor text in Java Aspecte teoretice: http://cursuri.cs.pub.ro/~poo/wiki/index.php/input/output http://upm.ro/intranet/ecalin/cd_educational/cd/javac/cap3.htm

More information

STRUCTURI DE DATE SI ALGORITMI LABORATOR 2 STIVA I. ASPECTE TEORETICE

STRUCTURI DE DATE SI ALGORITMI LABORATOR 2 STIVA I. ASPECTE TEORETICE STIVA I. ASPECTE TEORETICE O stiva este o lista simplu inlantuita gestionata conform principiului LIFO (Last In First Out). Conform acestui principiu, ultimul nod pus in stiva este primul nod care este

More information

Probleme consultații 25 noiembrie 2017 Șiruri (tablouri unidimensionale)

Probleme consultații 25 noiembrie 2017 Șiruri (tablouri unidimensionale) Probleme consultații 25 noiembrie 2017 Șiruri (tablouri unidimensionale) Problema 1 Enunț Twin primes. Se citesc mai multe numere naturale, până la introducerea numărului 0 și se memorează într-un șir.

More information

Laborator 9. Programare orientată pe obiecte Laborator 9. 1) Să se realizeze o aplicaţie care să rezolve ecuaţii de gradul al doilea.

Laborator 9. Programare orientată pe obiecte Laborator 9. 1) Să se realizeze o aplicaţie care să rezolve ecuaţii de gradul al doilea. Laborator 9 1) Să se realizeze o aplicaţie care să rezolve ecuaţii de gradul al doilea. Interfaţa aplicaţiei va fi următoarea Casetelor text li se vor da denumirile: camp_a, camp_b, camp_c, rez. Evenimentului

More information

Laborator 1 Java. Citirea datelor de la tastatura si afisarea datelor pe ecran

Laborator 1 Java. Citirea datelor de la tastatura si afisarea datelor pe ecran Laborator 1 Java Citirea datelor de la tastatura si afisarea datelor pe ecran In limbajul Java nu exista instructiuni specializate pentru citirea/scrierea datelor. Aceste operatii se realizeaza prin intermediul

More information

[LABORATOR DE PROGRAMARE C++] Aritoni Ovidiu. Algoritmi STL

[LABORATOR DE PROGRAMARE C++] Aritoni Ovidiu. Algoritmi STL Algoritmi STL 1. Prezentare generală 2. Clasificare: Algoritmi nechirurgicali ; Algoritmi chirurgicali ; Algoritmi de sortare; Algoritmi generali; 3. Algoritmi nechirurgicali (Non-mutating algorithms)

More information

1. Citirea datelor de la tastatura si afisarea datelor pe ecran

1. Citirea datelor de la tastatura si afisarea datelor pe ecran Laborator 6 Java 1. Citirea datelor de la tastatura si afisarea datelor pe ecran In limbajul Java nu exista instructiuni specializate pentru citirea/scrierea datelor. Aceste operatii se realizeaza prin

More information

Laborator 5 Sisteme Lindenmayer. Temă

Laborator 5 Sisteme Lindenmayer. Temă Laborator 5 Sisteme Lindenmayer. Temă 1. Parcurgerea unui pătrat. Următorul L-sistem Alfabet=F,+,-; Producţii= F -> F-F+F+F+F-F-F-F+F, + -> +, - -> - Axioma= F generează, cu interpretările standard (F

More information

GHID DE UTILIZARE A APLICAȚIEI MINISTRA PLAY PE SMART TV

GHID DE UTILIZARE A APLICAȚIEI MINISTRA PLAY PE SMART TV GHID DE UTILIZARE A APLICAȚIEI MINISTRA PLAY PE SMART TV TV Deschide aplicația Ministra Play din bara de jos a interfeței TV. Selectează aplicația Ministra Play utilizând cursorul telecomenzii. Apar 4

More information

Programarea calculatoarelor

Programarea calculatoarelor Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Programarea calculatoarelor Lect. dr. Adrian Runceanu Curs 10 05.05.2014 Programarea

More information

1. Funcţii referitoare la o singură înregistrare (single-row functions)

1. Funcţii referitoare la o singură înregistrare (single-row functions) Laborator 4 Limbajul SQL 1. Funcţii referitoare la o singură înregistrare (single-row functions) 2. Funcţii referitoare la mai multe înregistrări (multiple-row functions) 1. Funcţii referitoare la o singură

More information

Nivelul inferior de prelucrare a fişierelor

Nivelul inferior de prelucrare a fişierelor INTRĂRI ŞI IEŞIRI Operaţiile de I/E în limbajul C se realizează prin intermediul unor funcţii din biblioteca standard a limbajului. Majoritatea operaţiilor de I/E se realizează în ipoteza că datele sunt

More information

Ingineria Sistemelor de Programare. UML Diagrama Cazurilor de Utilizare 2016

Ingineria Sistemelor de Programare. UML Diagrama Cazurilor de Utilizare 2016 Ingineria Sistemelor de Programare UML Diagrama Cazurilor de Utilizare mihai.hulea@aut.utcluj.ro 2016 Introducere UML UML UML = Unified Modeling Language Dezvoltat in cadrul Object Management Group In

More information

Tipuri structurate de date definite de utilizator

Tipuri structurate de date definite de utilizator Tipuri structurate de date definite de utilizator Problema 1. Jucarii Scrieti o aplicatie care il ajuta pe Mos Craciun sa tina evidenta: Jucariilor: idjucarie, denumirejucarie, dimensiunejucarie Copiilor:

More information

Capitolul 8 Funcţii în limbajul C

Capitolul 8 Funcţii în limbajul C Obiectiv: stabilirea avantajelor pe care le aduce în programarea structurată folosirea funcţiilor. Activităţi: - Prezentarea funcţiilor definite de utilizator - Descrierea parametrilor formali şi a parametrilor

More information

Programarea calculatoarelor. C++ Siruri de caractere # 10. Adrian Runceanu

Programarea calculatoarelor. C++ Siruri de caractere # 10. Adrian Runceanu Programarea calculatoarelor # 10 C++ Siruri de caractere 2016 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian Curs 10 21.11.2016 Programarea calculatoarelor 2 Capitolul 8. Şiruri de caractere 8.1. Formă generală.

More information

PROGRAMARE ORIENTATĂ PE OBIECTE

PROGRAMARE ORIENTATĂ PE OBIECTE Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu PROGRAMARE ORIENTATĂ PE OBIECTE Lector dr. Adrian Runceanu 03.01.2014 1 Curs 15 Limbajul

More information

Laborator 3 Aplicatii Java

Laborator 3 Aplicatii Java Laborator 3 Aplicatii Java 1. Programarea vizuala Scrieti, compilati si rulati toate exemplele din acest laborator: 1. Fisierul se numeste testschimbareculori.java: import java.awt.*; import java.awt.event.*;

More information

void set_target(unsigned char servo, unsigned int pozitie) { //merge la pozitia respectiva

void set_target(unsigned char servo, unsigned int pozitie) { //merge la pozitia respectiva a. Arduino #include Servo servo3; int servopin = 11; int senzor = 0; int val_senzor = 0; int LED = 8; int aux = 100; //librarie pentru servomotoare //declarare variabile void set_target(unsigned

More information

Laborator 2 Java. Structura programelor Java. Tipuri de date. Probleme rezolvate: Scrieti, compilati si rulati toate exemplele din acest laborator:

Laborator 2 Java. Structura programelor Java. Tipuri de date. Probleme rezolvate: Scrieti, compilati si rulati toate exemplele din acest laborator: Laborator 2 Java Structura programelor Java. Tipuri de date. Probleme rezolvate: Scrieti, compilati si rulati toate exemplele din acest laborator: 1. Se citeste un numar n natural. Sa se calculeze suma

More information

Variabile predefinite

Variabile predefinite Php(2) Variabile predefinite Variabile predefinite $GLOBALS = pot fi accesate toate variabilele globale care sunt accesibile scriptului PHP curent $_SERVER = contine o serie de variabile ale caror valori

More information

Fisa de lucru: Studiul componentelor calculatorului

Fisa de lucru: Studiul componentelor calculatorului 11.3.7 Fisa de lucru: Studiul componentelor calculatorului Imprimati si completati aceasta activitate. In aceasta activitate veti folosi Internet-ul, un ziar, sau un magazin local pentru a culege informatii

More information

JavaScript - Intorducere. Și nu numai...

JavaScript - Intorducere. Și nu numai... JavaScript - Intorducere Și nu numai... Ce facem azi Nu o sa va vină să credeți. Pe foaia albă vă scrieți numele și prenumele ȘI Povestim despre JavaScript Exemple de aplicare discutii și surprize mici

More information

Capitolul IB.03. Funcţii de intrare/ieşire în limbajul C

Capitolul IB.03. Funcţii de intrare/ieşire în limbajul C Capitolul Cuvinte-cheie Funcţii de intrare/ieşire caractere, funcţii de intrare/ieşire şiruri de caractere, citire/scriere cu format IB.03.1 Funcţii de intrare/ieşire în C În limbajul C, nu există instrucţiuni

More information

Tablouri de date. Tablouri unidimensionale(siruri de date sau vectori)

Tablouri de date. Tablouri unidimensionale(siruri de date sau vectori) Tablouri de date Tablouri unidimensionale(siruri de date sau vectori) I. Operaţii asupra şirurilor de date monodimensionale Definiţie Tablou = succesiune de locaţii de memorie recunoscute prin acelaşi

More information

Tema 2 PL/SQL. 3. a. Creati o tabela numita emp_dup care să fie duplicata tabelei employees. Create table emp_dup as select * from employees

Tema 2 PL/SQL. 3. a. Creati o tabela numita emp_dup care să fie duplicata tabelei employees. Create table emp_dup as select * from employees Tema 2 PL/SQL 1. Ce va afişa acest bloc? fname varchar2(20); lname varchar2(15) default fernandez ; DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(fname lname); a. Va printa fernandez. b. Va returna o eroare deoarece variabila

More information

Tehnici avansate de programare

Tehnici avansate de programare Tehnici avansate de programare Curs - Cristian Frăsinaru acf@infoiasi.ro Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi Adnotarea elementelor Tehnici avansate de programare p.1/1 Cuprins Ce sunt

More information

Programarea calculatoarelor

Programarea calculatoarelor Limbajul C CURS 3 Instrucţiuni C continuare curs 2 Alte instrucţiuni C Instrucţiunea break >ieşire forţată din ciclu sau switch Salt după instrucţiunea din care a ieşit Instrucţiunea continue ->continuă

More information

Programare orientată obiect

Programare orientată obiect UNIVERSITATEA BABEŞ-BOLYAI Facultatea de Matematică şi Informatică Programare orientată obiect Curs 12 Laura Dioşan Operaţii de intrare/ieşire (IO) Fişiere de I/O Biblioteci standard Biblioteca Standard

More information

Şirurile de caractere sunt de fapt succesiuni de caractere. Am învăţat deja să memorăm succesiuni de caractere cu ajutorul tablourilor.

Şirurile de caractere sunt de fapt succesiuni de caractere. Am învăţat deja să memorăm succesiuni de caractere cu ajutorul tablourilor. 3. Şiruri de caractere 3.1. Declararea şi memorarea vectorilor de caractere Şirurile de caractere sunt de fapt succesiuni de caractere. Am învăţat deja să memorăm succesiuni de caractere cu ajutorul tablourilor.

More information

Proiectarea Rețelelor 32. Controlul modelelor de trafic in retea prin alterarea atributelor BGP

Proiectarea Rețelelor 32. Controlul modelelor de trafic in retea prin alterarea atributelor BGP Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic Proiectarea Rețelelor 32. Controlul modelelor de trafic in retea prin alterarea atributelor BGP De ce ebgp? De ce ibgp?

More information

Siruri de caractere. 1.1 Folosirea şirurilor

Siruri de caractere. 1.1 Folosirea şirurilor Informatica clasa a X-a 1 Siruri de caractere 1.1 Folosirea şirurilor Cea mai comună utilizare a tabloului unidimensional în limbajul C/C++ este şirul (de caractere). Spre deosebire de multe alte limbaje

More information

Birotică Profesională. Cursul 12

Birotică Profesională. Cursul 12 Birotică Profesională Cursul 12 Sumar Visual Basic for Applications (VBA) Tipuri de date Structuri de control Funcţii si proceduri Obiecte si colecţii VBA Mediu de programare destinat in special realizării

More information

CONFIGURAREA UNUI SERVER IRC IN LINUX. Bica Bogdan *

CONFIGURAREA UNUI SERVER IRC IN LINUX. Bica Bogdan * CONFIGURAREA UNUI SERVER IRC IN LINUX Bica Bogdan * In this exemple i show how to configure an irc server based on ircd dameon named ircu.this is the main file name ircd.conf and the most important.configure

More information

Probleme la metoda Divide et Impera

Probleme la metoda Divide et Impera Probleme la metoda Divide et Impera 1. a) Calculaţi suma numerelor de la 1 la n, cu metoda D&I. b) Calculaţi produsul numerelor de la 1 la n, cu metoda D&I. c) Calculaţi suma numerelor dintre a şi b, cu

More information

Operații de intrare/ieșire în C++

Operații de intrare/ieșire în C++ Operații I/O în limbajul C++ Operații de intrare/ieșire în C++ Mihai Gabroveanu Limbajul C++ moștenește de la C funcțiile de I/O Dezavantaj: permit manipularea doar a tipurilor de bază Limbajul C++ introduce

More information

Curs 5. Programare Paralela si Distribuita. Forme de sincronizare - Java. Curs 5 - PPD 1

Curs 5. Programare Paralela si Distribuita. Forme de sincronizare - Java. Curs 5 - PPD 1 Curs 5 Programare Paralela si Distribuita Forme de sincronizare - Java Curs 5 - PPD 1 Monitor in Java Fiecare obiect din Java are un mutex care poate fi blocat sau deblocat in blocurile sincronizate: Bloc

More information

Proiectarea bazelor de date. PL/SQL Proceduri în PL/SQL(partea II-a) # 9. Adrian Runceanu

Proiectarea bazelor de date. PL/SQL Proceduri în PL/SQL(partea II-a) # 9. Adrian Runceanu Proiectarea bazelor de date # 9 PL/SQL Proceduri în PL/SQL(partea II-a) 2016 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian Curs 9 Proceduri în PL/SQL Proiectarea bazelor de date 2 Cuprins Proceduri în PL/SQL

More information

Utilizarea AG pentru rezolvarea problemelor de optimizare cu un singur obiectiv

Utilizarea AG pentru rezolvarea problemelor de optimizare cu un singur obiectiv Utilizarea AG pentru rezolvarea problemelor de optimizare cu un singur obiectiv Enuntarea problemei de optimizare Problema de optimizare cu un singur obiectiv, cu constrangeri: Gaseste vectorul x 1 2 supusa

More information

Programarea calculatoarelor

Programarea calculatoarelor Programarea calculatoarelor #3 C++ Elemente introductive ale limbajului C++ 2016 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian Curs 3 Elemente introductive ale limbajului C++ 02.11.2016 Curs - Programarea calculatoarelor

More information

Elemente de bază ale limbajului C++

Elemente de bază ale limbajului C++ Elemente de bază ale limbajului C++ 1. Vocabularul limbajului Elementele de bază ale limbajului, numite şi entităţi sintactice sau atomi lexicali, fac parte din următoarele categorii : cuvinte rezervate

More information

Laborator 3 Java. Introducere in programarea vizuala

Laborator 3 Java. Introducere in programarea vizuala Laborator 3 Java Introducere in programarea vizuala 1. Pachetele AWT si Swing. 2. Ferestre 3.1. Introduceti urmatorul program JAVA: public class Pv public static void main(string args[ ]) JFrame fer=new

More information

C13. INTERFATA PARALELA PROGRAMABILA (PPI) I8255A (PIO)

C13. INTERFATA PARALELA PROGRAMABILA (PPI) I8255A (PIO) C13. INTERFATA PARALELA PROGRAMABILA (PPI) I8255A (PIO) 1.Descriere PIO 2. Arhitectura PIO 3. Programare PIO 4. PIO in PC 5. Aplicatii http://www.advancedmsinc.com/iocards/8255.htm http://www.eisti.fr/~ga/phy/iitr/ii05/tr.pdf

More information

DIN EN ISO 14001:2009

DIN EN ISO 14001:2009 C E R T I F I C AT E Management system as per Evidence of conformity with the above standard(s) has been furnished and is certified in accordance with TÜV PROFiCERT procedures for TT ELECTRONICS SENSING

More information

// tip reprezintă tipul de bază al pointerului şi va indica tipul //datei memorate

// tip reprezintă tipul de bază al pointerului şi va indica tipul //datei memorate Pointeri. Şiruri decaractere. Un pointer este o dată care are ca valori adrese de memorie. Pointerii sunt utilizańi în general: în lucrul cu tablouri la transmiterea parametrilor în funcńii pentru accesarea

More information

Sfaturi de bună practică

Sfaturi de bună practică Sfaturi de bună practică pentru concurenţii OJI / ONI 2014 Elevii care vor participa la Olimpiada Judeţeană/Naţională de Informatică trebuie să aibă în vedere următoarele: A) Pentru evitarea erorilor la

More information

Error! Bookmark not defined.

Error! Bookmark not defined. SEMINAR 06 CONTENTS Enuntul Problemei... 1 Repository... 2 Memory... 2 XML... 3 GUI... 4 Forma Selectie... 4 Forma Programator... 5 Forma Tester... 6 Java... 7 Mecanismul de Transmitere al Evenimentelor

More information

Verilog Lecţia 1. Primitive porţi. Primitive porţi de transmisie. Sintaxa generală de instanţiere a porţilor:

Verilog Lecţia 1. Primitive porţi. Primitive porţi de transmisie. Sintaxa generală de instanţiere a porţilor: Verilog Lecţia 1 Primitive porţi Sintaxa generală de instanţiere a porţilor: [nume_instanta] (iesire, intrare1, intrare2,...); tip_poarta ::= and nand or nor xor xnor Poartă Descriere Sintaxă

More information

SECTION 5 L1 - Group By and Having Clauses

SECTION 5 L1 - Group By and Having Clauses SECTION 5 L1 - Group By and Having Clauses Clauza Group By 1. SELECT department_id, AVG(salary),MAX(salary) 2. SELECT job_id, last_name, AVG(salary) GROUP BY job_id; ORA-00979: not a GROUP BY expression

More information

Lucrarea nr.9 SUPRAÎNCĂRCAREA OPERATORILOR

Lucrarea nr.9 SUPRAÎNCĂRCAREA OPERATORILOR Lucrarea nr.9 SUPRAÎNCĂRCAREA OPERATORILOR Ca şi în C, limbajul C++ are posibilitatea supraîncărcării funcţiilor şi operatorilor. Mai exact, unei funcţii (metode) i se conferă posibilitatea de a înţelege

More information

Convertor Binar -> Zecimal Rosu Alin, Calculatoare, An2 Mod de Functionare: Am creat un program, in Windows Form Application, care converteste un

Convertor Binar -> Zecimal Rosu Alin, Calculatoare, An2 Mod de Functionare: Am creat un program, in Windows Form Application, care converteste un Convertor Binar -> Zecimal Rosu Alin, Calculatoare, An2 Mod de Functionare: Am creat un program, in Windows Form Application, care converteste un numar binar, in numar zecimal. Acest program are 4 numericupdown-uri

More information

Instructiuni de control

Instructiuni de control Instructiuni de control Introducerea caracterelor de la tastatura Instructiuni de selectie (if, switch) Instructiuni repetitive (for, while, dowhile, foreach) Instructiuni de salt (break, continue, goto,

More information

Operatori. Comentarii. Curs 1

Operatori. Comentarii. Curs 1 Operatori atribuirea: = operatori matematici: +, -, *, /, % Este permisa notatia prescurtata de forma lval op= rval (ex: n += 2) Exista operatorii pentru autoincrementare si autodecrementare (post si pre)

More information

Programarea Orientată pe Obiecte Teorie Subiecte pentru proba scrisă a examenului de licență

Programarea Orientată pe Obiecte Teorie Subiecte pentru proba scrisă a examenului de licență Programarea Orientată pe Obiecte Teorie Subiecte pentru proba scrisă a examenului de licență 1. Precizați dacă afirmația care urmează este corectă ori incorectă și motivați răspunsul în 4-5 fraze. (Notă:

More information

Fișiere de comenzi (BAT) sub DOS

Fișiere de comenzi (BAT) sub DOS L3 Fișiere de comenzi (BAT) sub DOS Un fișier de comenzi este un fisier text care conține una sau mai multe comenzi si / sau directive care se execută succesiv, fară intervenția directă a utilizatorului.

More information

50 euro reducere suplimentara la telefon prin portare de abonament impreuna cu serviciile de internet si tv prin fibra optica

50 euro reducere suplimentara la telefon prin portare de abonament impreuna cu serviciile de internet si tv prin fibra optica Samsung Galaxy S9 in oferta de portare de la abonament. Noutati 50 euro reducere suplimentara la telefon prin portare de abonament impreuna cu serviciile de internet si tv prin fibra optica Vreau sa am

More information

Arbori. 5 aprilie Utilizarea şi programarea calculatoarelor. Curs 16

Arbori. 5 aprilie Utilizarea şi programarea calculatoarelor. Curs 16 Arbori 5 aprilie 2004 Arbori 2 Noţiunea de arbore. Terminologie Arborii ne permit sǎ structurǎm ierarhic o mulţime de elemente structura de directoare şi fişiere într-un calculator arborele genealogic

More information

Circuite integrate digitale. Curs 10 Automate finite

Circuite integrate digitale. Curs 10 Automate finite Circuite integrate digitale Curs 10 Automate finite Cuprins Proiectarea automatelor Descrierea automatelor în Verilog Exemple 2014 CID curs 10 2 Etapele proiectării unui automat (1) se porneşte de la descrierea

More information

Gestionarea memoriei dinamice. Tablouri şi şiruri de caractere. Conversii de date. Operaţii de intrare / ieşire

Gestionarea memoriei dinamice. Tablouri şi şiruri de caractere. Conversii de date. Operaţii de intrare / ieşire Lucrarea 3 Gestionarea memoriei dinamice. Tablouri şi şiruri de caractere. Conversii de date. Operaţii de intrare / ieşire Cuprins Simbolul this...1 Colectorul de reziduuri (Garbage Collector)...4 Transmiterea

More information

Overview of the OOA Process...

Overview of the OOA Process... Object-oriented analysis (OOA)! What are the relevant objects? How do they relate to one another? Object-Oriented Analysis and Modeling! How do we specify/model a problem so that we can create an effective

More information

BOOLEAN FUNCTION DECOMPOSITION BASED ON FPGA BASIC CELL STRUCTURE

BOOLEAN FUNCTION DECOMPOSITION BASED ON FPGA BASIC CELL STRUCTURE BULETINUL INSTITUTULUI POLITEHNIC DIN IAŞI Publicat de Universitatea Tehnică Gheorghe Asachi din Iaşi Tomul LXI (LXV), Fasc. 1, 2015 SecŃia AUTOMATICĂ şi CALCULATOARE BOOLEAN FUNCTION DECOMPOSITION BASED

More information

Colectii de date PL/SQL(continuare)

Colectii de date PL/SQL(continuare) Colectii de date PL/SQL(continuare) 1. Metodele Colectiilor Metodele sunt: COUNT, DELETE, EXISTS, EXTEND, FIRST, LAST, LIMIT, NEXT, PRIOR si TRIM. Metodele colectiilor nu pot fi apelate in comenzi SQL.

More information

CURS 7. Pointeri. - specifice limbajelor de asamblare

CURS 7. Pointeri. - specifice limbajelor de asamblare CURS 7 Pointeri - tipuri speciale de variabile sau constante care au ca valori adrese ale unor alte variabile sau constante (adrese ale unor locaţii de memorie) - permit calcule cu adrese - specifice limbajelor

More information

Lucrarea nr. 7 Conversia Analog Numerică Modulul ANALOG TO DIGITAL CONVERTER (A/D)

Lucrarea nr. 7 Conversia Analog Numerică Modulul ANALOG TO DIGITAL CONVERTER (A/D) Lucrarea nr. 7 Conversia Analog Numerică Modulul ANALOG TO DIGITAL CONVERTER (A/D) Acest modul permite conversia unui semnal de intrare analogic într-un număr pe 10 biți. Modulul este controlat prin intermediul

More information

Programarea Calculatoarelor. Cursul 1: Concepte introductive. Tipuri de date. Funcții de intrare/ieșire

Programarea Calculatoarelor. Cursul 1: Concepte introductive. Tipuri de date. Funcții de intrare/ieșire Programarea Calculatoarelor Cursul 1: Concepte introductive. Tipuri de date. Funcții de intrare/ieșire Ion Giosan Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca Departamentul Calculatoare Cadre didactice Curs Ion

More information

Overview of the OOA Process...

Overview of the OOA Process... Object-Oriented Analysis and Modeling Object-oriented analysis (OOA) What are the relevant objects? How do they relate to one another? How do we specify/model a problem so that we can create an effective

More information

ELEMENTELE DE BAZA ALE LIMBAJULUI C++ 1. CITIRI, SCRIERI. Implementarea algoritmilor Limbajul C++ Informatică

ELEMENTELE DE BAZA ALE LIMBAJULUI C++ 1. CITIRI, SCRIERI. Implementarea algoritmilor Limbajul C++ Informatică ELEMENTELE DE BAZA ALE LIMBAJULUI C++ Un program scris in C++ este alcatuit din una sau mai multe functii. Fiecare functie are mai multe instructiuni in C++ care codifica algoritmul programului. Instructiunile

More information

Laborator 4. Rezolvări

Laborator 4. Rezolvări Programare Delphi Exerciţiul 1. Quicksort cu pivotul pe stânga program Rezoli_1; {$APPTYPE CONSOLE} n = 13; Laborator 4. Rezolvări a: vector = (1, 51, 2, 4, 9, 100, 15, 6, 0, 8, 19, 10, 11); procedure

More information

AppFileIO > PrFileIO> ByteDataStreamIO import java.io.*; in = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(f)));

AppFileIO > PrFileIO> ByteDataStreamIO import java.io.*; in = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(f))); 1 AppFileIO > PrFileIO> ByteDataStreamIO public class ByteDataStreamIO { String f = "data.bin"; String s; double d; int i; DataOutputStream out; DataInputStream in; //scrierea datelor out = new DataOutputStream(new

More information

Lucrarea nr. 2. Funcţii şi structuri în C++

Lucrarea nr. 2. Funcţii şi structuri în C++ Lucrarea nr. 2 Funcţii şi structuri în C++ Pe măsură ce programele cresc in complexitate şi dimensiune, ele trebuiesc împărţite în fragmente mai mici şi mai uşor de gestionat numite funcţii. Funcţiile

More information

Avantaje. 2. permite o foarte bună portabilitate a programelor. 3. permite programarea structurată (modulară)

Avantaje. 2. permite o foarte bună portabilitate a programelor. 3. permite programarea structurată (modulară) CURS 3 Limbajul C - dezvoltat între anii 1969-1973 (D.M.Ritchie), o dată cu dezvoltarea sistemului de operare Unix. (Ken Thompson & D.M.Ritchie); - 1972 - anul "naşterii" limbajului C. - 1973 - elementele

More information

Lucrarea nr.8 CLASE IMBRICATE

Lucrarea nr.8 CLASE IMBRICATE Lucrarea nr.8 CLASE IMBRICATE În C++ se poate include declaraţia unei clase în interiorul altei clase. Clasa declarată în interiorul alteia se numeşte clasă imbricată (nested class) şi permite evitarea

More information

Curs practic de Java

Curs practic de Java Curs practic de Java Curs - Cristian Frăsinaru acf@infoiasi.ro Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi Internaţionalizarea Curs practic de Java p.1/1 Cuprins Introducere Clasa Locale Formatarea

More information

Oferta speciala Vodafone

Oferta speciala Vodafone Oferta speciala Vodafone PERSOANA DE CONTACT S.N.A.P. MATEI MARIN 0722.615.321 Intre orele 08.30 15.00 Abonamente voce cu terminale in rate: 2 Red Connect Eco 7.5 Minute nelimitate in orice retea nationala

More information

la Microsoft Office Communicator pentru ca modificarea selecţiei dispozitivului telefonic să se actualizeze.

la Microsoft Office Communicator pentru ca modificarea selecţiei dispozitivului telefonic să se actualizeze. QUICK START GUIDE Plug-in de selec ie a telefonului pentru caracteristica de control al apelurilor din Microsoft Office Communicator pentru Cisco Unified Presence versiunea 7.0(3) Prezentare generală 2

More information

PNI SmartCAM. versiune Android. - manual de utilizare-

PNI SmartCAM. versiune Android. - manual de utilizare- PNI SmartCAM versiune Android - manual de utilizare- Introducere: Acest manual se refera la instalarea si utilizarea aplicatiei PNI SmartCAM, software necesar monitorizarii atat camerei cu IP PNI 631W,

More information

Abonamente Exclusiv Nationale Abonamentul PUBLISIND National ECO 1 fara telefon 5

Abonamente Exclusiv Nationale Abonamentul PUBLISIND National ECO 1 fara telefon 5 Abonamente Exclusiv Nationale Abonamentul PUBLISIND National ECO 1 fara telefon 5 Nelimitat Minute in reteaua Vodafone si alte retele nationale SMS-uri nelimitate in orice retea nationala 10 GB inclusi+limitare

More information

Introducere in Maven. Information Type: Working Standard, Disclosure Range:, Information Owner: mihai.hulea, NTT DATA Romania

Introducere in Maven. Information Type: Working Standard, Disclosure Range:, Information Owner: mihai.hulea, NTT DATA Romania Introducere in Maven Build management tools Java build tools: Maven Gradle Ant + Ivy Build tools are programs that automate the creation of executable applications from source code. Building incorporates

More information

Proprietati CSS pentru margini - BORDER

Proprietati CSS pentru margini - BORDER Proprietati CSS pentru margini - BORDER Property Values Description border border-bottom border-width border-bottom-width O proprietate pentru setarea celor 3 proprietati intr-o singura linie O proprietate

More information

Introducere in AutoCAD 3D

Introducere in AutoCAD 3D Introducere in AutoCAD 3D Eu obisnuiesc sa spun ca diferenta dintre AutoCAD 2D si AutoCAD 3D este doar de 15 minute deoarece totul se reduce doar la a intelege cum functioneaza acest 3D si sistemul de

More information

Instrucţiuni ale limbajului Java

Instrucţiuni ale limbajului Java P a g e 1 TEHNICI AVANSATE DE PROGRAMARE LUCRARE DE LABORATOR 2 Instrucţiuni ale limbajului Java I. SCOPUL LUCRĂRII Lucrarea de faţă are rolul de a prezenta şi familiariza studentul cu câteva instrucţiuni

More information