Concepte fundamentale ale limbajelor de programare. Limbaje de programare orientate pe obiecte Curs 10 conf. dr. ing. Ciprian-Bogdan Chirila

Size: px
Start display at page:

Download "Concepte fundamentale ale limbajelor de programare. Limbaje de programare orientate pe obiecte Curs 10 conf. dr. ing. Ciprian-Bogdan Chirila"

Transcription

1 Concepte fundamentale ale limbajelor de programare Limbaje de programare orientate pe obiecte Curs 10 conf. dr. ing. Ciprian-Bogdan Chirila

2 Cuprins programarea orientata pe obiecte mostenire legarea dinamica programarea orientata-obiect in Java aspect generale example programarea orientata-obiect in C# programarea orientata-obiect in Lisp definirea obiectelor si accesarea componentelor mostenirea de sloturi mostenirea de metode si transmiterea mesajelor

3 Introducere in POO obiecte orientare-obiect atasata la fiecare faza de dezvoltare software proiectare dezvoltare testare componente de medii software baze de date sisteme de operare IDEs

4 Introducere in POO dezvoltarea software incepe de la identificarea de obiecte din lumea reala rezolvarea problemei inseamna crearea unui model a acelei realitati modelul va contine obiecte ce interactineaza intre ele obiectele sunt modele ale obiectelor din lumea reala si a operatiunilor prin care interactioneaza

5 Introducere in POO descrierea obiectelor este facuta prin tipuri de date abstracte programarea orientata pe obiecte programul este organizat pe o multime de obiecte descries prin tipuri abstracte de date limbaje de programare bazate pe obiecte Ada, Simula 67, Modula 2

6 Programare orientata pe obiecte conceptul central este obiectul obiectul are stare proprie multime de campuri / atribute comportament multime de metode prin aplicarea metodelor starea obiectului se schimba starea obiectului este definita prin variabilele sale in mod implicit ele sunr inaccesibile din exterior intermediul metodelor accesibile din exterior obiectele interactioneaza unul cu celalalt

7 Obiectul este o instantiere a unei clase clasa este un constructor de tip ce descrie variabilele si metodele obiectelor instantiate prin acea clasa programarea claselor este un concept fundamental in programarea bazata pe obiecte programarea orientata pe obiecte are doua trasaturi in plus mostenirea legarea dinamica

8 Mostenirea este trasatura ce permite definirea de clase noi ce iau variabilele de stare functiile ce dau comportamentul clasa noua este numita subclasa a celei originale clasa veche este numita superclasa pentru clasa nou definita

9 Mostenirea permite definirea unei clase fara a o scrie de la zero aceasta facilitate este valida daca exista deja inca o clasa cu caracteristici comune este posibil pentru o superclasa sa aibe atribute noi metode noi attribute redefinite metode redefinite conceptul este numite specializare

10 Exemplu o stiva ce implementeaza operatia de adaugare pentru o pereche de elemente clasa noua va fi implementata ca o extensie a clasei stiva definita in cursul anterior

11 Exemplu stack_spec type stack_spec(nr_max:integer) extends stack=class operations push_2; procedure push_2(x,y:integer); begin push(x); push(y); end; begin end;

12 Exemplu stack_spec var st : stack_spec; st := new stack_spec(150); st.push(15); st.push_2(155,25);

13 Exemplu stack_spec type stack_spec_spec(nr_max:integer) extends stack_spec=class operations under_top,top,pop; function top():integer; begin if not empty() then return tab_st[ind-1]; else return 1; end if; end;

14 Exemplu stack_spec function pop():integer; begin if not empty() then ind:=ind-1; return tab_st[ind]; else return 1; end if; end;

15 Exemplu stack_spec function under_top():integer; begin if not empty_spec() then return tab_st[ind-2]; else return 1; end if; end;

16 Exemplu stack_spec function empty_spec():boolean; begin return ind <= 2; end;

17 Exemplu stack_spec var st1 : stack = new stack(100); st2 : stack_spec = new stack_spec(50); st3 : stack_spec_spec = new stack_spec_spec(80); i: integer; i := st1.under_top(); --ilegal i := st2.under_top(); --ilegal i := st3.under_top();

18 Exemplu stack_spec st1.push_2(150,12); --ilegal st2.push_2(11,110); st3.push_2(5,17); i := st1.top(); --if the stack is empty, an exception is generated i := st2.top(); --if the stack is empty, an exception is generated i := st3.top(); --if the stack is empty, -1 is returned

19 Legarea dinamica st : stack; i : integer; with_exception : boolean; if with_exception then st:=new stack(100); else st:=new stack_spec_spec(100); end if; i:=st.top();

20 Programarea orientataobiect in Java proiectul a fost lansat la compania Sun in 1990 un limbaj de programare pentru dispositive electronice domestice scopul a fost acela de a face programele sa traiasca pe diferite arhitecturi hardware din 1993 incepand cu dezvoltarea aplicatiilor web Java a fost proiectat astfel incat aplicatiile sa fie executate pe orice calculator conectat la Internet indifferent de arhitectura sa

21 Limbajul de programare Java a preluat multa sintaxa de la C si de la C++ unele trasaturi au fost eliminate din motive de securitate au fost eliminati pointerii a fost eliminata dealocarea explicita a memoriei a fost eliminata mostenirea multipla portabilitatea este bazata pe compilatorul de Java ce genereaza byte code codul binary ce poate fi executat pe orice masina avand o masina virtuala ruland peste ea

22 Comparatii cu alte limbaje de programare inspirat mai mult din SmallTalk si Eiffel mai putin din C++ SmallTalk este un limbaj de programare orientat obiect extrem opereaza numai cu obiecte chiar si pentru tipurile de baza un intreg este un obiect operatiile intre obiecte sunt transmise ca mesaje

23 Comparatii cu alte limbaje de programare C++ este un limbaj de programare orientat spre structuri de date echipat ulterior cu trasaturi orientate-obiect in Java toate entitatile sunt obiecte exceptand tipurile primitive (integer, real, character, boolean) datele pot fi accesate direct prin nume obiectele pot fi accesate indirect prin referinte must be created explicitly by new operations trebuie sa fie create explicit prin operatii new

24 Bibliotecile Java multime bogata de clase predefinite dezvoltare rapida a aplicatiilor set de instrumente de ferestre ferestre ferestre dialog grafica animate: AWT, Swing, JavaFX conexiuni de retea evenimente tratate de ascutatorii de mouse mostenirea si refefinirea permit adaptarea caselor spre necesitati specifice

25 Exemplu Java un program Java este un set de clase una din ele trebuie sa contina metoda main necesara ca punct de pornire al programului pentru applet-uri nu exista metoda main nevoie de o instanta a clasei java.applet.applet la applet subclasa trebuie sa contina metodele init() si paint() trebuie sa fie inclusa intr-o pagina web ruleaza intr-un browser

26 Exemplu Java public class Circle protected double x, y, r; public static int num_circles = 0; public Circle(double x, double y, double r) this.x=x; this.y=y; this.r=r; num_circles++; }

27 Exemplu Java public Circle(double r) this(0.0, 0.0, r); } public Circle(Circle c) this(c.x, c.y, c.r); }

28 Exemplu Java public Circle() this(0.0, 0.0, 1.0); }

29 Exemplu Java public double circumference() return 2* *r; } public double area() return *r*r; }

30 Exemplu Java import java.awt.*; public class GraphicCircle extends Circle protected Color outline, fill; public GraphicCircle(double x, double y, double r, Color outline, Color fill) } super(x, y, r); this.outline=outline; this.fill=fill;

31 Exemplu Java public GraphicCircle(Color outline, Color fill) this.outline=outline; this.fill=fill; } } public void draw(drawwindow dw) dw.drawcircle(x,y,r,outline,fill); }

32 Exemplu Java import java.awt.*; public class GraphicCircleSmart extends GraphicCircle public GraphicCircleSmart(double x, double y, double r,color outline, Color fill) } super(x, y, r,outline,fill); public GraphicCircleSmart(Color outline, Color fill) super(outline,fill); }

33 Exemplu Java public void draw(drawwindow dw) super.draw(dw); dw.drawline(x-r, y, x+r, y, outline); dw.drawline(x, y+r, x, y-r, outline); }

34 Exemplu Java } public void put_outline(color outline) this.outline=outline; } public void put_fill(color fill) this.fill=fill; }

35 Exemplu Java public class DrawWindow public void drawcircle(double x, double y, double r,color outline, Color fill) } public void drawline(double x1, double y1, double x2,double y2, Color outline) } }

36 Exemplu Java import java.awt.* public class the_main public static void main (String args[]) Color foroutline=new Color( ); Color forfill=new Color( ); DrawWindow thefirstwd=new DrawWindow( ); DrawWindow thesecondwd=new DrawWindow( );

37 Exemplu Java Color cl; double total_area=0; GraphicCircle tabcircle[]=new GraphicCircle[4]; DrawWindow tabwindow[]=new DrawWindow[4]; tabcircle[0]=new GraphicCircle(1.0, 1.0, 1.0, foroutline, forfill); tabwindow[0]=thefirstwd;

38 Exemplu Java tabcircle[1]=new GraphicCircleSmart(forOutline,forFill); tabwindow[1]=thesecondwd; tabcircle[2]=new GraphicCircle(forOutline,forFill); tabwindow[2]=thefirstwd;

39 Exemplu Java tabcircle[3]= new GraphicCircleSmart(5.0, 7.0, 3.0, foroutline,forfill); tabwindow[3]=thesecondtwd;

40 Exemplu Java for(init I=0; I<tabCircle.length; I++) } total_area+=tabcircle[i].area(); tabcircle[i].draw(tabwindow[i]);

41 Exemplu Java cl=new Color ( ); tabcircle[1].put_outline(cl); //illegal ((GraphicCircleSmart)tabCircle[1]).put_online(cl); tabcircle[1].draw(thefirstwd);

42 Comentarii la exemplul Java exemplul este o aplicatie Java clasa Circle implementeaza atributele cercului metodele circumferinta arie

43 Constructori 3 constructori metode avand acelasi nume cu clasa se executa cand este creat un obiect activarea unuia dintre ei se face pe baza de semnatura daca nu este definit niciunul atunci exista unul implicit fara parametri cu corp vid are rol de alocare de memorie

44 Variabile si metode modificatorii se aplica la membrii claselor variabile si metode modificatorul private vizibil doar in clasa modificatorul public vizibil de oriunde

45 Variabile si metode atribute ne-statice (dinamice) asociate cu obiectele metodele sunt la fel pentru toate obiectele, dar datele nu sunt membrii statici asociati claselor nu sunt asociati obiectelor!!! num_circles numara instantierile claselor

46 Mostenirea clasa GraphicCircle este subclasa a clasei Circle extinde metoda draw() metoda deseneaza un cerc intr-o fereastra data ca parametru fereastra este modelata de clasa DrawWindow culorile sunt modelate de java.awt.color awt Abstract Windowing Toolkit Swing, SWT - Standard Widget Toolkit, JavaFX

47 Mostenirea clasa GraphicCircleSmart este subclasa a clasei GraphicCircle extinde clasa cu put_outline si put_fill redefineste metoda drawing de desenare clasa the_main contine metoda main cele doua tablouri prezente sunt tratate ca si obiecte dimensiunea tabloului este accesata prin campul numit length la crearea tabloului fiecare element este null tabloul tine doar referinte la obiecte

48 Programarea orientataobiect in C# creat de compania Microsoft pentru platforma.net ca si Java este derivat din C si C++ conceptul de portabilitate este luat de la Java bazat pe limbajul MSIL Microsoft intermediate language cadrul de lucru.net este masina virtuala programarea se face in mai multe limbaje de programare fiecare partea a programului poate fi scrisa in cel mai expresiv limbaj de programare integrarea completa cu platforma Windows

49 Programarea orientataobiect in C# programele C# incep cu functia Main sistemele C# contin clase clasele sunt organizate in ierarhii pe baza de mostenire legat de mostenire superclasa sau clasa de baza subclasa sau clasa derivata mostenirea multipla nu este permisa o clasa nu poate avea mai multe superclase

50 Exemplu de cod C# using System; // A class representing bi-dimensional objects. class Shape2D public double width; public double height; public void showdim() Console.WriteLine("Width and height are " + width +" and " + height); } }

51 Exemplu de cod C# // class Triangle derives from class Shape2D. class Triangle : Shape2D public string typeoftriangle; public double area() return width * height / 2; } public void showtype () Console.WriteLine("Triangle is " + typeoftriangle); } }

52 Exemplu de cod C# class Shapes public static void Main() Triangle t1 = new Triangle(); t1.width = 4.0; t1.height = 4.0; t1.typeoftriangle = "isosceles";

53 Exemplu de cod C# Triangle t2 = new Triangle(); t2.width = 8.0; t2.height = 12.0; t2.typeoftriangle = "rectangular";

54 Exemplu de cod C# ConsoleWriteln("Information about t1: "); t1.showtype(); t1.showdim() ;

55 Exemplu de cod C# ConsoleWriteLine("Triangle area is " + t1.aria()); ConsoleWriteLine(); } ConsoleWriteln("Information about t2: "); t2.showtype(); t2.showdim() ; ConsoleWriteLine("Triangle area is " + t2.aria()); }

56 Comentarii Clasa Shape2D defineste atributele unei forme generice Square Rectangle Triangle Clasa Triangle este derivata din Shape2D un atribut a fost adaugat: typeoftriangle doua metode au fost adaugate: area(), showtype() este capabila de a referi atributele de tip Shape2D ca fiind proprii

57 Bibliografie Horia Ciocarlie The programming language universe, second edition, Timisoara, 2013 Carlo Ghezzi, Mehdi Jarayeri Programming Languages, John Wiley, Ellis Horrowitz Fundamentals of programming languages, Computer Science Press, Donald Knuth The art of computer programming, 2002.

Laborator 8 Java Crearea claselor de obiecte. Variabilele (campurile) clasei de obiecte

Laborator 8 Java Crearea claselor de obiecte. Variabilele (campurile) clasei de obiecte Laborator 8 Java Crearea claselor de obiecte. Variabilele (campurile) clasei de obiecte Probleme rezolvate: Scrieti, compilati si rulati toate exemplele din acest laborator: 1. Programul urmator (LotoConstante.java)

More information

Tehnici avansate de programare

Tehnici avansate de programare Tehnici avansate de programare Curs - Cristian Frăsinaru acf@infoiasi.ro Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi Adnotarea elementelor Tehnici avansate de programare p.1/1 Cuprins Ce sunt

More information

Ingineria Sistemelor de Programare

Ingineria Sistemelor de Programare Ingineria Sistemelor de Programare Interfete grafice (Swing) mihai.hulea@aut.utcluj.ro 2017 Scurt istoric AWT: Abstract Windowing Toolkit import java.awt.* Swing Java FX Swing Demo Libraria Swing Swing

More information

Bibliografie. * * *, Java Development Kit ndex.html

Bibliografie. * * *, Java Development Kit  ndex.html Bibliografie * * *, Java Development Kit http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/i ndex.html Java programming: from problem analysis la program design, D.S. Malik, 2010 Java de la 0 la

More information

Laborator 3 Java. Introducere in programarea vizuala

Laborator 3 Java. Introducere in programarea vizuala Laborator 3 Java Introducere in programarea vizuala 1. Pachetele AWT si Swing. 2. Ferestre 3.1. Introduceti urmatorul program JAVA: public class Pv public static void main(string args[ ]) JFrame fer=new

More information

Ingineria Sistemelor de Programare. UML Diagrama Cazurilor de Utilizare 2016

Ingineria Sistemelor de Programare. UML Diagrama Cazurilor de Utilizare 2016 Ingineria Sistemelor de Programare UML Diagrama Cazurilor de Utilizare mihai.hulea@aut.utcluj.ro 2016 Introducere UML UML UML = Unified Modeling Language Dezvoltat in cadrul Object Management Group In

More information

Fişiere in C++ Un fişier este o colecţie de date indicat printr-un nume şi o extensie. Numele este desparţit de extensie prin punct.

Fişiere in C++ Un fişier este o colecţie de date indicat printr-un nume şi o extensie. Numele este desparţit de extensie prin punct. Fişiere in C++ Un fişier este o colecţie de date indicat printr-un nume şi o extensie. Numele este desparţit de extensie prin punct. Avantajul lucrului cu fisiere este evident, datele rezultate în urma

More information

Birotică Profesională. Cursul 12

Birotică Profesională. Cursul 12 Birotică Profesională Cursul 12 Sumar Visual Basic for Applications (VBA) Tipuri de date Structuri de control Funcţii si proceduri Obiecte si colecţii VBA Mediu de programare destinat in special realizării

More information

Utilizarea formularelor in HTML

Utilizarea formularelor in HTML Utilizarea formularelor in HTML Formulare Un formular este constituit din elemente speciale, denumite elemente de control (controls), cum ar fi butoane radio, butoane de validare, câmpuri text, butoane

More information

Programare Orientata spre Obiecte (Object-Oriented Programming)

Programare Orientata spre Obiecte (Object-Oriented Programming) UPB - Facultatea ETTI - Curs POO - an II - seria E 2011-2012 Programare Orientata spre Obiecte (Object-Oriented Programming) a.k.a. Programare Obiect-Orientata Titular curs: Eduard-Cristian Popovici Suport

More information

Metode avansate de programare

Metode avansate de programare Metode avansate de programare Informatică Română, 2017-2018, Curs 1 Noțiuni introductive If builders built houses the way programmers built programs, first woodpecker to come along would destroy civilization.

More information

Proiectarea Rețelelor 32. Controlul modelelor de trafic in retea prin alterarea atributelor BGP

Proiectarea Rețelelor 32. Controlul modelelor de trafic in retea prin alterarea atributelor BGP Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic Proiectarea Rețelelor 32. Controlul modelelor de trafic in retea prin alterarea atributelor BGP De ce ebgp? De ce ibgp?

More information

Laborator 5 Instrucțiunile repetitive

Laborator 5 Instrucțiunile repetitive Laborator 5 Instrucțiunile repetitive Instrucțiunea for Instrucțiunea for permite repetarea unei secvențe de instrucțiuni atâta timp cât o condiție este îndeplinita. În plus, oferă posibilitatea execuției

More information

Dynamic binding vs static binding. Programare Orientată pe Obiecte

Dynamic binding vs static binding. Programare Orientată pe Obiecte Dynamic binding vs static binding Programare Orientată pe Obiecte Ce va afişa următorul program? class TestEgal{ public boolean equals ( TestEgal other ) { System.out.println( "In equals din TestEgal"

More information

Alocarea memoriei în C sub Linux

Alocarea memoriei în C sub Linux Costel Aldea Alocarea memoriei în C sub Linux Sunt trei funcţii C standard care se pot folosi pentru a aloca memorie: malloc(), calloc(), si realloc(). Prototipurile lor, după cum sunt definite în stdlib.h:

More information

Curs 5. Programare Paralela si Distribuita. Forme de sincronizare - Java. Curs 5 - PPD 1

Curs 5. Programare Paralela si Distribuita. Forme de sincronizare - Java. Curs 5 - PPD 1 Curs 5 Programare Paralela si Distribuita Forme de sincronizare - Java Curs 5 - PPD 1 Monitor in Java Fiecare obiect din Java are un mutex care poate fi blocat sau deblocat in blocurile sincronizate: Bloc

More information

JavaScript - Intorducere. Și nu numai...

JavaScript - Intorducere. Și nu numai... JavaScript - Intorducere Și nu numai... Ce facem azi Nu o sa va vină să credeți. Pe foaia albă vă scrieți numele și prenumele ȘI Povestim despre JavaScript Exemple de aplicare discutii și surprize mici

More information

Overview of the OOA Process...

Overview of the OOA Process... Object-oriented analysis (OOA)! What are the relevant objects? How do they relate to one another? Object-Oriented Analysis and Modeling! How do we specify/model a problem so that we can create an effective

More information

Rezolvare fişă de laborator Java Iniţiere în limbajul Java

Rezolvare fişă de laborator Java Iniţiere în limbajul Java Rezolvare fişă de laborator Java Iniţiere în limbajul Java Ex 1: Scrie următorul program Java folosind JCreator apoi încercă să-l înţelegi. public class primulprg System.out.println("Acesta este primul

More information

Lenuta Alboaie Reţele de calculatoare

Lenuta Alboaie Reţele de calculatoare Programarea in retea - OOB- Lenuta Alboaie adria@info.uaic.ro 1 Cuprins Trimiterea si receptarea datelor in regim 2 Ideea: in timpul unei conexiuni cind sunt transmise date ( inband data ), si daca la

More information

Programare orientata-obiect

Programare orientata-obiect Programare orientata-obiect Virginia Niculescu vniculescu@cs.ubbcluj.ro www.cs.ubbcluj.ro/~vniculescu 1 Structura cursului Programare orientata-obiect paradigma de programare notiuni de baza concepte principii

More information

Laborator 1 Tehnologia Java

Laborator 1 Tehnologia Java Laborator 1 Tehnologia Java Tehnologia Java este alcatuita dintr-un conglomerat de concepte dintre care amintim: limbajul de programare Java dezvoltat pe baza paradigmei obiect orientate; platforma de

More information

CONFIGURAREA UNUI SERVER IRC IN LINUX. Bica Bogdan *

CONFIGURAREA UNUI SERVER IRC IN LINUX. Bica Bogdan * CONFIGURAREA UNUI SERVER IRC IN LINUX Bica Bogdan * In this exemple i show how to configure an irc server based on ircd dameon named ircu.this is the main file name ircd.conf and the most important.configure

More information

Programare Orientată pe Obiecte în limbajul Java

Programare Orientată pe Obiecte în limbajul Java Curs 4 Programare Orientată pe Obiecte în limbajul Java Programare Orientată pe Obiecte Cuprins Tipul enumerare Clase imbricate Clase şi metode abstracte Excepţii Tipuri de date enumerare enum public class

More information

The Reuse of the Components on the Java 2 Enterprise Edition Platform

The Reuse of the Components on the Java 2 Enterprise Edition Platform 140 The Reuse of the Components on the Java 2 Enterprise Edition Platform Lect.dr. Marian CRISTESCU Catedra de Informatică Economică, Universitatea "Lucian Blaga" Sibiu Reusable components are simply pre-built

More information

Programare orientată pe obiecte. 1. Pachete (packages) 2. Moştenire

Programare orientată pe obiecte. 1. Pachete (packages) 2. Moştenire Programare orientată pe obiecte 1. Pachete (packages) 2. Moştenire Organizarea claselor înrudite în pachete Pachet (package): set de clase înrudite Pentru a pune o clasă într-un pachet, trebuie scrisă

More information

7. Exploatarea vulnerabilităńilor

7. Exploatarea vulnerabilităńilor 7. Exploatarea vulnerabilităńilor Exploit-uri de securitate Program special conceput pentru a exploata vulnerabilităńile de securitate existente pe sistemele de calcul cu scopul compromiterii securităńii

More information

1. Să se determine de câte ori apare cifra c în scrierea în baza p a numărului n.

1. Să se determine de câte ori apare cifra c în scrierea în baza p a numărului n. Observatii: Codul de mai jos a fost realizat si testat pe pagina online: https://www.tutorialspoint.com/compile_pascal_online.php 1. Să se determine de câte ori apare cifra c în scrierea în baza p a numărului

More information

Inginerie Software pentru Comunicatii (ISC / RST)

Inginerie Software pentru Comunicatii (ISC / RST) UPB - Facultatea ETTI - Curs ISC - an IV Specializarea RST 2009-2010 Inginerie Software pentru Comunicatii (ISC / RST) Titular curs: Eduard-Cristian Popovici Suport curs: http://discipline.elcom.pub.ro/isc/

More information

Tehnologii Java. Curs - Cristian Frăsinaru. Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi.

Tehnologii Java. Curs - Cristian Frăsinaru. Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi. Tehnologii Java Curs - Cristian Frăsinaru acf@infoiasi.ro Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi Introducere Tehnologii Java p.1/2 Tehnologii Java p.2/2 Informatii despre curs Scopul

More information

Programare avansată Introducere

Programare avansată Introducere Programare avansată Introducere Desfășurarea cursului Scopul Motivația Modul de lucru Platforma de programare Documentația Evaluarea Laborator: probleme, proiecte, referate ușor Examen: test scris greu

More information

1. Clase. Abstractizarea datelor

1. Clase. Abstractizarea datelor 1. Clase. Abstractizarea datelor Vom face în cursul de Programarea calculatoarelor şi limbaje de programare II o introducere în programarea orientată pe obiecte, cu aplicaţii în limbajul de programare

More information

POO. Observer Pattern (prezentare bazata pe GoF)

POO. Observer Pattern (prezentare bazata pe GoF) POO Observer Pattern (prezentare bazata pe GoF) 1 Observator: :intentie Defineste o relatie de dependenta 1..* intre obiecte astfel incat cand un obiect isi schimba starea, toti dependentii lui sunt notificati

More information

Scop: Crearea unei aplicatii ce exemplifica paternul MVVM. In plus se creaza si o comanda in WPF.

Scop: Crearea unei aplicatii ce exemplifica paternul MVVM. In plus se creaza si o comanda in WPF. Laborator MVVM Scop: Crearea unei aplicatii ce exemplifica paternul MVVM. In plus se creaza si o comanda in WPF. Clasele implicate in acest pattern sunt date in figura de mai jos. Mai multe informatii

More information

13. Java si XML Fisiere XML în aplicatii Java... XML si orientarea pe obiecte... Utilizarea unui parser SAX... Utilizarea unui parser DOM...

13. Java si XML Fisiere XML în aplicatii Java... XML si orientarea pe obiecte... Utilizarea unui parser SAX... Utilizarea unui parser DOM... CUPRINS 1. Java ca limbaj de programare cu obiecte Diferente între limbajele Java si C................................... Tipuri clasã si tipuri referintã....................................... Structura

More information

AppOBP > PrOBPT > class Timp import java.text.decimalformat;

AppOBP > PrOBPT > class Timp import java.text.decimalformat; AppOBP > PrOBPT > class Timp import java.text.decimalformat; public class Timp { private int hour; // 0-23 private int minute; // 0-59 private int second; // 0-59 // constructorul Timp initializeaza fiecare

More information

Curs practic de Java

Curs practic de Java Curs practic de Java Curs - Cristian Frăsinaru acf@infoiasi.ro Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi Internaţionalizarea Curs practic de Java p.1/1 Cuprins Introducere Clasa Locale Formatarea

More information

Curs 4 Programare Orientată pe Obiecte în limbajul Java. Programare Orientată pe Obiecte

Curs 4 Programare Orientată pe Obiecte în limbajul Java. Programare Orientată pe Obiecte Curs 4 Programare Orientată pe Obiecte în limbajul Java Programare Orientată pe Obiecte Cuprins Exemplu clasa Complex Variabie şi metode de instanţă/clasă Blocuri statice Clasa Object Polimorfism Tipul

More information

Sisteme de operare 1. Sisteme de operare. Roluri și descriere generală

Sisteme de operare 1. Sisteme de operare. Roluri și descriere generală Platformăde e-learning și curriculăe-content pentru Sisteme de operare 1. Sisteme de operare. Roluri și descriere generală De ce SO? sunt peste tot (PC, servere, smartphones) administrarea eficientă a

More information

Laborator 5 Sisteme Lindenmayer. Temă

Laborator 5 Sisteme Lindenmayer. Temă Laborator 5 Sisteme Lindenmayer. Temă 1. Parcurgerea unui pătrat. Următorul L-sistem Alfabet=F,+,-; Producţii= F -> F-F+F+F+F-F-F-F+F, + -> +, - -> - Axioma= F generează, cu interpretările standard (F

More information

Rezolvarea exceptiilor

Rezolvarea exceptiilor PL/SQL SECTIUNE 6 Rezolvarea exceptiilor Entering an incorrect username and/or password Forgetting to include the @ in an email address Entering a credit card number incorrectly Entering an expiration

More information

Aplicatii JAVA. JAVA Interfata grafica AWT (partea II) # 5. Adrian Runceanu

Aplicatii JAVA. JAVA Interfata grafica AWT (partea II) # 5. Adrian Runceanu Aplicatii JAVA # 5 JAVA Interfata grafica AWT (partea II) 2017 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian Curs 5 Interfata grafica AWT (Abstract Window Toolkit ) (partea a II-a) 24.03.2017 Curs - Aplicatii

More information

Operatori. Comentarii. Curs 1

Operatori. Comentarii. Curs 1 Operatori atribuirea: = operatori matematici: +, -, *, /, % Este permisa notatia prescurtata de forma lval op= rval (ex: n += 2) Exista operatorii pentru autoincrementare si autodecrementare (post si pre)

More information

Moștenire Polimorfism Metode pur virtuale, Clase abstracte Operații de intrări ieșiri în C++ Fișiere

Moștenire Polimorfism Metode pur virtuale, Clase abstracte Operații de intrări ieșiri în C++ Fișiere Curs 7 Moștenire, Polimorfism Moștenire Polimorfism Metode pur virtuale, Clase abstracte Operații de intrări ieșiri în C++ Fișiere Curs 6 Gestiunea memoriei in C++ Alocare dinamica. Destructor. RAII. Rule

More information

Programare orientată pe obiecte. 1. Clase şi obiecte (continuare) 2. Tablouri

Programare orientată pe obiecte. 1. Clase şi obiecte (continuare) 2. Tablouri Programare orientată pe obiecte 1. Clase şi obiecte (continuare) 2. Tablouri // Autor : Fred Swartz import javax.swing.*; public class KmToMiles { Metode: cum funcţionează un apel private static double

More information

Programarea Aplicațiilor Windows curs 1

Programarea Aplicațiilor Windows curs 1 Programarea Aplicațiilor Windows curs 1 Lect. dr. Cristian CIUREA Departamentul de Informatică și Cibernetică Economică Academia de Studii Economice București cristian.ciurea@ie.ase.ro 1 Agenda 1. Structură

More information

Programarea Orientată pe Obiecte Teorie Subiecte pentru proba scrisă a examenului de licență

Programarea Orientată pe Obiecte Teorie Subiecte pentru proba scrisă a examenului de licență Programarea Orientată pe Obiecte Teorie Subiecte pentru proba scrisă a examenului de licență 1. Precizați dacă afirmația care urmează este corectă ori incorectă și motivați răspunsul în 4-5 fraze. (Notă:

More information

Laborator 3 Aplicatii Java

Laborator 3 Aplicatii Java Laborator 3 Aplicatii Java 1. Programarea vizuala Scrieti, compilati si rulati toate exemplele din acest laborator: 1. Fisierul se numeste testschimbareculori.java: import java.awt.*; import java.awt.event.*;

More information

Curs 8. Programare orientată obiect în Delphi (II)

Curs 8. Programare orientată obiect în Delphi (II) Programare Delphi Curs 8 Programare orientată obiect în Delphi (II) http://docwiki.embarcadero.com/radstudio/en/classes_and_objects_index 1. Deriea claselor. După cum am văzut, în Delphi este definită

More information

Overview of the OOA Process...

Overview of the OOA Process... Object-Oriented Analysis and Modeling Object-oriented analysis (OOA) What are the relevant objects? How do they relate to one another? How do we specify/model a problem so that we can create an effective

More information

Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu. Aplicații JAVA. Lect.dr. Adrian Runceanu

Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu. Aplicații JAVA. Lect.dr. Adrian Runceanu Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Aplicații JAVA Lect.dr. Adrian Runceanu Curs 4 Applet-uri în Java 10.03.2016 Curs - Aplicatii Java 2 Applet-uri în Java 1. Ce este un applet? 2. Crearea

More information

SISTEME DE OPERARE (SO) CURS 10. Asist. Univ. Dr. Mihai Stancu. Virtualizare

SISTEME DE OPERARE (SO) CURS 10. Asist. Univ. Dr. Mihai Stancu. Virtualizare SISTEME DE OPERARE (SO) CURS 10 Asist. Univ. Dr. Mihai Stancu Virtualizare S u p o r t d e c u r s Virtual Machines Versatile Platforms for Systems and Processes Capitolul 1 Introduction to Virtual Machines

More information

Curs 3 Clase și obiecte. Limbajul de programare C++ Programare orientată obiect

Curs 3 Clase și obiecte. Limbajul de programare C++ Programare orientată obiect Curs 3 Clase și obiecte Limbajul de programare C++ Programare orientată obiect Limbajul de programare C++ Urmașul limbajului C apărut în anii 80, dezvoltat de Bjarne Stroustrup Bibliografie: B. Stroustup,

More information

Aplicații JAVA. Lect.dr. Adrian Runceanu

Aplicații JAVA. Lect.dr. Adrian Runceanu Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Aplicații JAVA Lect.dr. Adrian Runceanu Curs 6 Colecții în Java 01.04.2015 Curs - Aplicatii

More information

Error! Bookmark not defined.

Error! Bookmark not defined. SEMINAR 06 CONTENTS Enuntul Problemei... 1 Repository... 2 Memory... 2 XML... 3 GUI... 4 Forma Selectie... 4 Forma Programator... 5 Forma Tester... 6 Java... 7 Mecanismul de Transmitere al Evenimentelor

More information

Gestionarea memoriei dinamice. Tablouri şi şiruri de caractere. Conversii de date. Operaţii de intrare / ieşire

Gestionarea memoriei dinamice. Tablouri şi şiruri de caractere. Conversii de date. Operaţii de intrare / ieşire Lucrarea 3 Gestionarea memoriei dinamice. Tablouri şi şiruri de caractere. Conversii de date. Operaţii de intrare / ieşire Cuprins Simbolul this...1 Colectorul de reziduuri (Garbage Collector)...4 Transmiterea

More information

Ce este o clasă? Programare orientată pe obiecte. Ce este o clasă? Clase

Ce este o clasă? Programare orientată pe obiecte. Ce este o clasă? Clase Ce este o clasă? Programare orientată pe obiecte 1. Recapitulare 2. InformaŃii despre examen O clasă este în primul rând o descriere a obiectelor (instanńelor), clasei respective Clasa conńine unul sau

More information

Laborator 4 Java Colectii

Laborator 4 Java Colectii Laborator 4 Java Colectii Scrieti, compilati si rulati toate exemplele din acest laborator: 1. Urmatorul exemplu foloseste diferite clase de colectii si adauga cate un element in aceste colectii import

More information

Programarea Calculatoarelor Curs 4. Iulian Năstac

Programarea Calculatoarelor Curs 4. Iulian Năstac Programarea Calculatoarelor Curs 4 Iulian Năstac Recapitulare din cursul precedent Sisteme de operare Pentru ca un calculator să poată fi folosit trebuie să existe iniţial un soft de bază care să permită

More information

Îmbunătăţiri aduse în limbajul C++ facilităţilor standard ale limbajului C (cele care nu ţin de conceptele programării orientate obiect).

Îmbunătăţiri aduse în limbajul C++ facilităţilor standard ale limbajului C (cele care nu ţin de conceptele programării orientate obiect). Îmbunătăţiri aduse în limbajul C++ facilităţilor standard ale limbajului C (cele care nu ţin de conceptele programării orientate obiect). Supraîncărcarea numelui de funcţii (overloading) In C nu este permisa

More information

C13. INTERFATA PARALELA PROGRAMABILA (PPI) I8255A (PIO)

C13. INTERFATA PARALELA PROGRAMABILA (PPI) I8255A (PIO) C13. INTERFATA PARALELA PROGRAMABILA (PPI) I8255A (PIO) 1.Descriere PIO 2. Arhitectura PIO 3. Programare PIO 4. PIO in PC 5. Aplicatii http://www.advancedmsinc.com/iocards/8255.htm http://www.eisti.fr/~ga/phy/iitr/ii05/tr.pdf

More information

Programare avansată Tipuri generice Colecții de date

Programare avansată Tipuri generice Colecții de date Programare avansată Tipuri generice Colecții de date Problema Construiți o structură de date: o stivă de date, o listă înlănțuită, un vector, un graf, un arbore, etc. Care este tipul de date pe care îl

More information

Serializarea. Transformarea datelor în secvenţe de octeţi astfel încât să poată fi transmise pe un flux de ieşire. Deserializare - procesul invers

Serializarea. Transformarea datelor în secvenţe de octeţi astfel încât să poată fi transmise pe un flux de ieşire. Deserializare - procesul invers Serializarea Transformarea datelor în secvenţe de octeţi astfel încât să poată fi transmise pe un flux de ieşire Deserializare - procesul invers Scopul serializării transmiterea datelor la distanţă. RMI

More information

Fisa de lucru: Studiul componentelor calculatorului

Fisa de lucru: Studiul componentelor calculatorului 11.3.7 Fisa de lucru: Studiul componentelor calculatorului Imprimati si completati aceasta activitate. In aceasta activitate veti folosi Internet-ul, un ziar, sau un magazin local pentru a culege informatii

More information

Programarea orientata pe obiecte. Curs 2 addon -Clase si obiecte in Java -Interfetele ca abstractizare

Programarea orientata pe obiecte. Curs 2 addon -Clase si obiecte in Java -Interfetele ca abstractizare Programarea orientata pe obiecte Curs 2 addon -Clase si obiecte in Java -Interfetele ca abstractizare 1 Clase si obiecte ex din lumea reala Card bancar: Concept abstract Asigura functionalitate: verifica

More information

Quartz. ArcGIS Runtime SDK for Android

Quartz. ArcGIS Runtime SDK for Android Quartz ArcGIS Runtime SDK for Android Quartz (beta) Ce ofera? Utilizarea OpenGL controale si functionalitati de performanta inalta; utilizarea de Vector Tile Package utilizarea Map Package; biblioteci

More information

Lucrarea nr.8 CLASE IMBRICATE

Lucrarea nr.8 CLASE IMBRICATE Lucrarea nr.8 CLASE IMBRICATE În C++ se poate include declaraţia unei clase în interiorul altei clase. Clasa declarată în interiorul alteia se numeşte clasă imbricată (nested class) şi permite evitarea

More information

FUNDAMENTELE PROGRAMĂRII

FUNDAMENTELE PROGRAMĂRII UNIVERSIE BBEŞ-BOLYI acultatea de Matematică şi Informatică UNMENELE ROGRMĂRII ipuri definite de utilizator Laura ioşan 2 Conținut curs rogramming in the large Introducere în procesul de dezvoltare software

More information

Design patterns. Conf. univ. dr. Catalin Boja

Design patterns. Conf. univ. dr. Catalin Boja Design patterns Conf. univ. dr. Catalin Boja catalin.boja@ie.ase.ro Calitate cod sursă Principii urmărite în scrierea codului: Ușor de citit/înțeles clar Ușor de modificat structurat Ușor de reutilizat

More information

Laborator 2 - Introducere in limbajul Java.Pachete.Interfete.Tratarea exceptiilor. Pachete

Laborator 2 - Introducere in limbajul Java.Pachete.Interfete.Tratarea exceptiilor. Pachete Laborator 2 - Introducere in limbajul Java.Pachete.Interfete.Tratarea exceptiilor. 1. Pachete 2. Interfete 3. Tratarea exceptiilor Pachete Crearea unui pachet Folosirea membrilor unui pachet Importul unei

More information

Programarea calculatoarelor

Programarea calculatoarelor Programarea calculatoarelor #3 C++ Elemente introductive ale limbajului C++ 2016 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian Curs 3 Elemente introductive ale limbajului C++ 02.11.2016 Curs - Programarea calculatoarelor

More information

Capitolul 4. Fisiere de date si Tablespace. F. Radulescu. Curs: Utilizarea bazelor de date, anul IV C5.

Capitolul 4. Fisiere de date si Tablespace. F. Radulescu. Curs: Utilizarea bazelor de date, anul IV C5. Capitolul 4 Fisiere de date si Tablespace 1 Continut capitol Ca structura fizica, baza de date contine fisiere de control, de date si de Redo log. Ca structura logica o baza de date se compune din: Tablespace

More information

Se cer 2 variante: una cu implementarea statica si a doua cu implementarea dinamica a structurilor de date necesare. Comentati variantele.

Se cer 2 variante: una cu implementarea statica si a doua cu implementarea dinamica a structurilor de date necesare. Comentati variantele. Lucrarea 1 SDA 03.04.2017 Sa se realizeze urmatoarele programe, in limbaj C: 1. Se primesc de la intrarea standard: un numar k si un sir infinit de numere naturale a i. Se afiseaza la iesirea standard,

More information

Programare orientată pe obiecte

Programare orientată pe obiecte Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie şi Dezvoltare Durabilă Departamentul de Automatică, Energie, Mediuşi Dezvoltare Durabilă Programare orientată pe obiecte Lect.dr.

More information

Aplicatii JAVA. JAVA Excepții în Java # 7. Adrian Runceanu

Aplicatii JAVA. JAVA Excepții în Java # 7. Adrian Runceanu Aplicatii JAVA # 7 JAVA Excepții în Java 2017 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian Curs 7 Excepții în Java 24.03.2017 Curs - Aplicatii Java 2 Excepții în Java 1. Ce sunt excepțiile? 2. Avantajele excepțiilor

More information

Laboratorul 6 Mediul de dezvoltare Eclipse

Laboratorul 6 Mediul de dezvoltare Eclipse Laboratorul 6 Mediul de dezvoltare Eclipse Ce ne propunem astăzi? În laboratorul de astăzi ne propunem familiarizarea cu mediul de dezvoltare Eclipse, crearea unei aplicańii simple de tip Hello World,

More information

Laborator 10. SGBD-ul MySQL (partea I)

Laborator 10. SGBD-ul MySQL (partea I) Laborator 10 SGBD-ul MySQL (partea I) 1. Introduceţi următoarea secvenţă PHP: $dbh = mysql_connect("localhost", "Costica", "mypass") or die("unable to connect to MySQL"); $selectdb = mysql_select_db('lucrudb');

More information

Aplicații JAVA. Lect.dr. Adrian Runceanu

Aplicații JAVA. Lect.dr. Adrian Runceanu Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Aplicații JAVA Lect.dr. Adrian Runceanu Curs 8 Interfata grafica AWT 22.04.2015 Curs

More information

Fisiere text in Java.

Fisiere text in Java. Fisiere text in Java. Doru Anastasiu Popescu Prelucrarea fisierelor text in Java Aspecte teoretice: http://cursuri.cs.pub.ro/~poo/wiki/index.php/input/output http://upm.ro/intranet/ecalin/cd_educational/cd/javac/cap3.htm

More information

Introducere in AutoCAD 3D

Introducere in AutoCAD 3D Introducere in AutoCAD 3D Eu obisnuiesc sa spun ca diferenta dintre AutoCAD 2D si AutoCAD 3D este doar de 15 minute deoarece totul se reduce doar la a intelege cum functioneaza acest 3D si sistemul de

More information

Tehnologii pentru aplicatii distribuite pe Internet

Tehnologii pentru aplicatii distribuite pe Internet Revista Informatica Economica, nr. 9/1999 33 Tehnologii pentru aplicatii distribuite pe Internet Asist. Carmen STANCIU Catedra de Informatica Economica, A.S.E. Bucuresti Crearea aplicatiilor distribuite

More information

Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic

Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic Transmisia datelor multimedia in retele de calculatoare 28. O scurta istorie a compresiei audio: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-

More information

Curs 10 PPOO. Conf. univ. dr. Cristian CIUREA Departamentul de Informatică și Cibernetică Economică

Curs 10 PPOO. Conf. univ. dr. Cristian CIUREA Departamentul de Informatică și Cibernetică Economică Curs 10 PPOO Conf. univ. dr. Cristian CIUREA Departamentul de Informatică și Cibernetică Economică cristian.ciurea@ie.ase.ro 1 Agenda Spring Framework Swing widgets JUnit FindBugs 2 Spring Framework Spring

More information

Structuri versus clase în C#

Structuri versus clase în C# Structuri versus clase în C# În limbajul C++, după cum se ştie, diferenţele dintre clase şi structuri sunt nesemnificative (constau numai în modurile implicite de acces public/privat), dar această afirmaţie

More information

Programul 1.1. Salut.java

Programul 1.1. Salut.java 1. COMPENDIU JAVA Prezenta lucrare presupune că cititorul deţine un nivel minimal de cunoştinţe despre programarea în limbajul Java. Există deja suficientă literatură legată de programarea în Java [1,

More information

Cunoașterea și înțelegerea conceptelor specifice programării orientate obiect. Abilități de programare în limbajele de programare C și C++

Cunoașterea și înțelegerea conceptelor specifice programării orientate obiect. Abilități de programare în limbajele de programare C și C++ Programare orientată obiect Obiective Cunoașterea și înțelegerea conceptelor specifice programării orientate obiect Abilități de programare în limbajele de programare C și C++ Obiectivele specifice: Scrierea

More information

Unitati fundamentale de proiectare in VHDL (Design units) Capitolul 2

Unitati fundamentale de proiectare in VHDL (Design units) Capitolul 2 Unitati fundamentale de proiectare in VHDL (Design units) Capitolul 2 Design units Un sistem digital poate fi modelat in VHDL ca o entitate (entity): entitatea este unitatea fundamentala a unui proiect

More information

Operații de intrare/ieșire în C++

Operații de intrare/ieșire în C++ Operații I/O în limbajul C++ Operații de intrare/ieșire în C++ Mihai Gabroveanu Limbajul C++ moștenește de la C funcțiile de I/O Dezavantaj: permit manipularea doar a tipurilor de bază Limbajul C++ introduce

More information

Introducere in Maven. Information Type: Working Standard, Disclosure Range:, Information Owner: mihai.hulea, NTT DATA Romania

Introducere in Maven. Information Type: Working Standard, Disclosure Range:, Information Owner: mihai.hulea, NTT DATA Romania Introducere in Maven Build management tools Java build tools: Maven Gradle Ant + Ivy Build tools are programs that automate the creation of executable applications from source code. Building incorporates

More information

Medii vizuale de programare. Lector Lucian Sasu, Ph.D.

Medii vizuale de programare. Lector Lucian Sasu, Ph.D. Medii vizuale de programare Lector Lucian Sasu, Ph.D. June 1, 2014 Cuprins 1 Platforma Microsoft.NET 9 1.1 Prezentare generală........................ 9 1.2 Arhitectura platformei Microsoft.NET.............

More information

2) Fiecare apel relativ la un obiect este transformat într-un apel obişnuit. Exemplu: myscreen.home(); devine home Screen( &myscreen );

2) Fiecare apel relativ la un obiect este transformat într-un apel obişnuit. Exemplu: myscreen.home(); devine home Screen( &myscreen ); 6 Clase C++ (II) 6.1 Pointerul implicit this Fiecare obiect al unei clase conţine câte o copie a datelor membre. Screen myscreen, bufscreen; // fiecare are propriul numar de linii (row), de coloane(col),

More information

Programare orientată obiect

Programare orientată obiect UNIVERSITATEA BABEŞ-BOLYAI Facultatea de Matematică şi Informatică Programare orientată obiect Curs 01 Laura Dioşan 2 Conţinut Introducere Programare structurată la nivel inferior Programare structurată

More information

TRANSFORMATOARE DE CURENT

TRANSFORMATOARE DE CURENT MAK 140/80 TRANSFORMATOARE DE CURENT Aceste transformatoare de curent pot fi utilizate pentru curenţi de la 200 A la 2000 A. Ele sunt transformatoare de curent de tip inel. Sunt fabricate conform standardelor

More information

LUCRAREA NR. 6 POINTERI

LUCRAREA NR. 6 POINTERI LUCRAREA NR. 6 POINTERI Un pointer este o variabilă care păstrează adresa unui obiect de tip corespunzător. Forma generală pentru declararea unei variabile pointer este: tip * nume_variabila; unde tip

More information

PROGRAMAREA ORIENTATĂ OBIECT CURS 13 - PROGRAMARE II

PROGRAMAREA ORIENTATĂ OBIECT CURS 13 - PROGRAMARE II 1 PROGRAMAREA ORIENTATĂ OBIECT CURS 13 - PROGRAMARE II 2 CURS ANTERIOR Introducere în Standard Template Library Containere secvenţiale Containere asociative Adaptori ai containerelor Algoritmi String 3

More information

Probleme propuse pentru Testul de Laborator Semestrul I

Probleme propuse pentru Testul de Laborator Semestrul I Probleme propuse pentru Testul de Laborator Semestrul I Problema 1: Scrieti un program in C pentru rezolvarea ecuatiei de gradul 1 cu coeficienti reali. Valorile coeficientilor se citesc de la tastatura.

More information

Aplicatii JAVA. JAVA Programare în rețea # 8. Adrian Runceanu

Aplicatii JAVA. JAVA Programare în rețea # 8. Adrian Runceanu Aplicatii JAVA # 8 JAVA Programare în rețea 2017 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian Curs 8 Programare în rețea 28.04.2017 Curs - Aplicatii Java 2 Programare în rețea copyright@www.adrian.runceanu.ro

More information

Capitolul 4. Fisiere de date si Tablespace. F. Radulescu. Curs: Utilizarea bazelor de date, anul IV C5.

Capitolul 4. Fisiere de date si Tablespace. F. Radulescu. Curs: Utilizarea bazelor de date, anul IV C5. Capitolul 4 Fisiere de date si Tablespace 1 Continut capitol Ca structura fizica, baza de date contine fisiere de control, de date si de Redo log. Ca structura logica o baza de date se compune din: Tablespace

More information

Unit Testing cu JUnit

Unit Testing cu JUnit Unit Testing cu JUnit Conf. univ. dr. Catalin Boja catalin.boja@ie.ase.ro http://acs.ase.ro Dep. de Informatică și Cibernetică Economică ASE București Resurse Lasse Koskela - Effective Unit Testing, Manning,

More information

Curs 7. Programare orientată obiect în Delphi

Curs 7. Programare orientată obiect în Delphi Programare Delphi Curs 7 Programare orientată obiect în Delphi http://docwiki.embarcadero.com/radstudio/en/classes_and_objects_index In Delphi, un obiect ca instanţă a unei clase este o înregistrare alocată

More information