Laborator 9. Programare orientată pe obiecte Laborator 9. 1) Să se realizeze o aplicaţie care să rezolve ecuaţii de gradul al doilea.

Size: px
Start display at page:

Download "Laborator 9. Programare orientată pe obiecte Laborator 9. 1) Să se realizeze o aplicaţie care să rezolve ecuaţii de gradul al doilea."

Transcription

1 Laborator 9 1) Să se realizeze o aplicaţie care să rezolve ecuaţii de gradul al doilea. Interfaţa aplicaţiei va fi următoarea Casetelor text li se vor da denumirile: camp_a, camp_b, camp_c, rez. Evenimentului Click asociat butonului Rezolva i se asocieze codul: double a,b,c,delta,re,im; try a=convert.todouble(camp_a.text); try b=convert.todouble(camp_b.text); try c=convert.todouble(camp_c.text); if(a!=0) delta=b*b-4*a*c; 1

2 solutii"; else if(delta<0) re = -b / (2 * a); im = Math.Sqrt(-delta) / (2 * a); String text = "Ecuatia are solutii complexe : \r\n"; text += "x1="+re+"+i"+im; text += "\r\nx2="+re+"-i"+im; rez.text=text; else re = -b / (2 * a); im = Math.Sqrt(delta) / (2 * a); String text = "Ecuatia are solutii reale : \r\n"; text += "x1="+(re+im); text += "\r\nx2=" - (re-im); rez.text=text; if(b!=0) String text = "Ecuatia este de ordinul intai. \r\n"; text += "Solutia este: "; text += Convert.ToString(-c/b); rez.text=text; else if(c!=0) rez.text="ecuatia nu are solutii."; else rez.text="ecuatia nu este de gradul al doilea si are o infinitate de catch(exception) MessageBox.Show("Verificati valoarea introdusa pentru c!","atentie..."); catch(exception) MessageBox.Show("Verificati valoarea introdusa pentru b!","atentie..."); catch(exception) MessageBox.Show("Verificati valoarea introdusa pentru a!","atentie..."); 2

3 2) Să se realizeze o aplicaţie care să afişeze un număr specificat de termeni ai şirului lui Fibonacci. Interfaţa aplicaţiei va fi: Casetelor text li se vor da denumirile: camp_n, rez. Vom declara pentru început funcţia double termenfibonacci(int n) int i; double f0,f1,fn=0; if(n==0)return 0; else if(n==1)return 1; else f0 = 0; f1 = 1; 3

4 i = 2; while(i<=n) fn = f0 + f1; f0 = f1; f1 = fn; i++; return fn; Evenimentului Click asociat butonului Afişează îi vom asocia codul: int n; try n=convert.toint16(camp_n.text); if(n>500) MessageBox.Show("Numarul introdus este prea mare.dati o valoare mai mica decat 500!", "Atentie!"); else if(n<0) MessageBox.Show("Numarul introdus trebuie sa fie pozitiv!", "Atentie!"); else rez.text = "" ;//se sterg calculele anterioare for(int i=0;i<=n;i++) rez.text += "Termen = "+i+" Valoare = "+termenfibonacci(i)+"\r\n"; catch(exception) MessageBox.Show("Trebuie sa introduceti un numar natural!","atentie"); Pentru afişarea rezultatului şi în momentul apăsării tastei Enter după introducerea valorii pentru câmpul n, vom adăuga evenimentului KeyDown asociat casetei text camp_n următorul cod: if(e.keycode==system.windows.forms.keys.return) this.button1_click(this.button1,null); 3) Să se realizeze o aplicaţie care să permită vizualizarea culorii rezultată în urma selectării cantității de Rosu, Verde și Albastru (culorile fundamentale). Interfaţa aplicaţiei va fi: 4

5 ScrollBar-urile verticale vor avea numele: rosu, verde, albastru iar etichetele folosite pentru afisarea valorilor vor avea numele: et_rosu, et_verde, et_albastru. In partea dreapta va fi pozitionat un element de tip PictureBox cu numele culoare. Vom declara funcţia void refresh() et_rosu.text=rosu.value.tostring(); et_verde.text=verde.value.tostring(); et_albastru.text=albastru.value.tostring(); culoare.backcolor=system.drawing.color.fromargb(rosu.value,verde.value,albastru.value); Pentru evenimentul Scroll asociat fiecărui control VScrollBar vom avea: refresh(); 5

6 Pentru inchiderea aplicatiei se va putea folosi componenta Iesire din meniul File asociindu-i evenimentului Click următorul cod: Close(); 3) Să se realizeze un joc cu o interfață asemănătoare celei din imaginea de mai jos. Instructiuni: la inceput numerele de la 1 la 8 sunt așezate in mod aleatoriu; dacă se dă click pe un număr vecin cu patratul roșu (aflat pe aceeași linie sau aceeași coloană), se schimbă poziția numărului respectiv cu cea a pătratului roșu; când numerele sunt ordonate crescător iar pătratul roșu este ultimul (linia 3, coloana 3) se va afișa mesajul "Felicitari!!!". 6

7 Soluție: Vom folosi 9 butoane cu numele: button1, button2, button3, button4, button5, button6, button7, button8, button9 a căror proprietate FlatStyle este Flat. int[][] a; int x0,y0;//folosite pentru a memora pozitia campului liber void joc_nou() for(int i=0;i<3;i++) for(int j=0;j<3;j++) a[i][j]=i*3+j; x0=0; y0=0; Random r=new Random(); int x1,y1,x2,y2,temp; for(int i=0;i<10;i++) x1=r.next()%3; y1=r.next()%3; x2=r.next()%3; y2=r.next()%3; temp=a[x1][y1]; a[x1][y1]=a[x2][y2]; a[x2][y2]=temp; if(a[x1][y1]==0) x0=x1; y0=y1; else if(a[x2][y2]==0) x0=x2; y0=y2; scrie(); 7

8 void scrie_buton(button b,int nr) if(nr>0) b.backcolor=color.blue; b.forecolor=color.yellow; b.text=nr.tostring(); else b.backcolor=color.red; b.forecolor=color.red; b.text=""; void scrie() scrie_buton(button1,a[0][0]); scrie_buton(button2,a[0][1]); scrie_buton(button3,a[0][2]); scrie_buton(button4,a[1][0]); scrie_buton(button5,a[1][1]); scrie_buton(button6,a[1][2]); scrie_buton(button7,a[2][0]); scrie_buton(button8,a[2][1]); scrie_buton(button9,a[2][2]); void muta(int x,int y) if(x<0 x>2)return; if(y<0 y>2)return; if((y==y0 && Math.Abs(x-x0)==1) (x==x0&&math.abs(y-y0)==1)) int temp=a[x][y]; a[x][y]=0; a[x0][y0]=temp; x0=x; y0=y; scrie(); if(joc_terminat()) MessageBox.Show("Felicitari!!!"); bool joc_terminat() for(int i=0;i<8;i++) if(a[i/3][i%3]!=i+1)return false; return true; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 8

9 a = new int[3][]; for (int i = 0; i < 3; i++) a[i] = new int[3]; joc_nou(); private void button1_click(object sender, EventArgs e) muta(0, 0); private void button2_click(object sender, EventArgs e) muta(0, 1); private void button3_click(object sender, EventArgs e) muta(0, 2); private void button4_click(object sender, EventArgs e) muta(1, 0); private void button5_click(object sender, EventArgs e) muta(1, 1); private void button6_click(object sender, EventArgs e) muta(1, 2); private void button7_click(object sender, EventArgs e) muta(2, 0); private void button8_click(object sender, EventArgs e) muta(2, 1); private void button9_click(object sender, EventArgs e) muta(2, 2); 9

Rezolvare fişă de laborator Java Iniţiere în limbajul Java

Rezolvare fişă de laborator Java Iniţiere în limbajul Java Rezolvare fişă de laborator Java Iniţiere în limbajul Java Ex 1: Scrie următorul program Java folosind JCreator apoi încercă să-l înţelegi. public class primulprg System.out.println("Acesta este primul

More information

1. Să se determine de câte ori apare cifra c în scrierea în baza p a numărului n.

1. Să se determine de câte ori apare cifra c în scrierea în baza p a numărului n. Observatii: Codul de mai jos a fost realizat si testat pe pagina online: https://www.tutorialspoint.com/compile_pascal_online.php 1. Să se determine de câte ori apare cifra c în scrierea în baza p a numărului

More information

Probleme propuse pentru Testul de Laborator Semestrul I

Probleme propuse pentru Testul de Laborator Semestrul I Probleme propuse pentru Testul de Laborator Semestrul I Problema 1: Scrieti un program in C pentru rezolvarea ecuatiei de gradul 1 cu coeficienti reali. Valorile coeficientilor se citesc de la tastatura.

More information

Fişiere in C++ Un fişier este o colecţie de date indicat printr-un nume şi o extensie. Numele este desparţit de extensie prin punct.

Fişiere in C++ Un fişier este o colecţie de date indicat printr-un nume şi o extensie. Numele este desparţit de extensie prin punct. Fişiere in C++ Un fişier este o colecţie de date indicat printr-un nume şi o extensie. Numele este desparţit de extensie prin punct. Avantajul lucrului cu fisiere este evident, datele rezultate în urma

More information

Laborator 5 Instrucțiunile repetitive

Laborator 5 Instrucțiunile repetitive Laborator 5 Instrucțiunile repetitive Instrucțiunea for Instrucțiunea for permite repetarea unei secvențe de instrucțiuni atâta timp cât o condiție este îndeplinita. În plus, oferă posibilitatea execuției

More information

Fisiere text in Java.

Fisiere text in Java. Fisiere text in Java. Doru Anastasiu Popescu Prelucrarea fisierelor text in Java Aspecte teoretice: http://cursuri.cs.pub.ro/~poo/wiki/index.php/input/output http://upm.ro/intranet/ecalin/cd_educational/cd/javac/cap3.htm

More information

Laborator 3 Java. Introducere in programarea vizuala

Laborator 3 Java. Introducere in programarea vizuala Laborator 3 Java Introducere in programarea vizuala 1. Pachetele AWT si Swing. 2. Ferestre 3.1. Introduceti urmatorul program JAVA: public class Pv public static void main(string args[ ]) JFrame fer=new

More information

Laborator 10. SGBD-ul MySQL (partea I)

Laborator 10. SGBD-ul MySQL (partea I) Laborator 10 SGBD-ul MySQL (partea I) 1. Introduceţi următoarea secvenţă PHP: $dbh = mysql_connect("localhost", "Costica", "mypass") or die("unable to connect to MySQL"); $selectdb = mysql_select_db('lucrudb');

More information

GHID DE UTILIZARE A APLICAȚIEI MINISTRA PLAY PE SMART TV

GHID DE UTILIZARE A APLICAȚIEI MINISTRA PLAY PE SMART TV GHID DE UTILIZARE A APLICAȚIEI MINISTRA PLAY PE SMART TV TV Deschide aplicația Ministra Play din bara de jos a interfeței TV. Selectează aplicația Ministra Play utilizând cursorul telecomenzii. Apar 4

More information

Alocarea memoriei în C sub Linux

Alocarea memoriei în C sub Linux Costel Aldea Alocarea memoriei în C sub Linux Sunt trei funcţii C standard care se pot folosi pentru a aloca memorie: malloc(), calloc(), si realloc(). Prototipurile lor, după cum sunt definite în stdlib.h:

More information

1.Pentru definiţia de mai jos a subprogramului f, ce se afişează ca urmare apeluluif(121,1)? void f(long n, int i) { if(n!=0) if(n%3>0) { cout<<i;

1.Pentru definiţia de mai jos a subprogramului f, ce se afişează ca urmare apeluluif(121,1)? void f(long n, int i) { if(n!=0) if(n%3>0) { cout<<i; 1.Pentru definiţia de mai jos a subprogramului f, ce se afişează ca urmare apeluluif(121,1)? void f(long n, int i) { if(n!=0) if(n%3>0) { cout

More information

Tipuri de date structurate

Tipuri de date structurate Tipuri de date structurate Problema 1 Să se citească un șir A de la tastatură, citirea șirului se termina la introducerea valorii 0. Să se construiască și să se tipărească șirul B de perechi (element,

More information

Se cer 2 variante: una cu implementarea statica si a doua cu implementarea dinamica a structurilor de date necesare. Comentati variantele.

Se cer 2 variante: una cu implementarea statica si a doua cu implementarea dinamica a structurilor de date necesare. Comentati variantele. Lucrarea 1 SDA 03.04.2017 Sa se realizeze urmatoarele programe, in limbaj C: 1. Se primesc de la intrarea standard: un numar k si un sir infinit de numere naturale a i. Se afiseaza la iesirea standard,

More information

Utilizarea formularelor in HTML

Utilizarea formularelor in HTML Utilizarea formularelor in HTML Formulare Un formular este constituit din elemente speciale, denumite elemente de control (controls), cum ar fi butoane radio, butoane de validare, câmpuri text, butoane

More information

PNI SmartCAM. versiune Android. - manual de utilizare-

PNI SmartCAM. versiune Android. - manual de utilizare- PNI SmartCAM versiune Android - manual de utilizare- Introducere: Acest manual se refera la instalarea si utilizarea aplicatiei PNI SmartCAM, software necesar monitorizarii atat camerei cu IP PNI 631W,

More information

Error! Bookmark not defined.

Error! Bookmark not defined. SEMINAR 06 CONTENTS Enuntul Problemei... 1 Repository... 2 Memory... 2 XML... 3 GUI... 4 Forma Selectie... 4 Forma Programator... 5 Forma Tester... 6 Java... 7 Mecanismul de Transmitere al Evenimentelor

More information

Cuprins: Operatorul Pietei de Energie Electrica din Romania Manual de instalare ActivCard Gold. Pagina 1

Cuprins: Operatorul Pietei de Energie Electrica din Romania Manual de instalare ActivCard Gold. Pagina 1 Cuprins: 1. Cui se adreseaza acest manual... 2 2. Cerinte hardware şi software... 2 3. Instalare ActivCard Gold... 2 Instalare pe sisteme cu Windows 2000/XP cu Service Pack1... 2 Instalare pe sisteme Windows

More information

C13. INTERFATA PARALELA PROGRAMABILA (PPI) I8255A (PIO)

C13. INTERFATA PARALELA PROGRAMABILA (PPI) I8255A (PIO) C13. INTERFATA PARALELA PROGRAMABILA (PPI) I8255A (PIO) 1.Descriere PIO 2. Arhitectura PIO 3. Programare PIO 4. PIO in PC 5. Aplicatii http://www.advancedmsinc.com/iocards/8255.htm http://www.eisti.fr/~ga/phy/iitr/ii05/tr.pdf

More information

Probleme consultații 20 ianuarie 2018

Probleme consultații 20 ianuarie 2018 Algoritmi elementari Probleme consultații 20 ianuarie 2018 Problema 1: zerouri factorial Enunt Fiind dat un numar natural n, sa se determine numarul de cifre 0 cu care se termină factorialul numărului

More information

Laborator 8 Java Crearea claselor de obiecte. Variabilele (campurile) clasei de obiecte

Laborator 8 Java Crearea claselor de obiecte. Variabilele (campurile) clasei de obiecte Laborator 8 Java Crearea claselor de obiecte. Variabilele (campurile) clasei de obiecte Probleme rezolvate: Scrieti, compilati si rulati toate exemplele din acest laborator: 1. Programul urmator (LotoConstante.java)

More information

Laborator 5 Sisteme Lindenmayer. Temă

Laborator 5 Sisteme Lindenmayer. Temă Laborator 5 Sisteme Lindenmayer. Temă 1. Parcurgerea unui pătrat. Următorul L-sistem Alfabet=F,+,-; Producţii= F -> F-F+F+F+F-F-F-F+F, + -> +, - -> - Axioma= F generează, cu interpretările standard (F

More information

Ingineria Sistemelor de Programare

Ingineria Sistemelor de Programare Ingineria Sistemelor de Programare Interfete grafice (Swing) mihai.hulea@aut.utcluj.ro 2017 Scurt istoric AWT: Abstract Windowing Toolkit import java.awt.* Swing Java FX Swing Demo Libraria Swing Swing

More information

Laborator 3 Aplicatii Java

Laborator 3 Aplicatii Java Laborator 3 Aplicatii Java 1. Programarea vizuala Scrieti, compilati si rulati toate exemplele din acest laborator: 1. Fisierul se numeste testschimbareculori.java: import java.awt.*; import java.awt.event.*;

More information

Introducere in AutoCAD 3D

Introducere in AutoCAD 3D Introducere in AutoCAD 3D Eu obisnuiesc sa spun ca diferenta dintre AutoCAD 2D si AutoCAD 3D este doar de 15 minute deoarece totul se reduce doar la a intelege cum functioneaza acest 3D si sistemul de

More information

Fisa de lucru: Studiul componentelor calculatorului

Fisa de lucru: Studiul componentelor calculatorului 11.3.7 Fisa de lucru: Studiul componentelor calculatorului Imprimati si completati aceasta activitate. In aceasta activitate veti folosi Internet-ul, un ziar, sau un magazin local pentru a culege informatii

More information

APARAT DE MASURA. Descrierea programului

APARAT DE MASURA. Descrierea programului APARAT DE MASURA Descrierea programului Acest program reprezinta un aparat de masura universal. Acest apparat poate fi modificat in functie de necesitatile utilizatorului. Modificarile pe care aparatul

More information

CONFIGURAREA UNUI SERVER IRC IN LINUX. Bica Bogdan *

CONFIGURAREA UNUI SERVER IRC IN LINUX. Bica Bogdan * CONFIGURAREA UNUI SERVER IRC IN LINUX Bica Bogdan * In this exemple i show how to configure an irc server based on ircd dameon named ircu.this is the main file name ircd.conf and the most important.configure

More information

Birotică Profesională. Cursul 12

Birotică Profesională. Cursul 12 Birotică Profesională Cursul 12 Sumar Visual Basic for Applications (VBA) Tipuri de date Structuri de control Funcţii si proceduri Obiecte si colecţii VBA Mediu de programare destinat in special realizării

More information

Scop: Crearea unei aplicatii ce exemplifica paternul MVVM. In plus se creaza si o comanda in WPF.

Scop: Crearea unei aplicatii ce exemplifica paternul MVVM. In plus se creaza si o comanda in WPF. Laborator MVVM Scop: Crearea unei aplicatii ce exemplifica paternul MVVM. In plus se creaza si o comanda in WPF. Clasele implicate in acest pattern sunt date in figura de mai jos. Mai multe informatii

More information

Metode şi evenimente

Metode şi evenimente Metode şi evenimente Un eveniment este un mesaj trimis de un obiect atunci când are loc o anumită acţiune. Această actiune poate fi: interacţiunea cu utilizatorul (mouse click) sau interacţiunea cu alte

More information

la Microsoft Office Communicator pentru ca modificarea selecţiei dispozitivului telefonic să se actualizeze.

la Microsoft Office Communicator pentru ca modificarea selecţiei dispozitivului telefonic să se actualizeze. QUICK START GUIDE Plug-in de selec ie a telefonului pentru caracteristica de control al apelurilor din Microsoft Office Communicator pentru Cisco Unified Presence versiunea 7.0(3) Prezentare generală 2

More information

JavaScript - Intorducere. Și nu numai...

JavaScript - Intorducere. Și nu numai... JavaScript - Intorducere Și nu numai... Ce facem azi Nu o sa va vină să credeți. Pe foaia albă vă scrieți numele și prenumele ȘI Povestim despre JavaScript Exemple de aplicare discutii și surprize mici

More information

Laborator 4. Rezolvări

Laborator 4. Rezolvări Programare Delphi Exerciţiul 1. Quicksort cu pivotul pe stânga program Rezoli_1; {$APPTYPE CONSOLE} n = 13; Laborator 4. Rezolvări a: vector = (1, 51, 2, 4, 9, 100, 15, 6, 0, 8, 19, 10, 11); procedure

More information

Operatii pop si push-stiva

Operatii pop si push-stiva Operatii pop si push-stiva Aplicatia realizata in Microsoft Visual Studio C++ 2010 permite simularea operatiilor de introducere si extragere a elementelor dintr-o structura de tip stiva.pentru aceasta

More information

Laborator 1 Recursivitate

Laborator 1 Recursivitate Recursivitate 1. Fie ecuaţia x - Sx + P = 0 cu S, P R si x1, x rădăcinile ecuaţiei. Să se calculeze Sn=, n N. n n x 1 x Căutăm relaţia de recurenţă pentru Sn, ştiind că x1, respectiv x sunt rădăcinile

More information

Ingineria Sistemelor de Programare. UML Diagrama Cazurilor de Utilizare 2016

Ingineria Sistemelor de Programare. UML Diagrama Cazurilor de Utilizare 2016 Ingineria Sistemelor de Programare UML Diagrama Cazurilor de Utilizare mihai.hulea@aut.utcluj.ro 2016 Introducere UML UML UML = Unified Modeling Language Dezvoltat in cadrul Object Management Group In

More information

SECTION 5 L1 - Group By and Having Clauses

SECTION 5 L1 - Group By and Having Clauses SECTION 5 L1 - Group By and Having Clauses Clauza Group By 1. SELECT department_id, AVG(salary),MAX(salary) 2. SELECT job_id, last_name, AVG(salary) GROUP BY job_id; ORA-00979: not a GROUP BY expression

More information

Laborator 4 Java Colectii

Laborator 4 Java Colectii Laborator 4 Java Colectii Scrieti, compilati si rulati toate exemplele din acest laborator: 1. Urmatorul exemplu foloseste diferite clase de colectii si adauga cate un element in aceste colectii import

More information

[LABORATOR DE PROGRAMARE C++] Aritoni Ovidiu. Algoritmi STL

[LABORATOR DE PROGRAMARE C++] Aritoni Ovidiu. Algoritmi STL Algoritmi STL 1. Prezentare generală 2. Clasificare: Algoritmi nechirurgicali ; Algoritmi chirurgicali ; Algoritmi de sortare; Algoritmi generali; 3. Algoritmi nechirurgicali (Non-mutating algorithms)

More information

Metodele ShowDialog() şi Clear(). Evenimentul MouseEnter.

Metodele ShowDialog() şi Clear(). Evenimentul MouseEnter. Metodele ShowDialog() şi Clear(). Evenimentul MouseEnter. Exemplu: Casete de dialog Evenimentul MouseEnter al unui control vă permite ca la o simplă plimbare pe buton fără a executa clic pe el, să se execute

More information

Convertor Binar -> Zecimal Rosu Alin, Calculatoare, An2 Mod de Functionare: Am creat un program, in Windows Form Application, care converteste un

Convertor Binar -> Zecimal Rosu Alin, Calculatoare, An2 Mod de Functionare: Am creat un program, in Windows Form Application, care converteste un Convertor Binar -> Zecimal Rosu Alin, Calculatoare, An2 Mod de Functionare: Am creat un program, in Windows Form Application, care converteste un numar binar, in numar zecimal. Acest program are 4 numericupdown-uri

More information

32-bit Oracle Data Access Components (ODAC) with Oracle Developer Tools for Visual Studio

32-bit Oracle Data Access Components (ODAC) with Oracle Developer Tools for Visual Studio 32-bit Oracle Data Access Components (ODAC) with Oracle Developer Tools for Visual Studio 1 2 Conexiune - Oracle.ManagedDataAccess.Client... 3 using Oracle.ManagedDataAccess.Client;... public partial class

More information

Memorator funcţii predefinite C++ Funcţii matematice

Memorator funcţii predefinite C++ Funcţii matematice Funcţii matematice Funcţia Prototipul funcţiei Fişierul pow(x,y) double pow (double x,double y); long double pow ( long double x, long double y); float pow (float x,float y); double pow (double x, int

More information

Capitolul 8 Funcţii în limbajul C

Capitolul 8 Funcţii în limbajul C Obiectiv: stabilirea avantajelor pe care le aduce în programarea structurată folosirea funcţiilor. Activităţi: - Prezentarea funcţiilor definite de utilizator - Descrierea parametrilor formali şi a parametrilor

More information

Fisa de lucru șiruri de caractere 02

Fisa de lucru șiruri de caractere 02 Problema 01 Fisa de lucru șiruri de caractere 02 char s[100],s1[100]; strcpy(s1,s); strcpy(s1+x,""); Problema 02 char s[100]; coutx>>y; strcpy(s1,s+y);

More information

Manual utilizare PNI SmartCAM (Versiune ios)

Manual utilizare PNI SmartCAM (Versiune ios) 1 Manual utilizare PNI SmartCAM (Versiune ios) 2 1. Descriere software PNI SmartCAM (versiune ios) este un instrument pentru administrarea camerelor prin retea, ce pot fi adaugate manual sau prin cautare

More information

Design activities. Session III. 1. Topology. - Selecting and placing devices - Interconnecting devices

Design activities. Session III. 1. Topology. - Selecting and placing devices - Interconnecting devices Design activities Session I 1. Topology - Selecting and placing devices - Interconnecting devices 2. Providing connectivity between directly connected devices - Configuring addresses for servers and hosts

More information

Programare Delphi. Laborator 9. Temă

Programare Delphi. Laborator 9. Temă Programare Delphi Laborator 9. Temă Exerciţiul 1. Dotaţi o aplicaţie VCL cu o consolă de ieşire apelând în programul principal funcţia AllocConsole() definită în unitul Windows şi apoi delegaţi următoarea

More information

GDB. Rulare gdb. Comenzi de bază GDB GDB. GDB poate fi folosit în două moduri pentru a depana programul:

GDB. Rulare gdb. Comenzi de bază GDB GDB. GDB poate fi folosit în două moduri pentru a depana programul: GDB GDB Rulare gdb GDB poate fi folosit în două moduri pentru a depana programul: rulându-l folosind comanda gdb folosind fişierul core generat în urma unei erori grave (de obicei segmentation fault) Cea

More information

1. Funcţii referitoare la o singură înregistrare (single-row functions)

1. Funcţii referitoare la o singură înregistrare (single-row functions) Laborator 4 Limbajul SQL 1. Funcţii referitoare la o singură înregistrare (single-row functions) 2. Funcţii referitoare la mai multe înregistrări (multiple-row functions) 1. Funcţii referitoare la o singură

More information

HMP7001 Manual de utilizare

HMP7001 Manual de utilizare www.philips.com/welcome HMP7001 Manual de utilizare Interface are trademarks or registered trademarks of HDMI licensing LLC in the United States and other countries. Manufactured under license from Dolby

More information

Suport curs Web design nivel 1

Suport curs Web design nivel 1 Partea 1 - Ce inseamna HTML? Pentru inceput sa descoperim originea abrevierii HTML - HyperText Markup Language. Acest limbaj este folosit pentru a formata si prezenta documente pe web. HTML adauga tag-uri

More information

Cerințe: în tot ceea ce urmează secțiunile de cod roșii. trebuie personalizate de fiecare participant la curs

Cerințe: în tot ceea ce urmează secțiunile de cod roșii. trebuie personalizate de fiecare participant la curs Ziua 4 1 Tipuri de controale server HTML și formatarea documentelor Structura unei aplicații ASP.NET Structura unei pagini ASP Controale ASP Cerințe: în tot ceea ce urmează secțiunile de cod roșii trebuie

More information

Tehnici avansate de programare

Tehnici avansate de programare Tehnici avansate de programare Curs - Cristian Frăsinaru acf@infoiasi.ro Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi Adnotarea elementelor Tehnici avansate de programare p.1/1 Cuprins Ce sunt

More information

Utilizarea AG pentru rezolvarea problemelor de optimizare cu un singur obiectiv

Utilizarea AG pentru rezolvarea problemelor de optimizare cu un singur obiectiv Utilizarea AG pentru rezolvarea problemelor de optimizare cu un singur obiectiv Enuntarea problemei de optimizare Problema de optimizare cu un singur obiectiv, cu constrangeri: Gaseste vectorul x 1 2 supusa

More information

Instrucţiuni ale limbajului Java

Instrucţiuni ale limbajului Java P a g e 1 TEHNICI AVANSATE DE PROGRAMARE LUCRARE DE LABORATOR 2 Instrucţiuni ale limbajului Java I. SCOPUL LUCRĂRII Lucrarea de faţă are rolul de a prezenta şi familiariza studentul cu câteva instrucţiuni

More information

Curs practic de Java

Curs practic de Java Curs practic de Java Curs - Cristian Frăsinaru acf@infoiasi.ro Facultatea de Informatică Universitatea Al. I. Cuza Iaşi Internaţionalizarea Curs practic de Java p.1/1 Cuprins Introducere Clasa Locale Formatarea

More information

Lucrare pentru colocviul de practica informatica an II calculatoare COTFAS VLAD CALC 2

Lucrare pentru colocviul de practica informatica an II calculatoare COTFAS VLAD CALC 2 Lucrare pentru colocviul de practica informatica an II calculatoare COTFAS VLAD CALC 2 Descriere: Aplicatia este creata cu ajutorul programului Microsoft Visual Studio 2005 CLR form application, si este

More information

Tablouri de date. Tablouri unidimensionale(siruri de date sau vectori)

Tablouri de date. Tablouri unidimensionale(siruri de date sau vectori) Tablouri de date Tablouri unidimensionale(siruri de date sau vectori) I. Operaţii asupra şirurilor de date monodimensionale Definiţie Tablou = succesiune de locaţii de memorie recunoscute prin acelaşi

More information

Proceduri preliminarii

Proceduri preliminarii Proceduri preliminarii Actualizați Push2TV 2 NETGEAR vă recomandă să actualizați Push2TV întrucât noile actualizări pot accepta mai multe dispozitive cu afișare wireless. 1. Utilizați laptopul sau dispozitivul

More information

Lucrarea nr. 7 Conversia Analog Numerică Modulul ANALOG TO DIGITAL CONVERTER (A/D)

Lucrarea nr. 7 Conversia Analog Numerică Modulul ANALOG TO DIGITAL CONVERTER (A/D) Lucrarea nr. 7 Conversia Analog Numerică Modulul ANALOG TO DIGITAL CONVERTER (A/D) Acest modul permite conversia unui semnal de intrare analogic într-un număr pe 10 biți. Modulul este controlat prin intermediul

More information

void set_target(unsigned char servo, unsigned int pozitie) { //merge la pozitia respectiva

void set_target(unsigned char servo, unsigned int pozitie) { //merge la pozitia respectiva a. Arduino #include Servo servo3; int servopin = 11; int senzor = 0; int val_senzor = 0; int LED = 8; int aux = 100; //librarie pentru servomotoare //declarare variabile void set_target(unsigned

More information

Laborator 1 Java. Citirea datelor de la tastatura si afisarea datelor pe ecran

Laborator 1 Java. Citirea datelor de la tastatura si afisarea datelor pe ecran Laborator 1 Java Citirea datelor de la tastatura si afisarea datelor pe ecran In limbajul Java nu exista instructiuni specializate pentru citirea/scrierea datelor. Aceste operatii se realizeaza prin intermediul

More information

Capitolul IB.03. Funcţii de intrare/ieşire în limbajul C

Capitolul IB.03. Funcţii de intrare/ieşire în limbajul C Capitolul Cuvinte-cheie Funcţii de intrare/ieşire caractere, funcţii de intrare/ieşire şiruri de caractere, citire/scriere cu format IB.03.1 Funcţii de intrare/ieşire în C În limbajul C, nu există instrucţiuni

More information

Proiectarea bazelor de date. PL/SQL Proceduri în PL/SQL(partea II-a) # 9. Adrian Runceanu

Proiectarea bazelor de date. PL/SQL Proceduri în PL/SQL(partea II-a) # 9. Adrian Runceanu Proiectarea bazelor de date # 9 PL/SQL Proceduri în PL/SQL(partea II-a) 2016 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian Curs 9 Proceduri în PL/SQL Proiectarea bazelor de date 2 Cuprins Proceduri în PL/SQL

More information

Lenuta Alboaie Reţele de calculatoare

Lenuta Alboaie Reţele de calculatoare Programarea in retea - OOB- Lenuta Alboaie adria@info.uaic.ro 1 Cuprins Trimiterea si receptarea datelor in regim 2 Ideea: in timpul unei conexiuni cind sunt transmise date ( inband data ), si daca la

More information

Elemente de bază ale limbajului C++

Elemente de bază ale limbajului C++ Elemente de bază ale limbajului C++ 1. Vocabularul limbajului Elementele de bază ale limbajului, numite şi entităţi sintactice sau atomi lexicali, fac parte din următoarele categorii : cuvinte rezervate

More information

Capitolul 4. Subnivelul Controlul Accesului la Mediu (MAC=Medium Access Control)

Capitolul 4. Subnivelul Controlul Accesului la Mediu (MAC=Medium Access Control) Capitolul 4 Subnivelul Controlul Accesului la Mediu (MAC=Medium Access Control) 1 The Channel Allocation Problem Static Channel Allocation in LANs and MANs Dynamic Channel Allocation in LANs and MANs Alocare

More information

Operatori. Comentarii. Curs 1

Operatori. Comentarii. Curs 1 Operatori atribuirea: = operatori matematici: +, -, *, /, % Este permisa notatia prescurtata de forma lval op= rval (ex: n += 2) Exista operatorii pentru autoincrementare si autodecrementare (post si pre)

More information

Instructiuni de control

Instructiuni de control Instructiuni de control Introducerea caracterelor de la tastatura Instructiuni de selectie (if, switch) Instructiuni repetitive (for, while, dowhile, foreach) Instructiuni de salt (break, continue, goto,

More information

1. Citirea datelor de la tastatura si afisarea datelor pe ecran

1. Citirea datelor de la tastatura si afisarea datelor pe ecran Laborator 6 Java 1. Citirea datelor de la tastatura si afisarea datelor pe ecran In limbajul Java nu exista instructiuni specializate pentru citirea/scrierea datelor. Aceste operatii se realizeaza prin

More information

// tip reprezintă tipul de bază al pointerului şi va indica tipul //datei memorate

// tip reprezintă tipul de bază al pointerului şi va indica tipul //datei memorate Pointeri. Şiruri decaractere. Un pointer este o dată care are ca valori adrese de memorie. Pointerii sunt utilizańi în general: în lucrul cu tablouri la transmiterea parametrilor în funcńii pentru accesarea

More information

Reinoirea ON-LINE. Versiunea 1 /

Reinoirea ON-LINE. Versiunea 1 / Reinoirea ON-LINE Versiunea 1 / 10.01.2018 Str.Despot Voda Nr.38, Sector 2, Bucuresti e-mail: office@transsped.ro Web: http://www.transsped.ro Telefon: 021.210.75.00; 021.210.87.00; Fax: 021.211.02.07

More information

COLEGIUL TEHNIC VICTOR UNGUREANU CÂMPIA TURZII INSTALAREA SI CONFIGURAREA UNUI SERVER DNS PE WINDOWS SERVER 2003

COLEGIUL TEHNIC VICTOR UNGUREANU CÂMPIA TURZII INSTALAREA SI CONFIGURAREA UNUI SERVER DNS PE WINDOWS SERVER 2003 INSTALAREA SI CONFIGURAREA UNUI SERVER DNS PE WINDOWS SERVER 2003 DNS (Domain Name Service) este un protocol care translateaza numele de domenii in adrese IP. De exemplu numele de domeniu www.google.ro

More information

8. Tablouri. 8.1 Tipuri de dată simple şi tipuri de dată structurate

8. Tablouri. 8.1 Tipuri de dată simple şi tipuri de dată structurate 8. Tablouri Tablourile (arrays) reprezintă un tip important de structură de date şi sunt colecţii de obiecte de acelaşi tip reunite sub un singur nume. Uneori este necesar să referim anumite variabile

More information

Fisa de lucru- Limbajul HTML partea I

Fisa de lucru- Limbajul HTML partea I Fisa de lucru- Limbajul HTML partea I Unul din primele elemente fundamentale ale WWW ( World Wide Web ) este HTML ( Hypertext Markup Language ), care descrie formatul primar in care documentele sunt distribuite

More information

Curs 5. Programare Paralela si Distribuita. Forme de sincronizare - Java. Curs 5 - PPD 1

Curs 5. Programare Paralela si Distribuita. Forme de sincronizare - Java. Curs 5 - PPD 1 Curs 5 Programare Paralela si Distribuita Forme de sincronizare - Java Curs 5 - PPD 1 Monitor in Java Fiecare obiect din Java are un mutex care poate fi blocat sau deblocat in blocurile sincronizate: Bloc

More information

Lucrarea nr. 2. Funcţii şi structuri în C++

Lucrarea nr. 2. Funcţii şi structuri în C++ Lucrarea nr. 2 Funcţii şi structuri în C++ Pe măsură ce programele cresc in complexitate şi dimensiune, ele trebuiesc împărţite în fragmente mai mici şi mai uşor de gestionat numite funcţii. Funcţiile

More information

STRUCTURI DE DATE SI ALGORITMI LABORATOR 2 STIVA I. ASPECTE TEORETICE

STRUCTURI DE DATE SI ALGORITMI LABORATOR 2 STIVA I. ASPECTE TEORETICE STIVA I. ASPECTE TEORETICE O stiva este o lista simplu inlantuita gestionata conform principiului LIFO (Last In First Out). Conform acestui principiu, ultimul nod pus in stiva este primul nod care este

More information

Siruri de caractere. 1.1 Folosirea şirurilor

Siruri de caractere. 1.1 Folosirea şirurilor Informatica clasa a X-a 1 Siruri de caractere 1.1 Folosirea şirurilor Cea mai comună utilizare a tabloului unidimensional în limbajul C/C++ este şirul (de caractere). Spre deosebire de multe alte limbaje

More information

Proiectarea Rețelelor 32. Controlul modelelor de trafic in retea prin alterarea atributelor BGP

Proiectarea Rețelelor 32. Controlul modelelor de trafic in retea prin alterarea atributelor BGP Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic Proiectarea Rețelelor 32. Controlul modelelor de trafic in retea prin alterarea atributelor BGP De ce ebgp? De ce ibgp?

More information

Curs introductiv. Microsoft Access. Cuprins

Curs introductiv. Microsoft Access. Cuprins Curs introductiv Microsoft Access Cuprins 1 Introducere 2 Privire de ansamblu asupra bazelor de date relationale si a aplicatiilor cu baze de date 3 Exemplu 4 Microsoft Access - Start 4.1 Recapitulare

More information

CALCULATOR APPLICATION

CALCULATOR APPLICATION CALCULATOR APPLICATION Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms;

More information

Tema 2 PL/SQL. 3. a. Creati o tabela numita emp_dup care să fie duplicata tabelei employees. Create table emp_dup as select * from employees

Tema 2 PL/SQL. 3. a. Creati o tabela numita emp_dup care să fie duplicata tabelei employees. Create table emp_dup as select * from employees Tema 2 PL/SQL 1. Ce va afişa acest bloc? fname varchar2(20); lname varchar2(15) default fernandez ; DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(fname lname); a. Va printa fernandez. b. Va returna o eroare deoarece variabila

More information

Rezolvarea exceptiilor

Rezolvarea exceptiilor PL/SQL SECTIUNE 6 Rezolvarea exceptiilor Entering an incorrect username and/or password Forgetting to include the @ in an email address Entering a credit card number incorrectly Entering an expiration

More information

Şirurile de caractere sunt de fapt succesiuni de caractere. Am învăţat deja să memorăm succesiuni de caractere cu ajutorul tablourilor.

Şirurile de caractere sunt de fapt succesiuni de caractere. Am învăţat deja să memorăm succesiuni de caractere cu ajutorul tablourilor. 3. Şiruri de caractere 3.1. Declararea şi memorarea vectorilor de caractere Şirurile de caractere sunt de fapt succesiuni de caractere. Am învăţat deja să memorăm succesiuni de caractere cu ajutorul tablourilor.

More information

TP-LINK TL-MR3220 3G 150MB/S Router wireless Lite-N 150Mbps Manual de utilizare

TP-LINK TL-MR3220 3G 150MB/S Router wireless Lite-N 150Mbps Manual de utilizare TP-LINK TL-MR3220 3G 150MB/S Router wireless Lite-N 150Mbps Manual de utilizare 1. Conectarea router-ului Pentru configurarea router-ului, utilizati numai conexiunea de retea prin cablu. a. Deconectati

More information

Lucrarea nr.9 SUPRAÎNCĂRCAREA OPERATORILOR

Lucrarea nr.9 SUPRAÎNCĂRCAREA OPERATORILOR Lucrarea nr.9 SUPRAÎNCĂRCAREA OPERATORILOR Ca şi în C, limbajul C++ are posibilitatea supraîncărcării funcţiilor şi operatorilor. Mai exact, unei funcţii (metode) i se conferă posibilitatea de a înţelege

More information

Exemplu pentru utilizarea metodelor grafice

Exemplu pentru utilizarea metodelor grafice Exemplu pentru utilizarea metodelor grafice In cadrul cursului, metodele grafice vor fi exemplificate folosind programul de mai jos. System::Windows::Forms::Cursor ^cursor_creion; Image ^img_bg,^img,^img_temp;

More information

LED pur și simplu excelent Treceți acum la un LED de calitate ridicată la un preț excelent

LED pur și simplu excelent Treceți acum la un LED de calitate ridicată la un preț excelent Lighting LED pur și simplu excelent Treceți acum la un LED de calitate ridicată la un preț excelent Reflector Ledinaire mini Gama Ledinaire conține o selecție de corpuri de iluminat cu LED standard, populare

More information

Fișiere de comenzi (BAT) sub DOS

Fișiere de comenzi (BAT) sub DOS L3 Fișiere de comenzi (BAT) sub DOS Un fișier de comenzi este un fisier text care conține una sau mai multe comenzi si / sau directive care se execută succesiv, fară intervenția directă a utilizatorului.

More information

username password Am uitat parola! username password Account Info AccountID = numarul de telefon Voip Password

username password Am uitat parola! username password Account Info AccountID = numarul de telefon Voip Password Stimati Clienti, Va prezentam mai jos modul in care trebuie configurat telefonul dumneavoastra IP (sau un softphone). Presupunem ca aveti un username si password pentru accesul in pagina web de administrare

More information

LUCRAREA NR. 6 POINTERI

LUCRAREA NR. 6 POINTERI LUCRAREA NR. 6 POINTERI Un pointer este o variabilă care păstrează adresa unui obiect de tip corespunzător. Forma generală pentru declararea unei variabile pointer este: tip * nume_variabila; unde tip

More information

1. Sa se deseneze un circuit logic care corespunde urmatoarelor forme de unda (A si B sunt intrari, X este iesirea)

1. Sa se deseneze un circuit logic care corespunde urmatoarelor forme de unda (A si B sunt intrari, X este iesirea) 1. Sa se deseneze un circuit logic care corespunde urmatoarelor forme de unda (A si B sunt intrari, X este iesirea) 2. Sa se implementeze functia logica data de urmatorul tabel de adevar folosind numai

More information

SQL*Plus este un mediu in care pot apare doua tipuri de comenzi : Comenzile SQL*Plus difera de comenzile SQL in urmatoarele moduri :

SQL*Plus este un mediu in care pot apare doua tipuri de comenzi : Comenzile SQL*Plus difera de comenzile SQL in urmatoarele moduri : CAPITOLUL 10 SQL*PLUS SI REPORTING In acest capitol vom prezenta facilitatile pentru SQL*Plus.In particular,capitolul prezinta modul in care comenzile SQL*Plus pot fi folosite pentru aformata rezultatele

More information

Admission exam - model Written Exam for Computer Science

Admission exam - model Written Exam for Computer Science BABEŞ-BOLYAI UNIVERSITY FACULTY OF MATHEMATICS AND COMPUTER SCIENCE Admission exam - model Written Exam for Computer Science Subject A (30 points) 1. (5p) An integer data type represented using x bits

More information

Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu. Aplicații JAVA. Lect.dr. Adrian Runceanu

Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu. Aplicații JAVA. Lect.dr. Adrian Runceanu Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Aplicații JAVA Lect.dr. Adrian Runceanu Curs 4 Applet-uri în Java 10.03.2016 Curs - Aplicatii Java 2 Applet-uri în Java 1. Ce este un applet? 2. Crearea

More information

Textul si imaginile din acest document sunt licentiate. Codul sursa din acest document este licentiat.

Textul si imaginile din acest document sunt licentiate. Codul sursa din acest document este licentiat. Textul si imaginile din acest document sunt licentiate Attribution-NonCommercial-NoDerivs CC BY-NC-ND Codul sursa din acest document este licentiat Public-Domain Esti liber sa distribui acest document

More information

Tabla interactiva 2x3 Esprit Dual Touch MANUAL DE UTILIZARE

Tabla interactiva 2x3 Esprit Dual Touch MANUAL DE UTILIZARE Tabla interactiva 2x3 Esprit Dual Touch MANUAL DE UTILIZARE 1. Introducere Felicitari pentru achizitionarea tablei interactive esprit DT impreuna cu noua versiune de software esprit! Acest software npoate

More information

Comenzile SQL sunt blocuri de interogare de baza. In particular, discutam declaratiile SQL folosite la:

Comenzile SQL sunt blocuri de interogare de baza. In particular, discutam declaratiile SQL folosite la: INTRODUCERE IN SQL Comenzile SQL sunt blocuri de interogare de baza. In particular, discutam declaratiile SQL folosite la: executia calculelor specificarea alternativa a capetelor de coloana concatenarea

More information