Događaj Paint. 1. Po pokretanju aplikacije iscrtati figuru zmaja

Size: px
Start display at page:

Download "Događaj Paint. 1. Po pokretanju aplikacije iscrtati figuru zmaja"

Transcription

1 Događaj Paint Odmah po učitavanju kontrole, automatski se pokreće događaj Paint kojim definišemo izgled kontrole. Ovaj događaj se takođe pokreće i kada deo kontrole, koji je prethodno bio preklopljen, ponovo postane vidljiv. Prema tome, kad god se kontrola iscrtava, poziva se metod za obradu događaja Paint. Događaj Paint možemo pozvati i eksplicitno, u bilo kom delu aplikacije, pozivom metode Refresh() za odgovarajuću kontrolu. Kad programiramo događaj Paint, možemo koristiti objekat klase Graphics koji je deo prosleđenog parametra e, tipa PaintEventArgs (e.graphics), tog događaja. Kada koristimo taj objekat, ne pozivamo metod Dispose() jer mi nismo kreirali objekat. 1. Po pokretanju aplikacije iscrtati figuru zmaja private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) Graphics g = e.graphics; Pen olovka = new Pen(Color.Blue, 10); //Sirina prostora za crtanje int x = ClientRectangle.Width; //Visina prostora za crtanje int y = ClientRectangle.Height; Point A, B, C, D; //Odredjivanje temena cetvorougla A = new Point(x / 4, y / 3); B = new Point(x / 2, y); C = new Point(3 * x / 4, y / 3); D = new Point(x / 2, 0); //Crtanje stranica metodom DrawLine g.drawline(olovka, A, B); g.drawline(olovka, B, C); g.drawline(olovka, C, D); g.drawline(olovka, D, A); //Promena boje i širine olovke za dijagonale olovka.color = Color.Red; olovka.width = 5; //crtanje dijagonala g.drawline(olovka, A, C); g.drawline(olovka, B, D); olovka.dispose(); private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e) Refresh(); // Prilikom promene veličine forme iscrtava se srazmerno veličini forme //osvezi formu - ako ima dogadjaj Paint poziva ga //ako nema dogadjaj Paint brise ono sto je trenutno iscrtano 1

2 2.Iscrtavaju se kvadrati sa centrom u centru forme,maksimalne dužine stranice, svake sekunde se smanji dužina stranice za 10. Tajmer se zaustavi kada stranica postane manja ili jednaka nuli BackgroundImage-Import ; BackgroundImageLayout-Strech int xc, yc, r; private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) xc = ClientRectangle.Width / 2; yc = ClientRectangle.Height / 2; r = Math.Min(xc, yc); timer1.enabled = true; Pen olovka = new Pen(Color.LightSeaGreen, 3); g.drawrectangle(olovka, xc - r, yc - r, 2 * r, 2 * r); r = r - 10; timer1.enabled = r > 0; private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e) Refresh(); 2

3 3.Napisati aplikaciju kojom se počev od tačke gde je korisnik kliknuo svake sekunde iscrtava po jedan kvadrat u nijansama plave boje, dok ne otpustimo taster miša. Tako da je gornje levo teme prvog kvadrata tačka gde je korisnik kliknuo, prvog kvadrata je 4, a svakog sledećeg za 2 veća, gornje levo teme sledećeg kvadrata je u donjem desnom temenu prethodnog kvadrata (kvadrati se nadovezuju). Dopuniti aplikaciju da se crtanje kvadrata zaustavlja kada kvadrat izađe iz granica forme. Svaki pritisak tastera miša bira se različita nijansa plave boje. int x, y, a; Random R = new Random(); Color boja ; SolidBrush cetka = new SolidBrush(boja); g.fillrectangle(cetka, x, y, a, a); x = x + a; y = y + a; a = a + 2; timer1.enabled = x + a < ClientRectangle.Width && y + a <= ClientRectangle.Height; // ovako tajmer radi dok je ceo kvadrat u granicama forme private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) timer1.stop(); private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) boja = Color.FromArgb(120,R.Next(120), R.Next(120), R.Next(120,256)); x = e.x; y = e.y; a = 4; 4. Kreirajte aplikaciju koja obezbenuje kretanje loptice na dole od pozicije na koju smo kliknuli. Obezbediti da loptica kada dođe do ivice forme nastavlja kretanje od suprotne ivice forme. U rešenju loptica je poluprečnika 10 (r=10), a svake sekunde se pomera za 1 (d=1). int x, y, r = 20, d = 1; private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) x = e.x - r; y = e.y - r; SolidBrush cetka = new SolidBrush(Color.Red); g.clear(color.white);// izbriše pozadinu u svakom otkucaju, da bi se na novom položaju iscrtao sledeći krug može i metod Refresh() g.fillellipse(cetka, x, y, 2 * r, 2 * r); y += d; y = y % (ClientRectangle.Height - 2 * r);// kada stigne do donje ivice forme vraća je na vrh Domaći: - isti zadatak da se loptica kreće horizontalno - isti zadatak da se loptica kreće dijagonalno - da se loptica kreće horizontalno, ali brže 3

4 5. Kreirajte aplikaciju koja obezbenuje kretanje loptice iz gornjeg levog ugla forme pod uglom od 45 stepeni. Obezbediti pokretanje I zaustavljanje loptice sa jednim dugmetom. Loptica je prečnika 40 int x = 0, y = 0; private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) Graphics g = e.graphics; SolidBrush cetka = new SolidBrush(Color.Red); g.fillellipse(cetka, x, y, 40, 40); y += 10; x += 10; y = y % (ClientRectangle.Height-40); x = x % (ClientRectangle.Width - 40); Refresh(); private void button1_click(object sender, EventArgs e) timer1.enabled =! timer1.enabled; Domaći:proširiti aplikaciju sa još dva dugmeta BRŽE I SPORIJE 6. Kreirajte aplikaciju koja obezbenuje kretanje loptice po objektu klase PictureBox, pravac i smer (levo, desno, gore, dole, dijagonalno dole desno, dijagonalno gore levo) kretanja loptice definišemo korišćenjem objekata klase Button. Svake sekunde loptica se pomera za 20 po odgovarajućoj osi ili osama. Početna pozicija se bira na slučajan način (FormLoad). Obezbediti da loptica kada done do ivice forme nastavlja kretanje od suprotne ivice forme. Random R = new Random(); int x, y, r = 10; int dx = -1, dy = 0; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) x = R.Next(0, picturebox1.width - 2 * r); y = R.Next(0, picturebox1.height - 2 * r); 4

5 private void btngore_click(object sender, EventArgs e) dy = -1; dx = 0; private void btndole_click(object sender, EventArgs e) dy = 1; dx = 0; private void btndesno_click(object sender, EventArgs e) dy = 0; dx = 1; private void btnlevo_click(object sender, EventArgs e) dy = 0; dx = -1; private void btndoledesno_click(object sender, EventArgs e) dy = 1; dx = 1; x += dx; y += dy; x = (x + picturebox1.width - 2 * r) % (picturebox1.width - 2 * r); x %= (picturebox1.width - 2 * r); y = (y + picturebox1.height - 2 * r) % (picturebox1.height - 2 * r); y %= (picturebox1.height - 2 * r); picturebox1.refresh(); private void picturebox1_paint(object sender, PaintEventArgs e) Graphics g = e.graphics; SolidBrush cetka = new SolidBrush(Color.Red); g.fillellipse(cetka, x, y, 2 * r, 2 * r); private void btnbrzelevo_click(object sender, EventArgs e) dy = 0; dx = -5; DOMAĆI: Kreirati aplikaciju kojom se crtaju pahuljice svake tri sekunde. Centar i veličina pahuljice se bira na slučajan način tako da se cela pahuljica bude u granicama forme. Dužina većeg kraka pahuljice se bira na slučajana način u granicama (20,70). Kraći krak je duplo manji. Obezbediti dugme za iniciranje crtanja, dugme za zaustavljanje crtanja i dugme za brisanje nacrtanih pahuljica. 5

6 7. Kreirati aplikaciju kojom se obezbenuje crtanje kruga datog prečnika(textbox), centar kruga je tačka na koju je korisnik kliknuo, boja kruga se bira na slučajan način, a kontura kruga je crne boje debljine 2. Random R = new Random(); private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) int x, y; x = e.x; y = e.y; Color boja = Color.FromArgb(R.Next(256), R.Next(256), R.Next(256)); SolidBrush cetka = new SolidBrush(boja); int r = Convert.ToInt32(textBox1.Text); g.fillellipse(cetka, x - r/2, y - r/2, r, r); Pen Olovka = new Pen(Color.Black, 2); g.drawellipse(olovka, x - r / 2, y - r / 2, r, r); private void button1_click(object sender, EventArgs e) Refresh(); 8. Kreirati aplikaciju kojom se svake sekunde crta u dva picturebox-a po jedan kvadrat čiji je centar centar forme, stranica prvog kvadrata je 10 a svaki sledeći ima stranicu za 10 veću od stranice prethodno iscrtanog kvadrata. U situaciji kada kvadrat izlazi iz granica forme početi iscrtavanje od kvadrata čija stranica iznosi onoliko koliko stranica kvadrata premašuje dimenzije forme. U drugom PictureBox- u se isto sve iscrtava, ali samo krug int a=10; int xc, yc; Graphics g = picturebox1.creategraphics(); g.drawrectangle(pens.red, xc - a / 2, yc - a / 2, a, a); a += 10; a %= Math.Min(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height); private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) xc = picturebox1.width / 2; yc = picturebox1.height / 2; private void timer2_tick(object sender, EventArgs e) Graphics g = picturebox2.creategraphics(); g.drawellipse(pens.red, xc - a / 2, yc - a / 2, a, a); a += 10; a %= Math.Min(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height); private void btncrtaj_click(object sender, EventArgs e) timer2.start(); 6

7 private void btnbrisi_click(object sender, EventArgs e) timer1.stop(); timer2.stop(); picturebox1.refresh(); picturebox2.refresh(); 9.Boja kvadrata se bira I z ColorDialoga, dugme Boja. Kvadrati se iscrtavaju na mestu pritiska tastera miša i dok je pritisnut taster uvećavaju se, po otpuštanju tastera prestaje crtanje (tajmer, mousedown) int x, y, r; SolidBrush cetka = new SolidBrush(Color.White); private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) x = e.x; y = e.y; r = 0; private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) g.drawrectangle(pens.black, x - r, y - r, 2 * r, 2 * r); timer1.stop(); g.fillrectangle(cetka, x - r, y - r, 2 * r, 2 * r); r++; private void button1_click(object sender, EventArgs e) colordialog1.showdialog(); cetka.color = Color.FromArgb(10, colordialog1.color); 10. Napisati aplikaciju kojom se klikom ili postavljanjem kursora miša na dugme dugme pomera na slučajno odabranu poziciju forme. Random R=new Random(); private void button1_click(object sender, EventArgs e) button1.left = R.Next(0, ClientRectangle.Width - button1.width); button1.top = R.Next(0, ClientRectangle.Height - button1.height); private void button2_mouseenter(object sender, EventArgs e) button2.left = R.Next(0, ClientRectangle.Width - button1.width); button2.top = R.Next(0, ClientRectangle.Height - button1.height); 7

8 DOMAĆI: 11.Kreirati aplikaciju kojom se crtaju stepenice, počev od pozicije na koju je korisnik kliknuo. Stepenice crtati, stepenik po stepenik u pravilnim vremenskim intervalima. Stepenik se sastoji od vertikalne i horizonralne duži svaka dužine 20piksela. Crtanje stepenica prekinuti kada stepenik izlazi iz granica forme. 12. Kreairati aplikaciju kojom se u pravilnim vremenskim intervalima crtaju 4 popunjena kruga u transparentnim slučajno odabranim bojama (alfa parametar postaviti na 120). Za svaki krug izabrati poluprečnik na slučajan način u granicama od 20 do 69. Krugove crtati tako da jedan dodiruje gornju, jedan donju, jedab desnu a jedan levu ivicu forme. 13. Kreirati aplikaciju u kojoj korisnik crta krugove. Jednim klikom na taster miša se iscrta kružnica sa centrom u odabranoj tački i poluprečnika 30, dvostukim klikom se iscrta obojen krug. Omogućiti da boja može da se bira iz colordialog-a. 8

9 14. Kreirati aplikaciju u kojoj se auto kreće po sredini forme int x=0, y, a=100, b=30; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) y = ClientRectangle.Height / 2; private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) Graphics g = e.graphics; SolidBrush cetka = new SolidBrush(Color.Red); g.fillrectangle(cetka, x +a/4,y,a/2,b); g.fillrectangle(cetka, x, y+b, a, b); cetka.color = Color.Black; g.fillellipse(cetka, x+a/8,y+3*b/2,b,b); g.fillellipse(cetka, x + 5*a / 8, y + 3 * b / 2, b, b); x +=20; Refresh(); if (x > ClientRectangle.Width ) x = - a; 15. Kreirati aplikaciju ajkula pliva providnu pozadinu postaviti int x, y; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) x = ClientRectangle.Width; y = ClientRectangle.Height / 2; 9

10 x -= 5; Refresh(); if (x < -150) x = ClientRectangle.Width; private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) Graphics g = e.graphics; Point p1 = new Point(x+50, y); Point p2 = new Point(x +150, y); Point p3 = new Point(x +140,y-90); Point[] peraje= p1, p2, p3; SolidBrush cetka = new SolidBrush(Color.DarkBlue); g.fillpolygon(cetka, peraje); Pen olovka = new Pen(Color.Black, 2); g.drawpolygon(olovka, peraje); g.fillellipse(cetka, x, y - 20, 200, 70); cetka.color = Color.MediumBlue; g.fillrectangle(cetka, 0, y, ClientRectangle.Width, y); DOMAĆI: 16.Kreirati aplikaciju u kojoj se jedna strelica kreće na dole preko cele forme 17. Kreirati aplikaciju u kojoj jedrilica plovi. 10

Kada se pokrene forma da bude plave boje. Dugme Crtaj krugove da iscrtava slučajan broj N krugova istog poluprečnika r (1/4 visine forme) čiji su

Kada se pokrene forma da bude plave boje. Dugme Crtaj krugove da iscrtava slučajan broj N krugova istog poluprečnika r (1/4 visine forme) čiji su Kada se pokrene forma da bude plave boje. Dugme Crtaj krugove da iscrtava slučajan broj N krugova istog poluprečnika r (1/4 visine forme) čiji su centri na neiscrtanom krugu poluprečnika r. Dugme Boji

More information

VB komande. Programiranje 1

VB komande. Programiranje 1 VB komande Programiranje 1 Zadatak 1: Sastaviti program koji se sastoji iz jedne ListBox kontrole, jedne Textbox kontrole i dva komandna dugmeta. Klikom na prvo komandno dugme umeće se u ListBox sadržaj

More information

namespace spojneice { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); }

namespace spojneice { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } Spojnice using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO;

More information

pojedinačnom elementu niza se pristupa imeniza[indeks] indeks od 0 do n-1

pojedinačnom elementu niza se pristupa imeniza[indeks] indeks od 0 do n-1 NIZOVI Niz deklarišemo navođenjemtipa elemenata za kojim sledi par srednjih zagrada[] i naziv niza. Ako je niz višedimenzionalni između zagrada[] se navode zarezi, čiji je broj za jedan manji od dimenzija

More information

Osnove programskog jezika C# Čas 5. Delegati, događaji i interfejsi

Osnove programskog jezika C# Čas 5. Delegati, događaji i interfejsi Osnove programskog jezika C# Čas 5. Delegati, događaji i interfejsi DELEGATI Bezbedni pokazivači na funkcije Jer garantuju vrednost deklarisanog tipa. Prevodilac prijavljuje grešku ako pokušate da povežete

More information

Rekurzivne metode. Posmatrajmo rekurzivan metod kojim u objektu listbox1 klase ListBox upisujemo sve prirodne brojeve od 1 do datog n.

Rekurzivne metode. Posmatrajmo rekurzivan metod kojim u objektu listbox1 klase ListBox upisujemo sve prirodne brojeve od 1 do datog n. Rekurzivne metode Rekurzivan metod je onaj metod koji u nekoj svojoj instrukciji sadrži poziv samog sebe. Svakako prilikom kreiranja rekurzivnog metoda moramo voditi računa da ne dodje do beskonačne rekurzije

More information

Sveučilište u Zagrebu Fakultet strojarstva i brodogradnje. WEB programiranje HTML & CSS

Sveučilište u Zagrebu Fakultet strojarstva i brodogradnje. WEB programiranje HTML & CSS Sveučilište u Zagrebu Fakultet strojarstva i brodogradnje WEB programiranje HTML & CSS Autor/i: Juraj Benić 2018 1. Zadatak Kreirati stranicu kojoj će naslov biti Zadatak 1. i veličina teksta 20px te staviti

More information

Zadatci Small Basic za 7. Razred ( programa)

Zadatci Small Basic za 7. Razred (  programa) Zadatci Small Basic za 7. Razred (www.smallbasic.com-preuzimanje programa) 1. Nacrtaj slijedeći crtež pomoću naredbi u small basic-u. Boje odaberite po svojim željama. GraphicsWindow.Width = 600 Visina

More information

Računarska grafika-vežbe. 7 JavaFX 3D materijal

Računarska grafika-vežbe. 7 JavaFX 3D materijal Računarska grafika-vežbe 7 JavaFX 3D materijal Ispitivanje materijala (1/3) Primer programa za ispitivanje osobina materijala. import javafx.application.application; import javafx.stage.stage; import javafx.scene.scene;

More information

NIZOVI.

NIZOVI. NIZOVI LINKOVI ZA KONZOLNI C# OSNOVNO http://www.mycity.rs/net/programiranje-u-c-za-osnovce-i-srednjoskolce.html http://milan.milanovic.org/skola/csharp-00.htm Niz deklarišemo navođenjem tipa elemenata

More information

PROGRAMIRANJE. Amir Hajdar

PROGRAMIRANJE. Amir Hajdar PROGRAMIRANJE Amir Hajdar Teme 2 Klase i objekti u Javi Primjer kroz klasu Krug Atributi i metode Inicijalizacija objekata (konstruktori) Polymorphism Statičke varijable i metode This Klase i objekti u

More information

CSS CSS. selector { property: value; } 3/20/2018. CSS: Cascading Style Sheets

CSS CSS. selector { property: value; } 3/20/2018. CSS: Cascading Style Sheets CSS CSS CSS: Cascading Style Sheets - Opisuje izgled (appearance) i raspored (layout) stranice - Sastoji se od CSS pravila, koji defini[u skup stilova selector { property: value; 1 Font face: font-family

More information

var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin ListBox1.Items.LoadFromFile('d:\brojevi.

var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin ListBox1.Items.LoadFromFile('d:\brojevi. 1 PANEL komponenta kontejnerska, slična GropBox. Roditeljska komponenta za komp. postavljene na nju. Zajedno se pomeraju. Caption svojstvo za naziv; Alighment pomera svojstvo Caption levo i desno; Align

More information

Radius= 10 cm, Color= Red, Weight= 200g, X= 3m, Y= 5m, Z= 2m. Radius= 10 cm, Color= Blue, Weight= 200g, X= 3m, Y= 5m, Z= 0m

Radius= 10 cm, Color= Red, Weight= 200g, X= 3m, Y= 5m, Z= 2m. Radius= 10 cm, Color= Blue, Weight= 200g, X= 3m, Y= 5m, Z= 0m C# property method Radius= 10 cm, Color= Red, Weight= 200g, X= 3m, Y= 5m, Z= 0m Radius= 10 cm, Color= Red, Weight= 200g, X= 3m, Y= 5m, Z= 2m Radius= 10 cm, Color= Blue, Weight= 200g, X= 3m, Y= 5m, Z= 0m

More information

Računarska grafika-vežbe. 3 JavaFX animacija i interakcija

Računarska grafika-vežbe. 3 JavaFX animacija i interakcija Računarska grafika-vežbe 3 JavaFX animacija i interakcija Zadatak1: Spirala+ Kolokvijum K1 09/10, zadatak prerađen za JavaFX Napisati klasu koja sastavlja graf scene za crtanje centralno simetrične figure

More information

Veverica (za ocene >=3)

Veverica (za ocene >=3) Veverica (za ocene >=3) U datoteci zalihe.txt, koji ima najviše 500 linija, u svakoj liniji nalazi se naziv šumskog ploda koji veverica ostavlja u skladište za zimu a zatim njegova količina, odvojeni jednim

More information

Izrada VI laboratorijske vježbe

Izrada VI laboratorijske vježbe Izrada VI laboratorijske vježbe 1. Programirati proceduru koja se aktivira sa Standard palete alatki klikom na button Fajlovi. Prilikom startovanja procedure prikazuje se forma koja sadrži jedan list box

More information

Sberbank Business Online na Mozilla FireFox

Sberbank Business Online na Mozilla FireFox Sberbank Business Online na Mozilla FireFox Verzija 1.6 Srpanj 2016. Sberbank d.d. Stranica 1 SADRŽAJ 1 INSTALACIJA... 2 2 POKRETANJE MOZILLE FIREFOX... 3 2.1 IMPORT SECURITY MODULA... 4 2.2 AUTOMATSKI

More information

In this lecture we will briefly examine a few new controls, introduce the concept of scope, random numbers, and drawing simple graphics.

In this lecture we will briefly examine a few new controls, introduce the concept of scope, random numbers, and drawing simple graphics. Additional Controls, Scope, Random Numbers, and Graphics CS109 In this lecture we will briefly examine a few new controls, introduce the concept of scope, random numbers, and drawing simple graphics. Combo

More information

Računarske osnove Interneta (SI3ROI, IR4ROI)

Računarske osnove Interneta (SI3ROI, IR4ROI) Računarske osnove terneta (SI3ROI, IR4ROI) Vežbe MPLS Predavač: 08.11.2011. Dražen Drašković, drazen.draskovic@etf.rs Autori: Dražen Drašković Naučili ste na predavanjima MPLS (Multi-Protocol Label Switching)

More information

Računarska grafika-vežbe. 5 JavaFX 3D scena, objekti, kamera, svetlo

Računarska grafika-vežbe. 5 JavaFX 3D scena, objekti, kamera, svetlo Računarska grafika-vežbe 5 JavaFX 3D scena, objekti, kamera, svetlo Test 3D scene (1/2) Program za test 3D scene: import javafx.application.application; import javafx.application.conditionalfeature; import

More information

VRIJEDNOSTI ATRIBUTA

VRIJEDNOSTI ATRIBUTA VRIJEDNOSTI ATRIBUTA Svaki atribut (bilo da je primarni ključ, vanjski ključ ili običan atribut) može i ne mora imati ograničenja na svojim vrijednostima. Neka od ograničenja nad atributima: Null / Not

More information

PREDMET. Osnove Java Programiranja. Čas JAVADOC

PREDMET. Osnove Java Programiranja. Čas JAVADOC PREDMET Osnove Java Programiranja JAVADOC Copyright 2010 UNIVERZITET METROPOLITAN, Beograd. Sva prava zadržana. Bez prethodne pismene dozvole od strane Univerziteta METROPOLITAN zabranjena je reprodukcija,

More information

Uputa: Zabranjeno je koristiti bilo kakva pomagala. Rje²enja pi²ete desno od zadatka. Predajete samo ovaj list.

Uputa: Zabranjeno je koristiti bilo kakva pomagala. Rje²enja pi²ete desno od zadatka. Predajete samo ovaj list. Ime i prezime: Asistent: Predava : Programiranje (C) 1. kolokvij 14. 4. 2003. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Uputa: Zabranjeno je koristiti bilo kakva pomagala. Rje²enja pi²ete desno od zadatka. Predajete samo ovaj

More information

b) program deljiv3; uses wincrt; var i:integer; begin i:=3; while i<100 do begin write(i:5); i:=i+3; end; end.

b) program deljiv3; uses wincrt; var i:integer; begin i:=3; while i<100 do begin write(i:5); i:=i+3; end; end. NAREDBA CIKLUSA SA PREDUSLOVOM WHILE 1.Odrediti vrednosti s i p nakon izvrsenja sledecih naredbi za dato a=43, a=34, a=105 program p1; var a,s,p:integer; write('unesite a:');readln(a); p:=a; s:=0; while

More information

x y = z Zadaci - procedure

x y = z Zadaci - procedure Zadaci - procedure Zad1. Data je kvadratna meta u koordinatnom sistemu sa koordinatama A(0,0), B(1,0), C(1,1), D(0,1). Sastaviti proceduru Gadjanje koja će odrediti broj poena na sledeći način: ako je

More information

Kodiranje GUI aplikacija u Visual C#

Kodiranje GUI aplikacija u Visual C# Kodiranje GUI aplikacija u Visual C# UVOD Uvod Kodiranje grafičke aplikacije u Visual C#: Ova lekcija se bavi dogadjajima, programiranjem dogadjaja. Daćemo jedan primer event-driven-programming-a, u vidu

More information

GUI - događaji (Events) i izuzeci. Bojan Tomić

GUI - događaji (Events) i izuzeci. Bojan Tomić GUI - događaji (Events) i izuzeci Bojan Tomić Događaji GUI reaguje na događaje (events) Događaj je neka akcija koju korisnik programa ili neko drugi izvrši korišćenjem perifernih uređaja (uglavnom miša

More information

Uputstvo za korišćenje logrotate funkcije

Uputstvo za korišćenje logrotate funkcije Copyright AMRES Sadržaj Uvod 3 Podešavanja logrotate konfiguracionog fajla 4 Strana 2 od 5 Uvod Ukoliko je aktivirano logovanje za RADIUS proces, može se desiti da posle određenog vremena server bude preopterećen

More information

Capturing the Mouse. Dragging Example

Capturing the Mouse. Dragging Example Capturing the Mouse In order to allow the user to drag something, you need to keep track of whether the mouse is "down" or "up". It is "down" from the MouseDown event to the subsequent MouseUp event. What

More information

UPUTSTVO ZA KORIŠĆENJE NOVOG SPINTER WEBMAIL-a

UPUTSTVO ZA KORIŠĆENJE NOVOG SPINTER WEBMAIL-a UPUTSTVO ZA KORIŠĆENJE NOVOG SPINTER WEBMAIL-a Webmail sistem ima podršku za SSL (HTTPS). Korištenjem ovog protokola sva komunikacija između Webmail sistema i vašeg Web čitača je kriptovana. Prilikom pristupa

More information

Vežbe - XII nedelja PHP Doc

Vežbe - XII nedelja PHP Doc Vežbe - XII nedelja PHP Doc Dražen Drašković, asistent Elektrotehnički fakultet Univerziteta u Beogradu Verzija alata JavaDoc za programski jezik PHP Standard za komentarisanje PHP koda Omogućava generisanje

More information

VEŽBA 3: WINDOWS KONTROLE U C#

VEŽBA 3: WINDOWS KONTROLE U C# VEŽBA 3: WINDOWS KONTROLE U C# Cilj ove vežbe je upoznavanje sa kreiranjem windows aplikacija (Windows Forms Application), sa dodavanjem windows kontrola (Windows Controls) i podešavanjem njihovih svojstava

More information

Besplatni softverski alati

Besplatni softverski alati Sadržaj Besplatni softverski alati GIMP 1 1. 2. 3. 4. 5. Zoltan Geller zoltang@ff.uns.ac.rs 2016 6. Potrebni alati - Kompresovanje fajlova i foldera - Potrebni alati - Dekompresovanje fajlova i foldera

More information

Programiranje III razred

Programiranje III razred Tehnička škola 9. maj Bačka Palanka Programiranje III razred Naredbe ciklusa for petlja Naredbe ciklusa Veoma često se ukazuje potreba za ponavljanjem nekih naredbi više puta tj. za ponavljanjem nekog

More information

VHDLPrimeri Poglavlje5.doc

VHDLPrimeri Poglavlje5.doc 5. VHDL opis kola koja obavljaju osnovne aritmetičke funkcije Sabirači Jednobitni potpuni sabirač definisan je tablicom istinitosti iz Tabele 5.1. Tabela 5.1. cin a b sum cout 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0

More information

... ; ako je a n parno. ; ako je a n neparno

... ; ako je a n parno. ; ako je a n neparno Zadaci vezani za ciklus sa preduslovom (WHILE) Zad. Napisati program za izračunavanje n_tog stepena broja a. Zad2. Napisati program za izračunavanje sume S kvadrata parnih i kubova neparnih prirodnih brojeva

More information

UNIVERZITET U BEOGRADU ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET

UNIVERZITET U BEOGRADU ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET UNIVERZITET U BEOGRADU ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET Katedra za elektroniku Računarska elektronika Grupa br. 11 Projekat br. 8 Studenti: Stefan Vukašinović 466/2013 Jelena Urošević 99/2013 Tekst projekta :

More information

modifier returnvaluetype methodname(list of parameters) { // Method body; }

modifier returnvaluetype methodname(list of parameters) { // Method body; } Početna grupa, 28.11.2015. Metodi 1. Metodi opšti oblik metoda: modifier returnvaluetype methodname(list of parameters) // Method body; 2. Ime metoda: početno slovo je malo, a zatim slijede slova, cifre

More information

Informatika Uvod u C#,.NET Framework i Visual Studio... nastavak...

Informatika Uvod u C#,.NET Framework i Visual Studio... nastavak... Informatika Uvod u C#,.NET Framework i Visual Studio... nastavak... Prof. dr. sc. Tomislav Pribanić Izv. prof. dr. sc. Vedran Podobnik Doc. dr. sc. Marija Seder Sveučilište u Zagrebu Fakultet elektrotehnike

More information

Uputstvo za podešavanje mail klijenta

Uputstvo za podešavanje mail klijenta Uputstvo za podešavanje mail klijenta 1. Podešavanje Thunderbird mail klijenta 1.1 Dodavanje mail naloga Da biste podesili Vaš mail klijent (u ovom slučaju Thunderbird) da prima i šalje mail-ove potrebno

More information

Osnove programskog jezika C# Čas 4. Nasledjivanje 2. deo

Osnove programskog jezika C# Čas 4. Nasledjivanje 2. deo Osnove programskog jezika C# Čas 4. Nasledjivanje 2. deo Nasledjivanje klasa Modifikator new class A { public virtual void F() { Console.WriteLine("I am A"); } } class B : A { public override void F()

More information

Class Test 5. Create a simple paint program that conforms to the following requirements.

Class Test 5. Create a simple paint program that conforms to the following requirements. Class Test 5 Question 1 Use visual studio 2012 ultimate to create a C# windows forms application. Create a simple paint program that conforms to the following requirements. The control box is disabled

More information

Sveučilište u Zagrebu PMF Matematički odsjek. Mreže računala. Vježbe 08. Zvonimir Bujanović Slaven Kožić Vinko Petričević

Sveučilište u Zagrebu PMF Matematički odsjek. Mreže računala. Vježbe 08. Zvonimir Bujanović Slaven Kožić Vinko Petričević Sveučilište u Zagrebu PMF Matematički odsjek Mreže računala Vježbe 08 Zvonimir Bujanović Slaven Kožić Vinko Petričević Uvod: (X)HTML i CSS Na ovim i idućim vježbama naučit ćemo osnove jezika za opisivanje

More information

Uputstva za instaliranje čitača Datalogic Skorpio u operativnom sistemu Windows 7 i višim POM-NA-XX-46, V3.0

Uputstva za instaliranje čitača Datalogic Skorpio u operativnom sistemu Windows 7 i višim POM-NA-XX-46, V3.0 POM - Pomoć korisnicima Uputstva za instaliranje čitača Datalogic Skorpio u operativnom sistemu Windows 7 i višim POM-NA-XX-46, V3.0 IZUM, 2016 COBISS, COMARC, COBIB, COLIB, IZUM su zaštićeni znaci u posedu

More information

(non breaking space) kontrola horizontalnog rastojanja u tekstu

(non breaking space) kontrola horizontalnog rastojanja u tekstu Korišćeni elementi: h1, h2, h3, h4, h5, h6 obeležavanje naslova p obeležavanje pasusa blockquote veći citati BLOK ELEMENTI LINIJSKI ELEMENTI pre preformatiranje teksta tako da se zadržavaju sve beline

More information

Učitati cio broj n i štampati njegovu recipročnu vrijednost. Ako je učitan broj 0, štampati 1/0.

Učitati cio broj n i štampati njegovu recipročnu vrijednost. Ako je učitan broj 0, štampati 1/0. Kontrolne naredbe Primjeri: Opšti oblik razgranate strukture (if sa ) if (uslov) Naredba 1 ili blok naredbi1 Naredba 2 ili blok naredbi2 Učitati broj x i štampati vrijednost double x, z; Scanner in=new

More information

Uvod u programiranje - vežbe. Kontrola toka izvršavanja programa

Uvod u programiranje - vežbe. Kontrola toka izvršavanja programa Uvod u programiranje - vežbe Kontrola toka izvršavanja programa Naredbe za kontrolu toka if, if-else, switch uslovni operator (?:) for, while, do-while break, continue, return if if (uslov) naredba; if

More information

KONTROLE IZBORA_- Kontrola ListBox

KONTROLE IZBORA_- Kontrola ListBox KONTROLE IZBORA_- Kontrola ListBox ili okvir sa listom prikazuje listu elemenat od kojih može da bude izabran jedan ili više elemenata. Elementi liste mogu se dodavati korišćenjem svojstva Items (Properties)

More information

Mašinska vizija. Dr Nenad Jovičić tnt.etf.rs/~mv

Mašinska vizija. Dr Nenad Jovičić tnt.etf.rs/~mv Mašinska vizija Dr Nenad Jovičić 2017. tnt.etf.rs/~mv Linearne 2D geometrijske transformacije 2D geometrijske transformacije Pretpostavka: Objekti u 2D prostoru se sastoje iz tačaka i linija. Svaka tačka

More information

Variable Neighborhood Descent - VND (Metoda promenljivog spusta)

Variable Neighborhood Descent - VND (Metoda promenljivog spusta) Variable Neighborhood Descent - VND (Metoda promenljivog spusta) Izabrati skup okolina N k, k = 1,..., k max koje će se koristiti za pretragu; Na slučajan način izabrati početno rešenje x X i postaviti

More information

Računarska grafika-vežbe. 2 Parametarske krive Bezjeova kriva, Katmul-Rom splajn

Računarska grafika-vežbe. 2 Parametarske krive Bezjeova kriva, Katmul-Rom splajn Računarska grafika-vežbe 2 Parametarske krive Bezjeova kriva, Katmul-Rom splajn Kubna Bezjeova kriva P(t) = (1- t)p 0 + 3t(1- t)p 1 + 3t(1- t)p 2 + tp 3 za t [0,1] P t = t t t 2 3 ( ) [1 ] 1 0 0 0 P 0

More information

2. Linijska algoritamska struktura

2. Linijska algoritamska struktura Univerzitet u Nišu Građevinsko-arhitektonski fakultet Informatika 2 2. Linijska algoritamska struktura Milica Ćirić Blokovi za prikaz algoritma Algoritam se vizuelno može prikazati pomoću blok dijagrama,

More information

(0,0) (600, 400) CS109. PictureBox and Timer Controls

(0,0) (600, 400) CS109. PictureBox and Timer Controls CS109 PictureBox and Timer Controls Let s take a little diversion and discuss how to draw some simple graphics. Graphics are not covered in the book, so you ll have to use these notes (or the built-in

More information

Editovanje registra u Windowsu

Editovanje registra u Windowsu Editovanje registra u Windowsu Pre bilo kakvog menjanja registra,pravljenja novih kljuceva u njemu,menjanja vrednosti u raznoraznim kljucevima preporuka je da se uradi beckup registra.beckup registra mozete

More information

for i:=2 to n do if glasovi[i]>max then begin max:=glasovi[i]; k:=i {*promenljiva k ce cuvati indeks takmicara sa najvise glasova *} end;

for i:=2 to n do if glasovi[i]>max then begin max:=glasovi[i]; k:=i {*promenljiva k ce cuvati indeks takmicara sa najvise glasova *} end; {*Na Evroviziji je ucestvovalo n izvodjaca. Koji od njih je osvojio najvise glasova publike?*} program Evrovizija; glasovi:array[1..50] of integer; max,k:integer; writeln('unosi se broj izvodjaca:'); writeln('unose

More information

PVC Eco. Eco Prozori i Balkonska Vrata Bela Boja Dezeni drveta su 40% skuplji

PVC Eco. Eco Prozori i Balkonska Vrata Bela Boja Dezeni drveta su 40% skuplji PVC Eco Eco Prozori i Balkonska Vrata Bela Boja Dezeni drveta su 40% skuplji PVC prozori i Balkonska vrata od 5-komornik profilanemačkog proizvođača Trocal 70.A5 Okovi za PVC stolariju nemačkog proizvođača

More information

Svi Java tipovi imaju ekvivalentan tip u jeziku Scala Većina Scala koda se direktno preslikava u odgovarajući Java konstrukt

Svi Java tipovi imaju ekvivalentan tip u jeziku Scala Većina Scala koda se direktno preslikava u odgovarajući Java konstrukt Funkcionalno programiranje Interoperabilnost jezika Scala i Java Prevođenje u Java bajt kod Svi Java tipovi imaju ekvivalentan tip u jeziku Scala Većina Scala koda se direktno preslikava u odgovarajući

More information

/*#include <iostream> // Prvi zadatak sa integralnomg ispita

/*#include <iostream> // Prvi zadatak sa integralnomg ispita /*#include // Prvi zadatak sa integralnomg ispita 27.01.2015 #include using std::setw; using std::cout; const int red(5), kolona(4); void unos(int[]); void ispis(int[][kolona]); float

More information

VDSL modem Zyxel VMG1312-B10A/B30A

VDSL modem Zyxel VMG1312-B10A/B30A VDSL modem Zyxel VMG1312-B10A/B30A Default Login Details LAN IP Address http://192.168.2.1 User Name user Password 1234 Funkcionalnost lampica Power lampica treperi kratko vrijeme nakon uključivanja modema,

More information

Programski jezik JAVA PREDAVANJE

Programski jezik JAVA PREDAVANJE Programski jezik JAVA PREDAVANJE 8 2018 www.etf.ac.me Polja za potvrdu i Radio tasteri Polja za potvrdu i radio tasteri nijesu uzajamno isključivi, što znači da ako imate pet polja za potvrdu u jednom

More information

Windows Server 2012, VDI Licenciranje najprodavanijeg servera, što je novo, VDI licenciranje. Office 2013 / Office 365

Windows Server 2012, VDI Licenciranje najprodavanijeg servera, što je novo, VDI licenciranje. Office 2013 / Office 365 Windows 8 Licenciranje, razlike u verzijama Windows Server 2012, VDI Licenciranje najprodavanijeg servera, što je novo, VDI licenciranje Serverski proizvodi Server 2012, System centar 2012, SQL 2012, Sharepoint

More information

PVC Eco. Eco Prozori i Balkonska Vrata Bela Boja Dezeni drveta su 40% skuplji

PVC Eco. Eco Prozori i Balkonska Vrata Bela Boja Dezeni drveta su 40% skuplji PVC Eco Eco Prozori i Balkonska Vrata PVC prozori i Balkonska vrata od 5-komornik profilanemačkog proizvođača Trocal 70.A5 Niskoemisiono 2-slojno staklo 4+16+4mm, proizvođaća Guardian iz Luxemburga Profil:

More information

Uvod u relacione baze podataka

Uvod u relacione baze podataka Uvod u relacione baze podataka Ana Spasić 5. čas 1 Podupiti, operatori exists i in 1. Izdvojiti imena i prezimena studenata koji su položili predmet čiji je identifikator 2001. Rešenje korišćenjem spajanja

More information

OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE

OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE PREDAVANJE 12: NASLEĐIVANJE Miloš Kovačević Đorđe Nedeljković 1 /17 OSNOVNI KONCEPTI - Statički i dinamički tipovi podataka - Prepisivanje metoda superklase - Polimorfizam

More information

Microsoft Hyper-V Server 2016 radionica EDU IT Pro, Zagreb,

Microsoft Hyper-V Server 2016 radionica EDU IT Pro, Zagreb, Microsoft Hyper-V Server 2016 radionica EDU IT Pro, Zagreb, 13.04.2017. Podešavanje Hyper-V Servera 2016 za RSAT upravljanje Dario Štefek Lokacije za preuzimanje: Microsoft Hyper-V Server 2016 https://www.microsoft.com/en-us/evalcenter/evaluate-hyper-v-server-2016

More information

JavaScript i HTML DOM

JavaScript i HTML DOM 4. vježbe iz WEB programiranja četvrtak, 22. ožujka 2012. JavaScript 1. dio JavaScript i Što je DOM? Kako JS koristi DOM? Pristup elementima dokumenta Promjena i učitavanje vrijednosti tagova Primjer 1.

More information

Chapter 13. Graphics, Animation, Sound and Drag-and-Drop The McGraw-Hill Companies, Inc. All rights reserved. McGraw-Hill

Chapter 13. Graphics, Animation, Sound and Drag-and-Drop The McGraw-Hill Companies, Inc. All rights reserved. McGraw-Hill Chapter 13 Graphics, Animation, Sound and Drag-and-Drop McGraw-Hill 2010 The McGraw-Hill Companies, Inc. All rights reserved. Chapter Objectives - 1 Use Graphics methods to draw shapes, lines, and filled

More information

Programski jezici. leto

Programski jezici. leto Programski jezici leto 2010-11 Grafički programi Koriste grafičke mogućnosti: boje, fontove, geometrijske oblike, slike,... Komuniciraju sa korisnikom preko grafičkog korisničkog interfejsa koji se sastoji

More information

Informacioni sistemi i baze podataka

Informacioni sistemi i baze podataka Fakultet tehničkih nauka, Novi Sad Predmet: Informacioni sistemi i baze podataka Dr Slavica Kordić Milanka Bjelica Vojislav Đukić Rad u učionici (1/2) Baze podataka (db2015): Studentska korisnička šema

More information

For. 1) program ispis; {ispisuje brojeve od 1 do 5 jedan ispod drugog} uses wincrt; var s,i:integer; begin for i:=1 to 5do writeln(i); end.

For. 1) program ispis; {ispisuje brojeve od 1 do 5 jedan ispod drugog} uses wincrt; var s,i:integer; begin for i:=1 to 5do writeln(i); end. For 1) program ispis; {ispisuje brojeve od 1 do 5 jedan ispod drugog} for i:=1 to 5do writeln(i); 2) program ispis; {ispisuje brojeve od 5 do 1 jedan ispod drugog} for i:=5 downto 1 do writeln(i); 3) program

More information

Objektno orijentisano programiranje

Objektno orijentisano programiranje Matematički fakultet, Univerzizet u Beogradu Katedra za računarstvo i informatiku Objektno orijentisano programiranje vežbe Biljana Stojanović Nemanja Mićović Nikola Milev 1 Stringovi String literali i

More information

Iskočni okviri (eng. popup boxes)

Iskočni okviri (eng. popup boxes) 9. JavaScript 2.dio Iskočni okviri, funkcije, petlje, događaji M. Zekić-Sušac 1 Iskočni okviri (eng. popup boxes) U JavaScriptu mogu se koristiti 3 vrste iskočnih okvira: Upozoravajući okviri (eng. alert

More information

Prva recenica. Druga recenica.

Prva recenica. Druga recenica. Algoritmi i programiranje Predavanje 4 METODE LOKALNE, GLOBALNE VARIJABLE I KONSTANTE METODA je imenovani izdvojeni slijed naredbi koji rješava određeni zadatak i po potrebi se poziva jednom ili više puta

More information

NISKE (stringovi) u C-u: podsećanje. 1. Primer programa koji uvodi niske karaktera terminisane nulom

NISKE (stringovi) u C-u: podsećanje. 1. Primer programa koji uvodi niske karaktera terminisane nulom NISKE (stringovi) u C-u: podsećanje 1. Primer programa koji uvodi niske karaktera terminisane nulom #include main() /* Poslednji bajt niske karaktera s se postavlja na '\0' tj. 0 char s[] = 'a',

More information

I PISMENI ZADATAK III6 I GRUPA IME I PREZIME

I PISMENI ZADATAK III6 I GRUPA IME I PREZIME I PISMENI ZADATAK III6 I GRUPA IME I PREZIME 1.1.Pronaci najveći i najmanji element unete matrice dimenzija n x m i mesto na kome se nalaze. Korististi 2.1. Na osnovu unete matrice A (nxn) celih brojeva

More information

Create a memory DC for double buffering

Create a memory DC for double buffering Animation Animation is implemented as follows: Create a memory DC for double buffering Every so many milliseconds, update the image in the memory DC to reflect the motion since the last update, and then

More information

Windows Phone SDK 8.0 omogućuje kreiranje aplikacija za Windows Phone 8 and Windows Phone 7.5 uređaje. SDK 7.1

Windows Phone SDK 8.0 omogućuje kreiranje aplikacija za Windows Phone 8 and Windows Phone 7.5 uređaje. SDK 7.1 Igor Mirković SDK 8.0 Windows Phone SDK 8.0 omogućuje kreiranje aplikacija za Windows Phone 8 and Windows Phone 7.5 uređaje. SDK 7.1 Windows Phone SDK 7.1 i 7.1.1 omogućuju razvoj aplikacija za Windows

More information

Phần 1: Hướng dẫn sử dụng PictureBox tạo Slide Show

Phần 1: Hướng dẫn sử dụng PictureBox tạo Slide Show Phần 1: Hướng dẫn sử dụng PictureBox tạo Slide Show Mục tiêu Viết một chương trình C# đơn giản có thể mở và xem hình ảnh, và hiển thị từng hình trong slide show. Hướng dẫn Ta thiết kế giao diện như sau:

More information

Događaj koji se javlja u toku izvršenja programa i kvari normalno izvršenje. Kada se desi izuzetak, sistem pokušava da pronađe način da ga obradi.

Događaj koji se javlja u toku izvršenja programa i kvari normalno izvršenje. Kada se desi izuzetak, sistem pokušava da pronađe način da ga obradi. Obrada izuzetaka Šta je izuzetak? Događaj koji se javlja u toku izvršenja programa i kvari normalno izvršenje. Kada se desi izuzetak, sistem pokušava da pronađe način da ga obradi. Prosleđuje izuzetak,

More information

Programski jezik JAVA PREDAVANJE 5

Programski jezik JAVA PREDAVANJE 5 Programski jezik JAVA PREDAVANJE 5 č Svi proizvođači softverskih alata podržavaju izradu grafičkih aplikacija u njima - GUI programiranje (GUI=graphic user interface) Podrška za GUI u Javi nalazi se u

More information

Programiranje za internet HTML, CSS, Adobe Dreamweaver zimski semestar 2013/2014

Programiranje za internet HTML, CSS, Adobe Dreamweaver zimski semestar 2013/2014 Programiranje za internet HTML, CSS, Adobe Dreamweaver zimski semestar 2013/2014 Zadatak broj 1 (Struktura HTML stranice) U ovoj vježbi treba napraviti web stranicu kao na slici.

More information

Chapter 13. Graphics, Animation, Sound, and Drag-and-Drop. McGraw-Hill. Copyright 2011 by The McGraw-Hill Companies, Inc. All Rights Reserved.

Chapter 13. Graphics, Animation, Sound, and Drag-and-Drop. McGraw-Hill. Copyright 2011 by The McGraw-Hill Companies, Inc. All Rights Reserved. Chapter 13 Graphics, Animation, Sound, and Drag-and-Drop McGraw-Hill Copyright 2011 by The McGraw-Hill Companies, Inc. All Rights Reserved. Objectives (1 of 2) Use Graphics methods to draw shapes, lines,

More information

NOVI SAD. Primenjeno programiranje Java i NetBeans IDE 7.0 vežbe

NOVI SAD. Primenjeno programiranje Java i NetBeans IDE 7.0 vežbe VISOKA POSLOVNA ŠKOLA STRUKOVNIH STUDIJA NOVI SAD Primenjeno programiranje Java i NetBeans IDE 7.0 vežbe 8-9-10 Kreiranje korisničkog interfejsa desktop aplikacije 1. Odabrati opciju File > New Project

More information

Chapter 13: Handling Events

Chapter 13: Handling Events Chapter 13: Handling Events Event Handling Event Occurs when something interesting happens to an object Used to notify a client program when something happens to a class object the program is using Event

More information

Računarska grafika - vežbe. 1 JavaFX uvod, primitive, atributi i transformacije

Računarska grafika - vežbe. 1 JavaFX uvod, primitive, atributi i transformacije Računarska grafika - vežbe 1 JavaFX uvod, primitive, atributi i transformacije JavaFX - arhitektura Prism: grafička mašina obavlja crtanje (hardversko ili softversko) Glass Windowing Toolkit (GWT): komunikacija

More information

Agenda. Primjer: Photo Album 3/20/2018. Teme: Dodaćemo neke nove stvari ovom albumu :

Agenda. Primjer: Photo Album 3/20/2018. Teme: Dodaćemo neke nove stvari ovom albumu : Agenda Teme: - Keyboard events - Mobile events - Jednostavne CSS animacije - Klase i objekti - this i bind Primjer: Photo Album Dodaćemo neke nove stvari ovom albumu : 1 Primjer: Photo Album Dodaćemo neke

More information

Operativni Sistem koji podržava multitasking

Operativni Sistem koji podržava multitasking Windows Windows Operativni Sistem koji podržava multitasking Kompatibilan sa prethodnim verzijama Windows-a Koristi grafičko okruženje Jednostavan za instalaciju i upotrebu IKONE Desktop START MENI TASK

More information

Internet programiranje

Internet programiranje Internet programiranje Čas 2 - HTML liste, linkovi, tabele Dražen Drašković, prof. Boško Nikolić Pregled časa Liste Linkovi Apsolutne i relativne putanje Boje i slike Tabele HTML liste, linkovi i tabele

More information

RECTILINEAR GUIDING OF THE COUPLER POINT REALIZED BY SOME FOUR-BAR LINKAGES WITH AN ELASTIC COUPLER UDC Nenad T. Pavlović, Nenad D.

RECTILINEAR GUIDING OF THE COUPLER POINT REALIZED BY SOME FOUR-BAR LINKAGES WITH AN ELASTIC COUPLER UDC Nenad T. Pavlović, Nenad D. FACTA UNIVERSITATIS Series: Mechanical Engineering Vol.1, N o 8, 2001, pp. 989-996 RECTILINEAR GUIDING OF THE COUPLER POINT REALIZED BY SOME FOUR-BAR LINKAGES WITH AN ELASTIC COUPLER UDC 621.8 Nenad T.

More information

Programiranje Programski jezik C. Sadržaj. Datoteke. prof.dr.sc. Ivo Ipšić 2009/2010

Programiranje Programski jezik C. Sadržaj. Datoteke. prof.dr.sc. Ivo Ipšić 2009/2010 Programiranje Programski jezik C prof.dr.sc. Ivo Ipšić 2009/2010 Sadržaj Ulazno-izlazne funkcije Datoteke Formatirane datoteke Funkcije za rad s datotekama Primjeri Datoteke komunikacija između programa

More information

Cascading Style Sheets (CSS)

Cascading Style Sheets (CSS) Cascading Style Sheets (CSS) 2 Cascading Style Sheets Cascading Style Sheets CSS omogućava efikasno formatiranje HTML stranica u okviru neke aplikacije. Pogodnosti koje pruža CSS su: fleksibilno formatiranje

More information

Predavanje Projektovanje softvera - Niti. Sadržaj:

Predavanje Projektovanje softvera - Niti. Sadržaj: Predavanje Projektovanje softvera - Niti Sadržaj: 1. Niti 1.1 Glavna programska nit 1.2 Pravljenje niti 1.2.1 Pravljenje niti realizacijom klase Runnable 1.2.2 Pravljenje niti proširenjem klase Thread

More information

Desno dugme Desno dugme otvara kontekstni meni, tj. pomoćni meni čiji sadržaj zavisi od radnog okruženja (u kom programu se nalazimo)

Desno dugme Desno dugme otvara kontekstni meni, tj. pomoćni meni čiji sadržaj zavisi od radnog okruženja (u kom programu se nalazimo) Desktop radna površina -1 Informatička pismenost Upotreba računara i rad sa datotekama Desktop radna površina -2 Ikona vizuelna, grafička predstava fajlova, foldera i prečica Start meni sadrži instalirane

More information

Objektno orijentisano programiranje 2. Grafički korisnički interfejs

Objektno orijentisano programiranje 2. Grafički korisnički interfejs Objektno orijentisano programiranje 2 Uvod je karakteristika gotovo svih savremenih aplikacija Termin na engleskom: Graphical User Interface (GUI) GUI je vezan za rad sa prozorima: izlazni podaci se prikazuju

More information

Univerzitet u Nišu Građevinsko-arhitektonski fakultet. 4. Ciklična algoritamska struktura 5. Jednodimenzionalno polje.

Univerzitet u Nišu Građevinsko-arhitektonski fakultet. 4. Ciklična algoritamska struktura 5. Jednodimenzionalno polje. Univerzitet u Nišu Građevinsko-arhitektonski fakultet Informatika 2 4. Ciklična algoritamska struktura 5. Jednodimenzionalno polje Milica Ćirić Ciklična algoritamska struktura Ciklična struktura (petlja)

More information

Z1. Dati RDF graf predstavljen u JSON-LD sintaksi potrebno je grafički predstaviti u skladu sa RDF notacijom. (5 poena)

Z1. Dati RDF graf predstavljen u JSON-LD sintaksi potrebno je grafički predstaviti u skladu sa RDF notacijom. (5 poena) Z1. Dati RDF graf predstavljen u JSON-LD sintaksi potrebno je grafički predstaviti u skladu sa RDF notacijom. (5 poena) "@context": "http://schema.org", "@type": "JobPosting", @id : http://example.com/person/ab12,

More information

OUR KNOWLEDGE FOR YOUR SUCCESS. Iskustva u razvoju i implementaciji ADF aplikacije

OUR KNOWLEDGE FOR YOUR SUCCESS. Iskustva u razvoju i implementaciji ADF aplikacije Iskustva u razvoju i implementaciji ADF aplikacije Sadržaj Opis aplikacije za AZ Mirovinski Fond Internacionalizacija aplikacije Integracija sa Oracle Reports Iskorištenje postojeće PL/SQL logike Kreiranje

More information

6. SWITCH IZRAZ I PETLJE

6. SWITCH IZRAZ I PETLJE 6.. Switch izraz i petlje 6. SWITCH IZRAZ I PETLJE SADRŽAJ 1. switch izraz (kontrolna struktura) 2. while petlja. 3. do-while petlja. for petlja. Kontrola izvršavanja petlje - break i continue naredbe

More information

Programiranje III razred

Programiranje III razred Tehnička škola 9. maj Bačka Palanka Programiranje III razred Konverzija tipova Konverzija tipova Prilikom komunikacije aplikacije sa korisnikom, korisnik najčešće unosi ulazne podatke koristeći tastaturu.

More information