Autodesk Backburner 2011 安装手册

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1 Autodesk Backburner 2011 安装手册

2 Autodesk Backburner Autodesk, Inc. All rights reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. Portions relating to MD5 Copyright (C) , RSA Data Security, Inc. Created All rights reserved. License to copy and use this software is granted provided that it is identified as the RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm in all material mentioning or referencing this software or this function. License is also granted to make and use derivative works provided that such works are identified as "derived from the RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm" in all material mentioning or referencing the derived work. RSA Data Security, Inc. makes no representations concerning either the merchantability of this software or the suitability of this software for any particular purpose. It is provided as is without express or implied warranty of any kind. These notices must be retained in any copies of any part of this documentation and/or software. Trademarks The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries: 3DEC (design/logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, Algor, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias Wavefront (design/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backburner, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Fempro, Fire, Flame, Flare, Flint, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, imout, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, Lustre, MatchMover, Maya, Mechanical Desktop, Moldflow, Moonbox, MotionBuilder, Movimento, MPA, MPA (design/logo), Moldflow Plastics Advisers, MPI, Moldflow Plastics Insight, MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert, Mudbox, Multi-Master Editing, Navisworks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, Pipeplus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, RealDWG, Real-time Roto, Recognize, Render Queue, Retimer, Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage XSI (design/logo), Sparks, SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, ToolClip, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual LISP, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo). All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. AS IS. AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. Published by: Autodesk, Inc. 111 Mclnnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA Images Courtesy of: Title: Document Version: Date: Absolute Post, B Sky B Creative Services, Creative bubble, Duckling A-S, Finish Autodesk Backburner Installation Guide 2 January 27, 2010

3 目录 第 1 部分 : 安装 第 1 章简介 欢迎 目标读者和前提条件 Backburner 术语 数据包 渲染块和 Backburner Backburner 体系结构 Backburner 管理器 Backburner 监视器 渲染节点 展开模型 展开模型之一 : 独立工作站 展开模型之二 : 渲染场 命令作业工具 Backburner SDK 和第三方开发 系统要求 建议要求 Backburner 2011 的新功能 Mac OS X 上的 Backburner 新的 Backburner Web 监视器 支持 Smoke 2010 for Mac OS X 支持在 Mac OS X 上使用 Maya 支持 3ds Max 新的命令作业适配器 与 Combustion 不兼容 注释约定 相关文档 iii

4 联系支持团队 第 2 章配置独立工作站 概述 ds Max ds Max Composite Inferno Flame Flint Smoke Flare 和 Backdraft Conform 后台 I/O Cleaner XL Burn WiretapCentral Smoke for Mac OS X 后台 I/O Cleaner XL Burn WiretapCentral Lustre Maya Maya Composite 第 3 章设置渲染场 概述 渲染场展开选项 专用渲染场 共享渲染场 孤立 Backburner 管理器 设置监视 Windows 监视器与 Web 监视器 Backburner Web 监视器和用户管理 设置渲染节点 处理批量数据 ds Max Visual Effects and Finishing ds Max ds Max 专用渲染场 ds Max 共享渲染场 Visual Effects and Finishing Visual Effects and Finishing 与 Cleaner XL 配合使用 Visual Effects and Finishing 与 WiretapCentral 配合使用 Smoke for Mac OS X Smoke for Mac OS X 与 Cleaner XL 配合使用 Smoke for Mac OS X 与 WiretapCentral 配合使用 Lustre Lustre 后台渲染 Lustre 后台转换代码 Maya Maya 专用渲染场 - Windows Maya 专用渲染场 - Linux Maya 专用渲染场 - Mac OS Maya 共享渲染场 - Windows Maya 共享渲染场 - Linux Maya 共享渲染场 - Mac OS Maya Composite/3ds Max Composite Composite 专用渲染场 Composite 共享渲染场 iv 目录

5 第 2 部分 : 安装参考 第 4 章 Backburner 组件 Windows 概述 Backburner 管理器 Backburner 服务器 在 Windows 上安装 Backburner 组件 启动并配置 Backburner 管理器 将 Backburner 管理器作为 Windows 服务运行 启动并配置 Backburner Windows 监视器 启动并配置 Backburner 服务器 配置 Backburner 服务器 将 Backburner 服务器设置为 Windows 服务 创建特权用户帐户 将 Backburner 服务器配置为 Windows 服务 将特权用户帐户指定给服务 第 5 章 Backburner 管理器 Linux 概述 在 Linux 上安装 Backburner 组件 启动并配置 Backburner 管理器 第 6 章 Backburner Web 监视器 Linux 概述 安装 Backburner Web 监视器 在 Linux 系统上安装 Apache HTTP 服务器 安装 Apache HTTP 服务器软件 设置对 Backburner Web 监视器的访问权限 指定 Backburner Web 监视器管理员权限 第 7 章 Backburner 组件 Mac 概述 Backburner 管理器安装概述 在 Mac OS X 上安装 Backburner 组件 配置 Backburner 管理器 设置对 Backburner Web 监视器的访问权限 指定 Backburner Web 监视器管理员权限 配置 Backburner 服务器 附录 A Backburner 管理器配置设置 概述 TCP/IP 设置 常规设置 失败的节点行为 作业路径设置 默认作业处理行为 索引 目录 v

6 vi

7 第 1 部分 : 安装 第 1 部分包含以下章节 : 位于第 3 页的简介 位于第 11 页的配置独立工作站 位于第 27 页的设置渲染场 1

8 图片来源 :Creative Bubble 2 第 1 部分第 1 部分 : 安装

9 简介 1 本章包括以下主题 : 位于第 3 页的欢迎 位于第 4 页的 Backburner 术语 位于第 5 页的 Backburner 体系结构 位于第 6 页的展开模型 位于第 7 页的命令作业工具 位于第 7 页的 Backburner SDK 和第三方开发 位于第 7 页的系统要求 位于第 8 页的 Backburner 2011 的新功能 位于第 9 页的注释约定 位于第 10 页的相关文档 位于第 10 页的联系支持团队 欢迎 欢迎使用 Autodesk Backburner 2011 安装手册 Backburner 是用于后台处理和分布式网络处理的一种 Autodesk 队列管理器 使用 Backburner, 在同一网络上协同工作的多台计算机可以处理多个作业, 如 I/O 操作 分级 合成和动画场景 Backburner 提供了用于监视和控制您提交的作业的方法, 以及用于管理 Backburner 网络本身的工具 Backburner 可用于以下 Autodesk 应用程序 Flint Flame Inferno Smoke Flare WiretapCentral 3ds Max Lustre Maya Cleaner Burn Backdraft Conform 3

10 Smoke For Mac OS X 本手册主要介绍安装和配置 有关 Backburner 本身的使用帮助, 请参考 Autodesk Backburner 2011 用户手册 有关将作业从 Autodesk 应用程序提交给 Backburner 的信息, 请参考适用的用户手册 目标读者和前提条件 本手册适用于负责安装和设置 Backburner 的用户 熟悉以下主题将非常有用 : Autodesk 应用程序 Linux 和 / 或 Windows 和 / 或 Mac OS 计算机联网 如果需要帮助, 请联系 Autodesk Media and Entertainment 支持团队 请参见位于第 10 页的联系支持团队 Backburner 术语 熟悉以下术语有助于您了解本手册 术语 Backburner 作业任务块 Backburner 管理器 Backburner Windows 监视器 Backburner Web 监视器 Backburner Web 服务器 Backburner 服务器适配器处理引擎服务器组 定义用于后台执行渲染和 I/O 作业的 Autodesk 分布式作业管理系统 提交给 Backburner 进行处理的一个或多个任务集, 如 3ds Max 场景 Flame Batch 设置或后台 I/O 作业 最小的工作单元, 可以发送到渲染节点进行处理 它可以是单个帧 部分帧或整个后台 I/O 作业, 具体取决于作业类型和提交作业的创造性应用程序 作为一个单元发送到渲染节点的一组任务 例如, 当从 Smoke 提交 Burn 作业时, 每个渲染节点通常接收多个帧, 以一次性进行处理 协调创造性应用程序提交的作业, 然后将这些作业转移到 Backburner 网络中的 Backburner 服务器 网络中一次应该只运行一个 Backburner 管理器实例 用于管理和控制 Backburner 管理器的前端接口 通用网关接口 (CGI) 脚本和 Adobe Flash SWF 文件的集合, 与 Backburner 管理器位于同一工作站上, 负责生成 Backburner Web 监视器的 UI Backburner 的作业处理组件, 位于每个渲染节点上, 调用本地处理引擎 作业特定处理引擎集成到 Backburner 的方式 位于 Backburner 服务器和处理引擎之间 负责执行 Backburner 管理器分配的任务 ( 渲染动画 场景和帧, 或执行后台 I/O) 的服务器端进程 渲染器是一种特殊种类的处理引擎 Backburner 服务器的命名集合 4 第 1 章简介

11 数据包 渲染块和 Backburner 在其他行业文献资料中, 术语 数据包 有时用于表示发送到渲染节点进行处理的帧数 例如, 数据包 大小为 5 则表示向每个可用渲染节点发送 5 帧 在 Backburner 中, 术语 数据包 保留其在 TCP/IP 下的传统含义 自动发送到渲染节点进行处理的任务块类似于其他软件制造商对数据包的叫法 同样, 渲染块渲染 是明确将一个图像拆分为多个切片 ( 或瓷砖 ) 这一概念的常用术语, 以在不同的渲染节点上进行处理 Backburner( 适用于 3ds Max) 也应用了相同的概念, 但未使用特定的术语来描述该过程 Backburner 仅接收来自其渲染客户端的作业, 然后将它们发送到渲染节点作为任务块进行处理 任务是表示整个帧还是部分帧对于其操作均是显然的 Backburner 体系结构 Backburner 由 Backburner 管理器 Backburner 监视器以及 Backburner 服务器组成, 如下图所示 这些组件在创造性应用程序 ( 如 Autodesk Visual Effects and Finishing 应用程序 ) 和处理引擎 ( 如 Burn ) 的更大环境中运行 Backburner 管理器 位于 Backburner 中心的是 Backburner 管理器 它接收来自客户端的作业, 然后将其分发到网络上的渲染节点 Backburner 管理器维护其 Backburner 服务器网络的状态信息 此外, 它还维护已提交作业 活动作业以及已完成作业的数据库 数据包 渲染块和 Backburner 5

12 Backburner 监视器 最终用户和管理员通过 Backburner 监视器与 Backburner 管理器进行交互 Backburner 监视器用于监视作业的进度 挂起和重新启动作业以及执行管理任务 渲染节点 渲染节点包含 Backburner 服务器 适配器和处理引擎 Backburner 服务器负责执行 Backburner 管理器分配给它的作业 具体操作就是通过适配器将作业传递到相应的处理引擎 适配器和处理引擎通过创造性应用程序提供 适配器从 Backburner 服务器接收指令并控制渲染引擎 渲染节点可以处理的作业种类取决于安装于其上的适配器和处理 / 渲染引擎 Autodesk Visual Effects and Finishing 应用程序共享 Burn 渲染引擎和 Wire 处理引擎 一些 Autodesk 应用程序 ( 如 3ds Max ) 有其自己的渲染引擎 Cleaner 也提供其自己的渲染引擎 注意为特定产品安装和配置后台 / 网络处理引擎不属于本文档介绍范围内 有关 Inferno Flame Flint Fire Smoke 或 Backdraft Conform 的信息, 请参考 Autodesk Burn User Guide 有关 Lustre 的信息, 请参考 Autodesk Lustre Installation and Configuration Guide 展开模型 Backburner 有两种主要的展开模型 : 独立工作站和渲染场 通常, 您将发现独立工作站 ( 单台计算机 ) 上进行后台渲染所需的一切都已就绪, 因为默认情况下,Backburner 已随大多创造性应用程序一起安装 对于渲染场, 需要执行更多的研究 规划和配置操作 展开模型之一 : 独立工作站 下图显示了最基本的情况, 其中所有 Backburner 组件与创造性应用程序安装在同一工作站上 在这种情况下,Backburner 通过单台计算机的队列管理实现后台处理 - 没有网络渲染 优点是, 在后台处理作业的同时, 美工人员可以继续在前台工作 还可以控制队列 在这种情况下, 资源在前台和后台任务之间共享 对于大多数创造性应用程序, 这是 默认 配置, 会作为标准安装的一部分自动创建 位于第 11 页的配置独立工作站中介绍了该主题 展开模型之二 : 渲染场 下图显示了 Backburner 作为渲染场展开 在这种情况下, 处理的卸载和并行性会显著提高效率 可以为一个创造性应用程序创建一个渲染场, 也可以一个渲染场同时服务于多个创造性应用程序 6 第 1 章简介

13 渲染场展开模型需要进行规划和仔细考虑 位于第 27 页的设置渲染场中介绍了该主题 命令作业工具 通过 Backburner 命令作业工具 cmdjob, 可以将批处理文件 可执行文件或脚本文件作为 自定义 作业从命令行提交给 Backburner, 以便在渲染节点上执行 渲染节点上安装了两个不同的命令作业适配器以处理自定义作业 一个适配器以 root 用户身份执行作业 另一个适配器保留提交作业的用户的用户帐户 请参见 Backburner 用户手册 Backburner SDK 和第三方开发 Backburner 管理器是一个 Wiretap 服务器 这使您可以为您的设备中的所有 Backburner 管理器实例创建自定义作业和服务器监视及管理工具 请参见 Wiretap SDK Developer Guide 系统要求 注意本部分介绍 Backburner 组件的系统要求 对于客户端应用程序和渲染节点, 请参考特定应用程序的安装手册 用户手册和 / 或联机帮助 组件 Windows Linux Mac OS Backburner 管理器 XP Professional SP2 Red Hat Enterprise Linux Mac OS X Vista(32 位和 64 位 ) WS 4( 和更高版本 ) Backburner Web 服务器 不适用 Red Hat Enterprise Linux Mac OS X WS 4( 和更高版本 ) Apache HTTP Web 服务器 Apache HTTP Web 服务器 2.2.3( 或更高版本 ) ( 或更高版本 ) 命令作业工具 7

14 组件 Windows Linux Mac OS Backburner Windows 监 视器 XP Professional SP2 Vista(32 位和 64 位 ) 不适用 不适用 Backburner Web 监视器 Web 浏览器 Web 浏览器 Web 浏览器 Adobe Flash Player 10( 或 Adobe Flash Player 10 更高版本 ) ( 或更高版本 ) Adobe Flash Player 10 ( 或更高版本 ) 建议要求 在设置渲染场时, 请注意以下建议要求 : Backburner 管理器的专用工作站 :Backburner 管理器在其专用的工作站上运行最佳 特别是要避免在同时用作渲染节点或由客户端应用程序使用的工作站上运行 Backburner 管理器 Backburner Web 监视器 : 对于大多数监视需求,Backburner Web 监视器已足够, 且为建议选项, 因为它对系统性能的影响最小 ( 请参见位于第 31 页的 Windows 监视器与 Web 监视器 ) 请注意, 它需要在运行 Backburner 管理器的工作站上安装 Web 服务器 网卡 :Backburner 网络中的每个工作站都需要一个网络接口卡 Backburner 可与任何标准网卡配合使用, 但是, 为了获得最佳效果, 我们建议您使用支持千兆位以太网的网卡 Backburner 2011 的新功能 本部分介绍 Backburner 2011 中的一些新功能以及所进行的一些更改 Mac OS X 上的 Backburner 在以前的版本中,Backburner 可以在 Linux 和 Windows 操作系统上展开 对于 Backburner 2011,Backburner 的支持平台列表中新增了 Mac OS X Backburner 管理器 Backburner 服务器和 Backburner cmdjob 命令行工具都包括在端口中, 从而 Autodesk 应用程序可以在 Mac 工作站上对包含管理器和渲染节点的渲染场利用 Backburner 新的 Backburner Web 监视器 此版本的 Backburner 提供了新版本的 Backburner Web 监视器 新的 Web 监视器是一款功能齐全的桌面式应用程序, 可完全在 Web 浏览器内运行 它是与 Adobe Flash Player 兼容的应用程序, 将取代旧的基于 html 的 Backburner Web 监视器, 后者从该版本开始将不再可用 新的 Backburner Web 监视器仅适用于 Linux 和 Mac OS 支持 Smoke 2010 for Mac OS X 现在, 新的 Autodesk Smoke for Mac OS X 应用程序可以采用独立展开和渲染场展开两种形式来利用 Backburner 在独立展开中,Smoke for Mac OS X 将 Backburner 用于后台 I/O, 包括后台代理生成 在渲染场展开中,Smoke 2010 for Mac OS X 可以将作业提交给渲染场, 该渲染场包含在 Linux 工作站上安装的 Burn 渲染节点 8 第 1 章简介

15 支持在 Mac OS X 上使用 Maya 2010 在以前的版本中,Maya 在 Linux 和 Windows 工作站上利用 Backburner 进行网络渲染 对于 Maya 2010 和 Backburner 2011, 现在也支持在 Mac OS X 平台上进行网络渲染 网络渲染允许在同一网络上协同工作的多台计算机渲染动画场景 支持 3ds Max ds Max 用户现在将受益于 Backburner 最新版本中改进的可靠性 稳定性和速度 新的命令作业适配器 通过 Backburner 命令作业工具 cmdjob, 可以将批处理文件 可执行文件或脚本文件作为 自定义 作业从命令行提交给 Backburner, 以便在渲染节点上执行 此版本中引入了一个新的命令作业适配器, 结果是渲染节点上现在安装了两个不同的命令作业适配器 原适配器以 root 用户帐户运行所有接收的作业 新适配器以提交作业的帐户运行其作业, 从而强制实行更严格的安全机制 关心安全的用户现在可以选择移除旧适配器 要调用新适配器, 请使用新的 -userrights 作业提交开关 新适配器仅适用于 Linux 和 Mac OS 它不适用于 Windows 渲染节点 与 Combustion 不兼容 在此版本中, 不再支持使用 Backburner 进行 Combustion 网络渲染 但是, 请注意, 本地渲染不需要 Backburner, 使用 Cleaner XL 进行本地编码也不需要 下表总结了 Backburner 在 Combustion 中的角色 处理选项使用 Autodesk Combustion Render Queue 进行本地渲染使用 Autodesk Combustion Render Queue 进行网络渲染使用 Backburner 进行网络渲染使用 Cleaner XL 进行本地编码使用 Cleaner XL 进行网络编码 Backburner N/A N/A 不支持 N/A 支持 注释约定 本手册中使用了许多样式约定 这些约定及其使用示例如下所示 约定在命令行或 Shell 中输入的文本将以示例中显示的字体显示 必须在输入每个命令后按 Enter 键 变量名称以 Courier 字体显示, 并用尖括号括起来 用方括号括起来的变量为可选变量 示例 rpm -qa <variable_name> [<filename>] 支持在 Mac OS X 上使用 Maya

16 约定 来自命令行或 shell 的反馈以 Courier 字体显示 目录名称 文件名 URL 和命令行工具以斜体显示 示例 limit coredumpsize /usr/discreet 相关文档 此版本包含帮助您安装 配置和使用该软件的文档 有关您可以使用的所有文档的列表, 请访问 从此页面中, 您可以访问完整的文档库 您还应参考产品的发行说明来了解所有最新的版本信息 联系支持团队 有关 Autodesk Media and Entertainment 支持团队的联系信息列表, 请查阅发行说明, 或访问 也可以通过 Autodesk 经销商与支持团队联系 要查找附近的经销商, 请访问经销商查寻数据库, 网址为 10 第 1 章简介

17 配置独立工作站 2 本章包括以下主题 : 位于第 11 页的概述 位于第 11 页的 3ds Max 位于第 13 页的 Inferno Flame Flint Smoke Flare 和 Backdraft Conform 位于第 18 页的 Smoke for Mac OS X 位于第 25 页的 Lustre 位于第 25 页的 Maya 概述 在独立展开中, 后台处理所需的所有 Backburner 和创造性应用程序组件均安装在单个工作站中 无需使用渲染场 对于某些创造性应用程序, 已安装所有必需的组件 您只需执行一些配置工作即可 本章介绍了要在独立工作站上设置后台渲染所需了解的一切内容, 描述了 Backburner 利用的每个创造性应用程序的独立可能性 同时提供了逐步说明, 并建议在需要时从何处查找其他信息 本章的目的是帮助您确定可以在不设置渲染场的情况下执行哪些操作, 并针对如何执行这些操作提供了详细步骤 3ds Max Backburner 默认在 3ds Max 安装期间安装 在该独立配置中,Backburner 可用于在单台计算机上通过队列管理来执行后台渲染 它还可以用于将一个大图像分为多个水平或垂直的 条带 以减少渲染所需的资源 ( 如内存 ) 3ds Max 的独立配置如下图所示 11

18 在独立配置中, 从 3ds Max 提交作业时指定 网络 渲染会调用 Backburner 3ds Max 将作业提交到本地安装的 Backburner 管理器 然后,Backburner 服务器调用执行渲染任务的 3ds Max 渲染器 Backburner 监视器可用于管理排队的任务 要在 3ds Max 中设置本地后台渲染, 请执行以下操作 : 注意以下过程假定 3ds Max( 包括所有 Backburner 组件 ) 都已经安装在工作站上 如果未全部安装在工作站上, 请参考 3ds Max 安装手册 1 启动 Backburner 管理器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 管理器 2 启动 Backburner 监视器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 监视器 3 将监视器连接到管理器 从 管理器 菜单中, 选择 连接 为管理器名称 /IP 地址输入以下内容 : localhost 4 验证连接 从 管理器 菜单中, 选择 属性 将在一个对话框中显示管理器详细信息 如果没有进行任何连接, 此选项将变灰 5 启动 Backburner 服务器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 服务器 将显示 常规属性 对话框 如果未显示, 请从 编辑 菜单中, 选择 常规设置 6 验证是否已在 常规属性 对话框中正确设置以下项 : 服务器名称或 IP 地址 : 由 Backburner 管理器用于标识服务器并与其通信 此字段应该包含当前工作站的计算机名称或 IP 地址 自动搜索 : 取消选中 输入管理器名称或 IP 地址 : 由 Backburner 服务器用于查找管理器并与其通信 关键字 localhost 应该已足够, 因为它可解析为本地工作站的 IP 地址 7 验证监视器窗口或服务器窗口中的连接 有关以下内容的详细信息 : 将 Backburner 管理器配置为随操作系统一起启动并在后台运行, 请参见位于第 61 页的将 Backburner 管理器作为 Windows 服务运行 将 Backburner 服务器配置为随操作系统一起启动并在后台运行, 请参见位于第 65 页的将 Backburner 服务器设置为 Windows 服务 提交渲染作业以在后台进行处理, 请参见 3ds Max 用户手册 12 第 2 章配置独立工作站

19 3ds Max Composite Composite 不带有独立的 Backburner 展开模型, 因为本地后台渲染不需要 Backburner 在 Composite 中, Backburner 仅用于网络渲染 请参见位于第 27 页的设置渲染场 Inferno Flame Flint Smoke Flare 和 Backdraft Conform Visual Effects and Finishing 应用程序利用 Backburner 实现以下目的 : 后台 I/O 视频编码 网络渲染 媒体转换 注意 Smoke for Mac OS X 将在其相关部分中进行介绍 请参见位于第 18 页的 Smoke for Mac OS X 下表说明了在每种情况下 Backburner 的角色 项目后台 I/O 视频编码网络渲染媒体转换 说明 Visual Effects and Finishing 应用程序具有内置功能, 可以 Wire 传输剪辑 调整剪辑大小和生成剪辑代理作为后台任务 Cleaner XL 可将视频编码为多种格式 Burn 是 Visual Effects and Finishing 应用程序的渲染引擎 通过 WiretapCentral, 可以查看和转换您的设备的媒体内容, 而无需运行 Visual Effects and Finishing 应用程序 Backburner 的角色队列管理器队列管理器队列管理器卸载转换, 实现可扩展性 注意 Visual Effects and Finishing 应用程序的用户界面中内置了一些队列监视功能 要获取更完整的队列控制, 可以安装 Backburner 监视器 后台 I/O 后台 I/O 是一种媒体管理工具, 执行 I/O 时可将对创造性工作站性能的影响降至最低 该工具具有命令行和嵌入式界面, 可用于执行以下操作 : 使用 Wire 传输剪辑 发布剪辑 强化软导入的剪辑 调整剪辑大小 生成剪辑代理 3ds Max Composite 13

20 注意该工具的嵌入式版本仅使用 Backburner 执行两个操作 : 使用 Wire 传输剪辑和生成剪辑代理 其他操作不需要使用 Backburner 相反, 该工具的命令行版本需要使用 Backburner 执行所有操作 下图显示了使用 Backburner 的后台 I/O 功能的必要组件 注意 1. Stone and Wire 会在 Visual Effects and Finishing 应用程序安装过程中自动安装 2. 并非所有 Backburner 组件都会在产品安装期间安装 3. 对于后台 I/O,Backburner Web 监视器和 Backburner Web 服务器是可选的 从 剪辑库 菜单中请求 后台 Wire 传输会调用 Backburner Visual Effects and Finishing 应用程序将作业提交到本地安装的 Backburner 管理器 然后,Backburner 管理器将调用 Backburner 服务器, 该服务器调用 Wire 守护程序来执行传输媒体的任务 监视已嵌入到 Visual Effects and Finishing 应用程序中 也可以使用 Backburner Web 监视器来完成此操作 ( 可选 ) 要在 Visual Effects and Finishing 中设置后台 I/O, 请执行以下操作 : 注意以下过程假定 Visual Effects and Finishing 应用程序和所有 Backburner 组件都已经安装在工作站上 还假定 Backburner 管理器和 Backburner 服务器已配置为作为守护程序运行, 并随工作站的操作系统一起启动 如果不是这种情况, 请安装 Visual Effects and Finishing 软件, 然后继续执行位于第 69 页的在 Linux 上安装 Backburner 组件 1 确保 Backburner 管理器和 Backburner 服务器已安装, 并键入以下内容将其设置为作为守护程序运行 : chkconfig --list grep -i Backburner 随后应该会显示类似如下内容的输出 backburner_manager 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off backburner_server 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off 级别 3 4 和 5 必须为 on, 守护程序才能自动启动 如果不为 on, 请重新安装 Backburner 组件 2 确保标记 localhost 在以下文件中显示 : /usr/discreet/backburner/cfg/manager.host Backburner 服务器使用 manager.host 文件查找管理器 对于后台 I/O, 它必须包含一个指示本地计算机的 IP 地址或主机名的标记 在这种情况下, 标记 localhost 已足够, 因为它可解析为本地工作站的 IP 地址 3 重新启动 Backburner 管理器和 Backburner 服务器, 以便采用新的设置 : /etc/init.d/backburner restart 4 确保以下文件中的 backburnermanagerhostname 关键字设置为有效管理器的 IP 地址 : /usr/discreet/<product_home>/cfg/init.cfg 例如, 在多数情况下, 可以将其设置为 localhost: BackburnerManagerHostname localhost 14 第 2 章配置独立工作站

21 注意 BackburnerManagerHostname 关键字也用于表示用于 Burn 和 Cleaner XL 的管理器 如果已为该套创造性应用程序设置这些其他系统中的任一系统, 则可以指示该管理器 5 重新启动 Visual Effects and Finishing 应用程序, 以便其采用新的配置文件设置并开始与 Backburner 通信 有关以下内容的详细信息 : 安装并配置 Backburner Web 服务器, 请参见位于第 73 页的 Backburner Web 监视器 Linux 配置 Backburner 管理器行为, 请参见位于第 83 页的 Backburner 管理器配置设置 设置 Backburner Web 监视器, 请参见位于第 73 页的 Backburner Web 监视器 Linux 提交后台 I/O 作业, 请参见特定于应用程序的用户手册 要验证后台代理生成是否是可操作的, 请执行以下操作 : 以下过程通过以下方法验证使用 Backburner 的后台 I/O 是否可操作 : 将图像序列从文件系统导入到剪辑库中, 并在后台为其生成代理 1 创建新项目, 针对该项目将始终启用或有条件地启用代理生成 要执行该操作, 请在 首选项 菜单中的 Project Management 组中编辑项目的设置 注意不建议您为现有的项目启用代理或以其他方式更改代理设置, 因为这会导致在前台为项目中已有的所有剪辑生成代理, 这会花费相当长的时间 该步骤旨在在后台测试代理生成 2 在库中, 单击 导入图像 3 在 剪辑媒体 组中, 启用 软导入高分辨率 4 在 后台操作 组中, 启用 生成 / 导入代理 注意软件中此区域的 代理生成 按钮不确定是否生成代理 它用于指定如何生成代理 : 在后台 ( 使用 Backburner) 或在前台 ( 不需要使用 Backburner) 5 使用文件浏览器从文件系统中选择并导入媒体文件 6 及时验证是否在后台生成了代理 : 在 后台导入 / 导出队列 中查看后台 I/O 的进度 在 库 菜单中, 单击 后台监视器 按钮 ( 或在应用程序中的任意位置按 Ctrl+0) 查看在 消息历史记录 窗口的消息栏中显示的消息 在 首选项 菜单的 杂项 组中, 单击 消息历史记录 按钮 ( 或在应用程序中的任意位置按 Ctrl+Alt+F7) 如果可播放缩略图指示 待定渲染 时间过长, 这表示将不会生成代理 有关以下内容的详细信息 : 设置代理选项, 请参考 Autodesk Smoke User Guide 管理后台导入 / 导出队列, 请参考 Autodesk Smoke User Guide 消息历史记录 窗口, 请参考 Autodesk Smoke User Guide 后台 I/O 15

22 要验证剪辑的后台 Wire 传输是否是可操作的, 请执行以下操作 : 以下过程通过以下方法验证使用 Backburner 的后台 I/O 是否可操作 : 将图像序列从远程剪辑库导入到本地剪辑库 此操作将使用后台 I/O Wire 功能以及 Backburner 通常情况下, 从 剪辑库 菜单请求 后台 Wire 传输将调用 Backburner 和 Wire 传输 注意为了执行此过程,Autodesk Stone and Wire 必须安装在远程系统上 Stone and Wire 会在所有 Visual Effects and Finishing 应用程序安装过程中自动安装 1 创建新项目或打开现有项目 2 禁用任何可能会导致生成代理或调整剪辑大小的设置 要执行该操作, 请在 首选项 菜单中的 Project Management 组中编辑项目的设置 3 打开剪辑库, 然后选择以下选项 : 双库视图 显示所有库 拖动时复制 4 在 剪辑库 菜单上, 单击 网络 将在网络库顶部列出本地系统 远程系统按字母顺序列在下方 5 在远程系统上选择一个库, 然后退出网络库 选定的库将高亮显示, 并标记有 C ( 连接 ) 或 AC ( 自动连接 ) 6 返回到剪辑库, 在一个视图中导航到远程库, 在另一个视图中导航到本地库 7 在剪辑库的 Wire 选项 区域中, 启用 后台 Wire 8 将剪辑从远程库拖放到本地库 9 从视觉上验证选定的剪辑是否已成功复制 也可以进行其他验证 : 在 后台导入 / 导出队列 中查看后台 I/O 的进度 在 库 菜单中, 单击 后台监视器 按钮 ( 或在应用程序中的任意位置按 Ctrl+0) 查看在 消息历史记录 窗口的消息栏中显示的消息 在 首选项 菜单的 杂项 组中, 单击 消息历史记录 按钮 ( 或在应用程序中的任意位置按 Ctrl+Alt+F7) 有关以下内容的详细信息 : 从其他项目复制剪辑, 请参考 Autodesk Smoke User Guide 将本地和远程剪辑库复制到本地项目, 请参考 Autodesk Smoke User Guide Cleaner XL Cleaner XL 可将作业编码为多种格式, 包括 QuickTime Windows Media 和 Real 它从创造性应用程序接收作业, 并将输出文件保存到磁盘 对于 Visual Effects and Finishing 应用程序,Backburner 提供了创造性应用程序与运行 Cleaner XL 的 Windows 工作站之间的通信 下图显示了 Visual Effects or Finishing 工作站和 Cleaner XL 的典型设置 16 第 2 章配置独立工作站

23 如您所见, 对于 Visual Effects and Finishing 应用程序, 严格来讲设置不是 独立的, 因为需要一个单独的工作站 Visual Effects and Finishing 应用程序在 Linux 上运行, 而 Cleaner XL 是 Windows 应用程序 ( 它可以在便携式计算机上运行 ) 请注意,Wiretap 守护程序默认在 Visual Effects and Finishing 安装过程中进行安装, Cleaner XL 将使用它从创造性工作站的直接附加存储 (DAS) 中获取媒体 Backburner 组件通常在 Cleaner XL 安装过程中进行安装 将剪辑从 Visual Effects or Finishing 应用程序发送到 Cleaner XL 这一操作将调用 Backburner Backburner 管理器接收该作业并调用 Windows 计算机上的 Backburner 服务器 服务器进而调用 Cleaner XL 渲染器以执行编码媒体的任务 该工作流程中的一个重要元素是 Cleaner XL 输出配置文件 扮演的角色 输出配置文件指定所需的编码类型 音频和视频过滤器设置以及输出目标 必须在 Cleaner XL 中创建输出配置文件, 并手动将其传输到 Linux 工作站 请注意,Cleaner XL 渲染器通过 Wiretap 守护程序从 Linux 工作站的存储中请求原始的未压缩 RGB 数据 因此,Linux 和 Windows 计算机必须位于同一个子网 / 交换机中, 否则可能会发生严重的网络瓶颈 要为 Cleaner XL 设置 Visual Effects or Finishing 应用程序, 请执行以下操作 : 注意以下过程假定 Visual Effects and Finishing 应用程序 Cleaner XL 和 Backburner 组件都已经安装在各自的工作站上 如果不是这样, 请参考特定于应用程序的安装手册 1 在 Windows 工作站上, 启动 Backburner 管理器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 管理器 2 启动 Backburner 监视器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 监视器 3 将监视器连接到管理器 从 管理器 菜单中, 选择 连接 为管理器名称 /IP 地址输入以下内容 : localhost 4 验证连接 从 管理器 菜单中, 选择 属性 将在一个对话框中显示管理器详细信息 如果没有进行连接, 此选项将变灰 5 启动 Backburner 服务器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 服务器 将显示 常规属性 对话框 如果未显示, 请从 编辑 菜单中, 选择 常规设置 6 验证是否已在 常规属性 对话框中正确设置以下项 : 服务器名称或 IP 地址 : 由 Backburner 管理器用于标识服务器并与其通信 此字段应该包含当前工作站的计算机名称或 IP 地址 自动搜索 : 取消选中 输入管理器名称或 IP 地址 : 由 Backburner 服务器用于查找管理器并与其通信 关键字 localhost 应该已足够, 因为它可解析为本地工作站的 IP 地址 Cleaner XL 17

24 7 验证监视器窗口或服务器窗口中的连接 8 在 Linux 工作站上, 通过编辑以下文件将 Visual Effects and Finishing 应用程序配置为指向 Backburner 管理器 : /usr/discreet/<product_home>/cfg/init.cfg 9 在 init.cfg 中, 将 BackburnerManagerHostname 关键字设置为以下内容 : BackburnerManagerHostname <WindowsWorkstation> 其中,<WindowsWorkstation> 是安装有 Cleaner XL 和 Backburner 的 Windows 工作站的计算机名称或 IP 地址 有关以下内容的详细信息 : 详细的设置说明和疑难解答, 请参考 Using Autodesk Cleaner XL with Autodesk Effects and Finishing Applications 手册 将作业发送到 Cleaner XL, 请参考特定于应用程序的用户手册 有关使用 Cleaner XL 进行编码的详细信息, 请参考 Autodesk Cleaner XL User Guide Burn Burn 是 Visual Effects and Finishing 应用程序共享的渲染引擎 将渲染作业从创造性应用程序提交给 Backburner 网络时,Burn 将执行渲染 Burn 没有独立的展开模型 它始终作为渲染场展开 有关以下内容的详细信息 : 网络渲染的指导, 请参见位于第 27 页的设置渲染场 详细说明, 请参考 Burn Installation and User Guide WiretapCentral Visual Effects and Finishing 应用程序使用 WiretapCentral 读取格式 ( 如 OpenEXR 和 Red (.r3d) 文件 ), 并将其解码为 Stone FS 或 Standard FS 文件系统 WiretapCentral 利用 Backburner 卸载代码转换 在独立安装中, 所有后台处理组件 (Backburner 服务器 Backburner 管理器和 MIO 适配器 ) 均安装在 Visual Effects and Finishing 应用程序所在的同一工作站中 这是最简单的配置, 因为所有组件都是由 Visual Effects and Finishing 安装程序自动安装和设置的 但是, 由于所有媒体处理是在本地执行的, 因此会对系统性能产生显著影响 独立配置最适用于偶尔的媒体编码和解码 如果需要使用更多功能, 建议配置渲染场 有关详细的安装 设置和配置说明, 请参考 WiretapCentral and Wiretap Gateway Installation and Configuration Guide Smoke for Mac OS X Smoke for Mac OS X 利用 Backburner 实现以下目的 : 后台 I/O 视频编码 18 第 2 章配置独立工作站

25 网络渲染 媒体转换 下表说明了在每种情况下 Backburner 的角色 项目后台 I/O 视频编码网络渲染媒体转换 说明 Smoke for Mac OS X 具有内置功能, 可以将剪辑从远程帧存储 Wire 传输到本地库, 并且可以调整已传输剪辑的大小和 / 或为其生成代理 使用 Backburner, 所有这些操作均可以在后台执行 Cleaner XL 可将视频编码为多种格式 Burn 是 Smoke for Mac OS X 的渲染引擎 通过 WiretapCentral, 可以查看和转换您的设备的媒体内容, 而无需运行 Smoke for Mac OS X Backburner 的角色队列管理器队列管理器队列管理器卸载转换, 实现可扩展性 注意 Smoke for Mac OS X 的用户界面中内置了一些队列监视功能 在 库 菜单中, 单击 后台监视器 按钮 ( 或在应用程序中的任意位置按 Ctrl+0) 要获取更完整的队列控制, 可以使用默认随应用程序软件安装的 Backburner 监视器 后台 I/O 在独立展开中,Smoke for Mac OS X 利用 Backburner 进行后台 I/O 通过此功能, 可以完全在后台将剪辑从远程帧存储 Wire 传输到本地库 调整剪辑的大小和 / 或为其生成代理 在后台执行工作表示, 可以继续在当前 Smoke for Mac OS X 用户界面中工作, 而不会发生延迟或中断 后台 I/O 所需的所有组件均通过 Smoke for Mac OS X 软件自动安装和配置 无需特殊配置 本节提供了一些补充信息, 可使用这些信息来验证所有需要的组件是否已正确安装和自动配置, 并且测试后台 I/O 是否起作用 注意有关后台 I/O 的更完整描述 ( 包括图表 ), 请参见位于第 13 页的 Inferno Flame Flint Smoke Flare 和 Backdraft Conform 要验证 Backburner 组件已安装并正在运行, 请执行以下操作 : 验证所有需要的 Backburner 组件是否已安装并正在运行的最简单的方法是通过使用 Smoke 监视器 1 要启动 Smoke 监视器, 请转到查找程序中的 Applications / Autodesk, 然后打开 Smoke 监视器 应用程序 后台 I/O 19

26 2 如果 Backburner 管理器和 Backburner 服务器未运行, 请单击 启动 或 重新启动 有关详细信息, 请参考 Autodesk Smoke Mac for OS X Installation and Configuration Guide 要验证 Smoke 和 Backburner 是否配置正确, 请执行以下操作 : 验证所有需要的 Backburner 组件已安装并正在运行之后, 可以验证 Backburner 是否配置正确 可以使用 Smoke 设置应用程序完成此操作 1 要启动 Smoke 设置应用程序, 请转到查找程序中的 Applications / Autodesk, 打开 Smoke 设置 应用程序, 然后选择 Backburner 选项卡 下表介绍了此选项卡的内容 区域 字段 说明 应用程序设置 该区域包含可以使 Smoke for Mac OS X 将作业发送给 Backburner 的设置 在该区域中输入的值将写入 Smoke 本地存储的 init.cfg 文件中 管理器主机名作业优先级服务器组组功能 标识 Smoke for Mac OS X 向其发送作业的 Backburner 管理器 请确保将其设置为有效 Backburner 管理器的 IP 地址或主机名 ( 工作站名称 ) 对于独立设置, 该字段可设置为值 localhost, 因为它可解析为本地工作站的 IP 地址 指定给从该创造性应用程序发送的作业的优先级 有效值为 0 到 100 默认值为 50 可保留为空 服务器组是可帮助实施作业处理策略的服务器的命名集合 仅适用于渲染场展开 对于独立实施, 保留为空 服务器组的类型, 例如, 启用 GPU 或非 GPU 仅适用于渲染场展开 对于独立展开, 保留为空 20 第 2 章配置独立工作站

27 区域 字段 说明 本地服务器设置 该区域包含本地安装的 Backburner 服务器使用的信息 在该区域中输入的值将写入 Backburner 服务器本地存储的 manager.host 文件中 管理器主机名 Backburner 服务器使用该名称来查找 Backburner 管理器 对于后台 I/O, 请确保将该字段设置为有效 Backburner 管理器的 IP 地址或主机名 对于独立设置, 该字段可设置为值 localhost, 因为它可解析为本地工作站的 IP 地址 注意 本地服务器设置 区域中的 管理器主机名 也用于指示 Burn 和 Cleaner XL 的 Backburner 管理器 如果已为该套 Smoke for Mac OS X 设置这些其他系统中的任一系统, 则可以指示该管理器 同一个 Backburner 管理器可由多个应用程序使用 2 根据需要进行更改, 然后单击 应用 配置文件将相应地进行更新 3 使用 Smoke 监视器 UI 重新启动 Backburner 管理器和 Backburner 服务器, 以便采用新的设置 4 重新启动 Smoke for Mac OS X 要验证后台代理生成是否是可操作的, 请执行以下操作 : 以下过程通过以下方法验证使用 Backburner 的后台 I/O 是否可操作 : 将图像序列从文件系统导入到剪辑库中, 并在后台为其生成代理 1 创建新项目, 针对该项目将始终启用或有条件地启用代理生成 要执行该操作, 请在 首选项 菜单中的 Project Management 组中编辑项目的设置 注意不建议您为现有的项目启用代理或以其他方式更改代理设置, 因为这会导致在前台为项目中已有的所有剪辑生成代理, 这会花费相当长的时间 该步骤旨在在后台测试代理生成 2 在库中, 单击 导入图像 3 在 剪辑媒体 组中, 启用 软导入高分辨率 4 在 后台操作 组中, 启用 生成 / 导入代理 注意软件中此区域的 代理生成 按钮不确定是否生成代理 它用于指定如何生成代理 : 在背台 ( 使用 Backburner) 或在前台 ( 不需要使用 Backburner) 5 使用文件浏览器从文件系统中选择并导入媒体文件 6 及时验证是否在后台生成了代理 : 在 后台导入 / 导出队列 中查看后台 I/O 的进度 在 库 菜单中, 单击 后台监视器 按钮 ( 或在应用程序中的任意位置按 Ctrl+0) 查看在 消息历史记录 窗口的消息栏中显示的消息 在 首选项 菜单的 杂项 组中, 单击 消息历史记录 按钮 ( 或在应用程序中的任意位置按 Ctrl+Alt+F7) 如果可播放缩略图指示 待定渲染 时间过长, 这表示将不会生成代理 后台 I/O 21

28 有关以下内容的详细信息 : 设置代理选项, 请参考 Autodesk Smoke Mac OS X 帮助 管理后台导入 / 导出队列, 请参考 Autodesk Smoke Mac OS X 帮助 消息历史记录 窗口, 请参考 Autodesk Smoke Mac OS X 帮助 要验证剪辑的后台 Wire 传输是否是可操作的, 请执行以下操作 : 以下过程通过以下方法验证使用 Backburner 的后台 I/O 是否可操作 : 将图像序列从远程剪辑库导入到本地剪辑库 此操作将使用后台 I/O Wire 功能以及 Backburner 通常情况下, 从 剪辑库 菜单请求 后台 Wire 传输将调用 Backburner 和 Wire 传输 注意为了执行此过程,Autodesk Stone and Wire 必须安装在远程系统上 Stone and Wire 会在所有 Visual Effects and Finishing 应用程序安装过程中自动安装 1 创建新项目或打开现有项目 2 禁用任何可能会导致生成代理或调整剪辑大小的设置 要执行该操作, 请在 首选项 菜单中的 Project Management 组中编辑项目的设置 3 打开剪辑库, 然后选择以下选项 : 双库视图 显示所有库 拖动时复制 4 在 剪辑库 菜单上, 单击 网络 将在网络库顶部列出本地系统 远程系统按字母顺序列在下方 5 在远程系统上选择一个库, 然后退出网络库 选定的库将高亮显示, 并标记有 C ( 连接 ) 或 AC ( 自动连接 ) 6 返回到剪辑库, 在一个视图中导航到远程库, 在另一个视图中导航到本地库 7 在剪辑库的 Wire 选项 区域中, 启用 后台 Wire 8 将剪辑从远程库拖放到本地库 9 从视觉上验证选定的剪辑是否已成功复制 也可以进行其他验证 : 在 后台导入 / 导出队列 中查看后台 I/O 的进度 在 库 菜单中, 单击 后台监视器 按钮 ( 或在应用程序中的任意位置按 Ctrl+0) 查看在 消息历史记录 窗口的消息栏中显示的消息 在 首选项 菜单的 杂项 组中, 单击 消息历史记录 按钮 ( 或在应用程序中的任意位置按 Ctrl+Alt+F7) 有关以下内容的详细信息 : 从其他项目复制剪辑, 请参考 Autodesk Smoke Mac OS X 帮助 将本地和远程剪辑库复制到本地项目, 请参考 Autodesk Smoke Mac OS X 帮助 22 第 2 章配置独立工作站

29 Cleaner XL Cleaner XL 可将作业编码为多种格式, 包括 QuickTime Windows Media 和 Real 它从创造性应用程序接收作业, 并将输出文件保存到磁盘 Backburner 提供了 Mac 工作站上的 Smoke for Mac OS X 与运行 Cleaner XL 的 Windows 工作站之间的通信 下图显示了 Smoke for Mac OS X 工作站和 Cleaner XL 的典型设置 如您所见, 对于 Mac OS X 上的 Smoke, 严格来讲设置不是 独立的, 因为需要一个单独的工作站 Smoke for Mac OS X 是 Mac OS 应用程序, 而 Cleaner XL 是 Windows 应用程序 ( 它可以在便携式计算机上运行 ) 请注意,Wiretap 守护程序默认在 Smoke for Mac OS X 安装过程中进行安装,Cleaner XL 江使用它从创造性工作站的直接附加存储 (DAS) 中获取媒体 Backburner 组件通常在 Cleaner XL 安装过程中进行安装 将剪辑从 Smoke for Mac OS X 应用程序发送到 Cleaner XL 这一操作将调用 Backburner Backburner 管理器接收该作业并调用 Windows 计算机上的 Backburner 服务器 服务器进而调用 Cleaner XL 渲染器以执行编码媒体的任务 该工作流程中的一个重要元素是 Cleaner XL 输出配置文件 扮演的角色 输出配置文件指定所需的编码类型 音频和视频过滤器设置以及输出目标 必须在 Cleaner XL 中创建输出配置文件, 并手动将其传输到运行 Smoke for Mac OS X 的工作站 请注意,Cleaner XL 渲染器通过 Wiretap 守护程序从 Mac 工作站的存储中请求原始的未压缩 RGB 数据 因此, Mac 和 Windows 计算机必须位于同一个子网 / 交换机中, 否则可能会发生严重的网络瓶颈 要为 Cleaner XL 设置 Smoke for Mac OS X, 请执行以下操作 : 注意以下过程假定 Smoke for Mac OS X 应用程序 Cleaner XL 和 Backburner 组件都已经安装在各自的工作站上 如果不是这样, 请参考特定于应用程序的安装手册 1 在 Windows 工作站上, 启动 Backburner 管理器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 管理器 2 启动 Backburner 监视器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 监视器 3 将监视器连接到管理器 从 管理器 菜单中, 选择 连接 为管理器名称 /IP 地址输入以下内容 : localhost 4 验证连接 从 管理器 菜单中, 选择 属性 将在一个对话框中显示管理器详细信息 如果没有进行连接, 此选项将变灰 5 启动 Backburner 服务器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 服务器 将显示 常规属性 对话框 如果未显示, 请从 编辑 菜单中, 选择 常规设置 Cleaner XL 23

30 6 验证是否已在 常规属性 对话框中正确设置以下项 : 服务器名称或 IP 地址 : 由 Backburner 管理器用于标识服务器并与其通信 此字段应该包含当前工作站的计算机名称或 IP 地址 自动搜索 : 取消选中 输入管理器名称或 IP 地址 : 由 Backburner 服务器用于查找管理器并与其通信 关键字 localhost 应该已足够, 因为它可解析为本地工作站的 IP 地址 7 验证监视器窗口或服务器窗口中的连接 8 在 Mac 工作站上, 将 Smoke for Mac OS X 配置为指向 Backburner 管理器 在 Smoke 设置 应用程序中, 将 管理器主机名 字段 ( 在 应用程序设置 区域中 ) 设置为安装有 Cleaner XL 和 Backburner 的 Windows 工作站的计算机名称或 IP 地址 有关以下内容的详细信息 : 详细的设置说明和疑难解答, 请参考 Using Autodesk Cleaner XL with Autodesk Effects and Finishing Applications 手册 将作业发送到 Cleaner XL, 请参见 Autodeks Smoke for Mac OS X 帮助 有关使用 Cleaner XL 进行编码的详细信息, 请参考 Autodesk Cleaner XL User Guide Burn Burn 是所有 Visual Effects and Finishing 应用程序 ( 包括 Smoke for Mac OS X) 共享的渲染引擎 将渲染作业从 Smoke for Mac OS X 提交给 Backburner 网络时,Burn 将执行渲染 Burn 没有独立的展开模型 它始终作为渲染场展开 注意虽然 Burn 是 Linux 应用程序, 但是 Smoke for Mac OS X 设计为可在 Burn 渲染场的上下文中无缝操作 有关以下内容的详细信息 : 网络渲染的指导, 请参见位于第 27 页的设置渲染场 详细说明, 请参考 Burn Installation and User Guide WiretapCentral Visual Effects and Finishing 应用程序 ( 包括 Smoke for Mac OS X) 使用 WiretapCentral 读取格式 ( 如 OpenEXR 和 Red (.r3d) 文件 ), 并将其解码为 Stone FS 或 Standard FS 文件系统 WiretapCentral 利用 Backburner 卸载代码转换 在独立安装中, 所有后台处理组件 (Backburner 服务器 Backburner 管理器和 MIO 适配器 ) 均安装在 Smoke for Mac OS X 应用程序所在的同一工作站中 这是最简单的配置, 因为所有组件都是由 Smoke for Mac OS X 安装程序自动安装和设置的 但是, 由于所有媒体处理是在本地执行的, 因此会对系统性能产生显著影响 独立配置最适用于偶尔的媒体编码和解码 如果需要使用更多功能, 建议配置渲染场 有关详细的安装 设置和配置说明, 请参考 WiretapCentral and Wiretap Gateway Installation and Configuration Guide 24 第 2 章配置独立工作站

31 Lustre Lustre 可以通过两种不同的方式使用流媒体 ( 如 Red (.r3d) 文件 ) 在最简单的配置中,Lustre 通过 Wiretap Gateway 本机读取材质 在这种情况下,Wiretap Gateway 即时解码媒体, 立即返回代理质量图像以便在 Lustre 中使用 如下图所示,Backburner 是不需要的 通过利用 Backburner, 可以实现流媒体格式的高分辨率后台代码转换, 如下图所示 如同在本机工作流程中,Lustre 通过 Wiretap Gateway 浏览存储设备 然而在此处, 转换代码作业将从 Lustre UI 直接发送到 Backburner 管理器 Backburner 管理器将作业发送到 Backburner 服务器, 该服务器调用 Autodesk MIO 适配器处理引擎来执行代码转换 MIO 适配器直接从存储读取, 并将其结果写入 Wiretap Gateway 可以选择通过 Backburner 监视器来监视作业进度 有关以下内容的详细信息 : 安装说明 (Windows), 请参考 Autodesk Lustre Installation and Configuration Guide for Windows Workstations 安装说明 (Linux), 请参考 Autodesk Lustre Installation and Configuration Guide for Linux Workstations 使用渲染场进行代码转换的指导, 请参见位于第 44 页的 Lustre 后台转换代码 Maya Maya 中没有 Backburner 的独立展开模型 在 Maya 中进行本地批处理渲染不需要使用 Backburner 在 Maya 中,Backburner 仅用于网络渲染 请参见位于第 27 页的设置渲染场 Lustre 25

32 Maya Composite 对于 Maya Composite, 情况与 Maya 相同 即,Maya Composite 中没有 Backburner 的独立展开模型 在 Maya Composite 中进行本地后台渲染不需要使用 Backburner 在 Maya Composite 中,Backburner 仅用于网络渲染 请参见位于第 27 页的设置渲染场 26 第 2 章配置独立工作站

33 设置渲染场 3 本章包括以下主题 : 位于第 27 页的概述 位于第 28 页的渲染场展开选项 位于第 29 页的孤立 Backburner 管理器 位于第 30 页的设置监视 位于第 33 页的设置渲染节点 位于第 34 页的处理批量数据 位于第 36 页的 3ds Max 位于第 39 页的 Visual Effects and Finishing 位于第 41 页的 Smoke for Mac OS X 位于第 43 页的 Lustre 位于第 45 页的 Maya 位于第 51 页的 Maya Composite/3ds Max Composite 概述 Backburner 可以容纳许多不同的渲染场展开模型和网络拓扑 您的目标可能是为单个创造性应用程序设置一个或多个渲染节点 ; 或者, 可能计划推出一个大型渲染场, 以便能同时为多套创造性应用程序提供服务 无论您的目标是什么, 建立渲染场的指导原则是相似的 首先, 必须确定 Backburner 管理器的位置 影响其位置的主要因素是展开模型 专用于单套创造性应用程序的渲染场与多套共享的渲染场具有不同的需求 在计划大型渲染场时, 还需要考虑网络流量对 Backburner 管理器造成的影响 其次, 必须通过安装和配置 Backburner 监视器来建立对场的监视和控制 监视器有两个版本, 一个是在 Windows 中运行的版本, 另一个是基于浏览器的版本 选择使用哪个版本取决于展开模型 流量预期 用户管理目标和其他因素 27

34 注意 WiretapCentral 提供其自己的内置 Backburner 监视器, 用于跟踪转换代码作业的进度 请参见 WiretapCentral User Guide 最后, 必须创建渲染节点 此过程涉及在每个工作站上安装处理引擎和 Backburner 服务器以作为渲染节点 对于某些创造性应用程序 ( 如 3ds Max), 多套创造性应用程序本身可以作为渲染节点 对于诸如 Visual Effects and Finishing 应用程序等其他创造性应用程序 ( 包括 Smoke for Mac OS X), 渲染节点始终是独立的工作站 另外一个 ( 通常是关键的 ) 注意事项是网络和存储处理 批量 数据 ( 即, 场景 纹理或帧数据 ) 流的能力 每个创造性应用程序都具有不同的批量数据需求 设计渲染场时将这点考虑在内有助于使效率达到最大 本章介绍了与 Backburner 渲染场关联的设计和配置问题 首先介绍典型渲染场 ( 即不与任何特定应用程序关联的渲染场 ) 的常规布局 然后介绍创建渲染场的步骤 : 孤立 Backburner 管理器 设置监视以及安装和配置服务器 接着介绍更高级的主题 - 如何容纳批量数据 最后介绍如何为 Backburner 使用的每个创造性应用程序设置渲染场, 同时还提供详细安装说明的交叉引用 ( 如果需要 ) 渲染场展开选项 渲染场有两种基本形式 第一种是专用于单套创造性应用程序的渲染场 第二种通常大型渲染场, 其中渲染节点由多套创造性应用程序共享 本部分概述了每个选项 专用渲染场 在专用渲染场中, 多个渲染节点为单个创造性应用程序提供服务 在这种情况下, 该套创造性应用程序作为 主 工作站, 监视和控制渲染场中的所有作业 因此, 将在该套创造性应用程序上安装 Backburner 管理器和 Backburner 监视器 每个渲染节点包含 Backburner 服务器和相应的处理引擎 下图显示了专用渲染场 专用渲染场中的渲染节点可以包括用作多套创造性应用程序的工作站, 具体取决于应用程序 例如, 对于 3ds Max, 可以通过 Backburner 管理器的计划功能在非高峰时段利用未使用的创造性工作站的处理功能 这不适用于 Visual Effects and Finishing 应用程序, 因为 Burn 需要独占使用渲染节点 28 第 3 章设置渲染场

35 共享渲染场 在共享渲染场中, 渲染节点为多套创造性应用程序提供服务 在这种情况下, 建议将 Backburner 管理器安装在保留专供其使用的工作站上 消耗大量资源的 Backburner Windows 监视器可以位于管理器所在的同一计算机上, 指定为 主 工作站 ( 如果 Windows 计算机可用 ) 每个非主创造性应用程序可以利用消耗较少资源的 Backburner Web 监视器来监视和控制作业 请注意, 必须在主工作站上安装 Backburner Web 服务器, 才可以使用 Backburner Web 监视器 下图显示了此方案 孤立 Backburner 管理器 Backburner 管理器协调创造性应用程序提交的作业, 然后将这些作业转移到渲染场中的服务器 下图显示了 Backburner 管理器作为通信中心点的角色, 该图中还显示了由三套创造性应用程序和五个渲染节点组成的共享渲染场 共享渲染场 29

36 Backburner 管理器具有以下职责 : 接收来自客户端应用程序的处理请求 当任务在服务器上完成时接收状态报告 处理来自 Backburner 监视器的请求 使用所有事务更新其数据库 对于为单套创造性应用程序构建的渲染场, 不需要在单独的工作站上孤立 Backburner 管理器, 因为流量不保证 对于为向多套创造性应用程序提供服务而构建的渲染场, 无论构建的渲染场有多大, 或者它为多少套创造性应用程序提供服务, 最好在专用工作站上孤立管理器 要在专用工作站上设置 Backburner 管理器, 请使用安装程序的独立版本 ( 如果可用 ) 一旦设置和运行 Backburner 管理器, 您需要配置创造性应用程序以指向新位置 请注意, 从头开始设置渲染场时, 如果管理器已在运行, 可以大大简化服务器的安装, 因为可以在管理器中轻松验证这些服务器的安装和启动是否成功 有关安装和配置 Backburner 管理器的详细信息, 请参见 : 位于第 57 页的 Backburner 组件 Windows 位于第 69 页的 Backburner 管理器 Linux 位于第 77 页的 Backburner 组件 Mac 要配置创造性应用程序以指向重新定位的 Backburner 管理器, 请参见特定于应用程序的用户手册 设置监视 监视是用于在 Backburner 网络上观察和控制作业和渲染节点的一种方法 Backburner 监视器提供了一个界面, 用户可以通过该界面与 Backburner 管理器的功能交互 此交互包括暂停 重新启动以及将作业和任务重新分配到不同的渲染节点 还包括创建和管理渲染节点组 在初始设置新渲染场期间, 监视是可以快速验证服务器是否已启动并正在运行的方法之一 30 第 3 章设置渲染场

37 设置渲染场时的初始目标是安装 Backburner 监视器和建立与 Backburner 管理器的连接 如果网络将利用 Backburner 管理器的 Windows 版本, 在同一个工作站上安装 Backburner 监视器将有所帮助 这允许您轻松启动管理器和监视器并获得所有连接详细信息 设置每个服务器之后, 当这些服务器联机时, 您便可以从一个中央位置观察它们 在大型渲染场中, 可以稍后将 Backburner 监视器指定为集成管理员工作站 Windows 监视器与 Web 监视器 可以通过基于 Windows 或基于浏览器的监视器监视 Backburner 网络 Windows 监视器非常适用于具有单个创造性工作站的小型渲染场, 也适用于大型渲染场上的管理员工作站 基于浏览器的监视器适用于大型渲染场上的非管理员工作站 下表总结了主要区别 Backburner Windows 监视器 Backburner Web 监视器 操作系统 Windows 操作系统 与操作系统无关 ( 与基于浏览器的 Adobe Flash Player 兼容 ) 监视机制 自动, 通过 Backburner 管理器的广播 根据需要, 通过最终用户请求 队列控制 由第一个连接到管理器的监视器获取 根据需要, 当请求更改时 另外, 根据非控制监视器发出的请求 用户管理 不适用 所有用户均使用管理员权限执行操作 需要用户帐户才可登录 Web 监视器 适用性 具有单个创造性工作站的小型渲染场 大型渲染场上的非管理员工作站 大型渲染场上的管理员工作站 注意本手册介绍了 Backburner Windows 监视器和 Backburner Web 监视器 有关某些应用程序内置的监视功能的信息, 请参见特定于应用程序的用户手册 要了解这两个监视器之间的区别, 可以详细查看与 Backburner 管理器关联的网络和其他活动 Backburner 管理器维护一个数据库, 且使用渲染节点状态的每个更改更新数据库 然后, 管理器会将更改广播到每个正在运行 Backburner Windows 监视器的工作站, 不管最终用户是否正在查看该监视器 结果是一个稳定数据流从管理器传输到 Windows 监视器, 如下图所示 Windows 监视器与 Web 监视器 31

38 与 Windows 监视器相比, 有一个更有效的模型更侧重于 Web 监视器 基于 Web 的监视器可以正常处理较繁忙渲染场上增加的流量, 因为它们不随着管理器数据库的每个更改而更新 更确切地说, 基于 Web 的监视器会在最终用户明确刷新视图时根据需要接收更新 另外, 管理器和 Web 监视器之间的所有流量均通过 Web 服务器传输, 该服务器已做好万全准备, 可以应对流量的增加 下图显示了这种情况 ( 为了更清晰起见, 省略了某些连接线 ) 32 第 3 章设置渲染场

39 系统可以维持的基于 Windows 的监视器的数目取决于多种因素 这些因素包括 Backburner 服务器活动的数量 发送到管理器的作业的类型和大小 推送通过管理器的对象的大小等等 在大多数情况下, 单个 Backburner Windows 监视器实例已足够 当 Windows 计算机可用时, 这是推荐配置 Backburner Web 监视器和用户管理 Backburner Web 监视器通过连接到 Backburner Web 服务器运行, 该服务器安装在运行 Backburner 管理器的计算机上 连接后,Backburner Web 服务器需要用户名和密码, 服务器使用该信息来确定可以执行的操作类型 如果要设置 Backburner Web 服务器以通过 Backburner Web 监视器进行监视, 还必须在 Backburner Web 服务器上创建用户帐户 默认情况下, 最终用户可以完全控制他们提交给 Backburner 的作业 他们可以对作业执行所有作业操作, 如重新启动 删除和归档 为了控制 Backburner 网络上的所有作业, 您必须登录服务器并具有管理员权限 一般来说, 用于登录工作站的名称与从该工作站提交到 Backburner 的所有作业关联 但是, 某些应用程序会传递用于启动应用程序的帐户名称 例如, 在 Smoke 中, 如果美工人员以用户 smoke 身份启动应用程序,smoke 将拥有该作业 因此, 有必要在 Web 服务器上使用相同名称创建帐户 通过将登录用户名或应用程序用户名与 Web 服务器用户名匹配, 可确保美工人员可以控制他们提交的作业 有关安装和配置 Backburner 监视器的详细信息, 请参见 : 位于第 73 页的 Backburner Web 监视器 Linux 位于第 77 页的 Backburner 组件 Mac 有关确保 Web 监视器用户具有管理其作业所必需的权限的详细信息, 请参见 : 位于第 75 页的设置对 Backburner Web 监视器的访问权限 (Linux) 位于第 80 页的设置对 Backburner Web 监视器的访问权限 (Mac) 有关配置创造性应用程序以指向 Backburner Windows 管理器的详细信息, 请参考特定于应用程序的用户手册 设置渲染节点 设置渲染场的最后一步是建立渲染节点 为此,Backburner 服务器必须位于要用作渲染节点的每个工作站上 在 Windows 工作站上, 服务器可以作为应用程序 ( 前台 ) 或作为服务 ( 后台 ) 运行 在 Linux/Mac OS 上, 服务器作为守护程序运行 服务器随特定于应用程序的渲染器提供并安装 例如, 对于 3ds Max, 安装 3ds Max 的同时会安装服务器 对于 Visual Effects and Finishing 应用程序, 服务器随 Burn 安装 同样,Smoke for Mac OS X 使用基于 Linux 的 Burn 渲染场进行网络渲染 根据创造性应用程序, 可以明确选择 Backburner 服务器进行安装, 服务器可以作为 渲染节点 安装选项的一部分自动安装, 也可以按默认 透明或其他方式安装 注意在正常情况下, 应该不需要单独安装服务器 但是当使用 Backburner 的 cmdjob 工具在远程工作站上运行自定义作业时除外 在这种情况下,Backburner 仅作为队列管理器运行, 您可以安装 Backburner 服务器, 而不安装任何关联的渲染或处理应用程序 请参见 Autodesk Backburner 用户手册 安装服务器之后, 下一步是建立与 Backburner 管理器的连接, 并可以选择通过 Backburner 监视器观察连接 然后, 可以设置多个服务器以便为一个客户端提供服务, 或者为多个客户端创建一个渲染器池 在每种情况下, 基本方法是相同的 : 使用渲染软件安装 Backburner 服务器, 然后配置 Backburner 服务器以连接到 Backburner 管理器 Backburner Web 监视器和用户管理 33

40 注意不管采用哪种展开选项, 渲染节点与发出网络渲染请求的工作站必须具有相同的目录结构 例如,Backburner 子目录在每个渲染节点上应位于相同位置 如果在创造性工作站上, 子目录位于 C: 驱动器上, 则在渲染节点上, 不能将子目录安装在 D: 驱动器上 此路径包含为发送到渲染节点的作业元数据的一部分 如果渲染节点找不到目录, 作业将失败 同样, 任何媒体服务器或输出服务器应该以相同方式装载到每个渲染节点中 有关以下内容的详细信息 : 安装用于后台 I/O 的 Backburner 服务器, 请参考特定于应用程序的安装手册 安装适用于 Burn 的 Backburner 服务器, 请参考 Autodesk Burn Installation and User Guide 配置 Backburner 服务器, 请参见位于第 62 页的启动并配置 Backburner 服务器 使用 Combustion 运行 Backburner 服务器, 请参考 Autodesk Combustion User Guide for Windows 使用其他应用程序运行 Backburner 服务器, 请参考 Autodesk Backburner 用户手册 处理批量数据 Backburner 渲染场上有两种不同的数据流 : 作业元数据和 批量 数据 作业元数据包括发送到渲染节点的任务描述和从这些节点接收的状态数据 批量数据是指更大的数据, 节点需要这些数据来执行任务 对于 3ds Max 和 Composite, 有场景 纹理 运动捕获等 对于 Maya, 大量数据存储在与项目关联的目录 ( 或文件夹 ) 中, 其中包含场景 图像等 对于 Visual Effects and Finishing 应用程序, 批量数据是要处理的媒体 关于存储和网络容量, 每个创造性应用程序类型都有不同的批量数据需求 系统设计人员或管理员负责制定该数据流, 并据此计划存储和网络容量 3ds Max 对于 3ds Max 和 3ds Max Design, 请务必避免使批量数据位于本地连接存储中 为进行说明, 假设为 3ds Max 的单套创造性应用程序设置了一个小型渲染场 在一位美工人员工作室中, 通常将场景数据存储在创造性工作站的直接连接存储中 在这种情况下, 当每个渲染节点尝试获取所需的场景数据时, 该套创造性应用程序的直接连接存储中会发生瓶颈 另外, 大量 I/O 通常会降低创造性工作站提交作业的速度 请注意, 如果场景文件中包含纹理贴图, 情况会变得更糟糕 在这种情况下, 如果工作站上的内存不足并且管理器需要本地存储, 会将其作为作业的一部分传递到管理器, 这可能会在该计算机上创建 I/O 瓶颈 另外,Backburner 管理器不适用于通过网络发送批量数据 它的工作是将作业描述和任务发送到渲染节点, 并将作业状态报告给监视器 下图展示了这种情况 34 第 3 章设置渲染场

41 解决方案是确保已设置创造性应用程序, 以便所有批量数据均不位于本地, 而是位于 NAS( 网络连接存储 ) 或 SAN ( 存储区域网络 ) 中, 创造性工作站和所有渲染节点都可以访问其中的数据 下图显示了首选解决方案 请注意, 在这种情况下, 务必注意 NAS 的 I/O 速率与网络速度平衡 Visual Effects and Finishing 在渲染过程中, 每个 Burn 节点需要访问要处理的帧的完全分辨率版本 这会导致大量数据在 Backburner 网络中流动, 特别是对于涉及较高分辨率的项目, 如 HD 2K 或 4K 电影帧 因此, 对于这些应用程序, 约束因素是网络带宽 无论帧存储在直接连接存储 (DAS) 系统 网络连接存储 (NAS) 还是存储区域网络 (SAN) 上, 要考虑的注意事项都是类似的 注意以下讨论也适用于 Smoke for Mac OS X 下图显示了此讨论 Visual Effects and Finishing 35

42 将新渲染节点添加到场时, 您会在早期阶段意识到 DAS 系统的限制 一方面,Visual Effects and Finishing 应用程序对此类存储的访问具有内置带宽保护 另一方面,Wire 网络守护程序为 Burn 节点提供了独立的访问权限, 以获取媒体进行处理 因此, 可能不会争用创造性工作站的 CPU, 但会争用网络资源 例如, 假设有一套创造性应用程序, 它已提交作业以便在渲染场上进行处理 当 Burn 节点处理作业时, 它们会反复访问原始工作站的 DAS 例如, 如果工作站随后尝试访问远程工作站上的媒体, 性能将降低 如果远程工作站试图从原始工作站检索媒体, 会出现相同的问题 一种解决方案是集中 NAS 或 SAN 上的媒体 设计和建立使用 SAN 存储的渲染场非常复杂, 超出了本文档的范围 在设计存储解决方案以满足您的设备的需求时可以使用 Autodesk Professional Services, 且该产品在这方面非常有经验 3ds Max 要为 3ds Max 或 3ds Max Design 创建渲染场, 请在每个渲染节点上安装应用程序 ( 包括 Backburner 选项 ) 有两个主要方案 在第一个方案中, 创建渲染场, 为单套 3ds Max 创造性应用程序提供服务 在第二个方案中, 渲染场为多套创造性应用程序提供服务 同时具有 3ds Max 和 3ds Max Design 工作站的设备可以共享同一个渲染场 在这种情况下, 只需在每个渲染节点上安装一个 Backburner 服务器和这两个应用程序 这是必要的, 因为每个应用程序只能将作业提交给自己的处理引擎类型 上述要求不一定会限制您在仅由一个处理引擎类型组成的场上进行渲染 可以将一个应用程序中的场景 (.max) 文件轻松加载到另一个应用程序 加载后, 可以提交场景, 以便在 宿主 渲染场上进行渲染 例如, 您可以将 3ds Max Design 场景加载到 3ds Max 中, 然后将该作业提交到由 3ds Max 渲染节点组成的渲染场中 请确保渲染节点上已安装所有需要的插件 3ds Max 专用渲染场 下图显示了典型的 3ds Max 渲染场 在此示例中, 已为单套 3ds Max 创建了渲染场 36 第 3 章设置渲染场

43 要为 3ds Max 设置专用渲染场, 请执行以下操作 : 注意以下过程假定 3ds Max( 包括所有 Backburner 组件 ) 都已经安装在创造性工作站上 如果未全部安装在工作站上, 请首先参考 3ds Max 文档 1 在创造性工作站上启动 Backburner 管理器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 管理器 2 在创造性工作站上启动 Backburner 监视器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 监视器 3 将监视器连接到管理器 从 管理器 菜单中, 选择 连接 取消选中 自动搜索 复选框, 然后为管理器名称 /IP 地址输入以下内容 : localhost 4 验证连接 从 管理器 菜单中, 选择 属性 将在一个对话框中显示管理器详细信息 如果没有进行任何连接, 此选项将变灰 5 在每个渲染节点上, 使用 3ds Max 安装磁盘安装 Backburner 组件 6 在每个渲染节点上, 启动 Backburner 服务器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 服务器 将显示 常规属性 对话框 如果未显示, 请从 编辑 菜单中, 选择 常规设置 7 验证是否已在 常规属性 对话框中正确设置以下项 : 服务器名称或 IP 地址 : 由 Backburner 管理器用于标识服务器并与其通信 此字段应该包含当前工作站的计算机名称或 IP 地址 自动搜索 : 取消选中 不建议使用自动搜索, 因为它会大量占用网络资源并且花费一些时间 输入管理器名称或 IP 地址 : 由 Backburner 服务器用于查找管理器并与其通信 请注意, 此项不能为上面使用的 localhost, 因为管理器对所有服务器都不是本地的 8 验证监视器窗口或服务器窗口中的连接 3ds Max 专用渲染场 37

44 9 可选 : 在每个渲染节点上将 Backburner 服务器配置为 Windows 服务, 以便它随工作站的操作系统一起启动并在后台运行, 如位于第 65 页的将 Backburner 服务器设置为 Windows 服务中所述 3ds Max 共享渲染场 当渲染场旨在为多套 3ds Max 创造性应用程序提供服务时,Backburner 管理器应位于指定为主工作站的专用工作站上 另外, 可以在 Backburner 管理器所在的同一工作站上安装 Backburner 监视器的 Windows 版本, 或者将该 Windows 版本卸载到单独的工作站上 如果决定要安装 Backburner Windows 监视器的多个或两个实例, 当不使用这些实例时, 请断开它们与 Backburner 管理器的连接, 从而使网络流量保持最少 否则, 网络速度可能会减慢 请参见位于第 30 页的设置监视 注意可以方便地将空闲 3ds Max 工作站作为渲染节点, 然后计划为在非高峰时段或周末使用 ( 如有必要 ) 下图显示了这种情况 注意本部分中的过程假定您已为单套 3ds Max 创造性应用程序设置了专用渲染场 这样, 过程便可以只侧重于主要步骤 在创造性工作站上 : 安装 3ds Max 在主工作站上 : 1 安装 Backburner 组件 Backburner 管理器和 Backburner 监视器是必需的 请参见位于第 58 页的在 Windows 上安装 Backburner 组件 2 将 Backburner Windows 监视器连接到 Backburner 管理器 请参见位于第 62 页的启动并配置 Backburner Windows 监视器 在每个渲染节点上 : 1 安装 3ds Max 和 Backburner 组件 Backburner 服务器是必需的 请参见位于第 58 页的在 Windows 上安装 Backburner 组件 38 第 3 章设置渲染场

45 2 将 Backburner 服务器连接到主工作站上正在运行的 Backburner 管理器 请参见位于第 62 页的启动并配置 Backburner 服务器 3 可选 : 配置服务器以作为 Windows 服务启动 请参见位于第 65 页的将 Backburner 服务器设置为 Windows 服务 Visual Effects and Finishing 要为 Visual Effects and Finishing 应用程序创建渲染场, 请在指定用作渲染节点的每个工作站上安装 Backburner 服务器和 Burn 如下图中所示,Backburner 管理器应位于专用工作站上 另外, 可以在 Backburner 管理器所在的同一工作站上安装 Backburner 监视器的 Windows 版本 ( 如果该工作站是 Windows 计算机 ), 或者将该 Windows 版本卸载到单独的工作站上 无论是为单套创造性应用程序设置还是为多套设置, 过程实际上是相同的 注意 Smoke for Mac OS X 将在其相关部分中进行介绍 请参见位于第 41 页的 Smoke for Mac OS X 注意如先前所述,Visual Effects and Finishing 应用程序可以在四个不同的方面使用 Backburner: 用于后台 I/O 使用 Cleaner XL 进行编码 使用 Burn 进行网络渲染以及使用 WiretapCentral 进行媒体转换 如果某个设备中正在运行上述多个系统, 使这些系统共享同一个 Backburner 管理器会提高效率 这样, 具有管理员权限的用户可以从中央位置监视并控制每个 子系统 在专用工作站上 : 1 安装 Backburner 组件 Backburner 管理器是必需的, 而 Backburner 监视器是可选的, 具体取决于渲染场的设计 请参见 : 位于第 58 页的在 Windows 上安装 Backburner 组件 位于第 69 页的在 Linux 上安装 Backburner 组件 Visual Effects and Finishing 39

46 2 要能够从创造性工作站使用 Backburner Web 监视器, 需要安装 Apache HTTP 服务器 (Linux) 3 安装和配置 Backburner Web 服务器, 并验证默认管理员用户是否可以访问 Backburner Web 监视器 4 设置最终用户对 Backburner Web 监视器的访问权限 5 可选 : 将管理员权限分配给选定的最终用户 有关步骤 2 5, 请参见 : 位于第 73 页的 Backburner Web 监视器 Linux 6 可选 : 将 Backburner Windows 监视器连接到 Backburner 管理器 请参见位于第 57 页的 Backburner 组件 Windows 在用于监视的 Windows 工作站上 ( 可选 ): 1 安装 Backburner 组件 Backburner Windows 监视器是必需的 请参见位于第 58 页的在 Windows 上安装 Backburner 组件 2 将 Backburner Windows 监视器连接到 Backburner 管理器 请参见位于第 62 页的启动并配置 Backburner Windows 监视器 在每个渲染节点上 : 1 安装 Burn 和 Backburner 组件 Backburner 服务器是必需的 请参见 Autodesk Burn User Guide 2 将 Backburner 服务器连接到专用工作站上正在运行的 Backburner 管理器 请参见 Autodesk Burn User Guide 3 重新启动 Backburner 服务器, 以便其采用新的设置 : /etc/init.d/backburner restart 在创造性工作站上 : 1 安装 Visual Effects and Finishing 应用程序 请参见 Autodesk Visual Effects and Finishing Installation and Configuration Guide 2 配置适用于 Burn 的 Visual Effects and Finishing 应用程序 请参见 Autodesk Burn Installation and User Guide 3 使用 Backburner Web 监视器监视 Backburner 网络 请参见 Autodesk Backburner 用户手册 Visual Effects and Finishing 与 Cleaner XL 配合使用 Cleaner XL 在同一工作站上编码整个作业 因此, 在创建渲染场之前请务必考虑它所参与的工作流程 例如, 在编码单个作业时, 即使存在其他工作站也不会提高效率 但是, 在同时编码多个作业时, 其他作业会路由到不同的可用工作站 因此, 建议在 Visual Effects and Finishing 应用程序的独立配置中设置 Cleaner XL, 如位于第 11 页的配置独立工作站中所示 40 第 3 章设置渲染场

47 Visual Effects and Finishing 与 WiretapCentral 配合使用 在渲染场配置中,WiretapCentral 利用 Backburner 来实现转换流媒体代码的可扩展性 和 Burn 渲染场中一样, WiretapCentral 将作业提交给 Backburner, 以便发送作业以供在渲染节点上进行处理 但是, 为了转换流媒体代码, 每个渲染节点必须配备 Backburner 服务器和 MIO 适配器 ( 随 Burn 提供 ) 因此, 用于 Burn 的相同设计和计划注意事项也适用于此处 事实上,WiretapCentral 可以轻松使用已安装的 Burn 渲染场, 因为所需的 MIO 适配器可自动随 Burn 一起安装 对于旧的 Burn 渲染场, 可以在单独的安装操作中将 MIO 适配器添加到渲染节点 有关详细信息, 请参考 Autodesk WiretapCentral and Wiretap Gateway Installation and Configuration Guide Smoke for Mac OS X 要为 Smoke for Mac OS X 创建渲染场, 请在指定用作渲染节点的每个工作站上安装 Backburner 服务器和 Burn 如下图中所示,Backburner 管理器应位于专用工作站上 另外, 可以在 Backburner 管理器所在的同一工作站上安装 Backburner 监视器的 Windows 版本, 或者将该 Windows 版本卸载到单独的 Windows 工作站上 无论是为单套创造性应用程序设置还是为多套设置, 过程实际上是相同的 注意如先前所述,Smoke for Mac OS X 应用程序可以在四个不同的方面使用 Backburner: 用于后台 I/O 使用 Cleaner XL 进行编码 使用 Burn 进行网络渲染以及使用 WiretapCentral 进行媒体转换 如果某个设备中正在运行上述多个系统, 使这些系统共享同一个 Backburner 管理器会提高效率 这样, 具有管理员权限的用户可以从中央位置监视并控制每个 子系统 在专用工作站上 (Mac): 1 安装 Backburner 组件 Backburner 管理器是必需的 请参见位于第 78 页的在 Mac OS X 上安装 Backburner 组件 Visual Effects and Finishing 与 WiretapCentral 配合使用 41

48 2 要能够从创造性工作站使用 Backburner Web 监视器, 必须安装 Apache HTTP 服务器 注意 Apache HTTP 服务器是 Mac OS X 下的默认 Web 服务器, 应该不需要单独安装该服务器 3 安装和配置 Backburner Web 服务器, 并验证默认管理员用户是否可以访问 Backburner Web 监视器 4 设置最终用户对 Backburner Web 监视器的访问权限 5 可选 : 将管理员权限分配给选定的最终用户 有关步骤 3 5, 请参见 : 位于第 80 页的设置对 Backburner Web 监视器的访问权限 位于第 80 页的指定 Backburner Web 监视器管理员权限 在用于监视的 Windows 工作站上 ( 可选 ): 1 安装 Backburner 组件 Backburner Windows 监视器是必需的 请参见位于第 58 页的在 Windows 上安装 Backburner 组件 2 将 Backburner Windows 监视器连接到 Backburner 管理器 请参见位于第 62 页的启动并配置 Backburner Windows 监视器 在每个渲染节点上 (Linux): 1 安装 Burn 和 Backburner 组件 Backburner 服务器是必需的 请参见 Autodesk Burn User Guide 2 将 Backburner 服务器连接到专用工作站上正在运行的 Backburner 管理器 请参见 Autodesk Burn User Guide 3 重新启动 Backburner 服务器, 以便其采用新的设置 : /etc/init.d/backburner restart 在创造性工作站上 : 1 安装 Smoke for Mac OS X 请参见 Autodesk Smoke for Mac OS X Installation and Configuration Guide 2 配置适用于 Burn 的 Smoke for Mac OS X 请参见 Autodesk Burn Installation and User Guide 3 使用 Backburner Web 监视器监视 Backburner 网络 请参见 Autodesk Backburner 用户手册 Smoke for Mac OS X 与 Cleaner XL 配合使用 Cleaner XL 在同一工作站上编码整个作业 因此, 在创建渲染场之前请务必考虑它所参与的工作流程 例如, 在编码单个作业时, 即使存在其他工作站也不会提高效率 但是, 在同时编码多个作业时, 其他作业会路由到不同的可用工作站 因此, 建议在 Smoke for Mac OS X 的独立配置中设置 Cleaner XL, 如位于第 11 页的配置独立工作站中所示 42 第 3 章设置渲染场

49 Smoke for Mac OS X 与 WiretapCentral 配合使用 在渲染场配置中,WiretapCentral 利用 Backburner 来实现转换流媒体代码的可扩展性 和 Burn 渲染场中一样, WiretapCentral 将作业提交给 Backburner, 以便发送作业以供在渲染节点上进行处理 但是, 为了转换流媒体代码, 每个渲染节点必须配备 Backburner 服务器和 MIO 适配器 ( 随 Burn 提供 ) 因此, 用于 Burn 的相同设计和计划注意事项也适用于此处 事实上,WiretapCentral 可以轻松使用已安装的 Burn 渲染场, 因为所需的 MIO 适配器可自动随 Burn 一起安装 对于旧的 Burn 渲染场, 可以在单独的安装操作中将 MIO 适配器添加到渲染节点 有关详细信息, 请参考 Autodesk WiretapCentral and Wiretap Gateway Installation and Configuration Guide Lustre 有两种可用于 Lustre 的渲染场 一种用于通过适用于 Lustre 的 Burn 网络渲染时间表中的所有快照 这会释放 Lustre 站, 以便对交互颜色进行分级 另一种用于在后台转换流媒体 ( 如 Red Raw (.r3d) 文件 ) 的代码 在这种情况下,Backburner 渲染场会卸载对复杂且大量占用 CPU 的流媒体格式执行转换代码和插入的工作 Lustre 后台渲染 要为 Lustre 设置后台渲染, 请使用渲染节点创建 Backburner 网络, 这些渲染节点包含正在运行 Backburner 服务器和适用于 Lustre 的 Burn 的 Linux 工作站 要在网络上查看和管理作业, 请使用 Backburner 监视器 将渲染活动卸载到 Backburner 可以释放 Lustre 站, 以便对交互颜色进行分级, 同时还可以通过在渲染节点之间拆分作业来加快后台渲染的速度 下图显示了典型的用于 Lustre 的 Backburner 网络 图中显示 Backburner 管理器位于专用工作站上 ( 推荐 ); 但是, 它也可以在 Lustre 工作站上运行 同样,Backburner 监视器也可以使用不同的安装选项 Lustre 的 BrowseD 文件服务器用于为渲染节点提供对存储 ( 此处显示为 NAS 或 SAN) 的访问权限 Smoke for Mac OS X 与 WiretapCentral 配合使用 43

50 有关以下内容的详细信息 : 设置 Lustre 用于网络渲染, 请参考 Autodesk Lustre Installation and Configuration Guide for Windows Workstations 安装 Backburner 组件 (Windows), 请参见位于第 58 页的在 Windows 上安装 Backburner 组件 配置 Backburner 管理器 (Windows), 请参见位于第 59 页的启动并配置 Backburner 管理器 将 Backburner 管理器设置为 Windows 服务, 请参见位于第 61 页的将 Backburner 管理器作为 Windows 服务运行 配置 Backburner 监视器以检测 Backburner 管理器, 请参见位于第 62 页的启动并配置 Backburner Windows 监视器 安装 Backburner 组件 (Linux), 请参见位于第 69 页的在 Linux 上安装 Backburner 组件 配置 Backburner 管理器 (Linux), 请参见位于第 70 页的启动并配置 Backburner 管理器 安装和配置 Backburner Web 监视器 (Linux), 请参见位于第 73 页的 Backburner Web 监视器 Linux Lustre 后台转换代码 要设置渲染场以便在后台转换流媒体格式的代码, 请使用渲染节点创建 Backburner 网络, 这些渲染节点包含正在运行 Backburner 服务器和 MIO 适配器的 Linux 工作站, 如下图所示 Lustre 通过 Wiretap Gateway 浏览存储设备, 并直接将转换代码作业从其 UI 提交到 Backburner 管理器 Backburner 管理器将作业分配给其渲染节点, 在这些节点上,Backburner 服务器调用 MIO 适配器处理引擎来执行转换代码 MIO 适配器直接从存储读取, 并将其结果写入 Wiretap Gateway Backburner 管理器可以位于 Lustre 工作站上, 也可以位于专用工作站上 ( 推荐 ) 同样,Wiretap Gateway 和 Backburner 监视器可以使用不同的安装选项 您可以选择使用 Backburner 监视器监视作业进度 44 第 3 章设置渲染场

51 有关以下内容的详细信息 : 设置渲染场时的常规注意事项, 请参见位于第 39 页的 Visual Effects and Finishing 中的过程 安装说明 (Windows), 请参考 Autodesk Lustre Installation and Configuration Guide for Windows Workstations 安装说明 (Linux), 请参考 Autodesk Lustre Installation and Configuration Guide for Linux Workstations Maya 要为 Maya 创建渲染场, 请在每个渲染节点上安装 Maya( 包括 Backburner 选项 ) 有两个主要方案 在第一个方案中, 创建渲染场, 为单套 Maya 创造性应用程序提供服务 在第二个方案中, 渲染场为多套创造性应用程序提供服务 下图显示了典型的 Maya 渲染场 在此示例中, 已为单套 Maya 创建了渲染场 当渲染场旨在为多套 Maya 创造性应用程序提供服务时,Backburner 管理器应位于指定为主工作站的专用工作站上 其他选项取决于主工作站运行的是 Linux Mac OS 还是 Windows 操作系统 注意可以方便地将空闲 Maya 工作站作为渲染节点, 然后计划为在非高峰时段或周末使用 ( 如有必要 ) 如果主工作站是 Linux 或 Mac OS 计算机,Backburner 网络可以将消耗大量资源的 Backburner Windows 监视器的一个实例安装在 Windows 计算机上 ( 如果可用 ) 每套创造性应用程序都可以改为使用 Backburner Web 监视器, 从而减少 Backburner 管理器上的负载并避免网络拥挤 下图显示了这种情况 如果主工作站是 Windows 计算机,Backburner Windows 监视器可以安装在同一计算机上, 或者安装在单独的 Windows 工作站上 如果决定要安装 Backburner Windows 监视器的多个或两个实例, 当不使用这些实例时, 请断开它们与 Backburner 管理器的连接, 从而使网络流量保持最少 ( 可选 ) 非管理员创造性工作站可以使用 Backburner Web 监视器 在这种情况下, 必须将 Backburner Web 服务器安装在 Linux 或 Mac OS 计算机上 Backburner Web 服务器在 Windows 上不可用 Maya 45

52 下图显示了典型的 Maya 共享渲染场 在此示例中, 已创建渲染场, 从而为多套 Maya 创造性应用程序提供服务 Maya 专用渲染场 - Windows 要为 Maya 设置专用渲染场, 请执行以下操作 (Windows): 注意以下过程假定 Maya( 包括所有 Backburner 组件 ) 都已经安装在创造性工作站上 如果未全部安装在工作站上, 请首先参考 Maya 文档 1 在创造性工作站上启动 Backburner 管理器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 管理器 2 在创造性工作站上启动 Backburner 监视器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 监视器 3 将监视器连接到管理器 从 管理器 菜单中, 选择 连接 取消选中 自动搜索 复选框, 然后为管理器名称 /IP 地址输入以下内容 : localhost 4 验证连接 从 管理器 菜单中, 选择 属性 将在一个对话框中显示管理器详细信息 如果没有进行任何连接, 此选项将变灰 5 在每个渲染节点上, 使用 3ds Max 安装磁盘安装 Backburner 组件 6 在每个渲染节点上, 启动 Backburner 服务器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 服务器 将显示 常规属性 对话框 如果未显示, 请从 编辑 菜单中, 选择 常规设置 7 验证是否已在 常规属性 对话框中正确设置以下项 : 服务器名称或 IP 地址 : 由 Backburner 管理器用于标识服务器并与其通信 此字段应该包含当前工作站的计算机名称或 IP 地址 自动搜索 : 取消选中 不建议使用自动搜索, 因为它会大量占用网络资源并且花费一些时间 输入管理器名称或 IP 地址 : 由 Backburner 服务器用于查找管理器并与其通信 请注意, 此项不能为上面使用的 localhost, 因为管理器对所有服务器都不是本地的 8 验证监视器窗口或服务器窗口中的连接 46 第 3 章设置渲染场

53 9 可选 : 在每个渲染节点上将 Backburner 服务器配置为 Windows 服务, 以便它随工作站的操作系统一起启动并在后台运行, 如位于第 65 页的将 Backburner 服务器设置为 Windows 服务中所述 有关以下内容的详细信息 : 安装说明 (Windows/Linux/Mac), 请参考 Maya 安装和许可手册 Maya 专用渲染场 - Linux 有关以下内容的详细信息 : 安装说明 : Maya 安装和许可手册 在创造性工作站上 (Linux): 1 安装 Maya 和 Backburner 组件 (Backburner 管理器和 Backburner Web 服务器是必需组件 ) 请参见 Maya 安装和许可手册 2 通过安装 Apache HTTP 服务器, 可以在创造性工作站上使用 Backburner Web 监视器 3 配置 Backburner Web 服务器, 并验证默认管理员用户是否可以访问 Backburner Web 监视器 ( 图中未显示 ) 4 设置最终用户对 Backburner Web 监视器的访问权限 5 可选 : 将管理员权限分配给选定的最终用户 有关步骤 2 5, 请参见 : 位于第 73 页的 Backburner Web 监视器 Linux 在每个渲染节点上 (Linux): 1 安装 Maya 和 Backburner 组件 (Backburner 服务器是必需组件 ) 请参见 Maya 安装和许可手册 2 键入以下命令, 确保 Backburner 服务器已安装并设置为作为守护程序运行 : chkconfig --list grep -i backburner 随后应该会显示类似如下内容的输出 backburner_server 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off 级别 3 4 和 5 必须为 on, 守护程序才能自动启动 如果不为 on, 请重新安装 Backburner 组件 3 确保以下文件中显示 Backburner 管理器的主机名 : /usr/discreet/backburner/cfg/manager.host Backburner 服务器使用 manager.host 文件查找管理器 4 重新启动 Backburner 服务器, 以便采用新的设置 : /etc/init.d/backburner restart Maya 专用渲染场 - Linux 47

54 Maya 专用渲染场 - Mac OS 有关以下内容的详细信息 : 安装说明 (Windows/Linux/Mac), 请参考 Maya 安装和许可手册 设置并配置 (Windows), 请参见位于第 36 页的 3ds Max 专用渲染场中的过程 在创造性工作站上 (Mac): 1 安装 Maya 和 Backburner 组件 (Backburner 管理器和 Backburner Web 服务器是必需组件 ) 请参见 Maya 安装和许可手册 2 通过安装 Apache HTTP 服务器, 可以在创造性工作站上使用 Backburner Web 监视器 ( 图中未显示 ) 注意 Apache HTTP 服务器是 Mac OS X 下的默认 Web 服务器, 应该不需要在该平台上单独安装该服务器 3 配置 Backburner Web 服务器, 并验证默认管理员用户是否可以访问 Backburner Web 监视器 4 设置最终用户对 Backburner Web 监视器的访问权限 5 可选 : 将管理员权限分配给选定的最终用户 有关步骤 2 5, 请参见 : 位于第 78 页的在 Mac OS X 上安装 Backburner 组件 在每个渲染节点上 (Mac): 1 安装 Maya 和 Backburner 组件 (Backburner 服务器是必需组件 ) 请参见 Maya 安装和许可手册 2 启动 终端 应用程序 可以通过选择 转到 > 应用程序 > 实用程序 > 终端 来启动 终端 应用程序 3 在 终端 窗口中键入以下命令, 以确保 Backburner 服务器已安装并正在运行 : ps -ef grep backburner 随后应该会显示类似如下内容的输出 /usr/discreet/backburner/backburnermanager /bin/sh /usr/discreet/backburner/backburner_server run /usr/discreet/backburner/backburnerserver -m manager 以上代码输出中的省略号 (...) 表示示例输出中省略的内容 4 确保以下文件中显示 Backburner 管理器的主机名 : /usr/discreet/backburner/cfg/manager.host Backburner 服务器使用 manager.host 文件查找管理器 5 重新启动 Backburner 服务器, 以便采用新的设置 : /usr/discreet/backburner backburner restart Maya 共享渲染场 - Windows 本部分介绍设置 Windows 渲染场的过程, 该渲染场将由多套 Maya 创造性应用程序共享 48 第 3 章设置渲染场

55 注意本部分中的过程假定您已为单套 Maya 创造性应用程序设置了专用渲染场 这样, 过程便可以只侧重于主要步骤 在创造性工作站上 (Windows): 安装 Maya 请参见 Maya 安装和许可手册 在主工作站上 (Windows): 1 安装 Backburner 组件 Backburner 管理器是必需的 Backburner Windows 监视器是可选的 请参见 Maya 安装和许可手册 2 可选 : 要能够从创造性工作站使用 Backburner Web 监视器, 需要安装 Apache HTTP 服务器 注意 Apache HTTP 服务器是 Mac OS X 下的默认 Web 服务器, 应该不需要在该平台上单独安装该服务器 3 安装和配置 Backburner Web 服务器, 并验证默认管理员用户是否可以访问 Backburner Web 监视器 4 可选 : 设置最终用户对 Backburner Web 监视器的访问权限 5 可选 : 将管理员权限分配给 Backburner Web 监视器的选定最终用户 有关步骤 2 5, 请参见 :CEV_ProdName_CEV Web Monitor ñ Windows 6 可选 : 将 Backburner Windows 监视器连接到 Backburner 管理器 ( 仅限 Windows) 请参见位于第 62 页的启动并配置 Backburner Windows 监视器 在用于监视的 Windows 工作站上 ( 可选 ): 1 安装 Backburner 组件 Backburner Windows 监视器是必需的 请参见 Maya 安装和许可手册 2 将 Backburner Windows 监视器连接到 Backburner 管理器 请参见位于第 62 页的启动并配置 Backburner Windows 监视器 在每个渲染节点上 (Windows): 1 安装 Maya 和 Backburner 组件 (Backburner 服务器是必需组件 ) 请参见 Maya 安装和许可手册 2 将 Backburner 服务器连接到主工作站上正在运行的 Backburner 管理器 请参见位于第 62 页的启动并配置 Backburner 服务器 3 可选 : 配置服务器以作为 Windows 服务启动 请参见位于第 65 页的将 Backburner 服务器设置为 Windows 服务 Maya 共享渲染场 - Linux 本部分介绍设置 Linux 渲染场的过程, 该渲染场将由多套 Maya 创造性应用程序共享 Maya 共享渲染场 - Linux 49

56 注意本部分中的过程假定您已为单套 Maya 创造性应用程序设置了专用渲染场 这样, 过程便可以只侧重于主要步骤 在创造性工作站上 (Linux): 安装 Maya 请参见 Maya 安装和许可手册 在主工作站上 (Linux): 1 安装 Backburner 组件 Backburner 管理器是必需的 Backburner Windows 监视器是可选的 请参见 Maya 安装和许可手册 2 要能够从创造性工作站使用 Backburner Web 监视器, 需要安装 Apache HTTP 服务器 3 安装和配置 Backburner Web 服务器, 并验证默认管理员用户是否可以访问 Backburner Web 监视器 4 设置最终用户对 Backburner Web 监视器的访问权限 5 可选 : 将管理员权限分配给 Backburner Web 监视器的选定最终用户 有关步骤 2 5, 请参见 : 位于第 73 页的 Backburner Web 监视器 Linux 6 可选 : 将 Backburner Windows 监视器连接到 Backburner 管理器 ( 仅限 Windows) 请参见位于第 62 页的启动并配置 Backburner Windows 监视器 在每个渲染节点上 (Linux): 1 安装 Maya 和 Backburner 组件 (Backburner 服务器是必需组件 ) 请参见 Maya 安装和许可手册 2 键入以下命令, 确保 Backburner 服务器已安装并设置为作为守护程序运行 : chkconfig --list grep -i backburner 随后应该会显示类似如下内容的输出 backburner_server 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off 级别 3 4 和 5 必须为 on, 守护程序才能自动启动 如果不为 on, 请重新安装 Backburner 组件 3 确保以下文件中显示 Backburner 管理器的主机名 : /usr/discreet/backburner/cfg/manager.host Backburner 服务器使用 manager.host 文件查找管理器 4 重新启动 Backburner 服务器, 以便采用新的设置 : /etc/init.d/backburner restart Maya 共享渲染场 - Mac OS 本部分介绍设置 Mac OS 渲染场的过程, 该渲染场将由多套 Maya 创造性应用程序共享 注意本部分中的过程假定您已为单套 Maya 创造性应用程序设置了专用渲染场 这样, 过程便可以只侧重于主要步骤 50 第 3 章设置渲染场

57 在创造性工作站上 (Mac): 安装 Maya 请参见 Maya 安装和许可手册 在主工作站上 (Mac): 1 安装 Backburner 组件 Backburner 管理器是必需的 请参见 Maya 安装和许可手册 2 要能够从创造性工作站使用 Backburner Web 监视器, 需要安装 Apache HTTP 服务器 注意 Apache HTTP 服务器是 Mac OS X 下的默认 Web 服务器, 应该不需要在该平台上单独安装该服务器 3 安装和配置 Backburner Web 服务器, 并验证默认管理员用户是否可以访问 Backburner Web 监视器 4 设置最终用户对 Backburner Web 监视器的访问权限 5 可选 : 将管理员权限分配给 Backburner Web 监视器的选定最终用户 有关步骤 2 5, 请参见 : 位于第 78 页的在 Mac OS X 上安装 Backburner 组件 在每个渲染节点上 (Mac): 1 安装 Maya 和 Backburner 组件 (Backburner 服务器是必需组件 ) 请参见 Maya 安装和许可手册 2 启动 终端 应用程序 可以通过选择 转到 > 应用程序 > 实用程序 > 终端 来启动 终端 应用程序 3 在 终端 窗口中键入以下命令, 以确保 Backburner 服务器已安装并正在运行 : ps -ef grep backburner 随后应该会显示类似如下内容的输出 /usr/discreet/backburner/backburnermanager /bin/sh /usr/discreet/backburner/backburner_server run /usr/discreet/backburner/backburnerserver -m manager 以上代码输出中的省略号 (...) 表示示例输出中省略的内容 4 确保以下文件中显示 Backburner 管理器的主机名 : /usr/discreet/backburner/cfg/manager.host Backburner 服务器使用 manager.host 文件查找管理器 5 重新启动 Backburner 服务器, 以便采用新的设置 : /usr/discreet/backburner backburner restart Maya Composite/3ds Max Composite 要为 Maya Composite 或 3ds Max Composite 创建渲染场, 请在用作渲染节点的每个工作站上安装 Composite 和 Backburner 服务器 有两种主要选项 在第一个方案中, 创建渲染场, 为单套 Composite 创造性应用程序提供服务 在第二个方案中, 渲染场为多套创造性应用程序提供服务 在这两种方案中, 务必注意在每个渲染节点上 Maya Composite/3ds Max Composite 51

58 以相同方式安装 Backburner, 并配置 Composite, 以便它可以使用 Backburner 要使用 Backburner 进行渲染, 请使用 Backburner 发布模式发布剪辑 Composite 渲染节点与发出网络渲染请求的工作站必须具有相同的目录结构 Backburner 可执行文件在每个渲染节点上必须位于相同的路径 例如, 在 Windows 上, 如果创造性工作站将 Backburner 可执行文件安装在 C: 驱动器上, 则在渲染节点上, 不能将 Backburner 可执行文件安装在 D: 驱动器上 Backburner 根目录的路径包含为发送到渲染节点的作业元数据的一部分 如果渲染节点找不到目录, 作业将失败 同样, 媒体服务器和项目服务器 ( 如果使用 ) 也应该以相同方式装载到每个渲染节点中 还必须确保在每个创造性工作站上,Composite 已设置为通过使用 Backburner 来利用网络渲染 请确保渲染可执行命令行已设置为调用 Backburner, 并且指明其中安装有 Backburner 管理器的工作站的计算机名称 另外, 请确保 publish 目录是所有渲染节点均可访问的共享文件夹 Composite 具有一个内置进度条, 用于指示渲染进程的进度, 还提供一种观察在后台运行的作业的方法 但是, 如果要获取详细信息并完全控制 Backburner 作业, 可以使用 Backburner 监视器 通过 Composite, 您可以创建 Backburner 监视器可执行文件的快捷方式, 以便可以从 Composite UI 调用该可执行文件 这样, 可以在使用 Backburner 进行渲染时快速启动 Backburner 监视器 要执行此操作, 请在 项目首选项 窗口的 站点首选项 选项卡中设置监视器可执行文件的值 Composite 专用渲染场 下图显示了为单套创造性应用程序创建的典型 Composite 渲染场 在这种情况下,Backburner 管理器和 Backburner 监视器位于 Composite 创造性应用程序所在的同一工作站上 有关在 Windows 上为 Composite 设置专用渲染场的说明, 请参考位于第 36 页的 3ds Max 专用渲染场中的过程 Composite 共享渲染场 当渲染场旨在为多套 Composite 创造性应用程序提供服务时, 建议将 Backburner Windows 监视器安装在指定为主工作站的另一个工作站上 每套创造性应用程序都可以改为使用 Backburner Web 监视器, 从而减少 Backburner 52 第 3 章设置渲染场

59 管理器上的负载 下图显示了这种情况 在为多个创造性工作站提供服务的渲染场上,Backburner 管理器应安装在专用工作站上 有关在 Windows 上为 Composite 设置共享渲染场的说明, 请参考位于第 38 页的 3ds Max 共享渲染场中的过程 Composite 共享渲染场 53

60 54

61 第 2 部分 : 安装参考 第 2 部分包含以下章节 : 位于第 57 页的 Backburner 组件 Windows 位于第 69 页的 Backburner 管理器 Linux 位于第 73 页的 Backburner Web 监视器 Linux 位于第 77 页的 Backburner 组件 Mac 55

62 图片来源 B Sky B Creative Services 56 第 2 部分 第 2 部分 安装参考

63 Backburner 组件 Windows 4 本章包括以下主题 : 位于第 57 页的概述 位于第 58 页的在 Windows 上安装 Backburner 组件 位于第 59 页的启动并配置 Backburner 管理器 位于第 61 页的将 Backburner 管理器作为 Windows 服务运行 位于第 62 页的启动并配置 Backburner Windows 监视器 位于第 62 页的启动并配置 Backburner 服务器 位于第 65 页的将 Backburner 服务器设置为 Windows 服务 概述 设置渲染场的第一步是安装 Backburner 管理器, 包括将 Backburner 管理器从与创造性应用程序共享的工作站重新定位到专用的工作站 该步骤必须是第一步, 因为 Backburner 管理器必须处于运行状态, 您才可以正确建立监视或配置渲染节点 第二步是设置监视 Backburner 网络 第三步是设置渲染节点 在渲染场顺利运行之后, 便可以方便地将 Backburner 管理器和 Backburner 服务器设置为 Windows 服务运行 这将使应用程序随工作站的操作系统一起启动, 并以不易察觉的方式在后台运行 当应用程序作为服务运行时, 在工作站上将不会显示任何 GUI 本章的主要目的是, 在设置基于 Windows 的 Backburner 渲染场的上述步骤中提供帮助 本章首先说明如何安装 Backburner 组件 接下来, 说明如何设置 Backburner 管理器 Backburner 监视器和 Backburner 服务器 此外, 本章还包含有关将 Backburner 管理器和 Backburner 服务器设置为 Windows 服务的说明 57

64 Backburner 管理器 以下过程说明了在渲染场中设置 Backburner 管理器的常规工作流程 注意网络中一次应该只运行一个 Backburner 管理器实例 要设置 Backburner 管理器, 请执行以下操作 : 1 在 Windows 工作站上安装 Backburner 管理器 请参见位于第 58 页的在 Windows 上安装 Backburner 组件 2 启动并配置 Backburner 管理器 请参见位于第 59 页的启动并配置 Backburner 管理器 3 ( 可选 ) 将 Backburner 管理器设置为 Windows 服务运行 请参见位于第 61 页的将 Backburner 管理器作为 Windows 服务运行 Backburner 服务器 以下过程说了设置 Backburner 服务器的常规工作流程 要设置 Backburner 服务器, 请执行以下操作 : 1 在 Windows 工作站上安装 Backburner 服务器 请参见位于第 58 页的在 Windows 上安装 Backburner 组件 2 启动并配置 Backburner 服务器 请参见位于第 62 页的启动并配置 Backburner 服务器 3 ( 可选 ) 将 Backburner 服务器设置为 Windows 服务运行 请参见位于第 65 页的将 Backburner 服务器设置为 Windows 服务 在 Windows 上安装 Backburner 组件 大多数情况下,Backburner 默认随创造性应用程序一起安装, 或作为一个安装选项 如果不是这样, 可以使用以下过程手动安装 Backburner 组件 注意此过程提供了用于将 Backburner 组件从 Autodesk 创造性应用程序 CD/DVD 安装到 Windows 工作站上的通用方法 大多数情况下, 插入 CD/DVD 时将自动出现安装向导, 您可以使用该向导 在其他情况下, 为适应特定情况, 可能需要执行某些步骤 要在 Windows 工作站上安装 Backburner, 请执行以下操作 : 1 使用管理员权限登录到工作站 2 在 Windows 资源管理器中, 在创造性应用程序的安装 CD 中找到 Backburner 安装软件包的.zip 文件 注意安装软件包可能以 Backburner.exe 文件形式提供, 具体视创造性应用程序而定 在这种情况下, 则无需提取内容, 只需将可执行文件复制到工作站即可 58 第 4 章 Backburner 组件 Windows

65 3 将.zip 文件的内容提取到工作站上的临时文件夹, 务必保留在归档中存储的路径名称 4 打开该文件夹, 然后双击 Backburner 安装文件 backburner.exe 将显示 Backburner 安装向导 注意如果系统上存在较早版本的 Backburner, 系统会提示您将其卸载 5 按照提示信息在工作站上安装 Backburner 注意建议您在所有计算机上将 Backburner 组件安装在相同的目标文件夹中 6 完成后, 在 Windows 开始 菜单中将显示以下快捷方式 菜单项管理器监视器服务器 应用程序 Backburner 管理器 Backburner 监视器 Backburner 服务器 启动并配置 Backburner 管理器 安装 Backburner 组件之后, 您便可以安装和配置 Backburner 管理器了 要启动并配置 Backburner 管理器, 请执行以下操作 : 1 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 管理器 首次启动该应用程序时, 将显示 常规属性 对话框 可以随时查看该对话框 从 Backburner 管理器 UI 的 编辑 菜单中选择 常规设置, 即可查看该对话框 启动并配置 Backburner 管理器 59

66 2 根据需要配置管理器 大多数情况下, 默认设置足以满足需求 否则, 请参见位于第 83 页的 Backburner 管理器配置设置 3 单击 确定 以启动应用程序 配置设置将写入 Backburner 配置文件 backburner.xml 中, 该文件位于每个用户应用程序数据目录的 /backburner 子目录中 例如, 在 Windows XP 中 : C:\Documents and Settings\<user>\Local Settings\Application Data\backburner \backburner.xml 提示要还原默认设置, 只需删除 backburner.xml 文件 请注意, 此文件包含在同一计算机上安装的所有 Backburner 组件的配置设置 将显示 Backburner 管理器 GUI, 其中显示启动消息 4 从 编辑 菜单中, 选择 日志设置 以更改在 GUI 中显示和 / 或写入日志文件中的信息 将显示 日志属性 对话框 该对话框中的设置会影响以下事件的日志记录 : 管理器和服务器之间的连接和注册 新作业分配情况 60 第 4 章 Backburner 组件 Windows

67 作为队列控制器的工作站 分配 / 渲染的帧 管理器和服务器之间发送的确认数据包 管理器 / 服务器关闭 遇到的渲染错误 5 单击 确定 以保存更改, 或单击 取消 不提交更改而直接关闭对话框 配置设置将写入 Backburner 配置文件 backburner.xml 中 6 要使更改生效, 必须重新启动 Backburner 管理器 将 Backburner 管理器作为 Windows 服务运行 您可以将 Backburner 管理器设置为 Windows 服务运行, 以便其随工作站的操作系统一起启动并在后台运行 当作为服务运行时, 将不会显示 GUI, 仅将事件记录到日志文件中 提供了一种实用程序 managersvc.exe 来加快安装过程 注意为使服务加载, 可能有必要登录到 Windows 帐户, 具体视 Windows 配置而定 注意将 Backburner 管理器作为服务运行会将 backburner.xml wiretap.cfg 和日志文件的位置更改为每个用户应用程序数据目录子目录 ( 属于 本地服务 用户 ) 的 /backburner 子目录 这些目录对于非管理员级别的用户是隐藏的 例如, 在 Windows XP 上 :C:\Documents and Settings\Local Service\Local Settings\Application Data\backburner \backburner.xml 将管理器设置为 Windows 服务, 请执行以下操作 : 1 打开命令提示符 (DOS) shell 并导航到 Backburner 根目录 : C:\Program Files\Autodesk\Backburner 2 在命令提示符中键入以下命令, 以将 Backburner 管理器可执行文件注册为服务 : managersvc -i 将显示以下消息 : Backburner Manager Service Installed 3 要移除 Backburner 管理器, 键入以下命令 : managersvc -r 4 无需重新启动, 直接启动服务 从 开始 菜单中, 依次选择 设置 控制面板 管理工具, 然后选择 服务 将显示 服务 对话框 5 右键单击 Backburner 管理器对应的项, 然后选择 启动 Windows 将启动管理器, 并更新其在对话框中的状态 注意通过右键单击 Backburner 管理器对应的项并选择 属性, 可以设置许多参数, 包括服务登录所使用的帐户以及恢复选项 将 Backburner 管理器作为 Windows 服务运行 61

68 6 下次启动工作站和 / 或登录到 Windows 时,Backburner 管理器会自动启动 启动并配置 Backburner Windows 监视器 以下过程简要介绍了如何启动 Windows 版本的 Backburner 监视器并将其连接到 Backburner 管理器 有关详细说明, 请参见 Autodesk Backburner 用户手册 要启动 Backburner Windows 监视器, 请执行以下操作 : 1 启动 Backburner 监视器 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 监视器 2 将监视器连接到管理器 从 管理器 菜单中, 选择 连接 然后, 取消选中 自动搜索 复选框并输入运行 Backburner 管理器的工作站的管理器名称 /IP 地址 3 验证连接 从 管理器 菜单中, 选择 属性 将在一个对话框中显示管理器详细信息 如果没有进行连接, 此选项将变灰 启动并配置 Backburner 服务器 Backburner 管理器处于运行状态并设置监视之后, 您便可以可启动并配置 Backburner 服务器了 在每个渲染节点上完成此步骤后, 渲染场便准备就绪 要启动并配置 Backburner 服务器, 请执行以下操作 : 1 从 开始 菜单中, 依次选择 程序 Autodesk Backburner, 然后选择 服务器 首次启动该应用程序时, 将显示 常规属性 对话框 可以随时查看该对话框 从 Backburner 服务器 UI 的 编辑 菜单中选择 常规设置 2 在 服务器名称或 IP 地址 字段中输入 Backburner 服务器的主机名称 服务器名称或 IP 地址 这是管理器用来与服务器进行通信的地址 3 取消选中 自动搜索 复选框, 然后在 输入管理器名称或 IP 地址 字段中输入 Backburner 管理器的主机名称 服务器名称或 IP 地址 不建议使用自动搜索, 因为它会大量占用网络资源并且花费一些时间 62 第 4 章 Backburner 组件 Windows

69 4 根据需要修改管理器的其他配置设置 有关设置的详细信息, 请参见位于第 64 页的配置 Backburner 服务器 5 单击 确定 以启动应用程序 将显示 Backburner 服务器 GUI, 在加载插件和连接到 Backburner 管理器时该界面将显示启动消息 继续之前确保已与 Backburner 管理器建立连接 6 要更改在 GUI 中显示和 / 或写入日志文件中的信息, 从 编辑 菜单中, 选择 日志设置 将显示 日志属性 对话框 启动并配置 Backburner 服务器 63

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