Katedra slovakistiky. Slovenský jazyk a literatura. Vplyv počítačových hier na slovnú zásobu

Size: px
Start display at page:

Download "Katedra slovakistiky. Slovenský jazyk a literatura. Vplyv počítačových hier na slovnú zásobu"

Transcription

1 Masarykova univerzita Filozofická fakulta Katedra slovakistiky Slovenský jazyk a literatura Pavel Valouch Vplyv počítačových hier na slovnú zásobu Bakalárska práca Vedúci práce: prof. PhDr. Juraj Vaňko, CSc. 2013

2 Vyhlasujem, že som bakalársku prácu vypracoval samostatne s využitím uvedených prameňov a literatúry.... 2

3 Chcel by som poďakovať vedúcemu mojej práce pánu prof. PhDr. Jurajovi Vaňkovi, CSc. za ochotnú a ústretovú spoluprácu. Taktiež by som chcel poďakovať svojej rodine a kamarátom, ktorí mi ochotne pomohli s materiálom pre moju bakalársku prácu. Ďakujem. 3

4 Obsah 1 Úvod Videohry História videohier Typy videohier Akčné hry Adventúra Plošinovka Hry na hrdinov Puzzle Simulátory Stratégie športové simulátory Tanečné a hudobné Survival horor Jazyk Najčastejšie poslovenčované anglické výrazy z prostredia počítačov a videohie Skratky Survival horor Jednovýznamové slová Viacvýznamové slová Frazeologizmy Odborné slová Neologizmy Z hľadiska štýlu používaného v RE Tvorenie a preberanie slov z RE Zhrnutie RPG Mená Pokémonov Atribúty Pokémon z hľadiska štýlov Zhrnutie Online hry World of Warcraft Prezývky Hráčska komunita WoW Tvorenie slov Preberanie a poslovenčovanie slov Zhrnutie

5 8 MOBA League of Legends Prezývky Preberanie a slovakizácia slov Vulgarizmy Vulgarizmy v rodnom jazyku Národné orientované Bežné vulgarizmy Vulgarizmy v anglickom jazyku Kombinácie jazykov Zhrnutie Záver Bibliografia

6 1Úvod Predmetom predkladanej bakalárskej práce je vplyv počítačových hier na rozvoj slovnej zásoby hráčov videohier. V dnešnej dobe, keď masmédia, internet, videohry a sociálne siete spájajú celý svet, videohry napomáhajú v komunikácií ľudom z opačných koncov zemegule, kde fungujú ako sprostredkovateľ tejto komunikácie je táto téma aktuálna. Prostredníctvom týchto hier používatelia navzájom na seba vplývajú, obohacujú si slovnú zásobu, zlepšujú a učia sa nové frazeologizmy a mnoho iných vecí z mimojazykovej sféry. Vzdelávanie, voľný čas a zábava sú neoddeliteľnou súčasťou života každého človeka, prevažne detí a mladistvých. No dnes, keď je nevyhnutné ovládať minimálne jeden cudzí jazyk, a odliv vzdelaných absolventov vysokých škôl do zahraničia je nezastaviteľný, prevažná väčšina súčasných pedagógov cudzích jazykov, najmä tých, ktorí študovali počas minulého režimu a teraz vyučujú na základných a stredných školách, nedosahuje potrebnú kvalitu súčasných nárokov na ovládanie jazyka. Preto túto úlohu môžu podľa nášho názoru brilantne splniť videohry. Cieľom mojej bakalárskej práce je všestranná jazyková analýza hier, herných žánrov pre hry jedného hráča. Priri online hrách sa zameráme na vplyv hernej komunity danej hry na jedinca pomocou materiálu zozbieraného z rozličných hier, od inšpirácie pri tvorení herných prezývok cez spôsob tvorenia, používania a prispôsobovania si slov, prenikaniu anglicizmov a iných izmov do bežnej reči, vulgárna stránka reči a jej variácie až po skratky používané v daných hrách. 2 Videohry Najbližšie k najlepšiemu určeniu obsahu termínu videohry je definícia Jamesa Newmana : Videohra je hra, ktorá môže byť založená na príbehu a ktorú hráme vďaka audiovizuálnym prístrojom. 1 Netreba však zabúdať, že videohra je stále len hra, ktorá je neoddeliteľnou súčasťou ľudskej existencie. Videohra zahrňa hry od konzolových hier, arkádových hier, hry na mobilné zariadenia a smartfóny,tablety, vreckové konzoly až po počítačové hry. V roku 2001 Dr. Johannes Fromme 2 realizoval výskum na mladistvých v dvoch kategóriach: vo veku 6 až 12 rokov a 12 až 19 rokov. Pri mladistvých vo veku 6 až 12 rokov hrá videohry aspoň raz týždenne v priemere 53% chlapcov a dievčat, no vo veku 12 až 19 rokov hrá aspoň raz týždenne 65% chlapcov, ale len 49% dievčat. 1 2 Newman J. Videogames. Routledge, (2004) 6

7 V ďalšom výskume na vzorke 1,111 detí vo veku 7 až 14 Fomme a jeho tím vypracovali dotazník, v ktorom sa pýtali rôzne otázky od základných socio-ekonomických aspektov cez kvalitu hier po vizuálnej stránke a hrateľnosti až po využívanie videohier v každodennom živote. Podľa výsledkov dosiahnutých v dotazníku vytvorili tri skupiny hráči, občasní hráči a tí, ktorí nehrajú hry. Z výsledkov vyplynulo, že pravidelne hraje videohry 57% chlapcov a 29% dievčat. Z takýchto výskumov môžeme usudzovať, že vplyv hier na mládež je signifikantný. 2.1 História videohier S prvou videohrou sa spájajú dve mená : William Higinbotham a Steve Russel. Zatiaľ čo Higinbotham stojí za konceptom a dizajnom videohry, Russel bol tým, ktorý vytvoril prvú videohru, ktorá inšpirovala videoherný priemysel. V 50. rokoch, počas ktorých sa odohral Projektu Manhattan 3,prišiel Higinbotham, v tom čase pracujúci v Brookhaven National Laboraty,s nápadom, ako odľahčiť výročný deň otvorených dverí a predstaviť niečo iné ako statické expozície. Spolu s Robertom Dvorakom počas troch týždňov pripravili tenisovú hru s názvom Tennis for Two, ktorá sa stala okamžite hitom celého podujatia. Hra aj napriek svojmu originálnemu konceptu, aj na dnešnú dobu, neinšpirovala potrebnú cieľovú skupinu a nepriniesla záujem o vytváranie videohier. V dôsledku toho bol Tennis for Two nahradený ďalší rok novou expozíciou. Až v roku 1961 Steve Russel ako študent Massachusetts Institute of Technology vytvoril po dvoch mesiacoch hru pre dvoch hráčoch a dal jej názov Spacewar. Jej cieľom bolo pohybovať vesmírnou loďou a zničiť súpera. Táto hra dosiahla obrovský úspech a vyvolala senzáciu, no keďže bola naprogramovaná pre počítač PDP-1, ktorý v tom čase stál dolárov, komerčný úspech nemohol nastať a ani sám Russel nemal z tejto hry zisk. No už na začiatku 70. rokov prišli páni Ralph Baer a Nolan Bushnell. Baer, ako zamestnanec firmy vyrábajúcej pre ministerstvo obrany, prišiel s nápadom na videohru strieľačky, pri ktorej by sa používala plastová pištoľ a televízia. Tento svoj vedľajší projekt prezentoval svojmu šéfovi, ktorého myšlienka videohry natoľko zaujala, aby mu povolil ďalšiu realizáciu týmto smerom. Baer vytvoril stolnotenisovú a hokejovú hru, no keďže nebol súčasťou hračkárskeho priemyslu, musel sa spojiť s veľkovýrobcom, čo sa mu v roku 1971 podarilo 3 tajný vedecký projekt USA, na vytvorenie atómovej bomby 7

8 s firmou Magnavox ( latinský výraz pre mocný hlas primárne sa špecializovali na výrobu reproduktorov a audio techniky) a vytvorili konzolu Magnavox Odyssey, no tá pre svoju vysokú cenu nedosiahla masový úspech. Nolan Bushnell bol úspešnejší. Po absolvovaní štúdia na unverzite v Utahu, kde bol silno ovplyvnený Russelom a Spacewar, pracoval v zábavnom parku, kde pochopil princípy biznisu a elektromechanických herných automatov. Tieto informácie ho nakopli k tomu, aby v roku 1969 obnovil Spacewar ako videoherný automat s vlastným počítačom. Tento úspech mu priniesol miesto hlavného inžiniera v Nutting Associates. Predalo sa 1500 strojov, no Bushnell sa rozhodol ísť vlastnou cestou a založil jednu z najdôležitejších firiem v oblasti počítačov a počítačových hier Atari. Atari 4 začínala ako malá firma. Bushnell najal inžiniera A. Alcorna, ktorého prvou úlohou bolo vytvoriť stolnotenisovú hru s názvom Pong. Bunshell bol ňou natoľko uchvátený, že ju rovno dal nainštalovať do lokálneho baru, kde sa stala hitom. No Magnavox, vlastník patentov na stolnotenisovú hru, žaloval Atari za plagiátorstvo. Po finančnom vyrovnaní v 1976 nič nebránilo, aby sa Pong stala prvou známou videohrou, ktorú nasledovali Trak 10, prvá závodná hra, a prvá bludisková naháňačka Gotcha. V roku 1983 prišlo veľké zemetrasenie na trh s videohrami zapríčinené slabou ekonomikou, prirodzeným vývojom trhu a prístupom zákazníkov. Najväčší podiel na tom malo Atari a ich domáca konzola 5 Atari Firmy, ktoré vyrábali hry na Atari 2600, sa snažili zarobiť čo najviac na úkor zníženia kvality a hrateľnosti. Pac-man na konzolách bol sklamaním pre jeho chabú grafiku a rozdielu od pôvodnej skvelej automatovej verzie. Taktiež počítačová hra na motívy Spielbergovho filmu E.T. bola absolútnym prepadákom a oveľa viac prehĺbila nedôveru v Atari a citeľnú stratu reputácie. Ďalším významným faktorom bol príchod lacných domácich počítačov Commodore Vic-20 a 64 a Atari 400 a presunutie predaja zo špecializovaných predajní do obchodných domov a hračkárstiev. Tieto počítače zvládali aj komplexnejšie úlohy ako účtovníctvo a textové procesory. Toto bolo umocnené aj politikou firmy Commodore, ktorá menila konzoly za ich osobné počítače a príplatok. 4 atari je slovesné podstatné meno z japonského slovesa ataru 当たる, ktoré znamená byť zasiahnutý, byť úspešný, čeliť, 5 interaktívny zábavný počítačový systém, ktorý produkuje video signál použiteľný s televízorom alebo obrazovkou na zobrazenie videohry 8

9 Zvýšením sútaživosti, úbytkom konzol novej generácie, kvality hier a zlej ekonomickej situácie došlo ku krachu trhu. Firmy vyrábajúce hry bankrotovali, Atari šlo pomaly rovnakým smerom, hráči strácali dôveru a firmy typu Mattel a Magnavox odišli z počítačových hier úplne. Tento zlý stav trval až do príchodu japonskej firmy Nintendo 6. Nintendo začalo ako tvorca hracích kartičiek už v 90. rokoch 19. storočia, neskôr prešlo na licencované karty s tematikou Disney až po hračky. Koncom 70. rokov expandovalo do počítačových hier, ktoré odštartovalo sériou Game and Watch. Herný dizajnér Gunpei Yokoi, tvorca tejto série, vytvoril podľa tohto námetu mnoho hier a taktiež dal základ ovladaču D-Pad7, tak dôležitému pre celý herný priemysel a ručné herné konzoly. Nová hra od Nintenda s názvom Radarscope, vytvorená približne v rovnakom čase ako Game and Watch a mala dobyť americký trh, skončila fiaskom. Shigeru Miyamoto dostal za úlohu vytvoriť novú hru, ktorá by nahradila v automatoch Radarscope a napravila tento neúspech. Vytvoril príbeh o gorile, ktorá uniesla stolárovi priateľku. Stolár ( neskôr nazvaný Mario) sa musel vyhýbať sudom, ohňom a skákať až kým nedošiel k svojej priateľke. Takto sa zrodila legendárna hra Donkey Kong a maskot Nintenda Mario, ktorý sa objavil vo viac ako 80 hrách a stále vychádzajú nové a nové. V roku 1985 Nintendo prinieslo vlastnú konzolu NES 8 v čase, keď to bolo veľmi riskantné. V balení bol okrem konzoly špeciálny ovládač v tvare pištole a robot. Nintendo zaručovalo vrátenie peňazí nespokojným zákazníkom, čo sa ukázalo ako skvelý marketingový ťah a do 90. rokov ovládalo 90% trhu. Tento stav sa zmenil až príchodom firmy Sony. V 70. rokoch sa objavila na trhu s videohrami ďalšia japonská firma Sega9 (založená v roku 1952). Zo začiatku chcela vyrábať videohry, skúšali to aj s konzolou Sega Master System. Nintendo malo zazmluvnených príliš mnoho vývojarov, a tak Sega Master System nemal potrebný softvér. Táto konzola, na druhej strane, pomohla Sege vytvoriť Sega Genesis, vydanú na Vianoce Vianočný súboj vyhrala vďaka dobre známym a taktiež športovým hrám. 6 任天堂 vedú sa špekulácie o pravom význame japonskej zloženiny Nintendō, z dôvodu kontextovosti japonského jazyka a variácií jednotlivých znakových zložení, preto nie je možné jednoznačne určiť, či význam je nechaj šťastie na nebesá alebo miesto, kde sa môžu hrať/predávať karty. Z etymologického hľadiska je bližší druhý význam, pretože karty bol gambling a v Japonsku Nintendo patrilo k mála spoločnostiam, ktoré mali na to povolenie. 7 ovládač v tvare krížika, ktorý umožňoval pohyb do 8 smerov 8 Nintendo Entertainment System zábavný systém od Nintenda, 9 Názov vznikol skrátením dvoch anglických slov Service Games 9

10 V roku 1995 prichádza nová konzola Saturn, no tá bola v porovnaní s Playstation drahá a plná chýb. Nakoniec posledná konzola od Segy, Dreamcast, už nedosiahla potrebný komerčný úspech. No napriek tomu, že dnes už Sega nie je smerodajná, vo svojej dobe priniesla revolučné hry, najviac prvú 3D bojovú hru Virtua Fighter, ktorá dostala aj významné ocenenia v Japonsku. V roku 1991 japonský multinárodný konglomerát Sony10 podpísal s Nintendom zmluvu o vytvorení herného systému na báze CD- ROM, no táto spolupráca netrvala dlho. Avšak vďaka novým skúsenostiam a vedomostiam, nadobudnutým počas vývoja, prišiel Sony s víziou vlastnej konzoly. Tá bola vydaná koncom roka 1994 v Japonsku a v polovici roka 1995 v U.S.A. a Európe pod názvom Sony PlayStation 11. Keďže Sony PlayStation bola exkluzívnou konzolou pre niektoré herné tituly, ako napríklad svetoznáma séria Final Fantasy od Japonskej softvérovej firmy Square, jej podiel na trhu postupne rástol, až kým sa stala dominantnou domácou konzolou. Tento fakt podporil aj formát hier na CD, čo spôsobilo lacnú výrobu a výrobné náklady. V roku 2000 prišla Sony PlayStation 2, ktorá už obsahovala DVD mechaniku, kompatibilitu s hrami na PlayStation a tento dominantný stav sa postupne umocňoval vreckovou konzolou PlayStation Portable a neskôr PlayStation 3. Jediné, čo prinieslo vzruch do tejto monotónnosti, bola firma Microsoft a ich Xbox. Microsoft 12 bol založený v roku 1975 Billom Gatesom a Paulom Allenom. Svojím prístupom a výrobou smerovali k tomu, aby sa stali najväčšou vývojárskou firmou na svete. Svojím operačným systémom MS DOS a neskôr Windows, sa stali takmer monopolom na poli systémov pre osobné počítače. V roku 1999 sa rozhodli vstúpiť aj na pole herných konzol, aby vytvorili konkurenciu medzi stále dominantnejšou firmou Sony a klasickou Nintendo. V polovici novembra 2001 vydali Xbox, ktorý sa so strieľačkami Halo a Halo 2 razom dostal na popredné miesta v predaji. Xbox je najsilnejšou, ale aj najdrahšou konzolou, ktorá sa zatiaľ vyrába ( očakáva sa na PlayStation 4 a nový Xbox). No silnou stránkou je podpora online služby Microsoftu s názvom Xbox Live, ktorá prepája hráčov osobných počítačov a konzol, obsahuje rôzne vylepšenia do hier, no je platená. 10 opäť názov vytvorený zložením dvoch slov latinského sonus (zvuk) a anglického termínu Sonny, ktorý sa používal na familiárne nazvanie chlapca 11 vzniknuté tzv. zrazeninou dvoch slov play ( hrať) station (stanica/základňa) 12 zloženina dvoch slov microcomputer a software 10

11 Vývoj každým dňom napreduje, nové softvérové a hardvérové vylepšenia prichádzajú a konzoly a videohry boli dávno povýšené z jednoduchej zábavy na odreagovanie sa na masový spoločenský prostriedok, vďaka ktorému môžu ľudia komunikovať, zabávať sa, spoznávať nových ľudí a zlepšovať si svoje motorické, ale hlavne jazykové schopnosti. 2.2 Typy video hier Zaradiť videohry do žánrov podľa určitého kľúča je podľa nášho názoru veľmi ťažké. Zatiaľ čo pri radení filmov podľa žánru (horor, komédia, akčný film, ) dochádza k určitej zhode medzi divákmi a tvorcami filmu, pri videohrách nastáva určitý problém so stereotypom, ktorému sa tvorcovia snažia vyhnúť, aby sa ich hry kupovali a predávali. Takýto problém nastal v hernom priemysle v USA v rokoch , počas krízy videoherného priemyslu a kedy sa začali kryštalizovať videoherné žánre. Podľa Kinga a Kryzwinskej 14, ktorí porovnávajú videohry s filmami, sa hry nedajú jednoducho zaradiť len podľa žánru. Určili 4 najdôležitejšie aspekty na kategorizovanie : žáner, platforma, mód a vizuálna stránka. Avšak tento model nie je možné dokonale uplatniť z dôvodu vznikania nových, komplexnejších hier. Žáner videohier sa najťažšie definuje, keďže problém žánru prevažne stojí a padá na komunite hráčov. Drží sa síce určitých pravidiel, ako napríklad literatúra, ale je vyvíjajúci sa a premenlivý do určitej miery. Pri platforme sa vychádza z toho, či hra sa hrá na osobných počítačoch, príručných zariadeniach, herných konzolách alebo mobilných telefónoch. Hry na počítač majú inú konfiguráciu a hardvérovú náročnosť ako hry na mobil a niektoré vyžadujú špeciálne ovládače alebo príslušenstvo, ktoré nie je kompatibilné navzájom. Mód je vlastne variácia hry, s ktorou sa hráč stretne, či už hrá single-player alebo multiplayer mód, 15 čo väčšinou zahŕňa príbehovú kampaň a bojovú arénu, ale taktiež lineárnosť a slobodu rozhodnutia a vykonania jednotlivých úloh v hre. Po vizuálnej stránke môžeme najľahšie definovať niektoré kategórie : sci-fi, fantasy a horor. Pri týchto kategóriách, nezávisle na tom, či ide o hru, film alebo knihu, vieme úplne jasne identifikovať daný žáner. 13 The Nature of Computer Games: Play as Semiosis, David Myers (2003) ScreenPlay: Cinema/videogames/interfaces (2002) 15 sám alebo proti iným hráčom - ľuďom 14 11

12 2.2.1 Akčné hry Akčné hry sú jedným z najstarších žánrov videohier, ktoré sa nachádzali už na prvých herných konzolách a automatoch a prežili až do dnes. Začínali ako 2-D hry, kde hráč ničil nepriateľov a chodil buď horizontálne, alebo vertikálne po obrazovkách. Neskôr sa vyvinuli FPS akčné hry z prvého pohľadu16, ktoré vďaka zlepšujúcej sa grafike boli povýšené na pomyselný najvyšší stupeň videohier. Tieto hry vyžadujú maximálnu pozornosť a sústredenie, aby bol hráč schopný eliminovať svojich nepriateľov, ktorí by inak eliminovali jeho. Dominantnou tematikou je buď 2. svetová vojna, alebo ďaleká budúcnosť.sem patria aj tzv. arénové strieľačky - multiplayer online zábava o to, prežiť a byť najlepší. Do tejto kategórie sa zaraďujú Wolfenstein 3D, Duke Nukem, Asteroids a z tých najnovších Half-Life, Call of Duty alebo Battlefield. Po jazykovej stránke sa nekladie dôraz na reč, na príbehovú zložku. Obsahuje často vulgarizmy, žargónové slová (podľa príbehu), neologizmy vytvorené špeciálne pre danú hru (prevažne názvy zbraní), Adventúra17 Ďalší z prvých žánrov, ktoré boli pôvodne len interaktívne texty, no s nástupom osobných počítačov sa z jednoduchej textovky stala tradičná point-to-click18 zábava plná logických úloh a nástrah, ktorá zvyčajne neobsahuje násilie a výrazne pomáha rozvíjať logické myslenie, a preto je vhodná pre všetky vekové kategórie a udržuje si aj naďalej postavenie na trhu. 19 Medzi dnes už klasiky patria herné série Indiana Jones, Monkey Island, český Polda a Agent Mlíčňák. Tu tvorí príbeh a jazyková stránka dôležitý aspekt. Bez pútavého príbehu, konverzácií, ktoré posúvajú ďalej dej a napomáhajú hráčovi v riešení problémov. Okrem lexika, ktoré obsahuje slová typické pre danú hru ( Monkey Island je z pirátskeho prostredia, takže pirátska tematika a lexikum), často zohrávajúcim faktorom v syntaktickej rovine je dôraz, ktorý sa kladie na určité dôležité slová, taktiež citová zafarbenosť pri vyberaní si z možností ( typicky tri možnosti: kladne zafarbená, záporne zafarbená alebo neutrálna možnosť odpovede) Plošinovka Ako sám názov žánru uvádza, ide o skákanie z plošiny na plošinu, vyhýbania sa nepriateľom a nezriedka je to ohraničené časovým limitom. Tento žáner hier zažil svoj najväčší 16 z anglického First Person Shooter z anglického adventure - dobrodružstvo 18 posúvanie kurzora po obrazovke a následným kliknutím tlačidla na myši, ovládači alebo klávesnici 19 7,5% podľa štatistiky z roku 2010 vypracovanou asociáciou svetových vydávateľov videohier The Entertainment Software Association

13 rozmach počas éry hracích automatov a tretej generácie domácich konzol Atari a NES. Viac ako na plnenie zložitých problémov, sa sústredili na pútavý, ale jednoduchý príbeh Medzi najväčšie a najvýznamnejšie herné série patria Super Mario Bros. a Donkey Kong, ktoré sa dočkali mnohých pokračovaní a dodnes patria k najobľúbenejším videohrám vôbec. Plošinovky obsahujú jednoduchý jazyk, pretože sú prevažne určené mladším hráčom. Vyvarujú sa vulgarizmov, odborných slov, no obsahujú novotvary, chytľavé frázy ( It s me! Mario!), ktoré napomáhajú pri zbližovaní medzi hrou a hráčom Hry na hrdinov20 RPG sa vyvinuli z pôvodných stolných a doskových hier, pri ktorých hráč musel využívať svoju fantáziu. Svojím spôsobom je to subžáner adventúry, ktorá musí spĺňať tri základné faktory : špecifickú úlohu, možnosť vylepšovať svoju postavu a možnosť inventára so svojími zbraňami, brnením, Z klasického RPG žánru sa vďaka dostupnosti a celosvetovým porkytím internetu vytvoril špecifický subžáner MMORPG. Masové online RPG hry, ktoré majú milióny a milióny pravidelných hráčov, ktoré ale stoja na klasických adventúrnych a RPG základoch: obsahujú úlohy, ktoré musí hráč plniť, zvyčajne jednoduché puzzle, ale hlavný prínos je interakcia s ostatnými hráčmi. Medzi RPG hry sa zaraďujú Baldur s Gate, Diablo, Final Fantasy, séria Pokémon a k MMORPG hry ako World of Warcraft, Guild Wars a iné. RPG a obvzlášť MMORPG sú príliš špecifické po jazykovej stránke. Pri vytváraní postavy a vyberaní mena sa, okrem vulgarizmov a mien charakterov v hre, nekladú žiadne medze. Hráči sa inšpirujú vlastnými menami, fantasy a sci-fi svetom, ktorými sa okrajovo zaoberá onomastika a jej podskupina antroponomastika. Svet každej RPG obsahuje vlastné slová, históriu, nezriedka aj jazyk pre každú rasu zvlášť21, zvieratá a rastliny majú iné mená. Každý predmet, či už sa jedná o zbroj, zbrane, nápoje, alebo výrobok, má názov tvorený podstatným menom s minimálne jedným prívlastkom, ktorý sémanticky nemusí súvisieť s daným predmetom ( ako príklad uvediem Crux of the Apocalypse 22 Výkrik apokalypsy, ide o dýku). 20 Role-Playing Game v hre World of Warcraft Orkovia hovoria orkským jazykom, Taureni jazykom Taur-ahe, Noční elfovia jazykom Darnassian,

14 2.2.5 Puzzle Klasické puzzle hry ponúkajú možnosti, ktoré síce vychádzajú z klasických puzzle, ale vďaka ich špecifickému prostrediu nie sú zatiaľ inak realizovateľné ako vo virtuálnom svete. Najznámejšou takouto puzzle hrou je bezpochyby ruská hra Tetris 23 V prípade puzzle hier sa o jazyku ako takom nedá hovoriť. Nemajú príbeh, zápletka neexistuje a slová nie sú potrebné. Po jazykovej stránke vplývajú minimálne Simulátory Simulátorové hry sa snažia čo najhodnovernejšie napodobniť určité aspekty z reálneho života. Niektoré simulujú manažérsku pozíciu pri stavaní mesta, nemocnice (SimCity, Theme Hospital, Zoo Tycoon, ). Iné simulujú rôzne zamestnania (Train Simulator, Street Cleaning Simulator, Tractor Simulator, ), jestvujú simulátory závodov (Grand Turismo, séria Need for Speed) a samostatnú kategóriu tvoria simulátory života a starania sa o zvieratá, ktoré sa tvorcovia snažia čo najviac priblížiť skutočnosti (séria Sims, Petz a iné). Pri manažérskych simulátoroch sa stretávame s profesionalizmami, žargónom, odbornými výrazmi, nezriedka latinskými slovami ( názvy zvierat, častí tiel), zatiaľ čo pri simulátoroch zamestnania opäť chýbajú jazykové prostriedky, prípadne len minimálne. Pri sociálnych simulátoroch sa už kladie dôraz na reč, na správne volené slová (ako pri adventúrach), keďže ide o čo najvernejšiu kópiu reálneho života a medziľudských vzťahov Stratégie Podobne ako simulátory aj hry tejto kategórie sa snažia o realistické napodobnenie pre hráčov zážitok. Existuju dve základné skupiny stratégií ťahové a v RTS 24. Zatiaľ čo v ťahových dochádza k striedaniu kôl (séria Heroes of Might&Magic), v RTS všetko prebieha súčasne, hráč nemá toľko času na premýšľanie a jeho konanie rozhoduje o úspechu alebo neúspechu. Dominantným na poli stratégií je firma Blizzard so svojími dvoma frančízami StarCraft a WarCraft a Electronic Arts so sériou Command&Conquer. Slovná zásoba je podobná ako u RPG hier. Vlastný svet, vlastný jazyk, vlastné mená a pomenovania. Príbeh je dominantný, dôležitý pre celú hru. Od slov pochádzajúcich z fantasy sveta, cez odborné termíny až po profesionalizmy z gréckeho slova tetra štyri. Každý dielik je vytvorený zo štyroch kociek. RTS real time strategy, stratégia odohrávajúca sa v reálnom čase 14

15 2.2.8 Športové videohry Tento žáner zahŕňa úplne všetky hry týkajúce sa športov. Najznámejšie a najrozšírenejšie športy majú svoje dlhoročné série hier ( NHL, NFL, MLB, ), kde je hráčovi dovolené vytvoriť si vlastný tím a športovca. Tieto hry sú obľúbené najmä u fanúšikov daných klubov. Sem taktiež patria licencované závodné hry F1 a MotoGP. Čo najreálnejšie komentovanie zápasov, často od reálnych a známych športových komentátorov, pridáva na autenticite jednotlivých hier. Často sú využívané športové termíny na popísanie priebehu hry a pravidiel. Je zaujímavé sledovať anglickú výslovnosť mien jednotlivých hráčov, keď môže dojsť k medzijazykovej homonýmii ( slovenský hokejista Šatan čítaný ako po anglicky ako satan diabol ) Tanečné a hudobné Pôvodom z Japonska, tanečné arkádové hry sa pomocou špeciálnych podložiek presunuli aj do domácností. Nielenže pomáhajú zlepšiť pohyb a rytmiku, ale aj kladne prispievajú k zdraviu jedinca. Sem patrí Dance Dance Revolution a Para Para Paradise. Tieto obsahujú chytľavé melódie a texty, no po jazykovej stránke obohacujú minimálne. Zatiaľ čo hudobné hry (a karaoke) sa snažia nasimulovať reálnu hru na hudobných nástrojoch alebo spev. Toto napodobňovanie reálneho hudobného čísla je jednoduchšie a zábavnejšie ako skutočná drina a tréning. K najznámejším patria Guitar Hero a Rock Band. Pri karaoke hrách veľmi závisí od výslovnosti, intonácie, artikulácie a poznania obsahu textu. Tieto hry pomáhajú zlepšovať pamäť, vylepšujú slovnú zásobu a taktiež motoriku a rýchlosť reakcií. Lexika závisí od jednotlivých interpretov a skladieb, taktiež obohacuje hráča o frazeologizmy z cudzích jazykov Survival horor25 Survival horory zvyčajne kombinujú viacero žánrov naraz je to akčná hra s logickými hádankami, kde cieľom je prežiť. Na hráča čaká množstvo desivých a prekvapivých momentov, preto tieto hry sú určené pre starších hráčov. Nosnými sériami survival hororov sú Resident Evil, Silent Hill a F.E.A.R. Pri viac logických survival hororoch sú jazyk, tematická a rématická vetná štruktúra textu rovnako dôležité ako pri adventúrach,no taktiež dôležitá je ponurá atmosféra a hudba, ktorá 25 to survive prežiť 15

16 dotvára pocit strachu. Jazyk v týchto hrách je komplexnejší, pri písanom slove je dôležitá aj jeho vizuálna stránka ( krvavé nápisy na stenách, podlahe, dverách), lexikum z okruhu fantastiky (typické slová sú zombie, vampír/upír, monštrum, nemrtvý, ) 3 Jazyk Termín jazyk sa široko používa v komunikácii, médiách a v jednotlivých kultúrnych štúdiách na vyznačenie sémiotického systému, ktorý je viac než len slovná komunikácia. No jazyk má mnoho definícií : prostriedok na vyjadrenie ľudských myšlienok William Dwight Whitney, Jazyk je čisto ľudská a nie inštinktívna metóda na komunikáciu myšlienok, emócií a túžob prostredníctvom ľubovoľne produkovaných symbolov. Edward Sapir, Jazyk je systém ľubovolných vokálnych systémov prostredníctvom ktorých vzájomne pôsobia členovia spoločnosti v súvislostiach ich kultúry. George Loenard Trager, množina (konečná alebo nekonečná) viet, ktoré sú konečné v ich dĺžke a sú vytvorené z ohraničeného radu prvkov Noam Chomsky, zriadenie, pomocou ktorého ľudia komunikujú a vzájomne pôsobia navzájom pomocou zvyčajne používaných artikulačných a akustických ľubovoľných symbolov Robert A.Hall, A podľa de Saussura sa jazyk nezhoduje s rečou, ktorou je najdôležitejšou súčasťou a treba ho chápať ako normu všetkých ostatných manifestácií reči.31 V spomenutých definíciách sú komunikácia, ľubovoľné symboly a interakcia ľudí v spoločnosti. To je dôležité pre výskum a jazykovú analýzu a akým spôsobom je štrukturovaný a používaný na vyjadrenie významov. No minimálne lingvisticky sa výskum dotýka videohier, nakoľko sa bežne považuje za príliš širokú súčasť nového média, ktorá ale nemá samostatné dominantné postavenie na to, aby tvorila samostatný celok štúdia Language is a purely human and non-instinctive method of communicating ideas, emotions and desires by means of voluntarily produced symbols. 28 A language is a system of arbitrary vocal symbols by means of which the members of a society interact in terms of their total culture. 29 a set (finite or infinite) of sentences, each finite in length and constructed out of a finite set of elements 30 the institution whereby humans communicate and interact with each other by means of habitually used oralauditory arbitrary symbols 31 lingvistiky.pdf 27 16

17 Bezpochyby, videohry predstavujú jedny z najucelenejších rôzno orientovaných médií, ktoré existujú v dnešnej dobe. Keďže sú digitálnym výtvorom, obsahujú a kombinujú staršie výtvory písaný a hovorený jazyk, zvuk, hudbu, statické a pohyblivé obrázky, s ktorými vzájomne pôsobíme. Nie sú lineárne, podnecujú hráčov k prieskumu a samostatnosti. No tak ako iné produkty, videohry prinášajú so sebou ucelené vrstvy významov, ktoré vždy odrážajú nejaký určitý súbor myšlienok o spoločnosti a mocenských pomerov. Nejde len o hru samotnú a o jej špecifickú grafickú stránku. Jazyk aj videohry majú niečo spoločné sú riadené určitými pravidlami. Tieto pravidlá regulujú a vymedzujú ich použitie, no zároveň povoľujú takmer nekonečné množstvo výpovede, komunikačných situácií a ich realizáciu v hrateľnosti32 danej hry. Pravidlá hry majú tendenciu byť viac jasné a priamočiare ako pravidlá v jazyku. Sú buď spísané v manuáloch a príručkách pravidiel, alebo dohodnuté dohodnuté medzi hráčmi tej danej rovnakej hry. Za normálnych okolností, pravidlá hry sú nemenné a neupravujú sa dohodou, ich porušenie vedie k negatívnym dôsledkom pre hráčov, ktorí sa nechcú prispôsobiť. No občas vznikajú situácie, kedy dochádza k dohodnám a zmenám pravidiel počas hrania. 33 No napriek tomu, že väčšina sa drží pravidiel, ľudská prirodzenosť povoľuje prispôsobovanie si pravidiel, v rámci určitých možností a za určitých okolností. Niekedy ide len o zabudnutie pravidiel, kedy prečítanie manuálu alebo ozrejmenie od hráčov vyrieši daný problém. Častejší prípad je vedomé podvádzanie. 34 Deje sa to takmer všade, napr. pri hraní Pokru je dôležité oklamať súpera, neprezradiť karty a svoje možnosti, hlavne ked ide o veľké peniaze. V jazyku môže rovnaká situácia nastať taktiež buď neúmyselne, ak dieťa alebo cudzinec učiaci sa jazyk nepozná tak dokonale určité pravidlá 35, alebo zámerne, ak je poukázané na určitý pragmatický alebo štylistický prvok. Toto je častý jav v poézii, kde sa básnici hrajú so slovami, významom, spôsobom napísania,aby dosiahli čo najlepší výsledok pri prednese z anglického gameplay Najčastejšie ide o nejasné vysvetlenie pravidiel v pôvodnom znení, prípadne chyba pri preklade. V takýchto prípadoch je dôležitá prítomnosť sudcu/rozhodcu. Táto osoba ovláda dokonale pravidlá, má špeciálne školenia a testy a mala by byť schopná zodpovedať na každú otázku ohľadom výkladu pravidiel. Najčastejšie je sudca potrebný pri hraní,tzv. trading card game (zberateľské kartové hry), kde pri medzinárodných turnajoch s rôznymi jazykovými variáciami jednotlivých kariet a rôznych kombinácií je nepostradateľný. 34 často používaný anglický výraz cheating 35 v anglickom jazyku pri slovesách v 3. osobe prítomného času nepridajú sufix -s 36 básnické prostriedky typu anafora, aliterácia, hyperbaton, hyperbola, metafora, 33 17

18 Samozrejme, jazyk je používaný kreatívne a zábavne nielen profesionálnymi spisovateľmi, ale aj bežnými ľuďmi rôzneho stupňa vzdelania. Novotvary a slovné hračky patria ku každodenným fenoménom, s ktorým sa stretávame v novinách, televízii, v práci, v škole a pri bežnej komunikácii a taktiež vo videohrách je silná pozícia pre rôzne modifikácie jazyka a jazykových prostriedkov. Dosť dôležitou otázkou je určenie, či v prípade počítačového jazyka ide o žargón alebo slang. Očividne je tam istý súvis medzi vysoko technickým žargónom používaným profesionálnymi hernými vývojármi na jednej a bežnej rozprave o hrách a hraní na druhej strane. V anglickom jazyku je pôvodný žargón je náročný na znalosť vedomostí, ide príliš do hĺbky a vyžaduje značnú odbornosť, novší, hráčsky, je len upravená forma štandartnej angličtiny. To čo vzniká prienikom oboch množín môžeme nazvať hráčsky slang. Tento slang normálne platí v Amerike, Austrálii a Európe (Ázia je príliš špecifická). Tu nastáva problém so zrozumiteľnosťou tohto typu reči. Hráčsky slang môže, ale nemusí byť zrozumiteľný pre komunikačného partnera, ktorý nie je zbehlý vo videohrách a vo svete počítačových a herných technológií. Nie je zakázané a vylúčené, aby sa herný slang nemohol stať súčasťou slovnej zásoby aj mimo daného okruhu hráčov a vývojárov. Napríklad v prípade reklamy na novú videohru. Firma sa snaží predať novú počítačovú hru, ktorou chce rozšíriť hráčsku základňu o nových hráčov. Vytvorí trailer37, ktorý okrem pútavého a dynamického traileru obsahuje titulky a rozprávača.38 Titulky obsahujú zvyčajne jednoduché slovné spojenia, expresívne a emocionálne zafarbené slová a narátor využíva slovnú zásobu typickú pre danú hru a jej svet, technický žargón a počítačový slang, no do takej miery, aby bol stále zrozumiteľný pre bežného diváka, aby neodradil a nezastrašil, ale aby udržal a prilákal nových hráčov, pre ktorých je tá ktorá hra určená. 3.1 Najčastejšie poslovenčované anglické výrazy z prostredia počítačov a videohier Anglická slovná zásoba má významný vplyv na programátorov, hráčov videohier, ale taktiež bežných používateľov počítačov a internetu. 37 ukážkové video. Buď obsahuje zábery priamo z hry (gameplay trailer - ukážkové video hrateľnosti), alebo špeciálne vytvorenú animáciu na motívy hry (cinematic trailer), prípadne takzvaný live-action trailer, kde postavy z počítačových hier zobrazujú živí ľudia 38 anglické slovo narrator je výstižnejšie 18

19 loadovať - pôvodné anglické sloveso to load znamená načítať, naložiť, nakladať. Jeho sémantický význam je v slovenčine zredukovaný na načítať, často doplnené o predponu na-. Na-loadovať hru/stránku načítať stránku; rozdiel je len v slovesnom vide. mať issues výraz issues je opäť viacvýznamový, znamená vydanie, otázka, problém, no taktiež je to zjednodušené na problém. V česko-slovenských herných komunitách výraz mať issues s niekým, mať technické issues, vytvárať issues sú najčastejšie slovné spojenia s týmto anglickým výrazom, ktorý sa udomácnil v lexiku česko-slovenských hráčov. Problém anglicizmov opísala vo svojej prezentácii Mgr. Alexandra Jarošová, CSc. na 7. konferencii Slovenskej terminologickej sieti. 39 Podľa Jarošovej, anglický jazyk, ktorý plní funkciu medzinárodného dorozumievacieho jazyka, preniká cez rôzne oblasti do slovnej zásoby bežného používateľ. Delí anglicizmy na dve kategórie: zdomácnené/adaptované (hendikep, líder) a cudzie/neadaptované (know-how, handsfree). Podľa výslovnosti delí Jarošová anglicizmy na tri kategórie: výslovnosť vychádza z grafickej podoby (satan), z výslovnosti (biznis) alebo hybrid (futbal). Tieto výrazy sa používajú v neformálnej komunikácii, no taktiež aj vo verejných a súkromných médiách. Tento jav je zapríčinený snahou o integráciu národného jazyka do niečoho väčšieho, neexistujúceho slovenského ekvivalentu a pre ľahšie pochopenie pri komunikácii. 3.2 Skratky Pri internetovej komunikácii na chatoch, cez instant messengery,40 v počítačových hrách a dnes už aj v bežnej komunikácii na hovorovej úrovni sa stretávame so skratkami anglických fráz, ktoré zjednodušujú komunikáciu. Pretože slovenský jazyk nie je svetovo rozšírený, slovenské skratky takmer neexistujú, iba ak vo veľmi úzkej skupine ľudí (spolužiaci na strednej škole, ktorí hrali spolu online hry). Z hľadiska tvorenia slov ide o skracovanie slov a sú vytvárané tzv. iniciálové skratky. Najčastejšie a najznámejšie sú: LOL (laugh out load) nahlas sa smiať; vyjadruje hlasný smiech, slovenský ekvivalent, ktorý by vznikol z prvých písmen Nahlas Sa Smiať NSS by nebol možný, keďže existuje občianske združenie s rovnakou skratkou. Vyšším stupňom LOL je skratka ROFL (rolling on the floor laughing) váľať sa od smiechu na zemi. Aj táto skratka vyjadrujúca smiech je nepreložiteľná, a preto sa používa v originálnom znení, ktoré je medzinárodne jasné ec.europa.eu/dgs/translation/sts/files/konf07/anglicizmy_jarosova.pps chat- vedenie rozhovoru v reálnom čase cez internet; instant messenger program, ktorý zabezpečuje chat 19

20 BRB (be right back) hneď som späť; táto skratka môže byť nahradená slovným spojením idem prídem (IP), ktorá po sémantickej stránke spĺňa význam a napĺňa obsah anglickej skratky. AFK (away from keyboard) mimo klávesnice; takmer totožná skratka ako BRB, len po obsahovej stránke nie je špecifikované, o aký dlhý časový úsek ide. V slovenskom jazyku by ju bolo možné nahradiť skratkou POK (preč od klávesnice), no tak ako pri všetkých internetových skratkách, hráči a používatelia internetu sú už zvyknutí a nemajú dôvod používať skratky v národných jazykoch. BTW (by the way) mimochodom; skratka výrazu, ktorý okrem mimochodom znamená na ceste, no pre internetovú komunikáciu je podstatný len prvý význam. Čo sa týka funkcie v komunikácii, táto skratka doplňuje aktuálnu tému, prípadne poukazuje na inú tému, ktorá súvisí s pôvodnou. OMG (oh my God) o môj Bože; tento akronym vyjadruje prekvapenie a zdesenie, je citovo zafarbený. Môže byť použitý v pozitívnom, ale aj negatívnom význame. Slovenskú verziu OMB - by bolo možné použiť len v komunikácii medzi používateľmi slovenského jazyka. GL&HF (good luck and have fun) veľa štastia a zabav/zabavte sa; najčastejšia hráčska skratka, ktorá sa z hráčskeho prostredia preniesla do skupiny slov bežne používaných každodenne. Pred skúškou alebo testom na výraz podpory, pri bežných činnostiach ( Idem vyniesť odpadky. Ok.Hf. ) na vyjadrenie nezáujmu alebo ako zdvorilostná fráza pri online hrách. Špecifickou skratkou je pls, skrátené anglické slovo please znamenajúce prosím, prosiť, ktorá je u mladých častejšie využívaná ako prosím z jednoduchého dôvodu funkčnosti. pls je kratšie ako prosím. No okrem týchto dominantných skratiek sa v internetovej komunikácii udomácnili dve slovenské skratky vulgarizmy: ČTJB čo ti jebe; taktiež iniciálová skratka, ale z dôvodu zamieňania s čo to je a pre lepšie znenie v orálnej komunikácii bola dodaná hláska b. Táto skratka môže vyjadrovať prekvapenie, úžas a zdesenie. Jej anglickým ekvivalentom je WTF (What The Fuck), no slovenská verzia bližšie vystihuje slovenskú povahu. MF mám fpiči (v piči); pôvodne používaná ako anglická skratka (Metal Forever), no postupným udomácnením zmenila svoj význam. Slangovosť a nespisovnosť poukazuje na skupinu používateľov mládež, ktorá sa chce vyčleniť a nepoužívať jazyk svojich rodičov. 20

21 4 Survival horor Ako bolo spomenuté v podkapitole 2.2 o jednotlivých žánroch videohier, survival horor kombinuje akčné prvky strieľačiek a logické úlohy adventúr a puzzle hier. Hráč čelí rôznym typom fantaskných nepriateľov a celé sa to odohráva v strašidelných lokáciách cintorín, starý hrad, opustená továreň, ľudoprázdne mesto Cieľom týchto hier je vytvoriť tiesnivú atmosféru, stresujúce a nečakané momenty, ponurú, výraznú a dramatickú hudbu. Na rozbor som si vybral hru Resident Evil 3:Nemesis41 od spoločnosti Capcom. Táto hra bola vydaná 22. septembra 1999 ako tretie pokračovanie oficiálnej hernej série a frančízy Resident evil42. Celosvetovo sa predalo 3,5 milióna kópií (podľa údajov z marca 2008). Resident evil je považovaný za priekopníka žánru survival horor skĺbením originality, príbehu, logických úloh, spôsobom zobrazenia hernej postavy a mnoho inými faktormi. Resident evil 3:Nemesis môžeme poňať z jazykovej stránky z dvoch uhlov pohľadu: dívať sa na ňu z pohľadu samostatnej hry, alebo ako súčasť frančízy 43. Ale pretože tématika, postavy, hlavný problém aj spôsob riešenia jednotlivých úloh je totožný pre prvotné hry série, zameriame sa na samostatný diel. Na začiatok je potrebné rozobrať mená postáv po významovej stránke: Jill Valentine Jill je meno latinského pôvodu, ktoré znamená srdečný/á a Valentine pochádza z latinského slova valens znamenajúci silný a zdravý a v dnešnej dobe je symbolom sviatku všetkých zamilovaných. Hlavná ženská protagonistka, ktorej meno vytvára asociácie s láskou a zaľúbenosťou, jej výzor sexsymbolu v rôznych kostýmoch a jej osud boja proti nemrtvým príšerám a mutantom je typický pre japonské hry. Iným typickým príkladom môže byť postava Juliet Starling z hry Lollipop chainsaw (stredoškolská roztlieskavačka čistí školu od útoku nemrtvých a zachraňuje svet). Nemesis hlavný antagonista celej hry. Slovo gréckeho pôvodu a taktiež meno gréckej bohyne pomsty. Význam mena ostal zachovaný, pretože mutant bol prostriedkom pomsty voči hlavnej hrdinke celej hry. Nadľudské rozmery, sila a schopnosti taktiež potvrdzujú nadprirodzený aspekt preneseného významu mena. 41 V japonskom originálnom znení Biohazard 3: Last Escape ( バイオハザード 3 ラストエスケープ Baiohazādo Surī Rasuto Esukēpu) 42 oficiálne ide o štvrtú vydanú hru série, ale Resident evil: Director s cut bola len originálna verzia Resident Evil z roku 1996 doplnená o necenzúrované videá, zmenené rozloženie vecí a hrateľné demo Resident Evil 2 43 z anglického franchise práva a vlastníctvo postáv a námetu a ich následné obsadzovanie do filmov, hier, noviel, 21

22 Carlos Oliveira Carlos je meno španielskeho pôvodu znamenajúce slobodný muž. Tento významový fakt je prítomný, keď sa z Carlosa žoldniera stáva muž nepodliehajúci rozkazom a bojujúci o prežitie. Zatiaľ co Oliveira znamená olivový háj, niečo tak typické pre juhoeurópske krajiny. Z hľadiska členenia slov podľa významu môžeme rozdeliť slová na: jednovýznamové, viacvýznamové, homonymá, synonymá a frazeologizmy. Pretože ide o anglickú lokalizáciu hry44, väčšina slov pochádza z anglického jazyka, no taktiež obsahuje množstvo odborných výrazov, rôznych frazeologizmov (typických pre žáner hororov a survival hororov) a mnohé zo slov sú zdomácnené a používajú sa v slovenskom jazyku. 4.1 Jednovýznamové slová Jednovýznamové slová sú slová, ktoré pomenúvajú jedinečný (neopakovateľný jav). Patria tu predovšetkým vlastné mená. Samotný názov mesta Raccoon City je špecifický. Raccoon je anglické slovo pre medvedíka čistotného, ktorý je symbolom tohto fiktívneho mesta. Medzi iné výrazne jednovýznamové slová patria nemocnica (po anglicky hospital), cintorín (cementery), policajná stanica (police station),park, Tieto slová sú bezpríznakové, vyjadrujú vecné pomenovania (okrem vlastných mien), s ktorými sa stretávame v iných dieloch série. Namiesto anglických slov sa v jazykovom prostredí slovenských hráčov bežne používajú ich slovenské ekvivalenty. Tieto jednovýznamové slová napomáhajú pri učení sa cudzieho jazyka, inak na hráča vplývajú minimálne. 4.2 Viacvýznamové slová Keďže ide o anglický jazyk hier, viacvýznamovosť nie je totožná so slovenským jazykom, napríklad homonýmia slova bar. Bar môže byť zábavný podnik (v hre sa nachádza Bar Black Jack v názve baru nachádzame hru so slovami, keďže Black Jack je názov hazardnej hry s kartami) a bar ako tyč alebo tyčinka (chocolate bar, iron bar). Čo sa týka významu a funkcie výrazu bar, v hre sa stretávame s oboma výrazmi. V bare Black Jack sa hlavná postava Jill Valentine stretáva s vedľajšou postavou menom Brad Vickers, ktorého zachraňuje pred útokom zombie, ale je aj tak nakazený T-vírusom. V jazykovej a komunikačnej štruktúre nemá žiadnu funkciu, no výraz iron bar, tak ako aj iné predmety, ktoré sa dajú vziať45, má významný prínos na dej a jeho napredovanie. Pri opise je významná veta Je pôvodná verzia v japončine je pre jazyka neznalého človeka príliš veľkým problémom tzv. pick-up items 22

23 odolná a dlhá natoľko, aby slúžila ako páčidlo. 46 Tu dochádza k zámene významov tyč páčidlo. V prípade homonymie sa stretneme so slovom tool, ktoré je samostatne znamená nástroj,prístroj a pomôcka, v slovnom spojení reloading tool. To by malo znamenať pomôcku na opätovné naplnenie nábojníc a vytvorenie nábojov, no samostatné slovo reloading znamená preklad, znovu načítať alebo nové naloženie. V takýchto prípadoch hráči adaptujú a pri komunikácií používajú pôvodné slovné spojenie, než aby mali použiť výraz prebíjací nástroj. Medzi ďalšie slová patrí rounds ( vo význame kolá a nabité náboje). V prípade, ak by šlo o závodnú hru, pri ktorej sa aj strieľa, táto homonymia by mohla vytvoriť isté nedorozumenia (last round by mohlo znamenať posledný náboj ako aj posledné kolo a hra by si žiadala český alebo slovenský preklad). S týmto slovom, ako aj jeho synonymum ammunition, sa hráč bežne stretáva v rôznych počítačových hrách, no v česko-slovenských kruhoch sa používajú domáce výrazy munice a munícia. Taktiež je dosť často zastúpený v slovnej zásobe hráčov slangový výraz slangový výraz ammo ako skrátené slovo od výrazu ammunition, ktoré v slovenskom jazyku preberá skloňovanie podľa vzoru mesto (nedostatok amm-a). Synonymá sú postavené v prípade logických úloh skôr na opisnom spôsobe, ako vykonať danú úlohu. No sú natoľko zrozumiteľné, aby aj hráč hrajúci hru po prvý raz vedel, čo a kde použiť. 46 It's tough and long enough to be used as a pry. 23

24 Boh času je vyleptaný pod kľúčovou dierkou. Hráčovi je inak povedané: potrebuješ kľúč, ktorý by uctieval pána času. A tak daný hráč musí nájsť ten správny kľúč ( v tomto prípade chronos47 Key), aby mohol odomknúť dvere. hex-shaped hole (šesť stranná diera) synonymicky nahradená výrazom hex-edged (šesť hranný); pretože ide o dieru a o kľuku, sémantický význam je zachovaný. Tento jazykový prvok je pre hru dôležitý, keďže sa dá nájsť ešte kľuka, ktorá má zakončenie ako štvorec (The end is shaped like a square) 4.3 Frazeologizmy Pri Resident Evil 3 a všeobecne singleplayer videohrách sa nedá hovoriť o frazeologizmoch v pravom slova zmysle, ale ide skôr o často sa vyskytujúce výpovede v žánrovo podobných hrách. Monsters have overtaken the city. - Obludy obsadili mesto. Túto frázu, s menšími variáciami, nachádzame počnúc Dead Rising, Left 4 Dead až po Silent Hill. Najlepšie vystihuje podstatu celej hry. Niečo nie prirodzené je v presile, nemôžeš sa spoľahnúť na nikoho iného a boj nie je vždy najlepšie riešenie. 47 slovo gréckeho pôvodu, znamená čas 24

25 I won t give up.i m still alive. Nevzdávam sa. Som stále nažive. Ďalšia z príznačných výpovedí, ktorá hovorí o tom, o čom má byť žáner survival horor. I m bitten. Som pohrýzený. Výpoveď, ktorá, aj napriek svojej stručnosti, má silnú výpovednú hodnotu. Zvyčajne, ak je postava pohrýzená v zombie svete, jej život sa chýli ku koncu a po krátkom čase zomiera a stáva sa z nej zombie. Nanešťastie, väčšina z hier žánru survival horor nemajú slovenskú lokalizáciu a vďaka tomu nedávajú príležitosti na používanie preložených a pretvorených fráz do slovenčiny. 4.4 Odborné slová Najdominantnejšie odborné slová pre Resident Evil sú slová z medicínskeho prostredia, ako napríklad vírus, vakcína, F.A. spray (sprej prvej pomoci), blood sample (vzorka krvi). Z militaristického prostredia tu patria názvy zbraní (S&W M629C je reálny kolt), výrazy pre náboje a patróny (rounds, shells). Taktiež je každá zbraň a strelivo bližšie vysvetlené. Dôležitým nástrojom je funkcia Examine, ktorá nám dovoľuje bližšie preskúmať jednotlivé predmety v inventáry, dozvedieť sa o nich viac a častokrát aj odbornejšie informácie. Tieto slová tvoria len časť okrajovej slovnej zásoby, ktorá nie je využívaná pri obyčajnej komunikácii, no môže poukazovať o rozsahu a vzdelaní hovoriaceho. Bežného človeka neobohatia, no pre obyčajného hráča videohier vhodne slúžia na rozšírenie si lexika o odbornejšie, menej známe výrazy z rôznych oblastí. 4.5 Neologizmy Za najdôležitejšie neologizmy, ktoré nám prináša alebo sa vyskytujú v hre Resident Evil, musíme považovať: T-virus vírus, ktorý spôsobil oživovanie mŕtvych buniek a vznik mutantov. Je hlavným dôvodom vzniku nemŕtvych, bio-organických zbraní a vyhladenia Raccoon City. Ak sa použije vo videoherných kruhoch tento výraz, človeku okamžite napadne séria Resident Evil. Vďaka filmom, ktoré sa snažia taktiež obohatiť na frančíze, sa toto spojenie dostalo aj medzi nehráčsku komunitu. Zombie oživená mŕtvola, jeden z troch typických antagonistov v hororových filmoch (okrem upírov a sadistických psychopatov). Pôvodne označovaná úplne zotročenú osobu vo vúdú kulte. Najväčší podiel na rozmachu zombie kultu majú režisér George A. Romero so svojimi filmami (Úsvit mŕtvych, Noc mŕtvych a iné) a v oblasti videohier práve Capcom a Resident Evil. 25

26 O probléme zombie tématiky existuje niekoľko serióznych kníh, ktoré vysvetľujú rôzne spôsoby vzniku zombie, spôsobu zabránenia infekcie a podobne. Taktiež sa konajú celosvetovo tzv. zombie walk, mestské pochody ľudí zamaskovaných ako oživené mŕtvoly. Tento fenomén dávno presiahol multimédiá a vytvoril si vlastnú popkultúru. Ak termín zombie a zombie apokalypsa mohla preniknúť do rokovania kanadského parlamentu 48, do správ po celom svete (aj na Slovensku), tak môžeme hovoriť o slove z videohier, ktoré silne ovplyvnilo a obohatilo slovnú zásobu. 4.6 Z hľadiska štýlu používaného v RE 3 Pri otázke štýlu nemôžeme byť veľmi jednoznační. Zatiaľ čo pri príbehovej stránke prevláda hovorový štýl (hra obsahuje množstvo dialógov, ktoré sú doplnené o vizuálnu stránku), pri textoch, ktoré môže hráč nájsť a ktoré doplňujú príbeh a celkovo históriu sveta Resident Evil, je to približne rovnako rozložené medzi opisný a rozprávací slohový postup, minimálne administratívny a publicistický štýl jazyka. Pri opisnom ide hlavne o vysvetlivky pri fotkách (Clock Tower Postcard), návody na spustenie rôznych puzzle a operačné manuály (Medical Instruction Manual, a s rozprávacím sa stretneme v denníkoch a memoároch (David s Memo, Mercenary s Diary) a pri administratívnom sú hojne využívané neologizmy a odborná terminológia využívaná v medicíne a v armádnych kruhoch (Business fax, Operation Instruction) a publicistický pri prezentácii mesta Raccoon City (City Guide). 4.7 Tvorenie a preberanie slov z RE 3 Príklad slovenskej hovorovej komunikácie medzi dvoma hráčmi RE 3 : -Pamätáš, keď si šiel von z celej stanice, bo nebolo čo robiť? Prázdne chodby, žiaden zombik. -No... -Ideš si v pohode...a zrazu *JEBS* Nemesis skočí dnu cez okno a šije do teba s raketometom. -Áno, pamätám. Človek by si povedal, že už je po všetkom a oblasť je viac menej zabezpečená, taže má možnosť sa pozbierať a pripraviť na ďalšie udalosti -A potom zistíš, že nie a jediné, čo máš je shotgun, ktorý ti je na tri veci, lebo nemáš dosť ammo. -No keď už som počítal s tým, že bude kľud a potom sa objaví dáka ďalšia situácia a budem ju vedieť zvládnuť v pohode...no objaví sa dobrák Nemesis a začne do mňa rúbať s raketometom. Kvôli nedostatku zbraní a amma ho vtedy nebola možnosť zabiť

27 -Ale keď už si raz prešiel celú hru a odomkol Mercenaries, mohol si vyhrať Gatling a pokosiť ho jedna radosť. -Ano...len prvý krát...chvíľu to trvalo, kým človek pochopil, že to nie je klasický boss a normálny boss fight, kde je schovaný nejaký mechanizmus ako ho poraziť. A že z teba spraví ragú keď nemáš Gatling. Potom som si na asi piaty pokus povedal screw it a začal som utekať. A bol kľud jakmile si sa dostal z policajnej stanice. V tejto komunikácii môžeme pozorovať hovorový, neformálny štýl jazyka. Podčiarkujú to nespisovné výrazy bo, taže a dáky. Zaujímavý je prenesený význam slov šiť a rúbať v zmysle strieľat do niekoho/niečoho. Oxymoron dobrák Nemesis by za určitých okolností mohol byť použitý aj mimo hráčskej slovnej zásoby, ak by sa vzťahoval na bohyňu odplaty. Najvýraznejším znakom je zastúpenie anglicizmov a ich adaptácia do slovenského jazyka. Tento jav je zapríčinený ľahším pochopením určitých aspektov, spoločnou slovnou zásobou komunikujúcich a taktiež zo štylistického hľadiska sú určité slová lepšie znejúce a vystihujúce ako ich slovenské ekvivalenty. Zatiaľ čo munícia je podstatné meno ženského rodu, ktoré sa skloňuje podľa vzoru ulica, prebraté slovo ammo je mužského rodu a skloňuje sa podľa vzoru stroj a číta sa tak, ako sa píše. Výraz screw it rovnako znie lepšie, ako vulgárne spojenie jebať to z úplne jednoduchého dôvodu. Anglické a americké filmy a hry s anglickou lokalizáciou v súčasnej dobe prekypujú vulgarizmami, na ktoré je človek zvyknutý a považuje ich za samozrejmosť a nepríde mu to tak vulgárne, akoby mal použiť ich slovenský preklad, ktorý je skôr urážlivý. 4.8 Zhrnutie Celkovo Resident Evil 3: Nemesis nás môže obohatiť, okrem skvelej hrateľnosti, príbehu a vplyvu na celú komunitu hráčov tohto žánru a frančízy, aj o výrazy nové a prebraté z anglického jazyka a krásne doplnenie aktívnej a pasívnej slovnej zásoby, či už odborných výrazov (vakcína, vírus), fenoménu zombie, etymológia jednotlivých mien, chytľavé výpovede a mnoho iných slovných spojení. 27

28 5 RPG Na rozbor žánru RPG som si zvolil sériu Pokémon od japonskej spoločnosti Nintendo, ktorá to prevzala od inej japonskej firmy Game Freak. Táto RPG séria s rôznymi vedľajšími hrami je natoľko signifikantná, ale zároveň úplne špecifická ako žáner RPG, že je úplne ideálna na rozbor po jazykovej stránke. V rozbore sa sústredím na prvú generáciu týchto hier, konkrétne verzie Blue, Red a Yellow. Tie vyšli v roku 1998 a verzia Yellow v roku Do týchto farieb boli ladené cartridge49 a taktiež Pokémoni vyobrazení na jednotlivých cartridgeoch50 mali rovnakú farbu. Hlavná postava nezbiera skúsenosti, nie je vylepšovaná, ani nezbiera vybavenie na boj. Je to tréner, ktorý chytá a používa Pokémonov monštrá rôzneho tvaru, veľkosti a pôvodu, ktoré sa vyvíjajú na silnejšie a s ktorými súperí s ostatnými trénermi. V rôznych verziách sa hráč stretáva s rôznymi pokémonmi, rôznymi trénermi a rôznym svetom, no podstata je tá istá chytiť ich všetkých a byť najlepší. Na to, aby bol najlepší, musí poraziť osem trénerov telocviční51, získať odznaky, v Pokémonskej lige poraziť Elite four52 a nakoniec svojho rivala. Hlavným mottom celej frančízy je Gotta catch em all!, ktoré bolo do slovenčiny preložené ako Pochytajte ich všetkých!, ktorá po obsahovej stránke vystihuje celkový cieľ celej frančízy chytiť všetkých 151 Pokémonov (čo sa týka prvej série). Túto frázu poznalo každé dieťa 90. rokov. 5.1 Mená Pokémonov Po jazykovej stránke prvým signifikantným znakom sú mená pokémonov 53. Vznikajú rôznymi spôsobmi, no slovenské ekvivalenty, žiaľ, neexistujú. Je to spôsobené malým spotrebiteľským trhom. Vznik mien: Skladaním: 49 kazetky, na ktorých bola hra a vkladali sa do vreckovej konzoly Game Boy od Nintenda skloňovanie podľa vzoru stroj 51 Pokémon Gym Leader 52 štyria elitní tréneri, finálny bossovia každej pokémon hry 53 opäť vychádzam z anglických mien a názvov, keďže existuje anglická, nemecká, španielska, francúzska, talianská, kórejska, čínska a japonská verzia týchto mien

29 Charmander anglické zloženiny zo slov char- spáliť a salamander. Slovenským ekvivalentom, pri zachovaní pravidla, akým vzniklo pôvodné meno, by sme dostali Spáľmander. Charmeleon základ slova totožný, no druhá časť je odvodená od slova chameleón. Pri poslovenčovaní by sa mohol nazývať Spáľmeleón. Charizard keďže ide o ďalšie vývojové štádium, základ ostáva, len druhá časť je odvodená od lizard, čo značí jašterica. Tu by mohol nastať problém pri vytváraní adekvatného slovenského mena, ale tu by sme si mohli napomôcť z nemeckého a japonského mena, kde základ tvorí dragon (drak). Výsledné meno by mohlo byť Spáľrak. Geodude geo je latinský výraz pre zemský a dude je slangový výraz pre kamaráta. Geokamoš by mohol lepšie zapôsobiť na mladšieho hráča, kvôli slangovosti, no vyznieva až príliš komicky. Ninetales doslova preložené ako deväťchvost, líščí pokémon, ktorý ma pôvod v kórejskej mytológii. V slovenskom dabingu anime54 bol tento Pokémon ako jediný nazývaný slovenským menom Deväťchvost. Príklad doslovného preloženia názvu, ktorý sémanticky totožný. Shellder shell znamená ulita a shelter prístrešok, pokémon podobný mušli. Jeden z Pokémonov, ktorí by musel mať meno odvodené od ulity, no nebolo by možné dosiahnuť zhodu s anglickým menom. Hláskovaním odzadu: Arbok kobra, totožné so slovenčinou, toto meno by bolo použiteľné aj v slovenskom preklade. Ekans snake, po slovensky had. Tu nastáva problém po zvukovej stránke, keďže Dah nie je ľúbozvučné. Tu by bolo potrebné si pomôcť s originálnym japonským menom Abo, ktoré je anagramom na Boa (čeľaď hada). 5.2 Atribúty Najpodstatnejším prínosom po jazykovej stránke z RPG žánru sú výrazy pre atribúty. Atribúty je výraz pre charakteristické údaje danej postavy ( v tomto prípade pokémona). Tieto výrazy pochádzajú z anglického jazyka a používajú sa prevažne v originálnom znení. Tieto základné atribúty sú: Strength sila; meria, ako je charakter psychicky silný. Zvyčajne je to určujúci faktor na nosnosť charakteru, používania určitých zbraní, nezriedka aj určuje počet hit pointov 55. Vo videohre Pokémon je tento atribút potrebný na zvýšenie sily jednotlivých útokov. 54 japonské animované seriály a filmy, ktoré sa vyznačujú svojím spôsobom animácie. 29

30 Stamina výdrž; hodnota výdrže, často ovplyvňuje dĺžku behu (Diablo I,II a III), veľkosť života, odolnosť charakteru na jedy, popáleniny, prírodné živly, únavu. V pokémon svete tento atribút je obsiahnutý v jednotlivých typoch pokémonov (kamenný typ je odolnejší voči elektrickému, ale slabší pri útokoch vodného pokémona) a výdrž jednotlivých útokov je daná, tzv. power pointami, energiou, ktorá variuje v rozmedzí 5 až 40 na jednotlivý útok. Čím silnejší útok, tým menej energie a pokémon ho nemôže použiť viackrát. Niektoré útoky potrebujú tzv. rechargre, obdobie jedného kola na znovu nabitie pokémona. Toto sa nedá ničím ovplyvniť, len výmenou pokémona za iného. Dexterity/Agility obratnosť; táto hodnota poukazuje, ako veľmi je charakter obratný. V ťahovom formáte boja určuje, kto zaútočí skôr, v ostatných normálne rýchlosť útoku, udávaných v počte útoku za sekundu alebo zranenie za sekundu 56. V pokémonoch je to zastúpené atribútom Speed, ktorý len určuje, kto skôr zaútočí. Intelligence inteligencia; atribút, ktorý určuje schopnosť riešiť logické úlohy, podporuje znalosť jazykov a hlavne schopnosť používať mágiu a kúzla. V niektorých videohrách (Might&Magic57) ovplyvňuje množstvo skúsenosti potrebných na dosiahnutie vyššieho levelu. V pokémon svete je tento atribút chýba ( z dôvodu zjednodušenia hry, ktorá je primárne orientovaná na mladšieho hráča). Charisma charizma; tak ako v reálnom svete, čím viac charizmy, tým lepšia sociálna komunikácia, lepšie ceny pri obchodovaní s NPC58. V pokémon svete charizma ovplyvňuje vzťahy medzi pokémonmi a trénermi. Existujú špeciálne útoky, ktoré ovplyvňujú len opačné pohlavie (Attract ak je pokémon opačného pohlavia zasiahnutý týmto útokom, zamiluje sa a jeho šanca na nezaútočenie rapídne stúpa). Wisdom vedenie; duch a spritiualita je potrebná pre určité povolania, ako napríklad kňaz, mních a iné. Tento atribút bol vynechaný z pokémona. Willpower síla mysle; určuje, ako veľmi je charakter odolný voči psychickým útokom, ako je strach, šialenstvo, mentálna paralýza a iné. V hre World of Warcraft určuje silu magických 55 zásahových bodov, ktoré určujú veľkosť života charakteru a objem zranenia, ktoré môže daný charakter utŕžiť než zomrie, prípadne odpadne. 56 príklad: ak má charakter attack speed (útočnú rýchlosť) 1,32, tak z toho vyplýva, že postava urobí 1,32 útoku za 1 sekundu. Zatiaľ čo damage per second (DPS, zranenie za sekundu) sa vypočítava od rýchlosti zbrane 57 herná séria od spoločnosti 3DO, z ktorej sa neskôr vyvinula séria ťahových strategických hier Heroes of Might&Magic 58 Non player character postavy, ktoré ovláda hra 30

31 útokov. V prvej generácii pokémon hier bola mentálna odolnosť ako aj sila špeciálnych útokov zastúpená v jednom atribúte Special, v neskorších generáciach rozdelená na špeciálny útok a špeciálnu obranu. Luck štastie; ovplyvňuje schopnosťvyhýbať sa pasciam, otvoriť zámok pomocou šperháku, vykrádať vrecká, Pokémon pracuje s náhodou len v prípade accuracy presnosti na jednotlivé útoky, ktoré sa dajú ovplyvniť inými útokmi. Špeciálne atribúty unikátne len pre sériu pokémon: Friendship priateľstvo; určuje vzťah pokémona s jeho trénerom. Niektorí pokémoni (ako Zubat) potrebujú vysoké priateľstvo na to, aby sa mohli vyvinúť na vyššie štádium. Dá sa ovplyvniť starostlivosťou, špeciálnymi predmetmi na podporu jednotlivých atribútov. Nálada mood; úzko súvisí s priateľstvom, pokémoni môžu byť šťastní, alebo smutní a nepriateľskí. Nature povaha; každý pokémon má inú povahu podľa toho, kde bol chytený, kedy bo l chytený a akou loptou. Existuje 25 rôznych druhov povahy. Okrem piatich neutrálnych, každá jedna vylepšuje určitý atribút o 10% a druhý atribút znižuje taktiež o 10%. Obedience poslušnosť; tento atribút závisí od počtu odznakov a levelu daného pokémona. Čím vyšší level a menej odznakov, tým je vyššia pravdepodobnosť nepočúvnutia trénera, nezaútočenia, prípadne pokémon zaspí. Ďalšou dôležitou zložkou pokémon hier sú bally59, lopty na chytanie pokémonov, ktoré sa tiež diferencujú, podľa použitia na rôznych pokémonov a rozdielny koeficient na chytanie pokémonov. Najvýznamnejšie sú pokéball, greatball, ultraball, masterball. Pokéball pochádza zo zloženiny pokémon a ball ( lopta), greatball z adjektíva great (veľký, úžasný) a ball, ultraball z prefixu ultra- (nad) a ball, čo nám dáva výraz nadlopta ( táto v obchode dostupná lopta má najlepší koeficient na chytanie pokémonov) a špeciálny masterball (majstrovská lopta) je jedinečná a nič neminie. Významným prínosom po lexikálnej stránke sú vylepšováky boosty60, v japonskom originále nazývané vitamíny. Zinok, proteín, kalcium a železo. Tieto látky potrebné pre ľudské telo vylepšujú jednotlivé atribúty pokémonov. Toto má výrazný vplyv na cieľové publikum, na z anglického ball (pl. balls) z anglického boost (pl. boosts), skloňované podľa vzoru dub 31

32 podporu zdravia a bratie vitamínov. Zatiaľ čo japonské názvy, ktoré sú prevzaté z názvov liekov (ako je bromhexín), mali opačný účinok, nezriedka tragický Pokémon z hľadiska štýlov Jednoznačne prevažuje hovorový štýl, pri rozhovoroch s trénermi, ktorých je neúrekom a opisný slohový postup pri deskripcii pokémonov a vecí. Z dôvodu jednoduchosti a nízkeho veku cieľovej skupiny hra postráda publicistický, administratívny a rečnícky. Jazyk musí byť jednoduchý, tak isto konverzácie, aby to pochopili osemročné deti so základnou znalosťou angličtiny Zhrnutie Celkovo herná séria Pokémon spĺňa po jazykovej stránke všetko, čo by mala mať hra pre mladších hráčov: jednoduché slová, jednoduché a stručné vetné konštrukcie (Trainer wants to fight!), prevažne roztomilé príšerky, ktoré nepôsobia desivo a evokujú hlavne reálne zvieratá, no narozdiel od tých skutočných, tieto sa dorozumievajú vyslovovaním svojich mien (Pokémon menom Pikachu komunikuje prostredníctvom variácií svojho mena a intonáciou : Pika! Pikapi? Piiiikaaachuuu!). Čo sa týka obohatenia slovnej zásoby, musíme zdôrazniť hlavne mená pokémonov, pretože vďaka boomu v období takmer každý poznal pokémonov (ako sú Charmander, Squirtle, Bulbasaur, Pikachu, Togepi)každý hral a zbieral nálepky, kartičky, pozeral seriál a žil kultom pokémonov a chcel sa stať trénerom Pokémonov. Hráči v Česku a na Slovensku poznali a používali anglické mená a nemecké, z dôvodu dostupnosti RTL 2, ktorá vysielala Pokémonov niekoľko rokov

33 Originálnych 151 Pokémonov (Zdroj: ) 6. Online hry V tejto časti mojej bakalárskej práce sa chcem zaoberať dvoma online hrami World of Warcraft a League of Legends a ich komunitami, slovnou zásobou, tvorením a prebraním slov z iných jazykov, prevažne angličtiny a taktiež frazeologizmami a žargónom špecifickým pre dané hry. 33

34 7. World of Warcraft World of Warcraft (ďalej len WoW) je MMORPG hra od spoločnosti Blizzard Entertainment, ktorej oficiálnu komunitu tvorí 9.6 milióna hráčov, 62patrí medzi najväčšie a najstálejšie komunity videohier vo svete. Celkovo hráči strávili hraním WoW-ka 5.93 miliónov rokov.63 Takéto množstvo času, svojho času najhranejšia online videohra na svete, musí aspoň určitým spôsobom vplývať na hráčov, hru samotnú, ale hlavne na slovnú zásobu. 7.1 Prezývky Prvým výrazným jazykovým orieškom je výber prezývky svojej postavy, ktorá môže byť ovplyvnená obľúbenou hudobnou skupinou, filmom, rastlinou,filmovou alebo knižnou postavou, povolaním a mnohými inými dôvodmi. Tu často zohráva dôležitú úlohu alúzia, ktorá má výpovednú hodnotu o danom hráčovi. Príklady: Kofoholik - zložené slovo, vzniklo zo slov kofola a alkoholik človek oddaný nemiernemu pitiu kofoly. Thorin krstné meno trpaslíka Thorin Oakenshield z knihy J.R.R. Tolkiena Hobbit hráč má rád fantasy a dotyčnú knihu, jeho postava je rasou trpaslík. 64 Deathpope- Smrťopápež, zloženina zo slov death (smrť) a pope (pápež) hráč takto pomenoval svoju postavu nemrtvého priesta 65 Tenebrae slovo latinského pôvodu znamenajúce temnotu, hráč takto pomenoval svoju ľudskú warločku, keďže väčšina kúziel spojená s warlockom má spojenie s temnotou a ohňom Jyrki fínske vlastné meno hráč si ho vybral za prezývku podľa speváka kapely The 69 Eyes menom Jyrki Pekka Emil Linnankivi Rozkow vznikla z čechizmu rožok hráč sa nechal inšpirovať jedením tresky s rohlíkom Lorien fiktívna elfia zem v univerzu Pán prsteňov hráč je fanúšik Pána prsteňov 62 štatistika za posledný štvrťrok roku 2012;do tohto čísla sa nezarátavajú hráči, ktorí dostali hru na Vianoce 2012 a hráči, ktorí hrajú na neoficiálnych, pirátskych serveroch, pretože ich počet sa nedá určiť, je príliš premenlivý a komunita často nefunguje Style 64 jedna z 11 hrateľných rás. Ostatné sú Pandaren, Worgen, Draenei, Human (človek), Night Elf (nočný elf), Goblin, Blood Elf (krvavý elf), Orc, Tauren a Undead (nemrtvý) 65 kňaz, jeden z 11 tried, z ktorých si môže hráč vybrať. Ostatné sú Warrior ( bojovník), Paladin, Hunter (lovec), Rogue (tulák), Death Knight ( rytier smrti), Shaman (šaman), Mage (kúzelník), Warlock (černokňažník), Monk (mních) a Druid. Každá z tried má inú hrateľnosť, iné kúzla a inú úlohu. 34

35 Kerdesax z maďarského slova kérdések, ktoré znamená otázky Momoko japonské vlastné meno, dané podľa hrdinky z anime Ghost stories Crackonosh poangličtené slovo Krakonoš hráč si vybral prezývku podľa svojej obľúbenej značky piva Medard nie tak bežné meno v slovenskom kalendári hráč si ho vybral pre svoju jedinečnosť a náhodný výber z piatich náhodných mien v kalendári Tieto a mnohé iné prezývky poukazujú na vplyv kultúry a umenia pri vytváraní identity jednotlivých charakterov. Mnoho to vypovedá o jednotlivých hráčoch, ich záľubách a možno aj hodnotách. 7.2 Hráčska komunita WoW V hráčskej komunite, kde nezáleží na tom, z akej krajiny človek pochádza, sú tieto slová používané v komunikácii rodným jazykom. V kapitole RPG sme popísali atribúty, ktoré obsahuje každá RPG hra, či už ide o hru pre jedného hráča alebo masívnu online zábavu. Tieto atribúty sa používajú vo svojom pôvodnom znení, ale skloňujú sa podľa pravidiel slovenského jazyka a zväčša sa nemení ich tvar. Zmeny dochádzajú len v slovách, ktoré sa prispôsobujú: charisma ( charizma), agility (agilita) a intelligence (intelekt). V ostatných tvar slova ostáva rovnaký: Potrebujem zvýšiť wisdom, aby som zlepšil health regen. Na tomto príklade je zrejmé, že dotyčný používateľ jazyka miesto toho, aby použil slovenské ekvivalenty múdrosť/vedenie a obnovu zdravia, naďalej používa ľahšie zrozumiteľné výrazy vyskytujúce sa v hre. To isté sa týka aj rôznych iných lokalizácií, napríklad v španielsky hovoriacích krajinách: Oye hombre, eres mage y necesitas comprar equip para aumentar tu damage. 66 Pokiaľ nejde o španielskú lokalizáciu hry, španielsky hovoriaci hráči budú do svojej konverzácie vkládať anglické slová aj napriek tomu, že majú vlastné, aj dosť podobné, ekvivalenty mage (meɪdʒ) a mago (mago), equip (ɪˈkwɪp) a equipo (ekipo), zatiaľ čo pri damage (dæmɪdʒ) je to daño (daňo). 7.3 Tvorenie slov V slovenskom jazyku sa slová tvoria rôznymi spôsobmi: odvodzovaním, skladaním, skracovaním, prenášaním významu,preberaním z cudzích slov a v neposlednom rade nové slová 66 Počuj chlape, si mage a potrebuješ kúpiť equip, aby si zvýšil svoj damage. Môj profesor španielského jazyka zo strednej školy bol vášnivý hráč World of Warcraft. 35

36 - neologizmy. Pri takomto type hier je potrebné, aby každý jeden item mal špecifické meno, ktorý poukáže na jeho výnimočnosť, prípadne na jeho špeciálne vlastnosti. Pri neobvyklých veciach je to najčastejšie tvorené spájaním slov: Rigid Bracelets of Agility/Intellect/Power/Spirit Tuhé náramky agility/intelektu/sily/ducha Scaled Leather Shoulders of Agility/Intellect/Power/Spirit Šupinaté ramená agility/intelektu/sily/ducha Na týchto dvoch príkladoch vidíme typické tvorenie názvov: prídavné meno, zvyčajne materiál, z ktorého je predmet urobený, typ predmetu a nakoniec nezhodný prívlastok určujúci špeciálne vlastnosti danej časti zbroje, zbrani, šperku, Pri vzácnych veciach sú používané slová z folklóru sveta Warcraft a taktiež spájanie slov. Zin'rokh, Destroyer of Worlds Zin rokh, Ničiteľ svetov Atiesh, Greatstaff of the Guardian Atiesh, Veľžezlo Strážcu Vlastné mená, v tomto prípade názvy zbraní, sa nedajú preložiť a aj slovenský preklad druhej časti názvu vyznieva skôr komicky ako zrozumiteľne. Jednotlivé svety (Azeroth, Outland), regióny (Kalimdor, Barrens, Ashenvale, ), mestá (Ogrimmar, Stormwind, Undercity) hory (Dreadmist Peak), jazerá (Lake Al Ameth, Lordamere Lake, ) a mnohé iné súčasti sveta Warcraft zostávajú v pôvodnom, anglickom názve a prekladajú sa len v niektorých fantasy knihách zo sveta Warcraft, ale vždy je tam napísaný aj originálny názov. No väčšina prekladateľov necháva anglické názvy, na ktoré je čitateľ hráč zvyknutý a nevyznievajú komicky (Mimosvět, Bouřkový vítr, Vrchol hrůzostrašné mlhy tieto české preklady skôr kazia dojem, než ho vylepšujú). Pri flóre a faune dochádza k zovšeobecňovaniu pojmu (Amani bear, Icepaw bear, Infested bear a každý iný medveď bude stále medveďom) a rastliny sa budú zovšeobecňovať podľa farby. Celkovo World of Warcraft je značným prínosom pre hráčov a hernú komunitu, skvelo slúži pri učení cudzích jazykov, najmä anglického, spoznávaní nových ľudí a obohacovanie slovnej zásoby o neologizmy a o výrazy, ktoré napomáhajú zjednodušovať komunikáciu 36

37 7.4 Preberanie a poslovenčovanie slov Healovať z anglického to heal (liečiť) sa slovenskou verbalizáciou vytvorilo sloveso, ktoré po sémantickej stránke napĺňa význam liečiť, no vo WoW-ku sa používa prevažne healovať, vyhealovať, prípadne výraz prehealovať, ak daný hráč vylieči spoluhráča o vyššiu hodnotu, aké je zdravie jeho postavy a dodá mu to určitý bonus. Mount mount je výraz pre zviera, na ktorom sa dá cestovať. V slovenčine je skloňované podľa vzoru chlap (vysadnúť na mounta, hovoriť o mountovi). Výraz je používaný v pôvodnom tvare, pretože neexistuje adekvátny výraz v slovenskom jazyku. Raid nájazd; skupinový útok na inštanciu, ktorou môže byť hlavné mesto opačnej frakcie, nejaký dungeon (jaskyňa s nepriateľmi a lootom). Skloňuje sa podľa vzoru dub, no slovenský výraz nájadz po sémantickej stránke nemá taký široký význam, ako je to pri výraze raid. Boss šéf; hlavný nepriateľ v inštanciách. Tento výraz sa v hernej terminológii udomácnil vo všetkých žánroch, keďže neexistuje hra, ktorá by nemala aspoň záverečného bossa, ktorého treba poraziť, aby hráč zvíťazil a vyhral hru. Battleground bojové pole; miesto, kde sa najčastejšie odohráva súboj pvp. Výraz battleground obsahuje menej slabík a vyslovuje sa plynulejšie ako bojové pole. Loot korisť; vo Wowku padá loot zo všetkého okrem hráčov. Takýmto spôsobom si hráč zbiera vybavenie na svoju postavu, čím sa stáva silnejšou. Loot sa verbalizuje na lootovať a vylootovať a stáva sa plnohodnotnou súčasťou lexika hráča WoW-ka, tzv. WoWkára. Sémantický význam je zachovaný úplne, no opäť a stretávame s fenoménom, že pôvodný anglický výraz lepšie znie a je kratší. Takto hráč nemusí písať dlhšie slová. Mimo iného, loot je pre českých spoluhráčov ľahšie pochopiteľné slovo ako lup. Equip výstroj; v skratke všetko, čo robí hráča silným a silnejším. Pri tomto výraze dochádza k nominalizácii slovesa, ktoré má význam vybaviť, pripraviť. Pri skloňovaní nedochádza k zmene slova ani sa nepridávajú koncovky. Equip označuje celú výstroj, na jednotlivé časti sa používajú česko-slovenské výrazy (boty, nohavice, ramená, ruky, ) až na bracery, ktoré sa do slovenského jazyka prekladajú ako náramky, zatiaľ čo ich pôvodný význam je chrániče predlaktia. Ďalším faktorom sú iniciálové skratky.tieto tri sú najpodstatnejšie, najpoužívanejšie a najznámejšie pre všetky masovo rozšírené online RPG hry: 37

38 PVP(Player Versus Player) súboj hráč versus hráč; častý spôsob testovania svojho vybavenia a zručnosti je duelovanie v pvpčku. Táto iniciálová skratka je, samozrejme, kratšia ako celý výraz a zrozumiteľnejšia pre celosvetovú hráčsku komunitu. LFG (Looking For Group) hľadám skupinu; online RPG hry sú postavené na troch veciach: pvp, battlegroundoch a raidovaniu. Na battleground a raid potrebuje partiu ľudí a na to slúži informačná skratka LFG, ku ktorej sa napája špecifický battleground alebo raid/dungeon, ktorý by chcel hráč navštíviť a na ktorý si hľadá ľudí. Táto skratka sa vyskytuje len v online svete a len v hráčskych komunitách. WTB (Want To Buy) chcem kúpiť; v komunite na serveri si hráči zvyčajne pomáhajú a vymieňajú si suroviny a výrobky za zlato/iné suroviny. WTB je iniciálová skratka, ktorá slúži na iniciovanie takéhoto obchodu. V česko-slovenskej komunite sa skratky čítajú tak, ako sa píšu (WTB sa číta ako vtb a nie dabljú tí bí) z jednoduchého dôvodu čítajú sa jednoduchšie a kratšie. 7.5 Zhrnutie Najhranejšia MMORPG hra na svete svojím špecifickým lexikom ovplyvnila hráčov na celom svete, slovenskú komunitu nevynímajúc. Faktom zostáva, že Slováci sú príliš malý národ na to, aby udávali trend v slovách a v hernom priemysle, prípadne aby mali vlastnú lokalizáciu veľkých hier. Nemyslím si, že sa to niekedy zmení, a tak aj naďalej budú používané anglicizmy, ktoré sú už udomácnené a tento trend bude pokračovať z jednoduchého dôvodu anglický jazyk patrí spolu so španielskym, čínskym, hindským a ruským jazykom k najviac hovoreným jazykom vo svete67, no zatiaľ čo čínsky jazyk je príliš zložitý pre obyvateľov Európy a v Indii nie je taká veľká hráčska základňa, španielsky a rusky hovoriaci hráči preberajú anglické výrazy, aj napriek tomu, že majú ich vlastné ekvivalenty. Ďalším faktorom je, že medzinárodným hráčskym jazykom je anglický jazyk, čínsky (aj to len pre Čínu) a nepatrný priestor má juhokórejský. Tento fakt spôsobuje silný vplyv na národné jazyky jednotlivých hráčov a je to taktiež spôsob, ako sa začleniť do národnej hráčskej komunity, ale zároven byť súčasťou aj medzinárodnej

39 8 MOBA68 - League of Legends League of Legends bola najhranejšou hrou roku 2012 s denným priemerným prihlásením 12 miliónov hráčov. Cieľ hry je jednoduchý : hráč v tíme zloženom z troch alebo piatich ľudí ovladá jedného hrdinu, ktorého si zvolí a snaží sa pomocou tímu zabíjať súpera a zničiť jeho hlavnú budovu. Hráč môže využiť možnosť hrať s tímom ľudí, ktorých pozná, alebo s náhodnými hráčmi blízko jeho levelu a zručnosti hrania. Hra svojou jednoduchosťou vychádza z originálneho konceptu modifikácie na Warcraft 3 od Blizzardu. Nakoľko LoL bola najhranejšou videohrou, jej členská základňa a komunita je obrovská. Prejavuje sa to najmä v šiestich serverových regiónoch pre Ameriku a Európu (Severná Amerika, Južná Amerika, Európa Východ, Európa Západ, Turecko a Rusko), množstvom videí, piesní, kresieb, plyšákov, básní a mnohých iných výtvorov od fanúšikov na motívy hrdinov, Väčšie krajiny dostali svoje vlastné jazykové lokalizácie (Poľsko, Rusko, Turecko, Grécko, Španielsko, Francúzsko, Nemecko, Rumunsko a Taliansko), ale Česi a Slováci na svoju lokalizáciu ešte čakajú, a preto im zostáva hrať hru v anglickom jazyku a vyššie spomenutých národných jazykoch krajín. 8.1 Prezývky Rovnako ako pri hre World of Warcraft, tak aj pri LoL zohráva podstatnú úlohu výber prezývky hráča, pretože prezývky tých najlepších svetových hráčov sa stali celosvetovo známymi v komunite LoL a sú uznávaní ako celebrity. Zo zozbieraného materiálu môžeme vyhodnotiť, že v menách dominujú tri rozhodujúce faktory: určenie národnosti, číslo, prezývka v reálnom živote. Netreba zabúdať na fakt, že dĺžka prezývky je limitovaná rozsahom 3 až 16 znakov. Čo sa týka národnosti, je častým javom, aby hráč mal v mene kódové označenie štátu, z ktorého pochádza. Slúži to na indentifikáciu a začlenenie hráča do národnej skupiny a predchádza to nedorozumeniam. Príklad: CommCoolCZ hráčovu prezývku tvorí skrátené meno jeho obľúbenej hernej postavy (Commander Cool) a medzinárodnej značky CZ pre Českú republiku. Číslo v prezývke znamená buď rok narodenia daného hráča, alebo prvé voľné číslo prezývky69. Príklad: Shiori94 shiori je slovo japonského pôvodu majúce význam Massive Online Battle Arena masívna online bojová aréna, špeciálny typ strategického herného žánru ak má hráč prezývku Doran12, tak je dosť pravdepodobné, že minimálne existuje Doran a Doran1 39

40 sprievodca a 94 je ročník narodenia daného hráča. Je zaujímavý fakt, že dosť veľa hráčov v česko-slovenskej komunite je ovplyvnená japonskou kultúrou anime a podľa toho si vyberá japonské slová za svoje prezývky. Zo zobieraného materiálu môžeme uviesť príklady : Shiori94, Myubi, Awaki no Tenshi, Meroko, Shiori Misaka, Akatsuki Kira, Prezývka v reálnom živote je najčastejším faktorom pri výbere prezývky do hry. Tu sa fantázia a medze nekladú: Slovná hra s priezviskom (Dranga Drgo), anglicizácia vlastných mien (Nikoletta Nicol, Matouš Matt), ovocie, zelenina a mäsové výrobky (Cherry, Salámek) a takto by sa dalo pokračovať príliš dlho, keďže každý človek hráč je inak ovplyvnený spoločnosťou a podnetmi, ktoré sa dejú okolo neho. 8.2 Preberanie a slovakizácia slov Mapa a grafické zobrazenie jednotlivých pojmov (zdroj: ) 40

Aplikačný dizajn manuál

Aplikačný dizajn manuál Aplikačný dizajn manuál Úvod Aplikačný dizajn manuál je súbor pravidiel vizuálnej komunikácie. Dodržiavaním jednotných štandardov, aplikácií loga, písma a farieb pri prezentácii sa vytvára jednotný dizajn,

More information

Spájanie tabuliek. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c)

Spájanie tabuliek. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) Spájanie tabuliek Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) 2011-2016 Úvod pri normalizácii rozdeľujeme databázu na viacero tabuliek prepojených cudzími kľúčmi SQL umožňuje tabuľky opäť spojiť

More information

Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved.

Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved. MS Managed Service Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved. Reproduction, or translation of materials without the author's written permission is prohibited. No content may be reproduced without

More information

Databázové systémy. SQL Window functions

Databázové systémy. SQL Window functions Databázové systémy SQL Window functions Scores Tabuľka s bodmi pre jednotlivých študentov id, name, score Chceme ku každému doplniť rozdiel voči priemeru 2 Demo data SELECT * FROM scores ORDER BY score

More information

Obsah. SOA REST REST princípy REST výhody prest. Otázky

Obsah. SOA REST REST princípy REST výhody prest. Otázky REST Peter Rybár Obsah SOA REST REST princípy REST výhody prest Otázky SOA implementácie WEB (1990) CORBA (1991) XML-RPC (1998) WS-* (1998) SOAP RPC/literal SOAP Document/literal (2001) REST (2000) SOA

More information

Anycast. Ľubor Jurena CEO Michal Kolárik System Administrator

Anycast. Ľubor Jurena CEO Michal Kolárik System Administrator Anycast Ľubor Jurena CEO jurena@skhosting.eu Michal Kolárik System Administrator kolarik@skhosting.eu O nás Registrátor Webhosting Serverové riešenia Správa infraštruktúry Všetko sa dá :-) Index Čo je

More information

Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15

Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15 Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15 851(01(Bra@slava Titl.: Ján(Hrčka Bohrova(11 851(01(Bra@slava V(Bra@slave(21.11.2013 Vec:(Odpoveď(na(informácie(ohľadom(mandátnej(zmluvy(na(základe(Zákona(č.(211/2000(Zb.

More information

Mesačná kontrolná správa

Mesačná kontrolná správa Mesačná kontrolná správa Štrukturálna štúdia mar.18 feb.18 jan.18 dec.17 nov.17 okt.17 sep.17 aug.17 júl.17 jún.17 máj.17 apr.17 mar.17 Internetová populácia SR 12+ 3 904 509 3 802 048 3 870 654 3 830

More information

kucharka exportu pro 9FFFIMU

kucharka exportu pro 9FFFIMU požiadavky na export kodek : Xvid 1.2.1 stable (MPEG-4 ASP) // výnimočne MPEG-2 bitrate : max. 10 Mbps pixely : štvorcové (Square pixels) rozlíšenie : 1920x1080, 768x432 pre 16:9 // výnimočne 1440x1080,

More information

Registrácia účtu Hik-Connect

Registrácia účtu Hik-Connect Registrácia účtu Hik-Connect Tento návod popisuje postup registrácie účtu služby Hik-Connect prostredníctvom mobilnej aplikácie a webového rozhrania na stránke www.hik-connect.comg contents in this document

More information

Mesačná kontrolná správa

Mesačná kontrolná správa Mesačná kontrolná správa Štrukturálna štúdia dec.16 nov.16 okt.16 sep.16 aug.16 júl.16 jún.16 máj.16 apr.16 mar.16 feb.16 jan.16 Internetová populácia SR 12+ 3 728 988 3 718 495 3 718 802 3 711 581 3 700

More information

Desatinné čísla #1a. Decimal numbers #1b. How much larger is 21,8 than 1,8? Desatinné čísla #2a. Decimal numbers #2b. 14 divided by 0,5 equals...

Desatinné čísla #1a. Decimal numbers #1b. How much larger is 21,8 than 1,8? Desatinné čísla #2a. Decimal numbers #2b. 14 divided by 0,5 equals... Desatinné čísla #1a Mravec išiel 5,5 cm presne na sever, potom 3,4 cm na východ, 1,8 cm na juh, 14,3 cm na západ, 1,3 cm na sever a 10,9 cm na východ. Najmenej koľko cm musí teraz prejsť, aby sa dostal

More information

Podporované grantom z Islandu, Lichtenštajnska a Nórska prostredníctvom Finančného mechanizmu EHP a Nórskeho finančného mechanizmu

Podporované grantom z Islandu, Lichtenštajnska a Nórska prostredníctvom Finančného mechanizmu EHP a Nórskeho finančného mechanizmu Podporované grantom z Islandu, Lichtenštajnska a Nórska prostredníctvom Finančného mechanizmu EHP a Nórskeho finančného mechanizmu Závereč ný workshop projektu INEDU-GOV Inovatívne vzdelávanie pracovníkov

More information

Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov

Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov Radovan Semančík Agenda Úvod: Identity Crisis Technológie správy používateľov Postup nasadenia Záver Súčasný stav IT Security Nekonzistentné bezpečnostné

More information

TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca

TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca Obsah balenia TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca PoE injektor Napájací adaptér CD Ethernet kábel Systémové požiadavky

More information

Microsoft Azure platforma pre Cloud Computing. Juraj Šitina, Microsoft Slovakia

Microsoft Azure platforma pre Cloud Computing. Juraj Šitina, Microsoft Slovakia Microsoft Azure platforma pre Cloud Computing Juraj Šitina, Microsoft Slovakia m Agenda Cloud Computing Pohľad Microsoftu Predstavujeme platformu Microsoft Azure Benefity Cloud Computingu Microsoft je

More information

Spôsoby zistenia ID KEP

Spôsoby zistenia ID KEP Spôsoby zistenia ID KEP ID KEP (kvalifikovaný elektronický podpis) je možné zistiť pomocou napr. ovládacieho panela, prostredíctvom prehliadača Internet Expolrer, Google Chrome alebo Mozilla Firefox. Popstup

More information

VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY

VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY Typy tried class - definuje premenné a metódy (funkcie). Ak nie je špecifikovaná inak, viditeľnosť členov je private. struct - definuje premenné a metódy (funkcie). Ak nie

More information

Rýchlosť Mbit/s (download/upload) 15 Mbit / 1 Mbit. 50 Mbit / 8 Mbit. 80 Mbit / 10 Mbit. 10 Mbit / 1 Mbit. 12 Mbit / 2 Mbit.

Rýchlosť Mbit/s (download/upload) 15 Mbit / 1 Mbit. 50 Mbit / 8 Mbit. 80 Mbit / 10 Mbit. 10 Mbit / 1 Mbit. 12 Mbit / 2 Mbit. Fiber 5 Mbit ** 5 Mbit / Mbit 5,90 Fiber 50 Mbit * 50 Mbit / 8 Mbit 9,90 Fiber 80 Mbit * 80 Mbit / Mbit 5,90 Mini Mbit* Mbit / Mbit 9,90 Klasik 2 Mbit* 2 Mbit / 2 Mbit Standard 8 Mbit* 8 Mbit / 3Mbit Expert

More information

Xerox PARC the office of the future. Michal Winczer

Xerox PARC the office of the future. Michal Winczer Xerox PARC 1970-80 the office of the future Michal Winczer Čo to je? Kde to je? PARC = Palo Alto Research Center Čo bolo pred tým Vojna vo Vietname Hnutie hippies Úspechy XEROXu s kopírkami Neexistencia

More information

Ekonomický pilier TUR

Ekonomický pilier TUR Názov indikátora: HDP na obyvateľa Zaradenie indikátora v DPSIR štruktúre: Základné informácie: SR Definícia Hrubý domáci produkt vyjadrovaný ako celková peňažná hodnota statkov a služieb vytvorených za

More information

INTERNET. História internetu

INTERNET. História internetu INTERNET 1 Úvod Internet je celosvetová počítačová sieť. Je všade okolo, ale nepatrí nikomu, nikto ho neriadi. Internet predstavuje najväčšie množstvo informácií dostupných z jedného miesta. Internet tvoria

More information

Recipient Configuration. Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP

Recipient Configuration. Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP Recipient Configuration Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP Agenda Mailbox Mail Contact Distribution Groups Disconnected Mailbox Mailbox (vytvorenie nového účtu) Exchange Management Console New User Exchange

More information

TRANSCRIPTION OF NUMERICAL OBJETCS TO TEXT FOR SLOVAK LANGUAGE

TRANSCRIPTION OF NUMERICAL OBJETCS TO TEXT FOR SLOVAK LANGUAGE Journal of Information, Control and Management Systems, Vol. 5, (2007), No. 1 25 TRANSCRIPTION OF NUMERICAL OBJETCS TO TEXT FOR SLOVAK LANGUAGE Ján GENČI Technical university of Košice, Faculty of Electrical

More information

ÚMRTNOSŤ NA ÚRAZY MOZGU VO VYBRANÝCH EURÓPSKYCH KRAJINÁCH

ÚMRTNOSŤ NA ÚRAZY MOZGU VO VYBRANÝCH EURÓPSKYCH KRAJINÁCH ÚMRTNOSŤ NA ÚRAZY MOZGU VO VYBRANÝCH EURÓPSKYCH KRAJINÁCH. V NEMOCNICI A MIMO NEJ Alexandra Bražinová, Veronika Rehorčíková, Mark Taylor VIII. STREDOEURÓPSKY KONGRES URGENTNEJ MEDICÍNY A MEDICÍNY KATASTROF.3-1..17

More information

Edukační hra. Veronika Galovská

Edukační hra. Veronika Galovská Edukační hra Veronika Galovská Bakalářská práce 2015 ABSTRAKT Hlavným cieľom bakalárskej práce je vytvorenie aplikácie na podporu učiva prvých ročníkov základných škôl. Aplikácia je koncipovaná ako

More information

Databázy (1) Prednáška 11. Alexander Šimko

Databázy (1) Prednáška 11. Alexander Šimko Databázy (1) Prednáška 11 Alexander Šimko simko@fmph.uniba.sk Contents I Aktualizovanie štruktúry databázy Section 1 Aktualizovanie štruktúry databázy Aktualizácia štruktúry databázy Štruktúra databázy

More information

POKROČILÉ C++ Marian Vittek

POKROČILÉ C++ Marian Vittek POKROČILÉ C++ Marian Vittek vittek@fmph.uniba.sk O predmete Pôvodne seminár Teraz normálna prednáška so skúškou/testom Predmetom kurzu je detailnejší pohľad na jazyk C++ a občasné porovnanie s inými programovacími

More information

VYSOKÁ ŠKOLA BÁŇSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA OSTRAVA EKONOMICKÁ FAKULTA KATEDRA MARKETINGU A OBCHODU

VYSOKÁ ŠKOLA BÁŇSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA OSTRAVA EKONOMICKÁ FAKULTA KATEDRA MARKETINGU A OBCHODU VYSOKÁ ŠKOLA BÁŇSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA OSTRAVA EKONOMICKÁ FAKULTA KATEDRA MARKETINGU A OBCHODU Analýza využití Product Placement v počítačových hrách Analysis of Product Placement Usage in Computer Games

More information

Teddy says stand up!

Teddy says stand up! Teddy says stand up! Zameranie Jazyk a jeho použitie Funkcie jazyka rozkazovací spôsob, let s Ciele Naučiť sa slovnú zásobu, ktorá je potrebná na nadviazanie kontaktu, v súlade s komunikačnou situáciou.

More information

Databázy (1) Prednáška 08. Alexander Šimko

Databázy (1) Prednáška 08. Alexander Šimko Databázy (1) Prednáška 08 Alexander Šimko simko@fmph.uniba.sk Contents I Subqueries (poddopyty) konštrukcia WITH Section 1 Subqueries (poddopyty) Subquery (poddopyt) Použitie SELECTu na mieste, kde sme

More information

REPORT DESIGNER 1 VYTVORENIE A ÚPRAVA FORMULÁRA. úprava formulárov v Money S4 / Money S Vytvorenie formulára

REPORT DESIGNER 1 VYTVORENIE A ÚPRAVA FORMULÁRA. úprava formulárov v Money S4 / Money S Vytvorenie formulára REPORT DESIGNER úprava formulárov v Money S4 / Money S5 Informačný systém Money S4/S5 umožňuje upraviť tlačové zostavy tak, aby plne vyhovovali potrebám používateľa. Na úpravu tlačových zostáv slúži doplnkový

More information

VLSM a CIDR. CCNA2 Kapitola Cisco Systems, Inc. All rights reserved. Cisco Public 1

VLSM a CIDR. CCNA2 Kapitola Cisco Systems, Inc. All rights reserved. Cisco Public 1 VLSM a CIDR CCNA2 Kapitola 6 1 Trošku histórie Pred rokom 1981 IP adresy používali na špecifikáciu siete len prvých 8 bitov Rok1981, RFC 791 Zaviedol adresný priestor s tromi triedami adries Polovica 90

More information

Jednoradové ložiská s kosouhlým stykom - katalóg Single-Row Angular Contact Ball Bearings - Catalogue

Jednoradové ložiská s kosouhlým stykom - katalóg Single-Row Angular Contact Ball Bearings - Catalogue Jednoradové ložiská s kosouhlým stykom - katalóg Single-Row Angular Contact Ball Bearings - Catalogue PREDSLOV INTRODUCTORY REMARKS História výroby valivých ložísk AKE siaha až do Rakúsko Uhorskej monarchie.

More information

Crestron Mercury. Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém

Crestron Mercury. Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém Crestron Mercury Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém Tradičná malá zasadacia miestnosť CRESTRON Mercury Videokonferenčná miestnosť Možnosť rezervácie miestnosti: Prostredníctvom MS Outlook

More information

Testovanie bieleho šumu

Testovanie bieleho šumu Beáta Stehlíková FMFI UK Bratislava Opakovanie z prednášky Vygenerujeme dáta Vygenerujeme dáta: N

More information

Manuál k programu FileZilla

Manuál k programu FileZilla Manuál k programu FileZilla EXO TECHNOLOGIES spol. s.r.o. Garbiarska 3 Stará Ľubovňa 064 01 IČO: 36 485 161 IČ DPH: SK2020004503 support@exohosting.sk www.exohosting.sk 1 Úvod EXO HOSTING tím pre Vás pripravil

More information

Ochrana proti DDoS za použitia open-source software. Katarína Ďurechová

Ochrana proti DDoS za použitia open-source software. Katarína Ďurechová Ochrana proti DDoS za použitia open-source software Katarína Ďurechová katarina.durechova@nic.cz 30.11.2013 Distributed Denial of Service odopretie služby dosiahnutím limitu pripojenia sieťovej karty CPU

More information

Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami)

Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami) I2AI: Lecture 04 Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami) Lubica Benuskova Reading: AIMA 3 rd ed. chap. 6 ending with 6.3.2 1 Constraint satisfaction problems (CSP) We w

More information

LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk. MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám.

LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk. MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám. LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám. LL SPORT LL SPORT je sofistikované vysoko výkonné LED svietidlo špeciálne

More information

Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE

Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE 1) Poradové a agregačné window funkcie 2) Extrémy pomocou DENSE_RANK(), TOP() - Príklady 3) Spriemernené poradia 4) Kumulatívne súčty 5) Group By a Datepart,

More information

Jazyk SQL. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c)

Jazyk SQL. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) Jazyk SQL Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) 2011-2016 Jazyk SQL - Structured Query Language SQL je počítačový jazyk určený na komunikáciu s relačným SRBD neprocedurálny (deklaratívny) jazyk

More information

KOOS PRIESKUM O KOLENE

KOOS PRIESKUM O KOLENE Knee injury and Osteoarthritis Outcome Score (KOOS), Slovakian version LK1.0 KOOS PRIESKUM O KOLENE Dnešný dátum: / / Dátum narodenia: / / Meno: POKYNY: Tento prieskum sa pýta na Váš názor na Vaše koleno.

More information

1 Komplexný príklad využitia OOP

1 Komplexný príklad využitia OOP 1 Komplexný príklad využitia OOP Najčastejším využitím webových aplikácií je komunikácia s databázovým systémom. Komplexný príklad je preto orientovaný práve do tejto oblasti. Od verzie PHP 5 je jeho domovskou

More information

AKO NA RIZIKÁ. Hurá metóda asi nebude správna. Jaroslav Grega. Čo je riziko? Čo je manažment rizík

AKO NA RIZIKÁ. Hurá metóda asi nebude správna. Jaroslav Grega. Čo je riziko? Čo je manažment rizík AKO NA RIZIKÁ Hurá metóda asi nebude správna. Jaroslav Grega Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava grega.jaroslav.sk[zavináč]gmail[.]com

More information

Problém Big Data a ako ho riešiť pomocou NoSQL. Ján Zázrivec Softec

Problém Big Data a ako ho riešiť pomocou NoSQL. Ján Zázrivec Softec Problém Big Data a ako ho riešiť pomocou NoSQL Ján Zázrivec Softec Dáta dnešného sveta Oblasti kde sa spracováva veľké množstvo dát: Internet Web vyhľadávače, Sociálne siete Veda Large Hadron Collider,

More information

Návrh kritérií pre habilitáciu docentov a vymenúvanie profesorov na Ekonomickej fakulte TU v Košiciach

Návrh kritérií pre habilitáciu docentov a vymenúvanie profesorov na Ekonomickej fakulte TU v Košiciach EKONOMICKÁ FAKULTA TU V KOŠICIACH MATERIÁL NA ROKOVANIE: Vedeckej rady, dňa: 16.11.20 Návrh kritérií pre habilitáciu docentov a vymenúvanie profesorov na Ekonomickej fakulte TU v Košiciach Predkladá: prof.

More information

Osobovo-orientovaný prístup vývoja softvéru

Osobovo-orientovaný prístup vývoja softvéru Osobovo-orientovaný prístup vývoja softvéru TOMÁŠ BACKSTUBER Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava backy007[zavináč]gmail[.]com Abstrakt.

More information

GeoGebra a JavaScript

GeoGebra a JavaScript GeoGebra a JavaScript GeoGebra and JavaScript Patrik Voštinár MESC: U70 Abstract The article deals with creating applets in mathematics software GeoGebra. GeoGebra contains a large number of tools that

More information

Textový formát na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm. f) zákona

Textový formát na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm. f) zákona Popis textového formátu a xsd schémy na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm. f) zákona (formu na zaslanie údajov si zvolí odosielateľ údajov) Textový formát na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm.

More information

TOP 7 CHÝB PRI ŠTÚDIU ANGLICKÉHO JAZYKA

TOP 7 CHÝB PRI ŠTÚDIU ANGLICKÉHO JAZYKA TOP 7 CHÝB PRI ŠTÚDIU ANGLICKÉHO JAZYKA BEZPLATNÁ E-KNIHA Všetky práva vyhradené. Táto publikácia ani žiadna jej časť nesmú byť reprodukované akoukoľvek formou bez súhlasu majiteľa práv. 1 PREDSLOV Milý

More information

Vzory, rámce a webové aplikácie

Vzory, rámce a webové aplikácie Vzory, rámce a webové aplikácie Jakub Šimko jakub.simko@stuba.sk Návrhové vzory (načo slúžia?) 1. Dobré zvyky v programovaní 2. Riešia často sa opakujúce problémy praxou overeným spôsobom 3. Pomôžu nám

More information

POČÍTAČOVÉ HRY A ICH KLASIFIKÁCIA

POČÍTAČOVÉ HRY A ICH KLASIFIKÁCIA DOI: 10.5507/tvv.2016.036 Trendy ve vzdělávání 2016 POČÍTAČOVÉ HRY A ICH KLASIFIKÁCIA STOFFOVÁ Veronika, CZ Resumé Štúdia sa zaoberá počítačovými hrami a ich klasifikáciou. Analyzuje ich definície v informačných

More information

Coordinates ordering in parallel coordinates views

Coordinates ordering in parallel coordinates views Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky Coordinates ordering in parallel coordinates views Bratislava, 2011 Lukáš Chripko Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta

More information

POROVNANIE GUI VYBRANÝCH SOFTVÉROVÝCH NÁSTROJOV

POROVNANIE GUI VYBRANÝCH SOFTVÉROVÝCH NÁSTROJOV UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY POROVNANIE GUI VYBRANÝCH SOFTVÉROVÝCH NÁSTROJOV Bakalárska práca Stanislav Párnický 2013 UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA

More information

Ochrana koncových staníc pomocou Cisco Security Agent 6.0. Ľubomír Varga.

Ochrana koncových staníc pomocou Cisco Security Agent 6.0. Ľubomír Varga. Ochrana koncových staníc pomocou Cisco Security Agent 6.0 Ľubomír Varga lubomir.varga@lynx.sk Agenda CSA 6.0 refresh Vybrané vlastnosti CSA 6.0 Application Trust levels Notify User Rule Actions User Justifications

More information

Manažérsky sen dokonalej tímovej práce

Manažérsky sen dokonalej tímovej práce Manažérsky sen dokonalej tímovej práce PAVOL JANIŠ Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava pj[zavináč]a-st[.]sk Abstrakt. Dekompozícia

More information

Algoritmy deterministickej a stochastickej optimalizácie a ich počítačová realizácia

Algoritmy deterministickej a stochastickej optimalizácie a ich počítačová realizácia Algoritmy deterministickej a stochastickej optimalizácie a ich počítačová realizácia ESF 2007 D. Ševčovič Katedra aplikovanej matematiky a štatistiky, Univerzita Komenského, 842 48 Bratislava http://www.iam.fmph.uniba.sk/institute/sevcovic

More information

ÚRAD VEREJNÉHO ZDRAVOTNÍCTVA SLOVENSKEJ REPUBLIKY Trnavská cesta 52 P.O.BOX Bratislava

ÚRAD VEREJNÉHO ZDRAVOTNÍCTVA SLOVENSKEJ REPUBLIKY Trnavská cesta 52 P.O.BOX Bratislava ÚRAD VEREJNÉHO ZDRAVOTNÍCTVA SLOVENSKEJ REPUBLIKY Trnavská cesta 52 P.O.BOX 45 826 45 Bratislava TASR, SITA Vaša značka/zo dňa Naša značka Vybavuje Bratislava -/- OHVBPKV/5249-6/19287/2018/Ki Ing. Kišacová,

More information

Proces terénnej sociálnej práce v sociálne vylúčenej komunite

Proces terénnej sociálnej práce v sociálne vylúčenej komunite Proces terénnej sociálnej práce v sociálne vylúčenej komunite Alena Ambrózová a kolektív Proces terénnej sociálnej práce v sociálne vylúčenej komunite Alena Ambrózová a kol. Bratislava 2006 Vydavateľ Partners

More information

systemove programovanie win32 programovanie

systemove programovanie win32 programovanie systemove programovanie win32 programovanie zakladny princip uzivatel interaguje so systemom klavesnicou, mysou tym generuje udalosti, ktore sa radia do,,message queue" (front sprav) aplikacia vytahuje

More information

Informačný portál Národnej rady Slovenskej republiky

Informačný portál Národnej rady Slovenskej republiky Informačný portál Národnej rady Slovenskej republiky Realizačný koncept, softvérová platforma, množina dostupných údajov, možnosti komunikácie s verejnosťou RNDr. Stanislav Dzurjanin, exe IT, spol. s r.

More information

Tvorba plánov v softvérovom projekte, rozdelenie úloh, plnenie a aktualizácia plánov

Tvorba plánov v softvérovom projekte, rozdelenie úloh, plnenie a aktualizácia plánov Tvorba plánov v softvérovom projekte, rozdelenie úloh, plnenie a aktualizácia plánov MARIÁN SALAJ Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava

More information

Tvorba informačných systémov. 4. prednáška: Návrh IS

Tvorba informačných systémov. 4. prednáška: Návrh IS Tvorba informačných systémov 4. prednáška: Návrh IS Návrh informačného systému: témy Ciele návrhu ERD DFD Princípy OOP Objektová normalizácia SDD Architektonické pohľady UML diagramy Architektonické štýly

More information

Kategória školenia Školenia Cisco obsahuje kurzy:

Kategória školenia Školenia Cisco obsahuje kurzy: Kategória školenia Školenia Cisco obsahuje kurzy: Cisco CCNA I - Úvod do počítačových sietí Školenie Cisco CCNA I - Úvod do počítačových sietí je určený záujemcom o počítačové siete a ich budúcim administrátorom.

More information

TEVO Tarantula SKLADALI SME. VIDELI SME Sicario 2: Soldado HRA MESIACA The Crew 2 SÚŤAŽ 25% ZĽAVA

TEVO Tarantula SKLADALI SME. VIDELI SME Sicario 2: Soldado HRA MESIACA The Crew 2 SÚŤAŽ 25% ZĽAVA Digitálno-Lifestyle magazín pre každého v spolupráci s www.gamesite.sk Číslo 80 /august 2018 www.generation.sk SKLADALI SME TEVO Tarantula VIDELI SME Sicario 2: Soldado HRA MESIACA The Crew 2 SÚŤAŽ 25%

More information

Hra o láske. Pre dvoch. relomiť. ľady. Rolová hra pre 2 hráčov od Emily Care Boss

Hra o láske. Pre dvoch. relomiť. ľady. Rolová hra pre 2 hráčov od Emily Care Boss Hra o láske. Pre dvoch. ľady relomiť Rolová hra pre 2 hráčov od Emily Care Boss Tvorcovia a poďakovanie Korektori: Andrew Mortis, Barry Deutsch, Michael S. Miller, Phoebe Mathews, Ed Heil a Luke Crane

More information

TEVO Tarantula SKLADALI SME. VIDELI SME Sicario 2: Soldado HRA MESIACA The Crew 2 SÚŤAŽ 25% ZĽAVA

TEVO Tarantula SKLADALI SME. VIDELI SME Sicario 2: Soldado HRA MESIACA The Crew 2 SÚŤAŽ 25% ZĽAVA Digitálno-Lifestyle magazín pre každého v spolupráci s www.gamesite.sk Číslo 80 /august 2018 www.generation.sk SKLADALI SME TEVO Tarantula VIDELI SME Sicario 2: Soldado HRA MESIACA The Crew 2 SÚŤAŽ 25%

More information

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVEFAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVEFAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVEFAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY Sieť senzorov pre inteligentnú domácnosť Bakalárska práca 2016 Jozef Čelko Obsah 1. Úvod... 1 2. Východiská... 2 2.1. Hardware...

More information

Attainment descriptors Slovak Language I Secondary cycle

Attainment descriptors Slovak Language I Secondary cycle Schola Europaea Office of the Secretary-General Pedagogical Development Unit Ref: 2017-01-D-15-sk-3 Attainment descriptors Slovak Language I Secondary cycle APPROVED BY THE JOINT TEACHING COMMITTEE ON

More information

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY VÝUKOVÁ WEBOVÁ APLIKÁCIA NA PROGRAMOVANIE GPU.

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY VÝUKOVÁ WEBOVÁ APLIKÁCIA NA PROGRAMOVANIE GPU. UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY VÝUKOVÁ WEBOVÁ APLIKÁCIA NA PROGRAMOVANIE GPU Diplomová práca 2017 Bc. Denis Spišák UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA

More information

Stres a IT zamestnanci

Stres a IT zamestnanci Stres a IT zamestnanci RASTISLAV SOLÍN Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava Abstrakt. Stresu je v súčasnosti vystavených veľa zamestnancov

More information

#97 ASSASSIN S CREED ORIGINS

#97 ASSASSIN S CREED ORIGINS #97 ASSASSIN S CREED ORIGINS WOLFENSTEIN II, CALL OF DUTY WWII, XBOX ONE X, GRAN TURISMO SPORT, MIDDLE EARTH: SHADOW OF WAR, ELEX, SUPER MARIO ODYSSEY, IPHONE 8 PREVIEW METAL GEAR SURVIVE JURASSIC WORLD

More information

JAVA. Sieťové programovanie

JAVA. Sieťové programovanie JAVA Sieťové programovanie Sieťové programovanie Sieťová knižnica jazyka JAVA bola vytvorená podľa súborovej knižnice Zapúzdrovanie pripojení do streamov Multithreading Identifikácia počítača Každý počítač

More information

UNIVERZITA KONŠTANTÍNA FILOZOFA V NITRE

UNIVERZITA KONŠTANTÍNA FILOZOFA V NITRE UNIVERZITA KONŠTANTÍNA FILOZOFA V NITRE FAKULTA PRÍRODNÝCH VIED BEZPEČNOSŤ MOBILNÝCH ZARIADENÍ DIPLOMOVÁ PRÁCA 2017 Bc. JAN FRANCISTI UNIVERZITA KONŠTANTÍNA FILOZOFA V NITRE FAKULTA PRÍRODNÝCH VIED BEZPEČNOSŤ

More information

WEBOVÁ PLATFORMA PRE TVORBU HIER WEB PLATFORM FOR GAME DEVELOPMENT

WEBOVÁ PLATFORMA PRE TVORBU HIER WEB PLATFORM FOR GAME DEVELOPMENT VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV INFORMAČNÍCH SYSTÉMŮ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF INFORMATION SYSTEMS WEBOVÁ PLATFORMA

More information

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií FIIT-XXXX-XXXXX

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií FIIT-XXXX-XXXXX Toto je titulný list práce. Je súčasťou každej priebežnej či záverečnej správy (BP, DP) Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií FIIT-XXXX-XXXXX evidenčné

More information

Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky. Interaktívna výuková webová aplikácia na riešenie úloh o pravdepodobnosti

Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky. Interaktívna výuková webová aplikácia na riešenie úloh o pravdepodobnosti Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky Interaktívna výuková webová aplikácia na riešenie úloh o pravdepodobnosti Bakalárska práca 2016 Zuzana Majeríková Univerzita

More information

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULTIMÉDIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND

More information

Xamarin písanie Android a ios aplikácií v C#

Xamarin písanie Android a ios aplikácií v C# www.dotnetcollege.cz Xamarin písanie Android a ios aplikácií v C# Roman Jašek Software Architect, Riganti s.r.o. MSP, MCP roman.jasek@riganti.cz Xamarin vs. Xamarin Forms ios C# UI Android C# UI Windows

More information

NÁKLADY ŽIVOTNÉHO CYKLU LIFE CYCLE COSTS

NÁKLADY ŽIVOTNÉHO CYKLU LIFE CYCLE COSTS NÁKLADY ŽIVOTNÉHO CYKLU LIFE CYCLE COSTS Jaroslav Lexa Apuen SK Kritériá ekonomicky najvýhodnejšej ponuky Most economically advantageous tender criteria Najlepší pomer ceny a kvality Best price-quality

More information

Go networking. Peter Borovanský, KAI, I-18, borovan(a)ii.fmph.uniba.sk

Go networking. Peter Borovanský, KAI, I-18, borovan(a)ii.fmph.uniba.sk Go networking Peter Borovanský, KAI, I-18, borovan(a)ii.fmph.uniba.sk Prejdeme si v Go tri úrovne tzv. TCP Stacku, a naprogramujeme klient/server aplikáciu cez TCP/IP sockety, príklad chat sntp udp klient

More information

Návod na odstránenie certifikátov so zrušenou platnosťou

Návod na odstránenie certifikátov so zrušenou platnosťou Návod na odstránenie certifikátov so zrušenou platnosťou Dátum zverejnenia: 7. 11. 2017 Verzia: 1 Dátum aktualizácie: Popis: Tento dokument je určený používateľom, ktorí elektronicky podpisujú dokumenty

More information

D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu. Inštalačná príručka

D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu. Inštalačná príručka D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu Inštalačná príručka Obsah 1 Predpoklady pre inštaláciu D.Signer... 3 1.1 Inštalácia.NET Framework... 3 1.1.1 Windows 8, 8.1... 4 1.1.2

More information

BGP - duálne prepojenie AS. (primary + backup spoj), s IBGP, cez virtuální L2 linky

BGP - duálne prepojenie AS. (primary + backup spoj), s IBGP, cez virtuální L2 linky BGP - duálne prepojenie AS (primary + backup spoj), s IBGP, cez virtuální L2 linky Peter Jašica Abstrakt: Cieľom tohto projektu je zhotoviť a otestovať funkčnosť BGP s dvojitým prepojením Autonómnych systémov.

More information

ÚRAD VEREJNÉHO ZDRAVOTNÍCTVA SLOVENSKEJ REPUBLIKY Trnavská cesta 52 P.O.BOX Bratislava

ÚRAD VEREJNÉHO ZDRAVOTNÍCTVA SLOVENSKEJ REPUBLIKY Trnavská cesta 52 P.O.BOX Bratislava ÚRAD VEREJNÉHO ZDRAVOTNÍCTVA SLOVENSKEJ REPUBLIKY Trnavská cesta 52 P.O.BOX 45 826 45 Bratislava Úrad verejného zdravotníctva Slovenskej republiky upozorňuje na výskyt nebezpečných výrobkov farby na tetovanie

More information

PODPORNÉ PROSTRIEDKY PRE VERZIOVANIE: VHODNÝ VÝBER PRE NÁŠ TÍM?

PODPORNÉ PROSTRIEDKY PRE VERZIOVANIE: VHODNÝ VÝBER PRE NÁŠ TÍM? PODPORNÉ PROSTRIEDKY PRE VERZIOVANIE: VHODNÝ VÝBER PRE NÁŠ TÍM? Budúcnosť je jasná, budúcnosť sú distribuované verziovacie systémy... alebo centralizované??? Balázs Nagy Slovenská technická univerzita

More information

MERANIE SOFTVÉRU. Jakub Šimko MSI

MERANIE SOFTVÉRU. Jakub Šimko MSI Slovenská Technická Univerzita v Bratislave Fakulta Informatiky a Informačných Technológií Jakub Šimko jsimko@fiit.stuba.sk MERANIE SOFTVÉRU 9.10.2012 MSI Meranie a metriky Kto by mal dávať pozor? Predsa

More information

Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues: Prima Official Game Guide (Prima Official Game Guides) By Michael Knight

Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues: Prima Official Game Guide (Prima Official Game Guides) By Michael Knight Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues: Prima Official Game Guide (Prima Official Game Guides) By Michael Knight Total 436 game guides, 16 GB from Nintendo Guide, Prima, Bradygames, IGN, Gamespot,

More information

Digitálne hrozby, príklady zo sveta a návody na prežitie. Miroslav Lukáč, ICT konzultant pre bezpečnosť, ASBIS SK

Digitálne hrozby, príklady zo sveta a návody na prežitie. Miroslav Lukáč, ICT konzultant pre bezpečnosť, ASBIS SK Digitálne hrozby, príklady zo sveta a návody na prežitie Miroslav Lukáč, ICT konzultant pre bezpečnosť, ASBIS SK Realitou dnešných dní sú úniky dát 4,808,821,290 UNIKNUTÝCH ZÁZNAMOV OD ROKU 2013 Väčšina

More information

ZADÁNÍ BAKALÁŘSKÉ PRÁCE

ZADÁNÍ BAKALÁŘSKÉ PRÁCE ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ZADÁNÍ BAKALÁŘSKÉ PRÁCE Název: Analýza vhodných business modelů pro vývojáře mobilních aplikací Student: Jozef Chvostaľ Vedoucí: Ing.

More information

PODNIKATELSKÝ PLÁN PRO ZALOŽENÍ NOVÉHO PODNIKU

PODNIKATELSKÝ PLÁN PRO ZALOŽENÍ NOVÉHO PODNIKU VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA PODNIKATELSKÁ ÚSTAV MANAGEMENTU FACULTY OF BUSINESS AND MANAGEMENT INSTITUTE OF MANAGEMENT PODNIKATELSKÝ PLÁN PRO ZALOŽENÍ NOVÉHO PODNIKU

More information

MS Exchange 2010 Prechod Ing. Peter Záhradník

MS Exchange 2010 Prechod Ing. Peter Záhradník MS Exchange 2010 Prechod Ing. Peter Záhradník Gratex Support Center support@gratex.com Exchange 2010 o com to bude? Tato prezentacia bude pre ludi co uvazuju nad prechodom na novy Exchange zopar otazok

More information

Katedra počítačov a informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky Technická univerzita Košice. Informačné technológie Branislav Sobota

Katedra počítačov a informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky Technická univerzita Košice. Informačné technológie Branislav Sobota Katedra počítačov a informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky Technická univerzita Košice Informačné technológie Branislav Sobota 2006 Informačné technológie 2 Predslov Predkladané skriptá majú

More information

Erving Goffman: Stigma. Poznámky o způsobech zvládání narušené identity

Erving Goffman: Stigma. Poznámky o způsobech zvládání narušené identity Erving Goffman: Stigma. Poznámky o způsobech zvládání narušené identity Sociologické nakladatelství. Praha 2003, preklad: Tomáš Prášek, 167 s. (Stigma: Notes on the Management of Spoiled Identity. Prentice-Hall,

More information

Využitie Big Data technológií pre skvalitnenie výskumu a vzdelávania

Využitie Big Data technológií pre skvalitnenie výskumu a vzdelávania Využitie Big Data technológií pre skvalitnenie výskumu a vzdelávania Eugen Molnár Copyright 2012 Hewlett-Packard Development Company, L.P. The information contained herein is subject to change without

More information

MASARYKOVA UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY

MASARYKOVA UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY MASARYKOVA UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY Podpora CRM informačným systémom OpenERP DIPLOMOVÁ PRÁCA Bc. Ľuboš Láska Brno, 2013 Prehlásenie Prohlašuji, že tato práce je mým původním autorským dílem, které

More information

RIDE: Učenie sa skzre účasť na projekte RIDE ako aspekt procesu. Steve Bullock, University of Gloucestershire (UK)

RIDE: Učenie sa skzre účasť na projekte RIDE ako aspekt procesu. Steve Bullock, University of Gloucestershire (UK) RIDE: Učenie sa skzre účasť na projekte RIDE ako aspekt procesu Steve Bullock, University of Gloucestershire (UK) RIDE: Učenie sa skzre účasť na projekte RIDE ako aspekt procesu Steve Bullock, University

More information

STREDOŠKOLSKÁ ODBORNÁ ČINNOSŤ

STREDOŠKOLSKÁ ODBORNÁ ČINNOSŤ Stredná odborná škola podnikania Masarykova 24, 081 79 Prešov STREDOŠKOLSKÁ ODBORNÁ ČINNOSŤ č. odboru: 17 Pedagogika, psychológia, sociológia Pobyt v zahraničí 2013 Prešov Riešiteľ Katarína Sabolová ročník

More information

Aplikácia k určovaniu rastlín pre platformu ios

Aplikácia k určovaniu rastlín pre platformu ios Mendelova univerzita v Brně Provozně ekonomická fakulta Aplikácia k určovaniu rastlín pre platformu ios Bakalárska práca Vedúci práce: Ing. Dita Dlabolová Jakub Kozák Brno 2014 Na tomto mieste by som

More information