SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE MATERIÁLOVOTECHNOLOGICKÁ FAKULTA SO SÍDLOM V TRNAVE

Size: px
Start display at page:

Download "SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE MATERIÁLOVOTECHNOLOGICKÁ FAKULTA SO SÍDLOM V TRNAVE"

Transcription

1 SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE MATERIÁLOVOTECHNOLOGICKÁ FAKULTA SO SÍDLOM V TRNAVE 3D ANIMÁCIA PRE VÝUČBU GEOMETRIE REZNÉHO KLINA BAKALÁRSKA PRÁCA MTF Ivan Jaček

2 SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE MATERIÁLOVOTECHNOLOGICKÁ FAKULTA SO SÍDLOM V TRNAVE Ústav výrobných technológií Katedra obrábania a montáže 3D ANIMÁCIA PRE VÝUČBU GEOMETRIE REZNÉHO KLINA BAKALÁRSKA PRÁCA MTF Študijný program: Počítačová podpora výrobných technológií Číslo a názov študijného odboru: výrobné technológie Školiace pracovisko: MTF STU KOM Trnava Vedúci záverečnej práce/školiteľ: Ing. Miloš Polakovič, PhD 2010 Ivan Jaček

3

4 SÚHRN JAČEK Ivan: 3D animácia pre výučbu geometrie rezného klina [Bakalárska práca] Slovenská technická univerzita v Bratislave. Materiálovotechnologická fakulta so sídlom v Trnave, Ústav výrobných technológií. Školiteľ: Ing. Miloš Polakovič Trnava: MTF STU, Kľúčové slová: technológia obrábania, geometria rezného klina, 3ds Max, návrh animácie Prvá kapitola bakalárskej práce sa zaoberá technológiou obrábania, ktorá popisuje geometriu rezného klina a všetky potrebné veci k pochopeniu tejto časti. V druhej kapitole je opísaný program 3ds Max, na ktorom je táto animácia zhotovená. Jeho možnosti a následne aj príklady jeho schopností. V tretej kapitole je názorne zobrazený a popísaný postup prípravy a výroby tejto animácie. ABSTRACT JAČEK Ivan: 3D animation for teaching geometery cutting tool [Bachelor Thesis] Slovak University of Technology in Bratislava. Faculty of Materials Science and Technology, Institute of Production Technologies. Supervisor: Ing. Miloš Polakovič Trnava: MTF STU, Key words: technology of tooling, geometry cutting tool, 3ds Max, aplication animation The first chapter of bachelor thesis deals with technology of tooling, which he describes geometry cutting tool and all needs things to understanding this parts. In the second chapter is described software 3ds Max, where is this animation produced. In third chapter is object display and described progression make-ready and production this animation.

5 Obsah Zoznam ilustrácií... 6 Zoznam skratiek a symbolov... 8 ÚVOD GEOMETRIA REZNÉHO KLINA Rezný klin Základné pojmy Rezná hrana Ostatné pojmy Geometria reznej časti nástroja Nástrojové uhly rezného klina Nástrojové uhly čela a chrbta Vyšetrovanie geometrie rezného klina SOFTVÉR PRE ANIMÁCIU AUTODESK 3DS MAX Úvod do 3ds Max Tvorba geometrie Animácia modelov Renderovanie finálnej scény Materiály Textúry a mapy Osvetlenie NÁVRH ANIMÁCIE VYBRANEJ REZNEJ GEOMETRIE Popis práce v 3ds Max Popis práce v Adobe Premiere Pro Titulky Postupné vysvetlenie a popis jednotlivých častí animácie ZÁVER Zoznam bibliografických odkazov

6 Zoznam ilustrácií Obr. 1.1 Obr. 1.2 Obr. 1.3 Obr. 1.4 Obr. 1.5 Obr. 1.6 Obr. 1.7 Obr. 1.8 Obr. 1.9 Obr. 2.1 Obr. 2.2 Obr. 2.3 Obr. 2.4 Obr. 2.5 Obr. 3.1 Obr. 3.2 Obr. 3.3 Obr. 3.4 Obr. 3.5 Obr. 3.6 Obr. 3.7 Obr. 3.8 Obr. 3.9 Obr Obr Obr Obr Obr Obr Obr Obr Obr Grafický model rezného klinu Rezný klin Plochy na rôznych typoch nástrojov Hrot rezného klina Rez rezným klinom Nástrojová súradnicová sústava Priestorové znázornenie Roviny rezného klina Geometria rezného klina v statickej nástrojovej sústave Modely vytvorené v programe 3ds Max (auto, dom) Modely vytvorené v programe 3ds Max (postavy) Hlavné zobrazovacie metódy Materiál editor Príklady štandardných a fotometrických svetiel Základné rozhranie programu Názorne ukázané jednotlivé pohľady Funkcia Box Odobratie materiálu Vytvorenie steny Kamery Svetlo Animovanie kamier a objektov Pohyb objektov Zobrazovanie plôch Adobe premiere Pro Prechody cross dissolve Prechod cube spin Titulky a texty Pohyb textu Uvažovaný bod a smer rezného klina Vrcholové uhly rezného klina Rovina Pf 6

7 Obr Obr Obr Obr Obr Prierez roviny Pf Rovina Pp Prierez roviny Pp Rovina Po Prierez roviny Po 7

8 Zoznam skratiek a symbolov 3D - trojrozmerný, priestorový, 3 dimension RK - rezný klin P r - základná nástrojová rovina P f - bočná nástrojová rovina P p - zadná nástrojová rovina P s - rovina reznej hrany P 0 - ortogonálna nástrojová rovina P n - normálová nástrojová rovina α - Uhol chrbta β - Uhol rezného klinu γ - Uhol čela δ - Uhol rezu κ - Uhol nastavenia λ - Uhol sklonu reznej hrany 8

9 Úvod Mojou úlohou je vytvoriť animáciu, ktorá bude zobrazovať a zároveň aj vysvetľovať geometriu rezného nástroja, resp. klina. Pomocou rôznych dostupných programov som vymodeloval a dal do pohybu moju predstavu o tejto pomôcke k výučbe. Na začiatku tejto práce sú vysvetlené pojmy, potrebné k pochopeniu uvedenej problematiky a následne praktická ukážka geometrie rezného klina. Mojim cieľom je prakticky a zrozumiteľne ukázať rôzne uhly a roviny súvisiace s rezným klinom. Pretože 3D animácia je oveľa efektívnejšia oproti obrázkom, divák si to môže predstaviť oveľa jednoduchšie. Skôr pochopí takéto prelínanie týchto rovín a uhlov. Touto prácou som sa chcel aj zdokonaliť, resp. naučiť sa modelovať, animovať a vytvárať rôzne krátke scény. Tento profesionálny program má takmer neobmedzené možnosti. Treba na to samozrejme veľa úsilia a veľa rokov tvrdého tréningu. Pri svojej práci som použil odbornú literatúru, ktorú nenapísal žiadny spisovateľ, ale napísal ju univerzitný profesor. Okrem nej som hľadal na internete rôzne tréningové videá, podľa ktorých som sa učil pracovať v tomto programe. Osvojil som si funkcie a skúšal som možnosti využitia. Táto práca mi priniesla nový pohľad na počítačovú grafiku v dnešnej dobe. Som rád, že som mal možnosť vyrobiť pre študentov pomôcku, ktorá by im mala pomáhať pri vyučovaní. Predpokladám, že takéto názorné vyučovanie bude pre nich oveľa zaujímavejšie a efektívnejšie. 9

10 1.GEOMETRIA REZNÉHO NÁSTROJA Aktívnym činiteľom v sústave obrábania (SNOP) je rezný nástroj. Funkčným prvkom rezného nástroja je rezný klin. Časť nástroja, ktorá je v kontakte s obrobkom, je rezná časť nástroja. Plochy tejto reznej časti sú pod rôznymi uhlami, ktoré nazývame geometria rezného klinu. Obr.1.1 Grafický model rezného klinu[1] 1.1 Rezný klin V technológii obrábania pojmom nástroj na obrábanie rozumieme vo všeobecnosti nástroj, ktorý pozostáva z telesa nástroja a z aktívnej časti - rezného klina, resp. viacerých rezných klinov. Rozumieme tým nástroje s definovanou geometriou, t.j. vieme jednoznačne stanoviť geometrické prvky rezného klina. Špeciálnu skupinu tvoria nástroje s nedefinovanou geometriou rezného klina, ako sú brúsne kotúče, kamene a pod. Pojmom rezný klin (RK) rozumieme aktívnu časť nástroja (obr.1.1), ktorá má schopnosť vnikať do obrábaného materiálu. RK je tvorený navzájom rôzne orientovanými plochami čela a chrbta, resp. plochami vedľajšieho chrbta. Prienik plochy čela a chrbta, a čela a vedľajšieho chrbta, nám dáva hlavnú, resp. vedľajšiu reznú hranu. Vo všeobecnosti 10

11 uvedené plochy môžu byť charakteru rovinného, alebo valcovej, kužeľovej, skrutkovej plochy a pod. Rezná hrana potom bude buď priamkového charakteru, časť kružnice, skrutkovice, alebo ľubovoľná priestorová krivka. Obr.1.2 Rezný klin [4] Obr Plochy na rôznych typoch nástrojov [4] 1 - čelná plocha 2 - hlavná chrbtová plocha 3 - vedľajší chrbát 4 - hlavná rezná hrana 5 - vedľajšia rezná hrana 6 - hrot Základné pojmy Na začiatok treba vysvetliť pár základných pojmov pre lepšie pochopenie a orientáciu v danej problematike: 11

12 Rezná časť nástroja - časť alebo časti nástroja, ktoré umožňujú proces rezania. Reznú časť tvorí rezná hrana, čelo a chrbát, (čelná a chrbtová plocha). Nástrojový držiak (stopka) - časť nástroja, ktorá slúži k jeho upevneniu vonkajším povrchom. [2] Teleso nástroja - časť nástroja, na ktorej sú vytvorené alebo upevnené rezné časti nástroja. Rezný klin - časť nástroja, ktorá je vytvorená čelom a chrbtom. Čelo A y - plocha alebo viac plôch nástroja, po ktorých odchádza odobratá trieska. Chrbát A a - plocha alebo viac plôch nástroja, ktoré sú priklonené k reznej ploche (hlavný chrbát) a k obrobenej ploche (vedľajší chrbát) (obr.1.4). Hlavný chrbát A a - časť chrbta, ktorá pri pretnutí s čelom vytvorí hlavnú reznú hranu. Vedľajší chrbát A ' a - časť chrbta, ktorá pri pretnutí s čelom vytvorí vedľajšiu reznú hranu[2] Obr. 1.4 Hrot rezného klina[2] Obr. 1.5 Rez rezným klinom[2] A y Aa Aa' - plocha čela RK; je to plocha, po ktorej odchádza trieska, - plocha chrbta RK je priklonená k reznej ploche, - vedľajšia chrbtová plocha, priklonená k obrobenej ploche, S - hlavná rezná hrana, prienik: A y a A a, S' - vedľajšia rezná hrana, prienik: A y a A a ' Rezná hrana Rezná hrana - priesečnica čela a chrbta, je tvorená prienikom plochy chrbta, alebo vedľajšieho chrbta, s plochou čela. Nástroj tak môže mať dve rezné hrany, hlavnú a vedľajšiu. [2] 12

13 Hlavná rezná hrana S - časť reznej hrany, ktorá začína v bode, kde uhol nastavenia K R má nulovú hodnotu a koná hlavnú reznú prácu. Vedľajšia rezná hrana S' - rezná hrana, ktorá vznikne prienikom čela a vedľajšieho chrbta a začína v bode, v ktorom vedľajší uhol nastavenia K ' R = 0. Hrot - časť reznej hrany, ktorá leží na spojnici hlavnej a vedľajšej reznej hrany (obr.1.3). Zaoblený hrot - (obr.1.3) prechodová rezná hrana oblúková. Zrazený hrot - (obr.1.3) prechodová rezná hrana priamková. Zaoblená rezná hrana - rezná hrana, ktorá v normálovej rovine P n má tvar oblúka. Uvažovaný bod reznej hrany - bod, ktorý leží v ľubovoľnom mieste reznej hrany a ku ktorému sa určujú uhly v prijatých sústavách. [2] Ostatné pojmy Sú to pojmy, ktoré nemusíme dokonale poznať, ale mali by sme o nich aspom čo to vedieť. Polomer hrotu r ε: - (obr.1.3) polomer zaoblenia hrotu nástroja, meraný v nástrojovej základnej rovine P r. Veľkosť zrazenia hrotu b ε - (obr.1.3) dĺžka prechodovej reznej hrany priamkovej, meraná v nástrojovej základnej rovine P r. Šírka fazetky čelnej b γ - (obr.1.4 ) dĺžkový rozmer danej časti roviny určovaný v rovinách, v ktorých sa merajú uhly čela a chrbta. Šírka fazetky sa označuje b γ (na čele), b α (na chrbte) alebo b' α (na vedľajšom chrbte). O označovaní šírok čela a chrbta s viacerými plochami platí to isté, čo o označovaní plôch, napr. šírka prvej čelnej plochy. Polomer zaoblenia reznej hrany r n - polomer meraný v normálovej rovine P n. [2] Niekedy je RK tvorený viacerými na seba nadväzujúcimi čelnými, resp. chrbtovými plochami. Potom ich označenie rozlišujeme indexami. Rez takýmto RK a označenie plôch sú zrejmé z obr.1.4 [2] 1.2 Geometria reznej časti nástroja Geometria reznej časti nástroja uvažuje ako geometria priestorového telesa v kľude. Poloha čela, chrbta, hlavných a vedľajších plôch nástroja, hlavných a vedľajších plôch rezného klina, ktoré tvoria reznú časť nástroja, sa určuje uhlami nástroja. Pre určenie uhlov reznej časti nástroja sú dané súradnicové roviny: nástrojová základná rovina P r ; - nástrojová ortogonálna rovina P 0 ; nástrojová rovina reznej hrany P s ; normálová rovina P n. 13

14 Roviny sústavy sa značia znakom zloženým z písmena P a indexu, ktorý určuje totožnosť roviny, napr. P s - nástrojová rovina reznej hrany. Uhly sa v sústave značia znakom zloženým zo zodpovedajúceho písmena gréckej abecedy a indexom určujúcim rovinu, v ktorej je uhol meraný, napr. y - nástrojový normálový uhol čela. Označovanie rovín a uhlov sústavy, ako je to uvedené ďalej, sa vzťahuje k prípadu, kedy uvažovaný bod reznej hrany leží na hlavnej reznej hrane. Pre uvažovaný bod vedľajšej reznej hrany, označovanie rovín alebo uhlov, musí byť doplnené čiarkou, napr. P' s ; y' n. Ak sa čelo a chrbát skladajú z viacerých plôch, vtedy pre označovanie uhlov, ktoré medzi sebou zvierajú, platia rovnaké zásady ako pre označovanie samotných plôh, napr. uhol prvého čela v normálovej rovine sa označí y n i a pod. Geometria reznej časti nástroja sa určuje v dvoch sústavách: nástrojová súradnicová sústava (statická): sa používa pre stanovenie geometrie nástroja pri konštrukcii, výrobe a kontrole, pracovná súradnicová sústava (kinematická): sa používa pre stanovenie geometrie nástroja pri reznom procese. Obe tieto sústavy sú dané n-ticou nástrojových rovín, ktoré sa vzťahujú na definovaný bod na reznej hrane reznéhoho klinu (RK). Základný rozdiel medzi oboma sústavami je v tom, že nástrojová sústava statická sa vzťahuje na predpokladaný smer vektora hlavného rezného pohybu - reznú rýchlosť a pracovná nástrojová sústava sa vzťahuje na konkrétny smer vektora výsledného rezného pohybu. V oboch prípadoch si treba uvedomiť, že smer vektora je priamka, na ktorej daný vektor leží. Pri vyšetrovaní vektora výsledného rezného pohybu platí zásada, že bez ohľadu na metódu obrábania, vyšetrujeme relatívny pohyb nástroja proti nehybnému obrobku. Ak niektorý pohyb vykonáva obrobok, musíme pri skladaní vektorov priradiť tento pohyb nástroju na rovnakom smere (priamke), ale opačne orientovaný. Len tak správne určíme smer vektora výsledného rezného pohybu, na ktorý sa pracovná sústava vzťahuje. 14

15 Statická nástrojová sústava - je tvorená rovinami: P r - základná nástrojová rovina - rovina, ktorá prechádza uvažovaným bodom reznej hrany a je kolmá na predpokladaný smer vektora hlavného rezného pohybu; P f - bočná nástrojová rovina - prechádza uvažovaným bodom reznej hrany a je daná predpokladaným smerom vektora hlavného rezného pohybu a predpokladaným smerom vektora posuvu; P p - zadná nástrojová rovina - prechádza uvažovaným bodom reznej hrany a je kolmá na základnú rovinu P r a súčasne na bočnú rovinu P f ; P s - rovina reznej hrany - je to rovina, ktorá sa dotýka v uvažovanom bode reznej hrany a súčasne je kolmá na rovinu základnú P r ; P 0 - ortogonálna nástrojová rovina - prechádza uvažovaným bodom reznej hrany a je kolmá na rovinu základnú P r a súčasne na rovinu reznej hrany P s ; P n - normálová nástrojová rovina - prechádza uvažovaným bodom reznej hrany a je kolmá na reznú hranu S. [4] Nástrojové uhly rezného klina Nástrojové uhly - (v statickej sústave) sa určujú pomocou rovín nástrojovej súradnicovej sústavy Uhol chrbta α Je to uhol medzi plochou chrbta a rovinou, v ktorej leží vektor hlavného rezného pohybu. Zabraňuje treniu chrbta nástroja o obrobenú plochu, čím znižuje zahrievanie a opotrebenie a zvyšuje trvanlivosť reznej hrany. Jeho prílišná veľkosť však zmenší uhol rezného klinu. Jeho hodnota sa pohybuje od 2 - pre hrubovanie, cez 15 - pre obrábanie na čisto, až po 20 - pre mäkké materiály. Normalizovaná hodnota je 8. Uhol rezného klinu β Je to uhol medzi plochou čela a plochou chrbta nástroja. Čím je uhol rezného klinu menší, tým rezný klin lepšie vniká do materiálu, ale zároveň má menšiu tuhosť a pevnosť, t.j. narastá riziko chvenia a zlomenia hrotu. Preto sa pre obrábanie menej pevných materiálov používajú nástroje s menším uhlom rezného klinu, pre pevnejšie, alebo tvrdé materiály, sa 15

16 používajú nástroje s väčším uhlom rezného klinu. Veľkosť uhla býva v rozmedzí 40 až 90. Uhol čela γ Je to uhol medzi plochou čela a rovinou kolmou na smer hlavného rezného pohybu. Jeho veľkosť ovplyvňuje spôsob tvorenia triesky. Čím je väčší, tým ľahšie sa trieska oddeľuje od materiálu. Jeho zväčšovanie však zmenšuje uhol rezného klinu. Pre mäkké a nízkopevné materiály môže byť veľký. Pre vysokopevné materiály sa používa záporný (negatívny) uhol čela. Uhol čela ovplyvňuje aj namáhanie reznej hrany. Pri pozitívnom uhle sa najviac namáha hrot noža, čo znižuje jeho životnosť. Pri negatívnom uhle je najväčšie namáhanie prenesené na plochu čela. Uhol rezu δ Je daný súčtom uhlov chrbta a rezného klinu. Platí (v stupňoch): Čím je uhol rezu menší, tým je menší odpor proti vnikaniu rezného klinu do materiálu obrobku. Uhol nastavenia κ Je to uhol, v akom je rezná hrana priklonená k obrobku, meraný v rovine kolmej na smer hlavného rezného pohybu. Čím je uhol menší tým tenšia a širšia bude trieska a tým väčšia môže byť rezná rýchlosť. Veľkosť uhla je v rozmedzí 0 až 90. Pre obrábanie ocelí sa volí veľkosť 45 a pre obrábanie liatin 60. Uhol sklonu reznej hrany λ Je to uhol, v akom je rezná hrana sklonená od roviny kolmej na smer hlavného rezného pohybu. Môže byť kladný, nulový, alebo záporný. Pri kladnom uhle, ktorý sa používa pre obrábanie mäkkých materiálov sa prvý do záberu dostáva hrot. Pri zápornom uhle, ktorý sa používa pre obrábanie tvrdých materiálov sa prvý do záberu dostáva stred noža. Nástrojový uhol nastavenia hlavnej reznej hrany K r - uhol medzi nástrojovou rovinou reznej hrany P s a nástrojovou bočnou rovinou Pf v nástrojovej základnej rovine P r 16

17 . Obr. 1.6 Nástrojová súradnicová sústava 1 - predpokladaný smer hlavného pohybu, 2 - predpokladaný smer posuvného pohybu, 3 - základňa, 4 - uvažovaný bod Nástrojový uhol sklonu reznej hrany λ s - uhol medzi reznou hranou S a nástrojovou základnou rovinou P r v nástrojovej rovine reznej hrany P s Nástrojový uhol hrotu ε r - uhol medzi nástrojovou rovinou hlavnej reznej hrany P s a nástrojovou rovinou vedľajšej reznej hrany P' s v nástrojovej základnej rovine P r nástrojových rovín v statickej sústave Nástrojové uhly čela a chrbta Nástrojové uhly identifikujú polohu funkčných plôch reznej časti nástroja vzhľadom k nástrojovým rovinám. Nástrojový ortogonálny uhol čela γ o - uhol medzi čelom A γ a nástrojovou základnou rovinou P r v nástrojovej ortogonálnej rovine P o [2] Nástrojový normálový uhol čela γ n - uhol medzi čelom A γ a nástrojovou základnou rovinou P r v normálovej rovine P n [2] 17

18 Nástrojový bočný uhol čela γ f - uhol medzi čelom A γ a nástrojovou základnou rovinou P r v nástrojovej bočnej rovine P f [2] Nástrojový zadný uhol čela γ p - uhol medzi čelom A γ a nástrojovou základnou rovinou P r v nástrojovej zadnej rovine P p [2] Nástrojový uhol najväčšieho spádu čela γ g - uhol medzi čelom a nástrojovou základnou rovinou P r v nástrojovej rovine najväčšieho spádu čela P g. [2] Nástrojový ortogonálny uhol chrbta α o - uhol medzi chrbtom A α a nástrojovou rovinou reznej hrany P s v nástrojovej ortogonálnej rovine Po (obr.1.6, 1.7). [2] Nástrojový normálový uhol chrbta α n - uhol medzi chrbtom A a a nástrojovou rovinou reznej hrany P s v normálovej rovine P n (obr.1.6, 4.11, 1.7). [2] Nástrojový bočný uhol chrbta α f - uhol medzi chrbtom A α a nástrojovou rovinou reznej hrany P s v nástrojovej bočnej rovine P f (obr.1.6, 1.7). [2] PREDPOKLADANÝ SMER Obr. 1.7 Priestorové znázornenie[2] 18

19 Nástrojový zadný uhol chrbta α p - uhol medzi chrbtom A α a nástrojovou rovinou reznej hrany P s v nástrojovej zadnej rovine P p (obr.1.6, 1.7). Nástrojový uhol najväčšieho spádu chrbta α b - uhol medzi chrbtom A α a nástrojovou rovinou reznej hrany P s v nástrojovej rovine najväčšieho spádu chrbta P b. Nástrojový uhol polohy roviny najväčšieho spádu chrbta υ r - uhol medzi nástrojovou bočnou rovinou P f a nástrojovou rovinou najväčšieho spádu chrbta P b v nástrojovej základnej rovine P r ortogonálnej rovine P o (obr.1.6) [2] Obr.1.8 Roviny rezného klina[2] 19

20 1.2.3 Vyšetrovanie geometrie rezného klina Ak chceme vyšetriť geometriu RK, napr. na sústružníckom priamom uberacom noži, postupujeme takto: - Zvolíme si vyšetrovaný - uvažovaný bod na reznej hrane. - Stanovíme si predpokladaný smer vektora hlavného rezného pohybu a rovinu základnú. - Podľa uvedených definícií stanovíme ostatné nástrojové roviny. - Pomocou pravouhlého premietania - vyklopením, skonštruujeme rezy telesa RK v jednotlivých rovinách. - Vyznačíme jednotlivé geometrické prvky RK v príslušných rovinách rezu. 20

21 2.SOFTVÉR PRE ANIMÁCIU AUTODESK 3DS MAX Tu sa zameriame na program, v ktorom bola animácia vymodelovaná a následne aj animovaná. Jeho názov je 3ds Max od firmy Autodesk. 2.1 Úvod do 3ds Max Program Autodesk 3ds Max je svetovo najrozšírenejším animačným a vizualizačným programom. Je určený pre tvorbu vizuálnych efektov, animácií postáv a tvorbu počítačových hier. Ponúka interaktívne prostredie, rýchly rendering. Plne prispôsobiteľná a otvorená architektúra poskytuje absolútnu slobodu. Pre 3ds Max je k dispozícii rozsiahla knihovňa doplnkových plug-in aplikácií dalších vývojárov. Vo svete bolo len do roku 2006 predaných viac ako licencií a viac ako 50 % všetkých animačných pracovísk je vybavených práve programom 3ds Max. Medzi uživateľov 3ds Max patria napríklad spoločnosti Accolade, Ensemble Studios (Age of Empires), Core Design (Tomb Raider), DreamWorks, Maxis (Simcity), Westwood (Blade Runner), UbiSoft (King Kong), Acclaim Entertainment, Lion Head Studios, Kuju Entertainment, Argonaut Games PLC, Blizzard Entertainment a ďalšie. K tisícom počítačových hier, vytvorených pomocou 3ds Max, patrí napr. Unreal Tournament, Tom Clancy's Splinter Cell, Grand Theft Auto: Vice City, Warcraft III, Spider-Man,... Autodesk 3ds Max bol použitý pre filmové efekty v známych filmoch ako X-Men a X-Men 2, Den poté, Panic Room, Equilibrium, Minority Report, Tomb Raider, Jeepers Creepers, Matrix Reloaded, Dr. DoLittle II, Alamo, Liga vyjímečných, Poslední samuraj, Mumia sa vracia. 3D Studio Max je asi najkvalitnejší a najkomplexnejší program pre tvorbu 3D grafiky. Obsahuje takmer neobmedzené možnosti vo všetkých svojich aspektech, (modelovanie, animácia, renderovanie...), dosahuje špičkové hodnoty. Program disponuje širokým spektrom vyhladzovacích efektov a pod. 3ds Max je veľký a všestranný softwarový balík s mnohými možnosťami. V oblasti 3D počítačovej grafiky to je profesionálny program. Perfektné výsledky sa však dosahujú často veľmi pomaly a za cenu značného úsilia. Ako pomoc pri práci s týmto programom bola použitá kniha od Borisa Kulagina - 3ds Max 8 - Sprievodca modelovania a animácie. 21

22 V tejto knihe nájde každý presne to, čo hľadá a potrebuje, t.j. stručné a bohato ilustrované postupy, ktoré sú akoby šité na mieru aktuálnym potrebám užívateľa. Ľahko si možno čokoľvek vyhľadať, prečítať a ihneď použiť v praxi. Veľa typov a doporučení pomôže aj pokročilým užívateľom a to napríklad, ako zvýšiť efektivitu pri tvorbe 3D scén. Taktiež zvláda aktuálne trendy v oblasti modelovania vysoko detailných 3D modelov, alebo prípravy modelov a animácie pre počítačové hry. Hlavné charakteristiky tohto softwaru je možné zhrnúť nasledovne: - Tvorba realistických a efektívnych materiálov - Architektonické objekty a systém osvetlenia - Elementárne modelovacie techniky a postupy - Vytváranie 3D modelu pomocou polygonového modelovania - Animácie postáv, dynamiky a časticových systémov - Automatizácia práce pomocou nástroja MAXScript - Príprava komplexných textúr pre Photoshop - Výmena dát s externými aplikáciami (Terragen, Mudbox) Obr Modely vytvorené v programe 3ds Max (auto, dom) [5] 22

23 Obr Modely vytvorené v programe 3ds Max (postavy) [5] V programe 3ds Max sa dajú vytvárať až neuveriteľné realistické grafiky a obrázky. Samozrejme, vytvoriť niečo také prináša veľa rokov tvrdej práce a tréningu. Sú to profesionálne osoby, ktoré tým žijú, zarábajú si a tak denno-denne zdokonaľujú svoje zručnosti. Ako príklad pre lepšiu predstavivosť som sem zaradil niekoľko obrázkov, ktoré sa dajú vytvoriť v tomto programe, ale musím opäť zdôrazniť, že ide o profesionálov. 3D Studio MAX je parametrický, 3D grafický a animačný systém, v ktorom sa predstava zhoduje s tým, čo vytvoríte. Pokročilé, elegantné používateľské rozhranie sa dá veľmi jednoducho ovládať. Moderné nástroje umožňujú vytvárať prevratné 3D obrazy. Interaktívne vytieňované pohľady poskytujú v reálnom čase bezprostrednú spätnú väzbu o tom, ako sa manipuluje s objektami a s ich textúrami. 23

24 3D Studio MAX je vlastne operačný systém pre svoje komponenty, ktoré stelesňujú jednotlivé aspekty 3D grafiky. Je navrhnutý preto, aby rástol vďaka ďalším novo naprogramovaným modulom, napísaným v jazyku Visual C++. Čím viac plug-in aplikácií bude na trhu, tým bude možné lepšie prispôsobiť prostredie v 3ds Max k maximálnej produktivite a k možnosti vytvárať unikátne efekty. A naviac, všetky moduly používajú rovnaký štýl rozhrania, takže sa ľahko stávajú neoddeliteľnou súčasťou používateľského prostredia. Maximálna interaktivita truovania 2.2 Tvorba geometrie Vďaka uchytávaniu objektov, hrán, vrcholov a pomocnej mriežky je uľahčené i presné konštruovanie. Parametre je možné zadávať interaktívne i priamym vstupom z klávesnice. Flexibilná je tiež voľba jednotiek, ktorú je možné pri práci prepínať bez akýchkoľvek problémov, s veľkosťou objektov. Konštrukcia a transformácia môžu byť uskutočňované v rôznych súradnicových systémoch, ako napríklad v lokálnych súradniciach, pohľadových, v súradnicových systémoch iných objektov atď. Objekty je možné presne umiestniť pomocou funkcie zarovnávania a to ako plochy, tak aj normály. Celý rad ďalších typov pomocných objektov ako páska, či pracovný bod napomáhajú zvládnuť aj zložité konštrukčné akcie a presné animácie. Editácia polygonálnej geometrie zahŕňa prácu na úrovni vrcholov, hrán i stien. Obsahuje pokročilé operácie, ako napríklad magnet, vytiahnutie, optimalizácia a mnoho ďalších. Sú podporované tiež logické operácie prienikov, zjednotenia a rozdielu medzi geometrickými objektami, ktoré sú dokonca i animovateľné. Okrem triangulárnej siete je možné využiť tzv. patch modelovanie. Táto metóda umožňuje veľmi príjemnú úpravu objektov modifikácií kontrolných bodov, ktoré riadia tvar hladkého povrchu. Medzi patch modelovaním a polygonálnym modelovaním je možné dokonca prechádzať. Zobrazovanie objektov 3ds Max dokáže zobraziť geometrické objekty niekoľkými spôsobmi. Hlavné metódy zobrazenia sú Wired (drôtený) a Shaded (tieňovaný). Medzi nimi sa prepína klávesou F3. Po kliknutí pravým tlačítkom myši na názov výrezu si možno vybrať ďalšie zobrazovacie metódy. Hlavný mód Shaded spoločne s Edged faces. Môžeme ich aktivovať klávesou F4. 24

25 Obr. 2.3 Hlavné zobrazovacie metódy a)drátený model b) tieňový model c) drátený + tieňový model Editácia polygonálnej geometrie zahŕňa prácu na úrovni vrcholov, hrán i stien. Obsahuje pokročilé operácie, ako napríklad magnet, vytiahnutie, optimalizácia a mnoho ďalších. Sú podporované tiež logické operácie prienikov, zjednotenia a rozdielu medzi geometrickými objektami, ktoré sú dokonca i animovateľné. Okrem triangulárnej siete je možné využiť tzv. patch modelovanie. Táto metóda umožňuje veľmi príjemnú úpravu objektov modifikácií kontrolných bodov, ktoré riadia tvar hladkého povrchu. Medzi patch modelovaním a polygonálnym modelovaním je možné dokonca prechádzať. 2.3 Animácia modelov V tomto bode sa popisuje priebeh a vytváranie jednoduchej animácie. Základné rozdelenie je na dve hlavné skupiny, Animácia pohybu kamery, alebo Vytvorenie a nastavenie kostry modelu. Pri animácii geometrie rezného klina bola použitá prvá spomínaná skupina. Animácia pohybu kamery 3D Studio Max je profesionálna aplikácia na tvorbu 3D grafiky. Používa sa na modelovanie, animáciu a vizualizáciu vytvorených modelov. Pomocou nej sa dajú vytvárať 25

26 fotorealistické obrázky a animácie. Je široko využívaná aj medzi ľuďmi pracujúcimi v oblasti architektúry a na tvorbu modelov budov a ich vizualizáciu. Taktiež poskytuje vysoký komfort pri tvorbe modelov do počítačových hier. Dobrý pohyb kamery nie je až taká jednoduchá záležitosť, ako sa môže zdať. Je dosť obtiažne vyhnúť sa nechcenému približovaniu, alebo odďaľovaniu kamery. Animáciu vytvoríme nasledovne. Vytvoríme si napr. kružnicu, alebo nejaký úsek, po ktorom chceme aby prechádzala kamera. V ponuke si vyberieme kameru, ktorú správne nastavíme a umiestnime. Určíme aj uhol, pod ktorým bude kamera snímať. Medzi parametrami si určíme čas, resp. rýchlosť posunu kamery medzi bodmi na časovej priamke. Týmto vznikne automatizovaný pohyb, ktorý vytvorí súvislú animáciu. 2.4 Renderovanie finálnej scény Jeden z najdôležitejších pojmov vo vizualizácii a 3D modelovaní je Rendering. Jednoducho povedané, ide o vygenerovanie obrazu zo zadaných údajov. Tieto údaje sú predovšetkým body trojrozmerného priestoru, informácie o farbe, svetle, fyzikálné vlastnosti jednotlivých objektov a mnoho ďalších. Render je teda nástroj, ktorý renderuje obraz.v súčastnosti sú rozšírené dva typy renderov: Scanline a Raytrace. Scanline render je hlavný typ pre štandardný render. Kamera vysiela lúče, ktoré prehľadávajú scénu. Keď narazia na objekt, je jeho povrch v tomto bode analyzovaný, t.j. parametre materiálu, úroveň osvetlenia, uhol medzi povrchom a zdrojom svetla a ďalšie vlastnosti. Informácie sa vracajú ku kamere a sú uložené. Nevýhody tejto metódy sú zrejmé: nemožno obdržať fyzikálne správne odrazy a lomy. Na druhej strane je scanline veľmi rýchly, čo je dôležitá výhoda. Raytrace používa komplexný výpočet a umožňuje získať viacnásobné odrazy a lomy. Robí sa hlbšia analýza povrchu materiálu, čo zvyšuje dobu renderu. V praxi sa často používa kombinácia oboch týchto metód Materiály Neformálna definícia materiálov by mohla byť nasledujúca: Je to sada parametrov, ktoré určujú, ako by mal povrch reagovať na svetlo. Ak sa pridá materiál, napr. drevo alebo sklo, mali by sme si uvedomiť, že sa to vzťahuje iba k povrchu. Material Editor je základný nástroj na tvorbu a editáciu materiálov. 26

27 Obr. 2.4 Materiál editor Textúry a mapy Textúra alebo mapa sa môže aplikovať takmer na akýkoľvek materiál. Mapa môže byť aplikovaná ako farebná textúra a preto je komplexnejšia. Mapa je, jednoducho povedané, určitý obrázok alebo fotografia. Rozlišujeme množstvo typov máp. Tie najzákladnejšie sú: Diffuse map, Bump,Refraction a Transparency. Diffuse map určuje základný vzhľad materiálu. Je ňou spravidla farebná fotografia alebo iný obrázok. Bump je obyčajne čierno biely obrázok alebo fotografia. Definuje štruktúru materiálu. Refraction sú mapy určujúce hlavne odrazy a lom svetla od materiálov a tým aj ich odlesky. Tran sparency mapy, určujúce priehľadnosť a priesvitnosť materiálu Osvetlenie Pre nasvietenie objektov na scéne by sa mali vytvoriť svetelné zdroje. Tie sa nezobrazujú behom renderovania, až na svetlá mental ray, ktoré túto možnosť ponúkajú. Program ponúka dva typy svetiel: štandardné a fotometrické. Štandardné svetlo Omni má rovnakú intenzitu vo všetkých smeroch. V reálnom svete je toto svetlo ako elektrická žiarovka bez tienidla, ktoré by mohlo svetlo nasmerovať. 27

28 Svetlo TargetSpootlight má nasmerovaný svetelný lúč, ktorým je kužeľ, definovaný cieľom. Svetlo Free Direct má nasmerovaný svetelný lúč, ktorým je valec. Ide o bodový svetelný zdroj. S určitou rezervou toto svetlo môžme prirovnať k slnku. Všetky typy svetiel sa môžu medzi sebou ľahko konvertovať. Obr. 2.5 Príklady štandardných a fotometrických svetiel 28

29 3. NÁVRH ANIMÁCIE VYBRANEJ REZNEJ GEOMETRIE Táto kapitola sa venuje priamo modelovaniu rezného nástroja s následnou animáciou v tom istom programe. Urobí sa viac kratších animácií, ktoré sú neskôr pospájané do jedného celku v programe s názvom Adobe Premiere Pro. Ako nástroj bol použitý priamy uberací nôž. 3.1 Popis práce v 3ds Max Na začiatku je ukázané, v akom prostredí sa bude pohybovať uživateľ (obr.3.1), v ktorom bude znázornený nákres nástroja (priamy uberací nôž pravý). Tento nôž som si vybral preto, lebo je dosť používaný a dá sa to na ňom prehľadne vysvetliť. V danom programe sa treba najprv oboznámiť s funkciami, ktoré budú potrebné pri príprave a nákrese rezného nástroja. Program má štyri rozhranič. V každom si môže užívateľ nastaviť pohľady, ktorými sa sleduje daný kreslený klin. Obr. 3.1 Základné rozhranie programu 29

30 Obr. 3.2 Názorne ukázané jednotlivé pohľady Najprv sa vytvorí tvar rezného nástroja. Použije sa funkcia Box (obr.xx) na vytvorenie kvádra, z ktorého sa bude neskôr uberať materiál dovtedy, kým nenadobudne tvar rezného nástroja. Vytvorí sa tvar, ktorý bude z daného materiálu odobratý. Všetko sa vymodeluje a porovná vo viacerých pohľadoch (obr.xx), až kým nevznikne požadovaný tvar. Obr. 3.3 Funkcia Box 30

31 Obr. 3.4 Odobratie materiálu Následne, keď je už vytvorený model rezného nástroja, vytvorí sa tzv. stena do pozadia, ktorá bude dostatočne veľká. Vytvorí sa pomocou krivky, zohnutej vo veľkom polomere, ktorý je vytvorený pomocou príkazu Fillet, aplikovaný na vrcholy. Pre hladký povrch sa zmení typ vrcholov na typ Bezier. Výsledná stena sa získa pomocou funkcie Extrude. Obr. 3.5 Vytvorenie steny 31

32 Objekt sa presunie pred túto stenu a pokračuje sa modelovaním scény, teda vložením vhodných svetiel a neskôr aj kamier. Všetky objekty treba nasmerovať čo najoptimálnejšie, aby scéna nebola ani moc presvietená, ale ani tmavá. Použili sa štandardné Free Direct svetlá, ktoré sa dajú ľahko umiestniť, nasmerovať a dobre nasvietiť. V tomto prípade bola snaha o osvietenie celého objektu čo najviac, zo všetkých strán, bez tieňa. Obr. 3.6 Kamery Ďalej sa použili kamery, ktoré sa budú pohybovať v našom prípade, po vopred určenej kružnici. Nájdeme ich v hlavnej ponuke vpravo. Použila sa kamera Free, nakoľko sa s ňou lepšie pracuje pre jej tzv. voľnosť. Nastaví sa podľa potrieb a dobrej viditeľnosti. Neskôr sa aj tak pohľady upravia podľa potreby. Obr. 3.7 Svetlo 32

33 Všetky pohyby kamier, ako aj všetkých objektov v danom prostredí, sa animujú pomocou priameho nahrávania pohybov, tlačítkom Auto Key a posuvným ukazaovateľom na časovej osi. Treba sa prepnúť na posuvný mód pomocou tlačítka Select and Move a pohybovať objekatami alebo kamerami pomocou pohybových ukazovateľov. Obr. 3.8 Animovanie kamier a objektov Obr. 3.9 Pohyb objektov Na znázornenie prierezu, alebo určitej plochy, bol nástroj rozrezaný stenou, ktorá sa vytvorila pomocou funkcie Plane. Týmto spôsobom sa znázorní, resp. rozrežie každá jedna plocha, ktorá je potrebná na zobrazenie geometrie rezného nástroja resp. klina. 33

34 Obr Zobrazovanie plôch 3.2 Popis práce v Adobe Premiere Pro V tejto kapitole sa popisuje práca s programom Adobre Premiere Pro, ktorý slúži na prácu s videom. Dokáže veľmi efektívne spracovávať viac videií, resp. animácií, ako aj rôzne efekty a prechody medzi obrazmi. Napr. prechod cross dissolve, ktorý tzv. preniká do druheho snímku až do stratena. Obr Adobe premiere Pro 34

35 Obr Prechody cross dissolve Na časovej priamke máme vedľa seba poukladané všetky animácie, fotky a na nich rôzne efekty a prechody. Idú za sebou v poradí, ktoré sme zvolili na začiatku. Napr. bol použitý prechod cube spin, ktorý urobí prechod, ako keď sa otočí kocka. Všetky efekty a prechody nájdeme dolu vľavo v paneli Effect. Obr Prechod cube spin 35

36 3.3 Titulky K tejto animácii boli vytvorené aj rôzne popisy a vysvetlenia pre lepšie pochopenie. Titulky sa robia pomocou funkcie title. Tento program má veľkú databázu rôznych fontov a mnoho funkcií k spestreniu titulkov. Možno ich dať do pohybu ktorýmkoľvek smerom, ale najpoužívanejšie spôsoby sú horizontálny a vertikálny. Do pohybu v rovinách x, y použijeme funkciu Roll/Crawl options, priamo v okne s titulkami. Ovládanie je jednoduché a prehľadné. Obr Titulky a texty Obr Pohyb textu 36

37 3.4 Postupné vysvetlenie a popis jednotlivých častí animácie Na vymodelovanom pozadí boli nastavené kamery takým smerom, aby bola znázornená vždy daná nástrojová rovina alebo situácia, ktorú treba snímať. Podľa vyšetrovania geometrie rezného klina sa určia nasledovné kroky, ako treba postupovať pri určení smeru rezného klina a vyšetrenie geometrie všetkých nástrojových rovín. Na animácii je znázornený smer rezného klina a uvažovaný bod reznej hrany (UBRH). Hrot nástroja je pod uhlami κ, ε, κ, ktoré majú spolu 180. Obr Uvažovaný bod a smer rezného klina Obr Vrcholové uhly rezného klina Ďalej sa prešlo ku kroku, ktorým bolo znázornenie nástrojových rovín. Začalo sa bočnou nástrojovou rovinou, nasledovala zadná nástrojová rovina a nakoniec ortogonálna nástrojová rovina. Najskôr treba ukázať kade bude viesť rez a potom aj úplny prierez s danými uhlami. 37

38 Obr.3.18 Rovina P f Obr Prierez roviny P f Tu bola označená zadná nástrojová rovina P p a následne znázornený prierez tým istým spôsobom ako v predchádzajúcom prípade. Táto rovina prechádza uvažovaným bodom reznej hrany a je kolmá na základnú rovinu a súčasne na bočnú rovinu. Obr Rovina P P 38

39 Obr Prierez roviny P P Teraz je označená ďalšia rovina, tentokrát to je ortogonálna rovina Po a následne opäť jej prierez. Táto rovina prechádza uvažovaným bodom reznej rany a je kolmá na rovinu základnú a súčasne na rovinu reznej hrany. Obr Rovina P o Obr Prierez roviny P o 39

40 Pri daných rovinách boli znázornené všetky nástrojové uhly. Všetky tieto scény boli nakoniec pospájané do uceleného videa, so všetkými textami, resp. titulkami, ktoré k tomu patrili. 40

41 Záver Nakoľko moja práca bola pre mňa výzvou, pustil som sa do nej s dávkou nadšenia a odhodlania. Pracoval a učil som sa samostatne a to mi prinášalo mnoho problémov, ktoré bolo treba vyriešiť. Mnohokrát sa mi nedarilo a nemal som už chuť do práce, keď som nevedel vyriešiť problémy, ktoré nastávali. Ale odstránením každej prekážky som dostal chuť pokračovať a pracovať ďalej. Celá moja práca začala naštudovaním geometrie rezného nástroja a plánovaním celého priebehu animácie. Môj uhol pohľadu sa zmenil oproti začiatku, keď som tento projekt iba plánoval. Získal som konkrétnejší pohľad na danú problematiku. Na začiatku práce som si predstavoval mnohé veci ľahšie a zrozumiteľnejšie. Ale počas vytvárania animácie sa vyskytli problémy spojené s kamerami, ktoré sa nastavujú priamo v programe. Problém bol v prelínaní kamier medzi sebou. Prepínanie danej kamery a prepínanie na ďalšiu. Nakoniec som tento problém odstránil v programe Adobe Premiere Pro. Nastrihal som animáciu na kratšie videá a vytvoril rôzne vhodné prechody medzi týmito videami, aby bol obraz plynulý. Dúfam, že moja animácia bude mať prínos pri vysvetľovaní geometrie rezného nástroja a bude efektívna, aby divák lepšie a rýchlejšie pochopil podstatu tejto geometrie rezného klina. Prínos tejto práce pre mňa je ten, že som sa pokúsil vymyslieť pomôcku pre študentov, ktorí sa chcú, potrebujú, alebo len zaujímajú o výučbu geometrie rezného klina a verím, že sa mi to aj podarilo. Zároveň som sa naučil pracovať aj s programom 3ds Max, čo je pre mňa zadosťučinením. Vedomosti a zručnosti, ktoré som pri tejto práci získal, plánujem využiť v mojom ďalšom živote, hlavne vo svojom budúcom zamestnaní. Verím, že získané vedomosti mi pomôžu ľahšie sa zamestnať a tak dokázať, že práca s videom a počítačovou grafikou ma baví. Želám si, aby ma táto práca dokázala v budúcnosti aj uživiť. 41

42 Zoznam bibliografických odkazov 1. BÉKES, J., HRUBEC, J., et al.: Technológia obrábania, Trnava, STU, 1999, 157s., ISBN JANÁČ, A., BÁTORA, B., et al.: Technológia obrábania, Trnava, STU, 2004, 288s., ISBN JANÁČ, A., KICKO, J., LIPA, Z., CHARBULA, J., PETERKA, J.: Technológia obrábania, montáže a základy strojárskej metrológie, Trnava: Slovenská technická univerzita v Bratislave, Materiálovo-technologická fakulta, 1994, 316s., ISBN JANÁČ, A., LIPA, Z., et al.: Technológia obrábania a metrológia, Trnava, STU, 2002, 193s., ISBN KULAGIN, B.:3ds Max 8, sprievodca modelovaním a animáciami, Brno, Computer Press, 2007, 389s., ISBN PECINOVSKÝ, J.: Adobe premiere Pro 2.0, Praha, Grada Publishing, 2006, 266s., ISBN Zdroje dostupné na internete 7. 3ds max tutorial [online], [citované ] Dostupné na internete: <: > 8. 3D scéna [online], [citované ] Dostupné na internete: <: 9. 3D Systems [online], [citované ]. Dostupné na internete: <: E Praha Engineering. Tandem Solid Works SUFRCAM. In Strojárstvo, [online], [citované ] Dostupné na internete: <: 11. Domovská stránka spoločnosti AUTODESK: [online], [citované ] Dostupné na internete: <: 12. Sgproduction [online], [citované ]. Dostupné na internete: <: 42

kucharka exportu pro 9FFFIMU

kucharka exportu pro 9FFFIMU požiadavky na export kodek : Xvid 1.2.1 stable (MPEG-4 ASP) // výnimočne MPEG-2 bitrate : max. 10 Mbps pixely : štvorcové (Square pixels) rozlíšenie : 1920x1080, 768x432 pre 16:9 // výnimočne 1440x1080,

More information

Aplikačný dizajn manuál

Aplikačný dizajn manuál Aplikačný dizajn manuál Úvod Aplikačný dizajn manuál je súbor pravidiel vizuálnej komunikácie. Dodržiavaním jednotných štandardov, aplikácií loga, písma a farieb pri prezentácii sa vytvára jednotný dizajn,

More information

Databázové systémy. SQL Window functions

Databázové systémy. SQL Window functions Databázové systémy SQL Window functions Scores Tabuľka s bodmi pre jednotlivých študentov id, name, score Chceme ku každému doplniť rozdiel voči priemeru 2 Demo data SELECT * FROM scores ORDER BY score

More information

Spájanie tabuliek. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c)

Spájanie tabuliek. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) Spájanie tabuliek Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) 2011-2016 Úvod pri normalizácii rozdeľujeme databázu na viacero tabuliek prepojených cudzími kľúčmi SQL umožňuje tabuľky opäť spojiť

More information

Spôsoby zistenia ID KEP

Spôsoby zistenia ID KEP Spôsoby zistenia ID KEP ID KEP (kvalifikovaný elektronický podpis) je možné zistiť pomocou napr. ovládacieho panela, prostredíctvom prehliadača Internet Expolrer, Google Chrome alebo Mozilla Firefox. Popstup

More information

SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE MATERIÁLOVOTECHNOLOGICKÁ FAKULTA SO SÍDLOM V TRNAVE

SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE MATERIÁLOVOTECHNOLOGICKÁ FAKULTA SO SÍDLOM V TRNAVE SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE MATERIÁLOVOTECHNOLOGICKÁ FAKULTA SO SÍDLOM V TRNAVE REZNÉ NÁSTROJE A MATERIÁLY PRE VYSOKORÝCHLOSTNÉ OBRÁBANIE BAKALÁRSKA PRÁCA MTF-5308-48583 2010 Marcel Kuruc

More information

Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved.

Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved. MS Managed Service Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved. Reproduction, or translation of materials without the author's written permission is prohibited. No content may be reproduced without

More information

Registrácia účtu Hik-Connect

Registrácia účtu Hik-Connect Registrácia účtu Hik-Connect Tento návod popisuje postup registrácie účtu služby Hik-Connect prostredníctvom mobilnej aplikácie a webového rozhrania na stránke www.hik-connect.comg contents in this document

More information

Obsah. SOA REST REST princípy REST výhody prest. Otázky

Obsah. SOA REST REST princípy REST výhody prest. Otázky REST Peter Rybár Obsah SOA REST REST princípy REST výhody prest Otázky SOA implementácie WEB (1990) CORBA (1991) XML-RPC (1998) WS-* (1998) SOAP RPC/literal SOAP Document/literal (2001) REST (2000) SOA

More information

REPORT DESIGNER 1 VYTVORENIE A ÚPRAVA FORMULÁRA. úprava formulárov v Money S4 / Money S Vytvorenie formulára

REPORT DESIGNER 1 VYTVORENIE A ÚPRAVA FORMULÁRA. úprava formulárov v Money S4 / Money S Vytvorenie formulára REPORT DESIGNER úprava formulárov v Money S4 / Money S5 Informačný systém Money S4/S5 umožňuje upraviť tlačové zostavy tak, aby plne vyhovovali potrebám používateľa. Na úpravu tlačových zostáv slúži doplnkový

More information

LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk. MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám.

LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk. MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám. LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám. LL SPORT LL SPORT je sofistikované vysoko výkonné LED svietidlo špeciálne

More information

Anycast. Ľubor Jurena CEO Michal Kolárik System Administrator

Anycast. Ľubor Jurena CEO Michal Kolárik System Administrator Anycast Ľubor Jurena CEO jurena@skhosting.eu Michal Kolárik System Administrator kolarik@skhosting.eu O nás Registrátor Webhosting Serverové riešenia Správa infraštruktúry Všetko sa dá :-) Index Čo je

More information

TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca

TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca Obsah balenia TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca PoE injektor Napájací adaptér CD Ethernet kábel Systémové požiadavky

More information

Mesačná kontrolná správa

Mesačná kontrolná správa Mesačná kontrolná správa Štrukturálna štúdia dec.16 nov.16 okt.16 sep.16 aug.16 júl.16 jún.16 máj.16 apr.16 mar.16 feb.16 jan.16 Internetová populácia SR 12+ 3 728 988 3 718 495 3 718 802 3 711 581 3 700

More information

1 Komplexný príklad využitia OOP

1 Komplexný príklad využitia OOP 1 Komplexný príklad využitia OOP Najčastejším využitím webových aplikácií je komunikácia s databázovým systémom. Komplexný príklad je preto orientovaný práve do tejto oblasti. Od verzie PHP 5 je jeho domovskou

More information

SLOVENSKÁ POĽNOHOSPODÁRSKA UNIVERZITA V NITRE NÁZOV FAKULTY POČÍTAČOVÁ SIMULÁCIA POĽNOHOSPODÁRSKEJ FARMY Bc. Peter Baláži

SLOVENSKÁ POĽNOHOSPODÁRSKA UNIVERZITA V NITRE NÁZOV FAKULTY POČÍTAČOVÁ SIMULÁCIA POĽNOHOSPODÁRSKEJ FARMY Bc. Peter Baláži SLOVENSKÁ POĽNOHOSPODÁRSKA UNIVERZITA V NITRE NÁZOV FAKULTY 2136295 POČÍTAČOVÁ SIMULÁCIA POĽNOHOSPODÁRSKEJ FARMY 2011 Bc. Peter Baláži SLOVENSKÁ POĽNOHOSPODÁRSKA UNIVERZITA V NITRE TECHNICKÁ FAKULTA POČÍTAČOVÁ

More information

Recipient Configuration. Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP

Recipient Configuration. Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP Recipient Configuration Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP Agenda Mailbox Mail Contact Distribution Groups Disconnected Mailbox Mailbox (vytvorenie nového účtu) Exchange Management Console New User Exchange

More information

SLEDOVANIE KVALITY POVRCHU NÁSTROJA PRI ČELNOM FRÉZOVANÍ MATERIÁLU MEASUREMENT OF SURFACE QUALITY OF TOOL IN FACE MILLING OF MATERIAL

SLEDOVANIE KVALITY POVRCHU NÁSTROJA PRI ČELNOM FRÉZOVANÍ MATERIÁLU MEASUREMENT OF SURFACE QUALITY OF TOOL IN FACE MILLING OF MATERIAL 17 SLEDOVANIE KVALITY POVRCHU NÁSTROJA PRI ČELNOM FRÉZOVANÍ MATERIÁLU MEASUREMENT OF SURFACE QUALITY OF TOOL IN FACE MILLING OF MATERIAL RASTISLAV BERNÁT - VLADIMÍR KROČKO MARTIN KOTUS Katedra spoľahlivosti

More information

Mesačná kontrolná správa

Mesačná kontrolná správa Mesačná kontrolná správa Štrukturálna štúdia mar.18 feb.18 jan.18 dec.17 nov.17 okt.17 sep.17 aug.17 júl.17 jún.17 máj.17 apr.17 mar.17 Internetová populácia SR 12+ 3 904 509 3 802 048 3 870 654 3 830

More information

Coordinates ordering in parallel coordinates views

Coordinates ordering in parallel coordinates views Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky Coordinates ordering in parallel coordinates views Bratislava, 2011 Lukáš Chripko Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta

More information

Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami)

Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami) I2AI: Lecture 04 Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami) Lubica Benuskova Reading: AIMA 3 rd ed. chap. 6 ending with 6.3.2 1 Constraint satisfaction problems (CSP) We w

More information

Crestron Mercury. Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém

Crestron Mercury. Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém Crestron Mercury Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém Tradičná malá zasadacia miestnosť CRESTRON Mercury Videokonferenčná miestnosť Možnosť rezervácie miestnosti: Prostredníctvom MS Outlook

More information

VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY

VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY Typy tried class - definuje premenné a metódy (funkcie). Ak nie je špecifikovaná inak, viditeľnosť členov je private. struct - definuje premenné a metódy (funkcie). Ak nie

More information

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULTIMÉDIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND

More information

Tvorba informačných systémov. 4. prednáška: Návrh IS

Tvorba informačných systémov. 4. prednáška: Návrh IS Tvorba informačných systémov 4. prednáška: Návrh IS Návrh informačného systému: témy Ciele návrhu ERD DFD Princípy OOP Objektová normalizácia SDD Architektonické pohľady UML diagramy Architektonické štýly

More information

Testovanie bieleho šumu

Testovanie bieleho šumu Beáta Stehlíková FMFI UK Bratislava Opakovanie z prednášky Vygenerujeme dáta Vygenerujeme dáta: N

More information

Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15

Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15 Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15 851(01(Bra@slava Titl.: Ján(Hrčka Bohrova(11 851(01(Bra@slava V(Bra@slave(21.11.2013 Vec:(Odpoveď(na(informácie(ohľadom(mandátnej(zmluvy(na(základe(Zákona(č.(211/2000(Zb.

More information

Algoritmy deterministickej a stochastickej optimalizácie a ich počítačová realizácia

Algoritmy deterministickej a stochastickej optimalizácie a ich počítačová realizácia Algoritmy deterministickej a stochastickej optimalizácie a ich počítačová realizácia ESF 2007 D. Ševčovič Katedra aplikovanej matematiky a štatistiky, Univerzita Komenského, 842 48 Bratislava http://www.iam.fmph.uniba.sk/institute/sevcovic

More information

Rýchlosť Mbit/s (download/upload) 15 Mbit / 1 Mbit. 50 Mbit / 8 Mbit. 80 Mbit / 10 Mbit. 10 Mbit / 1 Mbit. 12 Mbit / 2 Mbit.

Rýchlosť Mbit/s (download/upload) 15 Mbit / 1 Mbit. 50 Mbit / 8 Mbit. 80 Mbit / 10 Mbit. 10 Mbit / 1 Mbit. 12 Mbit / 2 Mbit. Fiber 5 Mbit ** 5 Mbit / Mbit 5,90 Fiber 50 Mbit * 50 Mbit / 8 Mbit 9,90 Fiber 80 Mbit * 80 Mbit / Mbit 5,90 Mini Mbit* Mbit / Mbit 9,90 Klasik 2 Mbit* 2 Mbit / 2 Mbit Standard 8 Mbit* 8 Mbit / 3Mbit Expert

More information

Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov

Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov Radovan Semančík Agenda Úvod: Identity Crisis Technológie správy používateľov Postup nasadenia Záver Súčasný stav IT Security Nekonzistentné bezpečnostné

More information

Desatinné čísla #1a. Decimal numbers #1b. How much larger is 21,8 than 1,8? Desatinné čísla #2a. Decimal numbers #2b. 14 divided by 0,5 equals...

Desatinné čísla #1a. Decimal numbers #1b. How much larger is 21,8 than 1,8? Desatinné čísla #2a. Decimal numbers #2b. 14 divided by 0,5 equals... Desatinné čísla #1a Mravec išiel 5,5 cm presne na sever, potom 3,4 cm na východ, 1,8 cm na juh, 14,3 cm na západ, 1,3 cm na sever a 10,9 cm na východ. Najmenej koľko cm musí teraz prejsť, aby sa dostal

More information

FHD ZAP. Zväčšenie x na 22 LCD so šošovkou +4 Pracovná výška 250mm pre šošovku +4. Výstup HDMI a USB 3.0 Spotreba on/stand-by 7,4 W / 0,5 W

FHD ZAP. Zväčšenie x na 22 LCD so šošovkou +4 Pracovná výška 250mm pre šošovku +4. Výstup HDMI a USB 3.0 Spotreba on/stand-by 7,4 W / 0,5 W FHD ZAP Systém FHD ako jediný umožňuje nahrávať video vo Full HD kvalite. Vďaka tomu môžete ľahko vytvoriť presné postupy práce pre operátorov alebo pre zákazníkov. S free programom môžete okrem videa

More information

Manuál k programu FileZilla

Manuál k programu FileZilla Manuál k programu FileZilla EXO TECHNOLOGIES spol. s.r.o. Garbiarska 3 Stará Ľubovňa 064 01 IČO: 36 485 161 IČ DPH: SK2020004503 support@exohosting.sk www.exohosting.sk 1 Úvod EXO HOSTING tím pre Vás pripravil

More information

Vzory, rámce a webové aplikácie

Vzory, rámce a webové aplikácie Vzory, rámce a webové aplikácie Jakub Šimko jakub.simko@stuba.sk Návrhové vzory (načo slúžia?) 1. Dobré zvyky v programovaní 2. Riešia často sa opakujúce problémy praxou overeným spôsobom 3. Pomôžu nám

More information

INTERNET. História internetu

INTERNET. História internetu INTERNET 1 Úvod Internet je celosvetová počítačová sieť. Je všade okolo, ale nepatrí nikomu, nikto ho neriadi. Internet predstavuje najväčšie množstvo informácií dostupných z jedného miesta. Internet tvoria

More information

Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE

Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE 1) Poradové a agregačné window funkcie 2) Extrémy pomocou DENSE_RANK(), TOP() - Príklady 3) Spriemernené poradia 4) Kumulatívne súčty 5) Group By a Datepart,

More information

Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky. Interaktívna výuková webová aplikácia na riešenie úloh o pravdepodobnosti

Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky. Interaktívna výuková webová aplikácia na riešenie úloh o pravdepodobnosti Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky Interaktívna výuková webová aplikácia na riešenie úloh o pravdepodobnosti Bakalárska práca 2016 Zuzana Majeríková Univerzita

More information

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií FIIT-XXXX-XXXXX

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií FIIT-XXXX-XXXXX Toto je titulný list práce. Je súčasťou každej priebežnej či záverečnej správy (BP, DP) Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií FIIT-XXXX-XXXXX evidenčné

More information

D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu. Inštalačná príručka

D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu. Inštalačná príručka D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu Inštalačná príručka Obsah 1 Predpoklady pre inštaláciu D.Signer... 3 1.1 Inštalácia.NET Framework... 3 1.1.1 Windows 8, 8.1... 4 1.1.2

More information

Microsoft Azure platforma pre Cloud Computing. Juraj Šitina, Microsoft Slovakia

Microsoft Azure platforma pre Cloud Computing. Juraj Šitina, Microsoft Slovakia Microsoft Azure platforma pre Cloud Computing Juraj Šitina, Microsoft Slovakia m Agenda Cloud Computing Pohľad Microsoftu Predstavujeme platformu Microsoft Azure Benefity Cloud Computingu Microsoft je

More information

Databázy (1) Prednáška 11. Alexander Šimko

Databázy (1) Prednáška 11. Alexander Šimko Databázy (1) Prednáška 11 Alexander Šimko simko@fmph.uniba.sk Contents I Aktualizovanie štruktúry databázy Section 1 Aktualizovanie štruktúry databázy Aktualizácia štruktúry databázy Štruktúra databázy

More information

BGP - duálne prepojenie AS. (primary + backup spoj), s IBGP, cez virtuální L2 linky

BGP - duálne prepojenie AS. (primary + backup spoj), s IBGP, cez virtuální L2 linky BGP - duálne prepojenie AS (primary + backup spoj), s IBGP, cez virtuální L2 linky Peter Jašica Abstrakt: Cieľom tohto projektu je zhotoviť a otestovať funkčnosť BGP s dvojitým prepojením Autonómnych systémov.

More information

3D BROWSER FOTOGRAFIÍ

3D BROWSER FOTOGRAFIÍ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULTIMÉDIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND

More information

Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 1, 2009, vol. LV article No. 1674

Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 1, 2009, vol. LV article No. 1674 Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 1, 2009, vol. LV article No. 1674 Petr ŠPA EK *, Petr NOVÁK **, Vladimír MOSTÝN *** VIZUALIZACE VZDÁLENOSTÍ UR ENÝCH POMOCÍ

More information

Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2014, vol. LX article No. 1991

Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2014, vol. LX article No. 1991 Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2014, vol. LX article No. 1991 Rastislav PIRNÍK *, Ján HALGAŠ **, Marián HRUBOŠ * and Jakub TRABALÍK * DETECTION AND IDENTIFICATION

More information

TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH. ANALÝZA MODELOVACÍCH A SIMULAČNÝCH SCHOPNOSTÍ VYSPELÝCH CA SYSTÉMOV Bakalárska práca

TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH. ANALÝZA MODELOVACÍCH A SIMULAČNÝCH SCHOPNOSTÍ VYSPELÝCH CA SYSTÉMOV Bakalárska práca TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH FAKULTA VÝROBNÝCH TECHNOLÓGIÍ SO SÍDLOM V PREŠOVE ANALÝZA MODELOVACÍCH A SIMULAČNÝCH SCHOPNOSTÍ VYSPELÝCH CA SYSTÉMOV Bakalárska práca 2014 Lukáš Blaško TECHNICKÁ UNIVERZITA

More information

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULTIMÉDIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND

More information

C.TRENDLUX / MULTITREND LED

C.TRENDLUX / MULTITREND LED Design Features C.TRENDLUX / MULTITREND LED Equipped with longlife HighPower LEDs made by either LUMILEDs or CREE. Additional side-emmiting LED lenses ensures the perfect light distribution. Vybavené dlhoživotnými

More information

GeoGebra a JavaScript

GeoGebra a JavaScript GeoGebra a JavaScript GeoGebra and JavaScript Patrik Voštinár MESC: U70 Abstract The article deals with creating applets in mathematics software GeoGebra. GeoGebra contains a large number of tools that

More information

SMISS. Scalable Multifunctional Indoor Scanning System. Tomáš Kovačovský supervisor: Mgr. Ján Žižka

SMISS. Scalable Multifunctional Indoor Scanning System. Tomáš Kovačovský supervisor: Mgr. Ján Žižka SMISS Scalable Multifunctional Indoor Scanning System Tomáš Kovačovský supervisor: Mgr. Ján Žižka Úvod SMISS je bezkontaktný optický 3D Scanner na automatickú rekonštrukciu reálnej scény Pracuje na báze

More information

ŽILINSKÁ UNIVERZITA V ŽILINE

ŽILINSKÁ UNIVERZITA V ŽILINE ŽILINSKÁ UNIVERZITA V ŽILINE FAKULTA RIADENIA A INFORMATIKY IDENTIFIKÁCIA A MONITOROVANIE MOBILNÝCH OBJEKTOV Dizertačná práca Kód: 28360020143012 Študijný odbor: Študijný program: Pracovisko: Školiteľ:

More information

Databázy (1) Prednáška 08. Alexander Šimko

Databázy (1) Prednáška 08. Alexander Šimko Databázy (1) Prednáška 08 Alexander Šimko simko@fmph.uniba.sk Contents I Subqueries (poddopyty) konštrukcia WITH Section 1 Subqueries (poddopyty) Subquery (poddopyt) Použitie SELECTu na mieste, kde sme

More information

PREDIKCIA VYBRANÝCH ASPEKTOV K OBRÁBATEĽNOSTI NEHRDZAVEJÚCICH OCELÍ

PREDIKCIA VYBRANÝCH ASPEKTOV K OBRÁBATEĽNOSTI NEHRDZAVEJÚCICH OCELÍ Technická univerzita v Košiciach Fakulta výrobných technológií so sídlom v Prešove Bayerova 1, 080 01 Prešov, tel.: 00421-51-7723012, fax: 00421-51-7733453, http://tuke.sk/fvt-kvt PREDIKCIA VYBRANÝCH ASPEKTOV

More information

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULTIMÉDIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND

More information

Ceny kurzov a školení

Ceny kurzov a školení Ceny kurzov a školení Základy práce s PC Základy práce s PC, Internet,Word Cena: 133.00 Základy práce s počítačom a internetom Cena: 63.00 Windows v dennej praxi Cena: 69.00 Word + Excel základy Cena:

More information

ROZŠÍŘENÍ KNIHOVNY OPENSCENEGRAPH PRO ZOBRAZENÍ 3D OBRAZOVÝCH DAT

ROZŠÍŘENÍ KNIHOVNY OPENSCENEGRAPH PRO ZOBRAZENÍ 3D OBRAZOVÝCH DAT VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULTIMÉDIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND

More information

Jednoradové ložiská s kosouhlým stykom - katalóg Single-Row Angular Contact Ball Bearings - Catalogue

Jednoradové ložiská s kosouhlým stykom - katalóg Single-Row Angular Contact Ball Bearings - Catalogue Jednoradové ložiská s kosouhlým stykom - katalóg Single-Row Angular Contact Ball Bearings - Catalogue PREDSLOV INTRODUCTORY REMARKS História výroby valivých ložísk AKE siaha až do Rakúsko Uhorskej monarchie.

More information

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY VÝUKOVÁ WEBOVÁ APLIKÁCIA NA PROGRAMOVANIE GPU.

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY VÝUKOVÁ WEBOVÁ APLIKÁCIA NA PROGRAMOVANIE GPU. UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY VÝUKOVÁ WEBOVÁ APLIKÁCIA NA PROGRAMOVANIE GPU Diplomová práca 2017 Bc. Denis Spišák UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA

More information

REALIZÁCIA VIRTUÁLNEHO LABORATÓRIA S VYUŽITÍM XPC TARGET-u

REALIZÁCIA VIRTUÁLNEHO LABORATÓRIA S VYUŽITÍM XPC TARGET-u REALIZÁCIA VIRTUÁLNEHO LABORATÓRIA S VYUŽITÍM XPC TARGET-u I. Masár Department of Electrical Engineering Control Systems Engineering Group, University of Hagen Universitätsstr. 27, 580 97 Hagen, Germany

More information

Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2009, vol. LV, article No. 1711

Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2009, vol. LV, article No. 1711 Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2009, vol. LV, article No. 1711 Abstract Kamil ŽIDEK *, Ondrej LÍŠKA ** LOCATION ESTIMATION OF MOBILE DEVICES ODHAD POLOHY

More information

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULITMÉDIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND

More information

Analýza a vizualizácia veľkých dát

Analýza a vizualizácia veľkých dát MASARYKOVA UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY Analýza a vizualizácia veľkých dát DIPLOMOVÁ PRÁCA Bc. Jakub Caban Brno, 2015 Prehlásenie Prehlasujem, že táto diplomová práca je mojím pôvodným autorským dielom,

More information

Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta BAKALÁŘSKÁ PRÁCE. Peter Hrinčár. AudioCam. Kabinet software a výuky informatiky

Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta BAKALÁŘSKÁ PRÁCE. Peter Hrinčár. AudioCam. Kabinet software a výuky informatiky Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Peter Hrinčár AudioCam Kabinet software a výuky informatiky Vedoucí bakalářské práce: Studijní program: Studijní obor: RNDr. Jan

More information

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULTIMÉDIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND

More information

2 Grafické knižnice a systémy

2 Grafické knižnice a systémy 2 Grafické knižnice a systémy 2.1 Prehľad vývoja, základné pojmy, určenie a klasifikácia Zobrazovací podsystém Zobrazovací podsystém počítačového systému je obvykle najdrahšia a energicky najnáročnejšia

More information

Aplikácia k určovaniu rastlín pre platformu ios

Aplikácia k určovaniu rastlín pre platformu ios Mendelova univerzita v Brně Provozně ekonomická fakulta Aplikácia k určovaniu rastlín pre platformu ios Bakalárska práca Vedúci práce: Ing. Dita Dlabolová Jakub Kozák Brno 2014 Na tomto mieste by som

More information

Komunikačné protokoly 2005 KP 2005 #3 - IP v02.doc

Komunikačné protokoly 2005 KP 2005 #3 - IP v02.doc Smerovanie a prepájanie v sieťach Dátové siete zabezpečujú prenos dát od zdoja k cieľu. Aby mohol takýto prenos fungovať, musia byť zavedené mená a adresy. Každému koncovému bodu je priradená jednoznačná

More information

Programovanie v jazyku Python. Michal Kvasnica

Programovanie v jazyku Python. Michal Kvasnica Programovanie v jazyku Python Michal Kvasnica Organizačné detaily Prednášky aj cvičenia v 638 Povinná účasť na cvičeniach Hodnotenie: priebežné odovzdávanie zadaní (40% známky) záverečný projekt na skúške

More information

ŽILINSKÁ UNIVERZITA V ŽILINE ELEKTROTECHNICKÁ FAKULTA

ŽILINSKÁ UNIVERZITA V ŽILINE ELEKTROTECHNICKÁ FAKULTA ŽILINSKÁ UNIVERZITA V ŽILINE ELEKTROTECHNICKÁ FAKULTA 282603201810xx NÁZOV PRÁCE BAKALÁRSKA PRÁCA 2018 Pavol Mrkvička ŽILINSKÁ UNIVERZITA V ŽILINE ELEKTROTECHNICKÁ FAKULTA NÁZOV PRÁCE Bakalárska práca

More information

18. Matlab figure ako objekt

18. Matlab figure ako objekt 1 Portál pre odborné publikovanie ISSN 1338-0087 18. Matlab figure ako objekt Foltin Martin MATLAB/Comsol 06.11.2009 Dlhším používaním grafických funkcií v Matlabe, dôjdete k poznaniu že ich možnosti sú

More information

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY. Progresívne meše v Unity Roman Vrecník

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY. Progresívne meše v Unity Roman Vrecník UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY Progresívne meše v Unity 2016 Roman Vrecník UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY Progresívne

More information

systemove programovanie win32 programovanie

systemove programovanie win32 programovanie systemove programovanie win32 programovanie zakladny princip uzivatel interaguje so systemom klavesnicou, mysou tym generuje udalosti, ktore sa radia do,,message queue" (front sprav) aplikacia vytahuje

More information

Textový formát na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm. f) zákona

Textový formát na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm. f) zákona Popis textového formátu a xsd schémy na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm. f) zákona (formu na zaslanie údajov si zvolí odosielateľ údajov) Textový formát na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm.

More information

RIDE: Učenie sa skzre účasť na projekte RIDE ako aspekt procesu. Steve Bullock, University of Gloucestershire (UK)

RIDE: Učenie sa skzre účasť na projekte RIDE ako aspekt procesu. Steve Bullock, University of Gloucestershire (UK) RIDE: Učenie sa skzre účasť na projekte RIDE ako aspekt procesu Steve Bullock, University of Gloucestershire (UK) RIDE: Učenie sa skzre účasť na projekte RIDE ako aspekt procesu Steve Bullock, University

More information

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULTIMÉDIÍ DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND

More information

Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta BAKALÁŘSKÁ PRÁCE. Andrej Kruták

Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta BAKALÁŘSKÁ PRÁCE. Andrej Kruták Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Andrej Kruták AnoRaSi - fyzikálně-realistický simulátor v 3D Katedra softwarového inženýrství Vedoucí bakalářské práce: RNDr. Tomáš

More information

POROVNANIE GUI VYBRANÝCH SOFTVÉROVÝCH NÁSTROJOV

POROVNANIE GUI VYBRANÝCH SOFTVÉROVÝCH NÁSTROJOV UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY POROVNANIE GUI VYBRANÝCH SOFTVÉROVÝCH NÁSTROJOV Bakalárska práca Stanislav Párnický 2013 UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA

More information

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULTIMÉDIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND

More information

Mgr. Martin Vesel M 114

Mgr. Martin Vesel M 114 Mgr. Martin Vesel martin.vesel@gmail.com M 114 Where 2 go W3C, CSS špecifikácia http://www.w3.org/standards/techs/css#w3c_all http://www.w3.org/tr/2011/rec-css2-20110607/ http://www.w3.org/tr/2012/rec-css3-mediaqueries-20120619/

More information

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY PREVÁDZKA PORTÁLU PROJEKTOV VÝUKOVEJ ROBOTIKY CENTROBOT Bakalárska práca 2015 Denis Spišák UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE

More information

3D Modelovanie a vizualizácia matematických dát

3D Modelovanie a vizualizácia matematických dát SVOČ 2013 Opava 3D Modelovanie a vizualizácia matematických dát Meno Priezvisko študenta: Škola: Fakulta: Ročník a program/odbor štúdia: Vedúci práce: Katedra: Balázs Kósa Slovenská technická univerzita

More information

Pentura Mini LED veľmi tenké lištové svietidlo

Pentura Mini LED veľmi tenké lištové svietidlo Lighting Pentura Mini LED veľmi tenké lištové svietidlo Pentura Mini LED Pentura Mini LED je mimoriadne tenké lištové svietidlo, ktoré ponúka výhody energetickej úspornosti technológie LED, ako aj vynikajúci

More information

Kamera. Sieťová klenbová kamera. Rýchla používateľská príručka---po slovensky. Táto rýchla príručka sa vzťahuje na: DS-2CD2112-(I),

Kamera. Sieťová klenbová kamera. Rýchla používateľská príručka---po slovensky. Táto rýchla príručka sa vzťahuje na: DS-2CD2112-(I), Kamera Sieťová klenbová kamera Rýchla používateľská príručka---po slovensky Táto rýchla príručka sa vzťahuje na: DS-2CD2112-(I), UD.6L0201B1254A01EU 1 Regulačné informácie Vyhlásenie o súlade s normami

More information

Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2009, vol. LV, article No Marek BABIUCH *, Martin HNIK **

Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2009, vol. LV, article No Marek BABIUCH *, Martin HNIK ** Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2009, vol. LV, article No. 1680 Marek BABIUCH *, Martin HNIK ** USING TECHNOLOGY OF.NET WEB SERVICES IN THE AREA OF AUTOMATION

More information

NIKY a NIKY S. JEDNOFÁZOVÉ UPS od 600 do 3000 VA SVETOVÝ ŠPECIALISTA PRE ELEKTRICKÉ INŠTALÁCIE A DIGITÁLNE SYSTÉMY BUDOV

NIKY a NIKY S. JEDNOFÁZOVÉ UPS od 600 do 3000 VA SVETOVÝ ŠPECIALISTA PRE ELEKTRICKÉ INŠTALÁCIE A DIGITÁLNE SYSTÉMY BUDOV NIKY a NIKY S JEDNOFÁZOVÉ UPS od 600 do 3000 VA SVETOVÝ ŠPECIALISTA PRE ELEKTRICKÉ ŠTALÁCIE A DIGITÁLNE SYSTÉMY BUDOV Ideálna ochrana pre malé kancelárie a domáce kancelárske aplikácie. Tento rad ponúka

More information

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY FYZIKY A INFORMATIKY. Moderné trendy pri tvorbe webových aplikácií

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY FYZIKY A INFORMATIKY. Moderné trendy pri tvorbe webových aplikácií UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY FYZIKY A INFORMATIKY Moderné trendy pri tvorbe webových aplikácií Bratislava 2007 Miloš Homola Moderné trendy pri tvorbe webových aplikácií DIPLOMOVÁ

More information

Pravidla znovupoužitelnosti 3D modelů

Pravidla znovupoužitelnosti 3D modelů České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Katedra počítačové grafiky a interakce Bakalářská práce Pravidla znovupoužitelnosti 3D modelů Michal Majerník Vedoucí práce: Ing. David Sedláček

More information

SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ ILKOVIČOVA 3, BRATISLAVA 4

SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ ILKOVIČOVA 3, BRATISLAVA 4 SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ ILKOVIČOVA 3, 842 16 BRATISLAVA 4 TÍM 13 SIMULÁCIA DEMONŠTRÁCIE V MESTE DEVELOPERSKÁ PRÍRUČKA Vedúci projektu: Ing. Ivan Kapustík

More information

Výrobca a výrobcovo označenie lietadla Manufacturer and Manufacturer s Designation of Aircraft (1) (2) (3)

Výrobca a výrobcovo označenie lietadla Manufacturer and Manufacturer s Designation of Aircraft (1) (2) (3) Adresa žiadateľa DOPRAVNÝ ÚRAD Letisko M. R. Štefánika 823 05 Bratislava Slovenská Republika Značka štátnej príslušnosti a registrová značka lietadla Nationality and Registration Marks ŽIADOSŤ O VYDANIE

More information

JEDNOTNÝ SYSTÉM ANALÝZY A RIADENIA RIZÍK RICHARD KURACINA UNIFORM SYSTEM FOR RISK ANALYSIS AND RISK MANAGEMENT

JEDNOTNÝ SYSTÉM ANALÝZY A RIADENIA RIZÍK RICHARD KURACINA UNIFORM SYSTEM FOR RISK ANALYSIS AND RISK MANAGEMENT JEDNOTNÝ SYSTÉM ANALÝZY A RIADENIA RIZÍK RICHARD KURACINA UNIFORM SYSTEM FOR RISK ANALYSIS AND RISK MANAGEMENT ABSTRAKT Dôležitú úlohu pri analýze rizík v dnešnej dobe zohráva výpočtová technika. Neexistuje

More information

Animation Authoring Comparison

Animation Authoring Comparison Animation Authoring Comparison Diplomová práca Miroslava Fekiačová UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA matematiky, fyziky a informatiky KATEDRA ALGEBRY, GEOMETRIE A DIDAKTIKY MATEMATIKY Študijný

More information

MERANIE SOFTVÉRU. Jakub Šimko MSI

MERANIE SOFTVÉRU. Jakub Šimko MSI Slovenská Technická Univerzita v Bratislave Fakulta Informatiky a Informačných Technológií Jakub Šimko jsimko@fiit.stuba.sk MERANIE SOFTVÉRU 9.10.2012 MSI Meranie a metriky Kto by mal dávať pozor? Predsa

More information

SIMULÁTOR 3D TISKÁRNY SIMPLE 3D PRINTER SIMULATOR

SIMULÁTOR 3D TISKÁRNY SIMPLE 3D PRINTER SIMULATOR VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV INTELIGENTNÍCH SYSTÉMŮ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF INTELLIGENT SYSTEMS SIMULÁTOR 3D

More information

Projektová dokumentácia

Projektová dokumentácia Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava 4 Projektová dokumentácia Vozidlo s obsluhou pomocou zariadenia virtuálnej reality

More information

MATLAB EXCEL BUILDER A NÁVRH PID REGULÁTOROV PRE PROSTREDIE MS EXCEL

MATLAB EXCEL BUILDER A NÁVRH PID REGULÁTOROV PRE PROSTREDIE MS EXCEL MATLAB EXCEL BUILDER A NÁVRH PID REGULÁTOROV PRE PROSTREDIE MS EXCEL Martin Foltin, Ivan Sekaj Fakulta elektrotechniky a informatiky, Slovenská Technická Univerzita, Ilkovičova 3, 812 19 Bratislava, Slovenská

More information

MS Exchange 2010 Prechod Ing. Peter Záhradník

MS Exchange 2010 Prechod Ing. Peter Záhradník MS Exchange 2010 Prechod Ing. Peter Záhradník Gratex Support Center support@gratex.com Exchange 2010 o com to bude? Tato prezentacia bude pre ludi co uvazuju nad prechodom na novy Exchange zopar otazok

More information

BODY PRÍPADOV POUŽITIA ALEBO AKO MERAŤ SOFTVÉR

BODY PRÍPADOV POUŽITIA ALEBO AKO MERAŤ SOFTVÉR BODY PRÍPADOV POUŽITIA ALEBO AKO MERAŤ SOFTVÉR Pre efektívne riadenie celého projektu je potrebné merať jeho veľkosť Ondrej Jurčák Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií

More information

Tvorba webových interaktívnych aplikácií pomocou nástroja Silverlight Interactive web applications using the Silverlight

Tvorba webových interaktívnych aplikácií pomocou nástroja Silverlight Interactive web applications using the Silverlight Bankovní institut vysoká škola Praha Zahraničná vysoká škola Banská Bystrica Katedra kvantitatívnych metód a informatiky Tvorba webových interaktívnych aplikácií pomocou nástroja Silverlight Interactive

More information

VIRTUALIZÁCIA DÁTOVÝCH ÚLOŽÍSK. Karol Schütz, S&T Slovakia

VIRTUALIZÁCIA DÁTOVÝCH ÚLOŽÍSK. Karol Schütz, S&T Slovakia VIRTUALIZÁCIA DÁTOVÝCH ÚLOŽÍSK Karol Schütz, S&T Slovakia Agenda Časť Časť Časť Časť Časť Časť Časť 1 Aký je súčasný stav v oblasti ukladania dát 2 Aké sú požiadavky na súčasný storage 3 Aké sú technologické

More information

TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH. Riadenie pohybu robota Nao s použitím neurónových sietí

TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH. Riadenie pohybu robota Nao s použitím neurónových sietí TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH FAKULTA ELEKTROTECHNIKY A INFORMATIKY Riadenie pohybu robota Nao s použitím neurónových sietí 2011 Peter LOKŠA TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH FAKULTA ELEKTROTECHNIKY

More information