SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE MATERIÁLOVOTECHNOLOGICKÁ FAKULTA SO SÍDLOM V TRNAVE KOMPRESIA GRAFICKÝCH FORMÁTOV FOTOGRAFIÍ

Size: px
Start display at page:

Download "SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE MATERIÁLOVOTECHNOLOGICKÁ FAKULTA SO SÍDLOM V TRNAVE KOMPRESIA GRAFICKÝCH FORMÁTOV FOTOGRAFIÍ"

Transcription

1 SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE MATERIÁLOVOTECHNOLOGICKÁ FAKULTA SO SÍDLOM V TRNAVE KOMPRESIA GRAFICKÝCH FORMÁTOV FOTOGRAFIÍ BAKALÁRSKA PRÁCA MTF Dana Babiarová

2 SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE MATERIÁLOVOTECHNOLOGICKÁ FAKULTA SO SÍDLOM V TRNAVE KOMPRESIA GRAFICKÝCH FORMÁTOV FOTOGRAFIÍ BAKALÁRSKA PRÁCA MTF Študijný program: aplikovaná informatika a automatizácia v priemysle Číslo a názov študijného odboru: automatizácia, aplikovaná informatika Školiace pracovisko: Ústav aplikovanej informatiky, automatizácie a matematiky Vedúci záverečnej práce/školiteľ: doc. RNDr. Mária Mišútová, PhD. Trnava 2010 Dana Babiarová

3

4 ABSTRAKT BABIAROVÁ, Dana: Kompresia grafických formátov fotografií. [ Bakalárska práca ] Slovenská technická univerzita v Bratislave: Materiálovotechnologická fakulta so sídlom v Trnave; Ústav aplikovanej informatiky, automatizácie a matematiky.- Školiteľ: doc. RNDr. Mária Mišútová, PhD.- Trnava: MtF STU, Kľúčové slová: grafické formáty, kompresia grafických formátov, programy na úpravu grafiky, propagačný materiál. V bakalárskej práci sa zaoberám definíciou grafiky, jej základnou deľbou na rastrovú a vektorovú grafiku, najpoužívanejšími grafickými formátmi a ich vhodnosťou umiestnenia na webové stránky. V dnešnej dobe sú najpoužívanejšie grafické formáty: BMP, GIF, JPEG, TIFF, PCX, RAW. Ku každému grafickému formátu som uviedla ich stručnú charakteristiku, tvorcov a kde je daný formát najčastejšie využívaný. V teoretickej časti som sa venovala aj kompresii grafických formátov. Rozdelila som ju na dve hlavné skupiny a to na stratovú kompresiu a bezstratovú kompresiu. Ku každej som uviedla základné informácie a výhody a nevýhody. V poslednej časti svojej práce som sa venovala tvorbe propagačného letáku vo vybranom grafickom editore. V praktickej časti bakalárskej práce som vytvorila návrh propagačného materiálu pre školu. Propagačný materiál bol tvorený v grafickom editore Photofiltre Studio, ktorý som vybrala kvôli ľahšej dostupnosti. Fotografie použité v propagačnom materiál boli takisto upravované v tomto programe. ABSTRACT BABIAROVÁ, Dana: The compression of graphic formats of photographs. (Bachelor work) Slovak University of Technology in Bratislava: Materials Science and Technology in Trnava; Institute of Applied informatics, Automation and Mathematics. Tutor: doc. RNDr. Mária Mišútová, PhD.- Trnava: MtF STU, Key words: graphics formats, compression of graphics formats, programs for the treatment of graphic, promotional material. My bachelor s work deals with the definition of the graphic, its basic division of raster and vector graphic, the most commonly used graphic formats and their suitability for the Web site. Nowadays the most common graphic formats are: BMP, GIF, JPEG, TIFF, PCX, RAW. For each graphic format I have given its short characteristic, makers and where format the most commonly is used. I deal with compression of graphic formats in theory part too. I divided them into two parts lossy compression and lossless compression. I bring to each basic information and their advantages and disadvantages. About creation of promotional leaflet in the selected graphic editor I deal in the last part of my work. In the practical part of my work I create design for school promotional material. This promotional material was made with graphic editor Photofiltre Studio, which I chose because of easier access. Photographs which were used in this promotional material were also edited in this program.

5 OBSAH Zoznam ilustrácií a tabuliek... 6 Zoznam skratiek a symbolov... 7 Úvod... 8 Cieľ práce Grafika Vektorové Rastrové Grafické formáty Vektorové grafické formáty CDR CGM DWG DXB DXF IGES WMF WPG Rastrové grafické formáty BMP GIF JPEG TIFF PCX RAW Komprimácia grafických údajov Bezstratové komprimácie Komprimácia pomocou kvadrantového stromu Komprimácia RLE LZW komprimácia Huffmanovo kódovanie Stratové komprimácie Komprimácia DCT Fraktálová komprimácia Programy na úpravu grafiky Adobe Photoshop Photofilter Studio X Návrh propagačného materiálu Výber formátu a veľkosti propagačného materiálu Fotografie Tvorba letáku Vkladanie textu Vkladanie obrázkov Výsledná vonkajšia dvojstrana: Výsledná vnútorná dvojstrana: Záver Zoznam bibliografických odkazov Prílohy

6 ZOZNAM ILUSTRÁCIÍ A TABULIEK Tab. 1: Porovnanie grafických formátov Obr. 1: Rozdelenie grafických editorov Obr. 2: Pracovné prostredie programu Obr. 3: Otvorenie obrázka vo vybranom programe Obr. 4: Rolovacie menu Korekcie Obr. 5: Zadávanie hodnôt jasu a kontrastu Obr. 6: Definovanie veľkosti obrázku Obr. 7: Kompresia vytvoreného súboru Obr. 8: Neupravená fotografia budovy na Paulínskej ulici Obr. 9: Upravená fotografia hlavnej budovy na Paulínskej ulici Obr. 10: Použitie čarovnej paličky Obr. 11: Úprava jasu a kontrastu vo výbere Obr. 12: Opätovné použitie čarovnej paličky Obr. 13: Neupravená fotografia hlavnej budovy na Paulínskej ulici Obr. 14: Upravená fotografia hlavnej budovy na Paulínskej ulici Obr. 15: Tvorba nového súboru Obr. 16: Aplikácia farebného nádychu Obr. 17: Transformácia obrázku Obr. 18: Vlastnosti vrstvy Obr. 19: Výsledný obrázok pozadia propagačného materiálu 2.dvojstrana Obr. 20: Vkladanie textu Obr. 21: Aplikácia pluginu Curl Obr. 22: Podrobnejšie nastavenia v plugine Curl Obr. 23: Aplikácia masky Obr. 24: Otočenie obrázka Obr. 25: Tvar výberu Obr. 26: Spájanie obrázkov Obr. 27: Tvorba vonkajšieho rámiku Obr. 28: Otočený obrázok Obr. 29: Aplikovanie výberu Obr. 30: Odstraňovanie prachu z obrázku Obr. 31: Predimenzovanie vrstvy Obr. 32: Načítanie tvaru zo súboru Obr. 33: Výsledná 1. dvojstrana Obr. 34: Výsledná 2. dvojstrana

7 ZOZNAM SKRATIEK A SYMBOLOV CDR Corel Draw file VML Vector Markup Language AI Adobe Illustrator CGM Computer Graphics Metafile Format DXF Drawing Intercahnge Format BMP Bit Mapped Picture PCX Pacific Exchange TIFF Tag Image File Format JPEG Joint Photographics Expert Group GIF Graphic Interchange Format PNG Portable Network Graphics DWG DraWinG DXB Drawing Interchange binary IGES Initial Graphics Exchange Specification VMF Windows MetaFile WPG WordPerfect Graphics PFI PhotoFiltre Image RLE Run Lenght Enconding RLC Run Lenght Code LZW Lenpel, Zira, Welcha DCT Discrete Cosine Transformation IFS Interated Function System CMYK Cyan, Magenta, Yellow, Black TGA TARGA DPI Dot Per Inch CD Compact Disc 7

8 ÚVOD Žijeme v dobe kde je grafika má nezastupiteľné miesto v rôznych oblastiach nášho života. Od návrhov grafiky na papieri až po zložité grafické úpravy či tvorbu grafických prvkov v počítači. V dnešnej dobe sa skôr využívame počítačová grafika, tým ale nechceme povedať že grafika ktorú tvoria ľudia vlastnoručne nemá využitie. Terajšia počítačová doba nám ponúka obrovské množstvo programov, v ktorých môžeme grafiku upravovať, ale aj tvoriť. Niektoré programy sú už tak ďaleko že dokážu vytvárať trojrozmernú grafiku, vytvoriť ľudskú tvár či dokonca realisticky vykresliť dávno vyhynuté živočíchy, ktoré by sme si bez prispenia počítačov len sťažka dokázali predstaviť. Môžeme realisticky vytvoriť krajinu, ktorá nikdy neexistovala, bájne bytosti či obyčajnú karikatúru. V mojej práci sa skôr venujem základom grafiky, t.j. čo to grafika vlastne je, kde ju využívame, jej základné rozdelenie od ktorého sa odvíja aj neskôr využitý softvér na úpravu. Rôznych grafických formátov je veľmi veľa, preto sa zaoberám iba tými najpoužívanejšími grafickými formátmi, ktoré sa v grafike využívajú. Každý program dokáže pracovať s inými grafickými formátmi, niektoré sú vytvárané špeciálne pre určitý program a je problém ich otvoriť v inom programe. Prevažná časť grafiky je dnes získavaná z digitálnych fotoaparátov, ktoré sú dnes už natoľko vylepšené a modernizované že základné úpravy možno urobiť ešte pred zachytením fotografie a niektoré ďalšie bezprostredne po jej vytvorení. Vývoj digitálnych fotoaparátov ide stále dopredu a tak je iba otázkou času kedy sa budú všetky úpravy robiť priamo v ňom. Zatiaľ nám však musí stačiť úprava fotografií počítačom vo zvolenom programe. V ďalšej časti sa zaoberám kompresiou grafických formátov. Kompresia je v dnešnej dobe vítaným pomocníkom, keďže vytvorená grafika dnes zaberá veľa miesta na disku. Kompresiou túto veľkosť zmenšíme a získame viac miesta. Kvalita komprimovaných súborov závisí od druhu kompresie, ktorú si zvolíme. Môžeme si vyberať medzi bezstratovou, kde netratíme na kvalite, alebo stratovou, kde je bohužiaľ nejaká tá strata na kvalite. Každá z uvedených kompresií má ešte veľa rôznych druhov. V poslednej časti je stručne popísaná tvorba propagačného materiálu pre školu. Snažím sa tu objasniť základné skutočnosti, ktoré je potrebné dodržať pri tvorbe podobného propagačného materiálu od obyčajného podkladu až po zložitejšie úpravy obrázkov. 8

9 CIEĽ PRÁCE Cieľom teoretickej časti bakalárskej práce je: - analyzovať a porovnať najpoužívanejšie grafické formáty fotografií, - vysvetliť princíp komprimovania dát. Cieľom praktickej časti je: - vybrať vhodné technológie pre návrh propagačného materiálu, - implementovať návrh a opísať metodiku práce. 9

10 1. GRAFIKA Počítačová grafika sa zaoberá metódami a technikami transformácie údajov na grafické zobrazenia a naopak. [3] Počítačová grafika sa zaoberá manipuláciou s vizuálnymi a geometrickými informáciami pomocou výpočtovej techniky. Predmetom štúdia je grafická reprezentácia údajov, generovanie obrázkov pomocou počítača a manipulácia s nimi. Pod pojmom grafický súborový formát rozumieme spôsob uloženia grafických údajov v súbore, ich interpretáciu, zobrazenie a spôsob komprimácie.[2] Zariadenia sa podľa spracovania grafickej informácie delia na: 1. Vektorové 2. Rastrové 1.1. Vektorové Vektorové zariadenia sa používali skôr na začiatku éry počítačovej grafiky. Dôvod bol pomerne jednoduchý, Na uchovanie grafickej informácie potrebujú kapacitne menšiu pamäť ako zariadenia rastrové. S rozvojom technológie a tým zlacnením najmä polovodičových pamätí bolo však aj toto zotreté. Zariadenia vektorového typu zobrazujú grafické entity tak, ako keby boli kreslené perom na papieri. Teda v podstate sa kreslí vektor, pretože kresliaca hlava (resp. elektrónový lúč) sa pohybuje od začiatku napr. úsečky do jej koncového bodu. Pri tomto sa nemusia kresliť len rovné čiary, ale dosť často sa využíva aproximácia do schodovitej čiary. [6] vektorový obraz - pozostáva z množstva geometrických objektov. Typickými geometrickými objektmi sú priamky, krivky, plochy a pod. V súbore nájdeme ich matematický popis (polomer, dĺžka, farba, výplň, smer...). Štruktúra vektorového obrázku: ü farebná paleta ü popis objektov ü hlavička (všeobecné informácie) Pretože je obrázok uložený ako séria objektov, je ľahké s ním prevádzať transformácie (otáčanie, skosenie, zmena mierky/veľkosti...) bez ujmy na kvalite. Niektoré vektorové formáty je možné editovať v textovom režime. Prevod z vektorového formátu na rastrový je jednoduchý. Opačný postup je komplikovaný a nie veľmi úspešný, závisí od predlohy. Nazýva sa trasovanie. Vektorové formáty nie sú vhodné na vykresľovanie a ukladanie zložitých predlôh, kde sú farby bodu primárne (fotografie). Samotné zobrazovanie bude 10

11 trvať dlho a výsledný súbor bude veľký. Najznámejšími vektorovými formátmi sú CDR, VML, AI, CGM, DXF (AutoCAD). [4] 1.2. Rastrové Rastrové zariadenia sa začali používať neskôr, najmä kvôli svojim pamäťovým nárokom. Rastrové zobrazovače pracujú obdobným spôsobom ako televízor. Zobrazovacia plocha je daná maticou bodov (obrazových prvkov, pixelov), [6] ktoré sú zoradené do riadkov a stĺpcov. Každý rastrový obrázok sa skladá z mriežky. Veľkosť mriežky je založená na rozlíšení. Napríklad obrázok o veľkosti 1x1 palec v rozlíšení 600dpi je definovaný mriežkou o veľkosti 600x600 pixlov. Rastrový obraz je mozaika pixelov, pričom každý pixel nesie informáciu o farbe. Rastrový obraz je mozaika pixlov, pričom každý pixel nesie informáciu o farbe. Rastrové obrazy sú vhodné na uchovávanie foto-realistických obrázkov. Rastrové obrázky majú obvykle dva parametre: ü Rozlíšenie ü Farebnú hĺbku Rozlíšenie: udáva počet bodov, ktorými je obrázok vyjadrený. Čím viac bodov tvorí obraz, tým kvalitnejšie a jemnejšie prekreslenie obrazu dostaneme. Pre tlačiarne a skenery sa používa výraz dpi (dots per inch) a predstavuje počet bodov na jeden anglický palec (2,54 cm). Rozlíšenie monitorov sa udáva v počte bodov výška x šírka, pre zariadenia na osvietenie diapozitívov je jednotkou rozlíšenia počet riadkov, pre tlačiarne sa používa jednotka lpi (lines per inch), vyjadrujúca počet riadkov na jeden palec. Farebná hĺbka obrázku je určená počtom farieb, ktoré je možné v obrázku uplatniť. Každý bod obrázku je daný hodnotou, v ktorej je zakódovaná farba. Údaje sú vyjadrené v bitoch, napr. pre farebnú hĺbku s názvom TrueColor je každý bod reprezentovaný 24 bitovou hodnotou, teda každá zložka RGB (R- červená, G-zelená, B-modrá) obsahuje 256 odtieňov. Toto je paleta, pri ktorej už ľudské oko nie je schopné zaregistrovať prípadné vylepšenie. [1] Formáty súborov: BMP, PCX, TIFF, JPEG, GIF, PNG Zväčšovanie bitmáp je veľmi problematické z dôvodu vzniku charakteristických štvorčekov. Veľmi kvalitné algoritmy na prevzorkovanie a interpoláciu má profesionálny nástroj Adobe Photoshop. [4] 11

12 2. GRAFICKÉ FORMÁTY Pod pojmom grafické formáty rozumieme spôsob uloženia grafických údajov v súbore, ich interpretáciu, zobrazovanie a spôsob komprimácie. [6] Formát je veľmi často používaný pojem, ktorý označuje typ softwarového spracovania a uloženia. [7] Porovnanie rastrových a vektorových formátov: Rastrové formáty Vektorové formáty pre predlohy z reálneho sveta jednoduché vytváranie z dát uložených v poli v pamäti pixelové hodnoty môžu byť zmenené hromadne Jednoduchý prenos na rastrové výstupne zariadenia (obrazovka, tlačiareň) veľmi rozsiahle, hlavne pri veľkom množstve farieb problémy so zmenou veľkosti vektorový popis sa jednoducho edituje pamäťové nároky zodpovedajú zložitosti obrázku pri zobrazovaní sa využíva rozlíšenie daného zariadenia obmedzená oblasť použitia niekedy horšia prenositeľnosť Tab. 1: Porovnanie grafických formátov[2] + - Grafické formáty možno podľa charakteru rozdeliť do troch skupín : 1. Formáty uchovávajúce vektorové obrázky vektorová grafika pozostáva z elementárnych geometrických objektov s určitou priestorovou polohou. Typickými geometrickými objektmi sú priamky, krivky a plochy. 2. Formáty uchovávajúce rastrové obrázky rastrová grafika poostáva z bitovej mapy, obraz je reprezentovaný maticou číselných hodnôt špecifikujúcich farbu jednotlivých obrazových bodov. 3. Metasúbory. [2] 2.1. Vektorové grafické formáty Vo všeobecnosti obsahujú vektorové formáty viac informácií ako formáty rastrové. Okrem vzhľadu entity pri danom spôsobe zobrazenia, danej mierke atď. obsahujú informácie, na základe ktorých je možné odvodiť aj vzhľad entít v prípade zmeny zobrazenia. Preto aj 12

13 transformácia kresby z vektorového formátu do formátu rastrového (rasterizácia) je rádovo jednoduchšou úlohou ako opačná transformácia (vektorizácia). [2] CDR je skratkou od Corel Draw file. Jedná sa v princípe o vektorový formát, môže však obsahovať aj bitmapu. Používa ho, ako už skratka napovedá kanadská firma Corel na ukladanie obrázkov zo svojho programu Corel Draw!. Aj keď sa jedná o pomerne rozšírený program, tento formát podporuje veľmi málo iných programov. [6] CGM je odvodený skratkou od Computer Graphics Metafile Format. Jedná sa o údajový formát definovaný firmami Lotus, Wordperfect Corporation a Microsoft v roku 1987 s väzbou na normu ODA (ISO8613 a ISO8662) čo je Office Document Architecture, t. j. formát pre potreby kancelárskych dokumentov. [6] DWG je skratka od DraWinG. Jedná sa o vektorový formát. Zaviedla ho firma Autodesk vo svojom programe AutoCAD. [6] Od roku 1994 nie sú k dispozícií žiadne programovacie knižnice. Open Design Alliance pracuje od roku 1998 na vývoji knižníc, ktoré by umožnili zapisovať a čítať formát OpenDWG, odvodeného od DWG. Pre nekomerčné účely sú tieto knižnice zdarma k dispozícií DXB je binárna forma formátu DXF. Používa ho firma Autodesk na prenos údajov medzi svojimi produktmi napr. AutoCAD. Vie ho však spracovať celá rada ďalších grafických programov. [6] DXF jedná sa o jeden z najpoužívanejších vektorových formátov. Používa ho firma Autodesk na prenos údajov medzi svojimi produktmi napr. AutoCAD, ale aj medzi ostatné produkty iných výrobcov. [6] Jedná sa v princípe o textový súbor kde je pomocou určitého popisového jazyka uložený vektorový obrázok pomocou opisného jazyka. 13

14 IGES Initial Graphics Exchange Specification. Bol základným štandardom pre výmenu definičných dát súčiastok v USA. Pôvodne bol určený na prenos výkresovej dokumentácie a s tým súvisiacich údajov. Neskôr bol doplnený o CSG a BREP reprezentáciu telies. Zložitá vnútorná štruktúra a príliš veľké súbory však zabránili jeho väčšiemu rozšíreniu. Tento formát je podporovaný mnohými CAD/CAM aplikáciami ako jeden zo vstupno /výstupných formátov. [2] WMF je to skratka od Windows MetaFile. Používajú sa najmä v MS-Windows. Je to v princípe metaformát resp. formát, ktorý obsahuje popis postupnosti operácií aby sa dosiahol cieľový obrazový efekt. [6] WPG je skratka od WordPerfect Graphics. Tieto obrázkové súbory zaviedla a používa firma Wordperfect Corporation. Je to formát ako vektorový tak aj rastrový (meta) t. j. môže obsahovať informácie obidvoch typov. [6] 2.2. Rastrové grafické formáty Obraz sa rozloží do jednotlivých bodov informácie o ich vlastnostiach sa zapíšu do grafického súboru. Patria sem: PCX, BMP, TIFF, TGA, GIF, JPEG,...Navzájom sa odlišujú spracovaním odlišného množstva farebných odtieňov, disponujú rôzne prepracovanými metódami kompresie dát. Tieto metódy znižovania množstva dát sú však aj hlavným nedostatkom týchto formátov. Čím presnejšie má byť obraz opísaný, na tým viac bodov ho treba rozložiť. [2] Najpoužívanejšie rastrové grafické formáty sú: BMP GIF JPEG TIFF PCX RAW Typy rastrových grafických formátov: 14

15 BMP je súbor, ktorý sa používa v MS Windows. BMP je skratka od Bit Mapped Picture, čo je voľne preložené ako obrázok s popisom každého obrazového bodu alebo tiež sa mu hovorí bitová mapa. Tento formát hojne používajú aplikácie v MS-Windows, kde je priamo podporovaný a tak sa stáva čoraz používanejším a štandardnejším. Obsahuje informácie napr. o rozmeroch obrázku, počte použitých farieb a pod. Bitmapové súbory Windows sú uložené v (DIB) formáte t. j. formát nezávislý od zariadenia, ktorý umožňuje Windows zobraziť bitmapy na akomkoľvek zobrazovacom zariadení. Termín: device independent značí, že bitmapy špecifikujú farbu pixelu vo forme nezávislej od metód používaných na zobrazovanie farieb. Implicitná prípona Windows DIB súboru je *.BMP. [6] GIF Grafický obrazový formát GIF vyvinula americká firma CompuServe. Programové produkty využívajúce tento formát pracujú okrem počítačov IBM PC aj na počítačoch Amiga, Atari ST, Macintosh a ďalších. To umožňuje prenášať obrazovú informáciu nielen medzi programovými produktmi, ale aj medzi počítačmi. Vzhľadom k použitiu komprimačnej metódy LZW je objem obrazových údajom redukovaný približne na polovicu. [6] Tento formát je vhodný na umiestnenie na internet. GIF je určený pre ukladanie obrázkov s najviac 256 farbami, taktiež je schopný ukladať dáta dvojfarebne, teda čisto jednofarebné predlohy. Medzi jeho hlavné prednosti patrí účinná bezstratová kompresia a možnosť voľby priehľadnosti. Jednu z farieb na obrázku môžete totiž označiť ako priehľadnú a pri zobrazení je táto farba nahradená podkladom. Formát GIF môže byť: ü Prekladaný GIF Interlaced ü Animovaný GIF Animated Prekladaný GIF výhodnou vlastnosťou formátu GIF používanú pre grafiku www je možnosť prekladaného zobrazenia. Na obrazovke sa obrázok zobrazuje postupne najskôr v hrubom náhľade s neskorším upresňovaním detailov. Použitie prekladaného zobrazenia nezvyšuje veľkosť súboru, len pomáha pri zobrazení. Dá sa teda povedať, že všetky GIF súbory, ktoré budete vytvárať, tvoríte s voľbou pre prekladanie. 15

16 Animovaný GIF formát GIF povoľuje uloženie viacej obrázkov v jednom súbore. Toho využíva pomerne nové rozšírenie GIF formátu s možnosťou animovaných GIF-ov. [8] JPEG Komisia ISO a Photographics Expert Group (PEG) vytvorila v roku 1982 spoločnú komisiu za účelom vytvorenia množiny štandardov pre prenos grafických údajov (napr. video, nehybné obrazy a pod.) cez digitálne komunikačné siete. Samotná JPEG (Joint Photographic Expert Group) ale nedefinuje formát súboru, ale definuje rýchly a spoľahlivý komprimačný spôsob obrazov so spojitými farebnými tónmi s rozlíšením 24 bitov. V súčasnosti je možné túto komprimáciu využívať jednak s čisto programovou podporou alebo s programovo-technickou podporou (zákaznícke špeciálne čipy). Využitie nastáva najmä v oblasti multimediálnych systémov. [6] To podstatné na JPEG kompresií je, že je stratová. Pôvodný a komprimovaný obraz sa teda mierne líši. Ako moc sa líši záleží na nastavenom stupni kompresie. JPEG je výborný, čo sa týka prirodzených obrazov, teda takých obrazov, ktoré môžete vidieť, alebo lepšie, ktoré môžete vyfotografovať. Počítačom generované obrazy, ako scény izieb, snímky obrazoviek alebo jemné texty mu nesvedčia, tam sa totiž prejavia problémy JPEG-u s ostrými hranami a jemnými detailmi. Práve mimoriadna účinnosť kompresie a poskytovaná kvalita obrazu prispela k začleneniu formátu JPEG do zoznamu formátov podporovaných na www. Novým rozšírením normy JPEG je tzv. Progressive JPEG, kde sa obrázok vykresľuje s postupne lepším rozlíšením. Je to vhodné najmä pre svet Internetu, kde máte na obrazovke rýchlo základný hrubý náhľad obrázku a po dlhšej dobe i skutočný obrázok v plnom rozlíšení. [8] TIFF Grafický formát TIFF (Tag Image File Format) vznikol v spolupráci firiem Aldus a Microsoft. Oblasť jeho hlavného použitia je typografia DTP (desk-top publishing). Rovnako ako formát GIF sa aj tento formát implementuje okrem počítačov typu PC IBM aj na počítačoch Macintosh, pracovných staniciach s operačným systémom UNIX a na veľkých počítačoch, napr. typu VAX. Pre formát TIFF je charakteristická veľká pružnosť reprezentácie údajov, čo má však v niektorých prípadoch nežiaduce dôsledky v tom, že v prípade spracovania súboru na 16

17 inom počítači vznikajú problémy (počítač vyhlasuje chybové správy, napr. Neznámy formát údajov a podobne). Súbory v grafickom formáte TIFF sú generované rôznymi kresliacimi programami, scannermi, kamerami pre počítačové videnie a ďalšími podobnými zariadeniami. [6] PCX Bol veľmi rozšírený v prostredí MS-DOS. [2] Formát PCX nie je natoľko univerzálny ako GIF, čo sa týka funkčných vlastností aj rozlíšenia na rôznych typoch počítačov (je orientovaný na IBM PC). Na rozdiel od formátu GIF je celá prenášaná grafická informácia chápaná ako jeden pravouhlý obrázok (farebný v odtieňoch šedi alebo čiernobiely), ktorý sa interpretuje na obrazovke. Formát PCX môže byť: 116 farebný grafický formát PCX 256 farebný grafický formát PCX truecolor grafický formát PCX [6] RAW RAW de facto nie je obrazovým formátom. Sú v ňom uložené surové dáta snímača a všetky nastavenia fotoaparátu. Inak povedané, v prípade snímania do RAWu firmware prístroje nevytvárajú reálny obraz, proste iba uložia na pamäťové médium dáta, ktoré na vygenerovanie obrazu slúžia. Samotné vytvorenie fotografie potom prebieha v počítači. [5] Tento formát je určený na uloženie obrázkov v pravých farbách tzv. True Color formát. Podporuje totiž také rozlíšenie a farebnú paletu, že ľudské oko už nie je schopné zaregistrovať prípadne vylepšovanie parametrov (prechody medz jednotlivými odtieňmi farieb sú plynule a pod citlivosťou oka). Preto skutočné farby, teda realistické zobrazenie obrázkov. Tento formát môže podporovať aj 256 farebné (odtiene šedej) obrázky. [6] 17

18 3. KOMPRIMÁCIA GRAFICKÝCH ÚDAJOV Hlavným zmyslom komprimácie údajov je zmenšiť veľkosť údaja alebo správy, ale pritom zachovať všetky informácie, ktoré obsahuje pôvodný údaj. Samozrejme, požiadavkou je, že údaj musí byť rekonštruovateľný do pôvodnej podoby. Musí platiť zákon zachovania informácií. Celý problém komprimácie je založený na transformácií z jednej reprezentácie do inej. Základnou myšlienkou komprimácie údajov je odstrániť z údajov redundanciu. Pri komprimácií grafických údajov môžeme používať: ü bezstratovú komprimáciu ü stratovú komprimáciu Iné možné delenie typov komprimácií je podľa náročnosti (najmä časovej) komprimačného a dekomprimačného procesu na: ü symetrické (obidva procesy sú rovnako náročné) ü asymetrické (jeden z procesov je výrazne náročnejší) Nakoniec je možné deliť typy komprimácií podľa druhu komprimovaných údajov resp. podľa úrovne údajov na: ü fyzickú, pri ktorej dochádza ku komprimácií na úrovni najčastejšie bitov resp. bajtov, bez ohľadu na ich informačný obsah. Tento druh sa využíva najmä pri komprimácií grafických údajov. ü logickú, pri ktorej dochádza ku komprimácií na úrovni informačného obsahu. Tento druh komprimácie je človeku pomerne blízky, na koľko už aj tvorba rôznych skratiek (napr. KPI z Katedra počítačov informatiky) je typickým prejavom logickej komprimácie. [6] 3.1. Bezstratové komprimácie Bezstratová komprimácia grafických dát v zásade využíva tie isté princípy ako komprimácia negrafických dát. Medzi najznámejšie komprimačné algoritmy patria: tzv. Huffmanov kód (existuje statická a dynamická verzia), LZW algoritmus (algoritmus Lemela-Ziva a Welcha), RLE algoritmu (Run Lenght Encoding), aritmetická komprimácia a komprimácia pomocou kvadrantového stromu. [6] Komprimácia pomocou kvadrantového stromu Jednou z hierarchických reprezentácií obrazu je kvadrantový strom. Kvadrantový strom vznikne dekompozíciou obrazu na homogénne oblasti rozmeru 2 k x 2 k, s polohou danou 18

19 delením obrazu na kvadranty. Za homogénnu oblasť sa považuje oblasť, ktorej všetky body majú zhodnú farbu. Predpokladom pre tento algoritmus je štvorcový obraz rozmeru 2n x 2n, kde n je ľubovoľné kladné číslo. Kvadranty sa rekurzívne spracúvajú v smere hodinových ručičiek, pričom sa začína od ľavého horného kvadrantu. Čísla kvadrantov určujú taktiež poradie uzlov zodpovedajúcich daným kvadrantom v strome. [6] Komprimácia RLE K najjednoduchším ale obľúbeným metódam komprimácie patrí komprimačná metóda RLE (Run Lenght Encoding), niekedy tiež nazývaný RLC (Run Lenght Code) alebo tiež prúdové kódovanie. Komprimačná metóda RLE je založená na predpoklade, že obrázok sa skladá z oblastí, ktoré sú vyplnené určitou charakteristickou farbou (vzorom). Rovnaké znaky (pixely) nasledujúce bezprostredne za sebou môžu byť efektívne zakódované pomocou kombinácie početnosti znaku a samotného znaku (pixelu). Túto metódu je možné ďalej zdokonaliť. V prípade že štruktúra riadku (stĺpca) je veľmi premenlivá, môže sa najvýznamnejším bitom čísla udávajúceho početnosť rozlíšiť, či dané číslo (tiež nazývané prúdové číslo) udáva početnosť nasledujúceho znaku (pixelu), alebo počet nasledujúcich nekódovaných znakov. [6] LZW komprimácia Algoritmus LZW komprimácie bol pomenovaný podľa autorov Lempela-Ziva a Welcha. LZW komprimácia je založená na priebežnom vytváraní tabuľky mapujúcej postupnosti (reťazce) hodnôt na kódy. Táto tabuľka obsahuje dva stĺpce, pričom prvý obsahuje kódovanú postupnosť hodnôt a druhý obsahuje komprimačný kód tejto postupnosti. Tabuľka má pevnú veľkosť 2M, pričom M udáva dĺžku kódu (v bitoch). Dĺžka kódu musí byť vždy väčšia ako N, pričom N je počet bitov potrebných pre popis jedného bodu (znaku). Prvých 2N prvkov je inicializovaných na základné komprimačné priradenie, t.j. bodu (znaku) s hodnotou 0 bude priradený kód 0, bodu s hodnotou 1 kód 1, atď. [6] Huffmanovo kódovanie Komprimácia pomocou Huffmanovho kódovania využíva variabilitu početností výskytov jednotlivých znakov (farieb) v komprimovanom súbore (obraze). Znaky (farby) ktoré sa 19

20 vyskytujú najčastejšie, sú vo výstupnom súbore reprezentované kódom s najmenším počtom bitov a naopak znaky s najnižšou početnosťou sú zakódované dlhými bitovými reťazcami. Preto je tento kód nazvaný kódom s premenlivou dĺžkou znakov (variable lenght code). Pre jednoznačné dekódovanie je nutné, aby žiadny kódový znak nebol predponou iného túto vlastnosť nazývame prefixnosť. Huffmanovo kódovanie môže prebiehať pomocou statického, alebo dynamického kódu. Dynamické Huffmanovo kódovanie eliminuje problém prenosu početnosti jednotlivých znakov čo je však čiastočne na úkor komprimačného pomeru. [6] 3.2. Stratové komprimácie Stratové komprimačné metódy sú navrhnuté špeciálne pre spracovanie obrazov a umožňujú dosahovať podstatne vyššie komprimačné pomery než bezstratové metódy avšak za cenu straty určitých informácií. Keď vezmeme do úvahy, že obrázok je veľmi zložitý objekt zložený z rôznych menších, či väčších častí, je pravdepodobné, že zanedbanie nepodstatných detailov neovplyvní celkový dojem z obrázku. Problémom však býva rozhodnúť, ktoré časti sú nepodstatné. Rozdiely sú aj v tom, akú informáciu sa rozhodneme stratovo obmedzovať. Takouto informáciou môžu byť napríklad informácie o farbách, o geometrických útvaroch (tvaroch) na obrázku a pod. alebo ich kombinácie. Obmedzenie farebnej informácie využíva komprimácia použitím transformácie DCT (aj keď stratou farieb sa strácajú aj tvarové detaily, čiže ide vlastne o kombináciu metód ) a obmedzenie informácie o tvaroch (resp. transformáciu tvarov) využíva fraktálová komprimácia. [6] Komprimácia DCT Na komprimačnej technológií obrázkov DCT (Discrete Cosine Transformation) je založený štandard JPEG. JPEG je štandard popisujúci úsporné ukladanie obrazov vytvorený združením Joint Photographic Experts Group. DCT zavádza do obrazových dát redundanciu, ktorá môže byť konvenčnými metódami efektívnejšie komprimovaná. Transformácia DCT však niekedy vykazuje veľké straty a navyše obrazy komprimované touto metódou často trpia Gibbsovým javom. Gibssovým javom sa nazýva zvlnenie, ktoré sa objavuje okolo miest v obraze s vysokým kontrastom a najzreteľnejšie sa prejavuje v okolí hrán a textúr (štruktúr). [6] 20

21 Fraktálová komprimácia Fraktálová geometria je vedná disciplína, ktorá je rozvíjaná zhruba od 60-rokov nášho storočia. Keď hovoríme o fraktálovej geometrii, musíme spomenúť matematické disciplíny, ktoré sa zaoberajú meraním dimenzie. Hovoríme o dvoch dimenziách: Topologickej dimenzii priradí každej krivke priamku Hausdorfovej dimenzii je mierou členitosti Na generovanie fraktálov sa používajú rôzne metódy. Medzi najznámejšie metódy patria L-systémy, IFS a dynamické systémy. [6] 21

22 4. PROGRAMY NA ÚPRAVU GRAFIKY Programy na úpravu grafiky môžeme rozdeliť nasledovne: Obr. 1: Rozdelenie grafických editorov [2] 4.1. Adobe Photoshop Photoshop (často označovaný ako PS) je rastrový program vyrobený spoločnosťou Adobe určený na tvorbu a úpravu 2D grafiky. PS vznikol pôvodne ako nástroj na úpravu vtedy ešte skenovaných fotografií, ale jeho možnosti a pokročilé nástroje z neho rýchlo spravili univerzálny nástroj pre prácu s 2D grafikou pre profesionálov. Photoshop je jednoznačne najpokročilejší a najprofesionálnejší nástroj pre prácu s rastrovou grafikou. Možnosti Photoshopu sú takmer neobmedzené. Existuje mnoho celkom dobrých alternatívnych programov pre prácu s 2D, niektoré sú dokonca ja zadarmo, ale žiadny z nich sa možnosťami a použitím Photoshop-u nepribližuje. Photoshop najlepší a najkvalitnejší program, ale od toho sa aj odvíja jeho cena nie je práve najlacnejší. Photoshop možno použiť takmer na všetko. Je neoceniteľným nástrojom pre všetkých fotografov (najmä digitálnych), no jeho potenciál nie je iba v editovaní obrazov. [10] Ide o profesionálny nástroj, ktorý pri práci nevyužívajú iba fotografi ale napríklad i architekti, 3D grafici, vedci či lekári. Medzi jeho hlavné prednosti patrí: kvalitný integrovaný RAW konvertor Adobe Camera Raw široké spektrum (nedeštruktívnych) filtrov (Filter) a nástrojov práca s vrstvami (Layers) a maskami (Mask) možnosť nastaviť si vlastné klávesové skratky množstvo funkcií pre prácu s rôznymi formátmi a nastaveniami 22

23 optimalizácia výstupu pre web podpora paliet CMYK a PANTONE prepojenie s ostanými produktmi spoločnosti Adobe podpora úprav v 16, resp. 32 bitovom farebnom rozhraní Napriek všetkým pozitívam, sa nájde aj niekoľko negatív. Kvalitu programu určite neznižujú, ale pre objektívnosť sú nasledovné: cena pre laika môže byť použitie PS komplikované náročnosť na HW (aspoň Pentium 4 s 1GB RAM) [9] 4.2. Photofilter Studio X V porovnaní s Adobe Photoshop tento program neponúka vizuálny zoznam histórie zmien, naopak podporuje vrstvy a ponúka možnosť ihneď od začiatku pracovať s priehľadnými vrstvami. Photofiltre ponúka všetky štandardné nástroje pre tvorbu obrazu, ale aj nástroje pre úpravu už nakresleného. Mierne neobvyklý je umelecký štetec, ktorému možno nastaviť niekoľko rôznych úprav a chová sa potom približne ako filter s tým rozdielom, že len tam, kam sa s ním namieri. Photofiltre Studio má k dispozícií veľké množstvo filtrov rôznych druhov. Photofiltre Studio vie importovať z veľkého množstva súborových formátov vrátane súborov Photoshop nebo Paint Shop Pro. Výsledok práce je možné uložiť v niekoľkých majoritných formátoch PNG, GIF, JPG, BMP, TGA a TIFF a tiež vo vlastnom formáte Photofiltre, ktorý jediný zachováva vytvorené vrstvy. Komplexné nastavenie vlastností uloženého súboru, ako je napríklad farebná paleta, tento program nepodporuje v ponuke má len tie najzákladnejšie nastavenia, ako výber z piatich spôsobov kompresie PNG alebo prepínač optimalizácie pre GIF. Photofiltre Studio má naopak k dispozícii drobné vylepšenia, na ktoré sa bežne musel použiť iný grafický program. Je tu možnosť vytvorenia animovaného gif-u, kde každý snímok bude tvoriť jedna vrstva, ale je potrebné nastaviť natvrdo všetkým snímkam rovnaké časové okno. Ďalšou pre tento druh programu vcelku neobvyklou schopnosťou je vytváranie ikon z práve otvoreného obrázku ktorú si môžete si zvoliť zo všetkých bežných formátov od až po Photofiltre Studio ponúka aj nastavenie si práve otvoreného obrázka ako tapetu na pozadí. [11] 23

24 Z dôvodu ľahšej dostupnosti si na tvorbu propagačného materiálu vyberám Photofilter Studio X. Popis programu Photofiltre Studio X Obr. 2: Pracovné prostredie programu [14] 24

25 5. NÁVRH PROPAGAČNÉHO MATERIÁLU Pri návrhu propagačného materiálu bolo potrebné si najskôr zvoliť veľkosť propagačného materiálu a jeho formát, ďalšou časťou bola úprava fotografií a nakoniec tvorba samotného letáku. Rozhodovala som sa medzi dvoma programami, z ktorých som si vybrala ten ľahšie dostupný. Na tvorbu propagačného materiálu bolo potrebné získať potrebné informácie, fotografie na tvorbu propagačného materiálu a logo školy. Prevažná väčšina informácii pochádza zo stránky školy. Fotografie boli robené na fotoaparáte značky SONY. Všetky potrebné úpravy budú robené programe Photofiltre Studio Výber formátu a veľkosti propagačného materiálu Z hľadiska tvorby propagačného materiálu je veľkosť veľmi dôležitá. Veľkosť propagačného materiálu som si zvolila A4 na šírku. V úvahu prichádzali dve možnosti: buď sa bude leták skladať na tri rovnaké časti, alebo iba na dve polovice. Deľbu na tretiny som zavrhla z dôvodu značnej neprehľadnosti informácii. Formát grafického súboru je pri ukladaní súboru rovnako dôležitý. Nie každý formát dokáže obyčajný prehliadač otvoriť. Najznámejšie a najpoužívanejšie formáty sú *.JPG, *.GIF a *.BMP. Tieto formáty by mi však neumožnili použitie vrstiev, ktoré zabezpečia v propagačnom materiáli prehľadnosť a taktiež umožnia ľahšiu úpravu fotografii a textu vložených do súboru. Súborový formát programu Photofiltre Studio X podporujúci vrstvy má koncovku *.PFI (PhotoFiltre Image). Po dokončení celého propagačného letáku, keď už nebudem potrebovať pracovať s vrstvami, prekonvertujem súborový formát *.PFI na formát *.JPG, ktorý otvorí každý bežný prehliadač Fotografie Najväčšiu vypovedaciu schopnosť majú fotografie. Do mojej práce som použila fotografie, ktoré boli robené na fotoaparáte SONY a následne upravované v programe Photofiltre Studio 10. Najčastejšie sa na fotografiách upravuje sýtosť, jas, zošikmenie, úprava veľkosti, gama korekcie, orezávanie, zaostrovanie, zjemňovanie a odstránenie prachu. 25

26 Úprava fotografií v programe Photofiltre Studio X Na prvej fotografii budem musieť upraviť jas, kontrast, sýtosť a gama korekcie. Keďže je obrázok veľmi veľký a zaberá taktiež veľa miesta na disku využijem možnosť komprimácie a zmenšovanie fotografie. Budem postupovať nasledovne: 1. otvorím si fotografiu v programe Photofiltre: Súbor Otvoriť a v záložke Pôvodné fotografie, označím prvú fotografiu a kliknem ľavým tlačidlom na Otvoriť. Obr. 3: Otvorenie obrázka vo vybranom programe 2. ľavým tlačidlom myši vyberiem v rolovacom menu ponuku: Korekcie Jas/Kontrast Obr. 4: Rolovacie menu Korekcie 3. v zobrazenej tabuľke zadám požadované hodnoty jasu a kontrastu. 26

27 Obr. 5: Zadávanie hodnôt jasu a kontrastu 4. pre potvrdenie zadaných hodnôt stlačím Ok. 5. Pridávanie sýtosti realizujem cez tlačidlo v panely nástrojov. Stlačím ho 2- krát. 6. Automatické úrovne používam na optimálne nastavenie gama korekcie: Korekcie Automatické úrovne. 7. Fotografiu si zmenším nasledovne: Obrázok Veľkosť obrázku. Zadám si mieru centimetre, veľkosť obrázku dám 17 x 11,32 cm a zaškrtnem ponuku Zachovať pomer strán, ktorá zabráni deformácii fotografie. Obr. 6: Definovanie veľkosti obrázku 8. Obrázok si skomprimujem a uložím na disk nasledovne: Súbor - Uložiť ako vyberiem umiestnenie a názov obrázku a kliknem na Uložiť. V nasledujúcej tabuľke vyberiem kompresiu 50 a potvrdím stlačením Ok. 27

28 9. Fotografia pred úpravou: Obr. 7: Kompresia vytvoreného súboru 10. Fotografia po úprave: Obr. 8: Neupravená fotografia budovy na Paulínskej ulici 28

29 Obr. 9: Upravená fotografia hlavnej budovy na Paulínskej ulici Na druhej fotografii sa bude upravovať presne to isté ako na prvej iba s tým rozdielom, že tu využijem aj nástroj čarovná palička. Tento nástroj mi umožňuje vyberať z fotografie iba určité úseky a tie upravovať bez zásahu do zvyšku fotografie. Využívam ho najmä vtedy ak potrebujem zosvetliť iba časť obrázku, prípadne upraviť kontrast. Využíva sa i pri zmene pozadia na fotografiách. Tento nástroj som využila pri zosvetľovaní vchodu do budovy, ktorý bol priveľmi tmavý. Pri úprave iba časti obrázku je nutné si v ponuke zrušiť vyhladzovanie a to z toho dôvodu aby som sa vyhla viditeľným hraniciam. Zrušíme ho Menu: Výber Vyhladzovanie hrán - Žiadne. 1. pomocou čarovnej paličky si vyberiem časť obrázka ktorý chceme upraviť bez modifikácie zvyšku fotografie. Využila som na to klávesu Ctrl + klikanie ľavým tlačidlom myši. Obr. 10: Použitie čarovnej paličky 29

30 2. Zobrazím si cez ponuku Korekcie Jas/Kontrast tabuľku a zadám hodnoty: Obr. 11: Úprava jasu a kontrastu vo výbere 3. Keďže na modifikovanej časti fotografie zostali tmavé miesta znova použijem čarovnú paličku a označím tmavší úsek. Obr. 12: Opätovné použitie čarovnej paličky 4. Použijem preddefinovanú úroveň jasu kliknutím na tlačidlo v hornej časti lišty. 5. Ďalšie úpravy budú oživenie farieb 2-krát kliknutím na tlačidlo. 6. Na celkovú úpravu použijem ešte automatické úrovne gama korekcie a automatický kontrast. 7. Obrázok rovnako zmenším na prijateľnú veľkosť ako prvú fotografiu, t.j. 17 x 11, Fotografiu uložím rovnakým spôsobom ako prvú pri kompresii Fotografia pred úpravou: 30

31 Obr. 13: Neupravená fotografia hlavnej budovy na Paulínskej ulici 10. Fotografia po úprave: Obr. 14: Upravená fotografia hlavnej budovy na Paulínskej ulici Na ostatných fotografiách, ktoré budú použité na propagačnom materiály boli robené rovnaké úpravy. Na každej sa upravoval jas, kontrast, gama korekcia a na niektorých sýtosť Tvorba letáku Začnem vytvorením nového súboru, kde si zadám veľkosť formátu propagačného materiálu, orientáciu na pracovnej ploche a už spomínaný typ grafického formátu 31

32 propagačného materiálu. Zvolená veľkosť formátu propagačného materiálu je A4 na šírku. Zvolený hárok si zobrazím pomocou ponuky Súbor Nový. Obr. 15: Tvorba nového súboru V zobrazenom okne si zadávam veľkosť, farbu pozadia, rozlíšenie, poprípade vzor na pozadie. Zvolím si v predvolenej veľkosti rozmer A4 Krajinka. To mi zaručí veľkosť A4 na šírku. Pozadie nechám biele a vzor na pozadie nezadávam, to si vložím ako obrázok a zlúčim vrstvy. Ako prvú budem robiť vnútornú dvojstranu propagačného materiálu. Ako pozadie na túto dvojstranu som si zvolila obrázok, ktorý je ladený do modrej farby a keďže som sa rozhodla ladiť celý propagačný materiál do červenej farby musela som zmeniť farebný nádych celého obrázka. 1. Otvorím si daný obrázok v Photofiltre Studio nasledovne: Súbor Otvoriť. 2. Kliknem na ponuku Korekcie Farebný nádych. V zobrazenej tabuľke si zvolím stupeň zafarbenia 0 o a zaškrtnem ponuku Metóda č.2/odtieň. 32

33 Obr. 16: Aplikácia farebného nádychu Takto upravený obrázok si skopírujem a vložím ho do vytvoreného letáka kde bude tvoriť pozadie nasledovne: Úpravy Kopírovať. Aktivujem prázdny súbor a vložím: Súbor Vložiť. Keďže obrázok je menší ako vytvorený súbor musím tento obrázok prispôsobiť prázdnej ploche. Na pravej strane kde program zobrazuje vrstvy si na vrstvu s obrázkom kliknem pravým tlačidlom a vyberiem ponuku Transformovať voľne. V ponuke Mierka si zadám potrebnú veľkosť aby bol obrázok roztiahnutý cez celú plochu. Obr. 17: Transformácia obrázku Keď je obrázok natiahnutý na celú stranu je potrebné zlúčiť tieto dve vrstvy, t.j. podkladovú bielu vrstvu a obrázok. Tieto dve vrstvy zlúčim pomocou ponuky v roletovom menu: Vrstva Zlúčiť všetky vrstvy. Takto vytvorenú podkladovú plochu si uložím Súbor Uložiť ako, kde si vyberiem v ponuke Uložiť vo formáte formát *.PFI. Na túto podkladovú plochu aplikujem logo školy, ktoré musí byť z časti priehľadné aby bola viditeľná podkladová vrstva. Vložím si do vnútornej dvojstrany logo školy a roztiahneme ho na celú plochu. Zobrazím si manažéra vrstiev z ponuky Vrstva 33

34 Vlastnosti a zadám nepriehľadnosť 22%. Táto priehľadnosť je ideálna z toho dôvodu že je pekne viditeľný podklad i logo školy. Obr. 18: Vlastnosti vrstvy Okraje vrstvy loga školy upravím na trhaný. Robí sa to v ponuke Vrstva Efekt okraja Trhaný. Tieto dve vrstvy si taktiež zlúčim, z dôvodu ľahšej manipulácie s textom a obrázkami, ktoré sa budú nachádzať vo vyššej vrstve. Teraz už mám definitívne pripravenú podkladovú plochu na tvorbu propagačného letáku. Obr. 19: Výsledný obrázok pozadia propagačného materiálu 2.dvojstrana 34

35 Vkladanie textu Pri tvorbe propagačného letáku začnem vkladaním textu ktorý vložím pomocou tlačidla medzi najpoužívanejšími tlačidlami. Zobrazí sa okno do ktorého napíšeme text a v ktorom robím aj základný formát písma ako farba, veľkosť, typ, zarovnanie, uhol a efekty písma. Obr. 20: Vkladanie textu V záložke Efekty si zaškrtnem políčko Dopad tieňa a 3D efekt. Pri použití odrážok si tieto zobrazím kliknutím na nápis Character Map v záložke Text. Takým istým spôsobom si vložím ďalšie textové polia. Manažér vrstiev umožňuje tieto textové polia presúvať podľa potreby aj po opätovnom otvorení dokumentu. Bez manažéra vrstiev by toto presúvanie a upravovanie nebolo možné. Presúvanie sa realizuje pomocou šípky, ktorou sa nastavím na označenú vrstvu a šípka sa zmení na takúto vrstvu a presuniem ju na zvolené miesto.. Pomocou tohto ukazovateľa uchopím Vkladanie obrázkov Úprava fotografií, ktorej som sa venovala už skôr nie je zďaleka dostačujúca na použitie týchto fotografií na propagačnom materiáli. Úpravy fotografií ako takých boli robené za účelom aby vynikli zobrazované veci potlačením nežiaducich vplyvov ako sú napríklad 35

36 prílišná tmavosť pri fotení proti slnku, malý kontrast, nízky jas, pridanie alebo odobratie tieňov, malá alebo naopak vysoká sýtosť farieb, poprípade potreba odstrániť prach. Všetky tieto úpravy boli popisované pri úprave fotografií v podkapitole 5.2. Pri vkladaní týchto upravených fotografií do propagačného letáku sa budú robiť ešte ďalšie úpravy, avšak tieto nebudú až natoľko zásadné. K týmto upraveným fotografiám budú pridávané efekty, rámiky, budú zlepované k sebe i pootočené o určitý uhol. Na niektoré tieto úpravy úplne postačí základ programu Photofiltre Studio, avšak na niektoré zložitejšie úpravy bude nutné využiť pluginy tohto programu. Prvý obrázok mám zmenšený na veľkosť 17 x 11,32 cm. Obrázok si otvorím v programe Photofiltre Studio a kliknutím na ponuku Úpravy a výberom ponuky Kopírovať, obrázok skopírujem do pamäti počítača. Aktivujem súbor s propagačným letákom a kliknutím na ponuku Úpravy a Vložiť, vložím skopírovaný obrázok. Ťahom myši presuniem obrázok na želané miesto. Na tento obrázok použijem efekt zohnutého okraju listu. Na tento efekt musím využiť jeden z pluginov programu, Curl. Na to aby som mohla tento plugin aplikovať si musím označiť obrázok na ktorý bude tento efekt použitý a to buď kliknutím na obrázok priamo na pracovnej ploche programu, alebo kliknutím na daný obrázok v manažérovi vrstiev v ľavom rohu. Plugin si zobrazím cez ponuku Filter Prídavný modul Image Curl. 36

37 Obr. 21: Aplikácia pluginu Curl Na každej strane tu mám bod, pomocou ktorého vyberám ktorý roh obrázku sa bude upravovať. Po jeho vybratí si môžem priamo v zobrazenej mriežke pomocou bielych bodov zadať veľkosť zatočenia stránky, alebo na to využiť panely v záložke Settings. Keď si vyberiem ktorý roh a nakoľko má byť zahnutý, zvolíme si ponuku Advanced, ktorá mi umožňuje podrobnejšie nastavenia. 37

38 Obr. 22: Podrobnejšie nastavenia v plugine Curl V podrobnejších nastaveniach si vlastne nastavujem tri veci. Zmiešanie dvoch farieb, ktoré budú tvoriť zadnú stranu ohnutého listu, podkladovú farbu, ktorá bude pod ohnutým listom papiera a tiene. Na zadnú stranu ohnutého papiera zmiešam šedú a bielu, ako pozadie nebudem dávať žiadnu farbu, pretože by to bolo príliš výrazné a preto použijem priamo pozadie propagačného letáku. Úroveň tieňov nechám na predvolenej hodnote. Druhému obrázku budem mimo obyčajných úprav aké sme robili na ostatných, napríklad zmenšovanie veľkosti, vytvárať masku a keď budem mať masku aplikovanú celý obrázok pootočím doľava. Masku vložím do obrázka nasledovne: Filter PhotoMasque. V zobrazenej tabuľke si v ľavej polovici vyberám druh masky, t. j. orámovania. Tieto druhy si zobrazím kliknutím na. Zobrazia sa masky uložené v priečinku Program Files. Po vybraní masky kliknem na otvoriť. V pravej strane si vyberám farbu ohraničenia pri farebnom móde a nepriehľadnosť. Pri móde Vzor si vyberám pozadia ktoré si opäť zobrazím tlačidlom v pravom dolnom rohu. 38

39 Obr. 23: Aplikácia masky Pootočenie obrázku urobím pomocou ponuky: Obrázok Transformácia Otočiť voľne. V tejto tabuľke si zadám uhol o aký bude pootočenie realizované a farbu pozadia. Obr. 24: Otočenie obrázka Na to aby som bola schopná obrázok vložiť do propagačného letáku musím vybrať iba čistý obrázok a ten skopírovať. Keby som skopírovali všetko, okolie obrázka by bolo na propagačnom letáku bielou farbou, čo by sa moc nehodilo. Preto kliknem na obrázok pravým tlačidlom myši a vyberiem ponuku Tvar výberu Mnohouholník. Šípka sa mi zmení na takýto ukazovateľ. 39

40 Obr. 25: Tvar výberu Posledná úprava na vnútornej dvojstrane sa bude týkať spájania upravených obrázkov a na tieto spojené obrázky bude aplikovaná maska. Začnem tým, že si všetky obrázky zmenším na veľkosť 17 x 11,32 cm. Keď majú všetky obrázky rovnakú veľkosť skopírujem si jeden do schránky počítača, aktivujem obrázok ktorý som si zvolila za východiskový a pomocou ponuky: Úpravy Vložiť inak Spojiť si zobrazím tabuľku s podrobnými informáciami. Obr. 26: Spájanie obrázkov Vyberiem si na ktorú stranu chcem obrázok prilepiť a potvrdím tlačidlom Ok. Takto pospájam všetky vybrané obrázky. Pred tým ako aplikujem na vytvorený obrázok masku si vložím do obrázku vonkajší rámik, kvôli bielym plôškam na maske. Zobrazím si tabuľku: Obrázok Vonkajší rámik. 40

41 Obr. 27: Tvorba vonkajšieho rámiku Zadám si šírku rámika v našom prípade 30 a farbu bielu. Vzor na pozadí nebudem zadávať. Teraz by som mala aplikovať masku, najskôr si ju ale musím vytvoriť. Otvorím si obrázok filmu do fotoaparátu, ktorý som si zaobstarala pri zhromažďovaní podkladov. Keďže je obrázok po výške musím si ho otočiť o 90 o. Na to mi poslúži ikonka v menu aplikovaní dostanem takýto obrázok:. Po jej Obr. 28: Otočený obrázok Do vnútra obrázku musím vložiť bielu plochu, tá bude pri aplikácii slúžiť ako plocha kde sa budú zobrazovať obrázky. V pravom dolnom rohu si kliknem na obrázok obdĺžnika, ktorý znamená to že teraz bude mať výrez takýto tvar. Teraz si ťahom myši označím v strede obrázka výrez. Obr. 29: Aplikovanie výberu 41

42 Stlačením tlačidla Delete zruším tmavú výplň uprostred. Obrázok uložím do priečinka Masks v Program Files. Teraz si v záložke Filter PhotoMasque vyberiem našu vytvorenú masku a vložíme ju do obrázka. Teraz budem robiť vonkajšiu dvojstranu propagačného materiálu. 1. otvorím si v programe Photofiltre Studio obrázok, ktorý chcem použiť ako podklad na vonkajšiu stranu propagačného materiálu. 2. zároveň si otvorím v tomto program aj prázdny list papiera ktorý bude mať rozmery 148,5 x 210 mm a bude orientovaný na výšku. 3. V otvorenom obrázku si urobím základné úpravy ako odstránenie prachu, ktoré sa realizuje tlačidlom v najpoužívanejších ikonách v menu a vyzerá asi takto kliknutí naň sa zobrazí tabuľka, kde zadávame množstvo, polomer a prahovú hodnotu.. Po Obr. 30: Odstraňovanie prachu z obrázku 4. takto upravený obrázok si skopírujem do schránky počítača a vložím ho do otvoreného nového súboru. 5. keďže je obrázok menší ako pracovná plocha musím ho zväčšiť na celú plochu a to kliknutím pravým tlačidlom myši na obrázok a výberom ponuky Predimenzovať vrstvu. Obrázok zväčším nastavením sa na štvorčeky po okrajoch obrázku a ťahaním. Keď už mám obrázok dostatočne zväčšený všetky zmeny uložím stlačením klávesy Enter pre potvrdenie zmien a Esc pre zrušenie zmien. 42

43 Obr. 31: Predimenzovanie vrstvy 6. keď mám obrázok zväčšený zlúčim si tieto dve vrstvy kliknutím pravého tlačidla myši na Vrstvu 1 a vybraním ponuky Zlúčiť s predchádzajúcou vrstvou. 7. Z tohto obrázka si vytvorím kópiu týmto postupom: Obrázok Vytvoriť kópiu. 8. Skopírovaný obrázok si otočím okolo zvislej osi pomocou tlačidla, ktoré mi vytvorí zrkadlový obraz obrázku. 9. obrázok si skopírujem do schránky počítača a spojím ho s prvým obrázkom ponukou: Úpravy Vložiť inak Spojiť. V zobrazenej tabuľke zadám že sa má obrázok prilepiť vpravo a potvrdím. 10. do pravej polovice obrázka si na samý vrch vložím logo školy, ktoré si pomocou Vrstva Vlastnosti spriehľadním na 70%. Okraje loga si zjemním v ponuke: Vrstva Efekt okraja Progresívne kontúry. 11. vedľa loga školy vložím názov školy cez ikonku. 12. na ľavú stranu vložím textové polia a obrázky 13. na spodnej časti ľavej strany si vložím Kontakty na školu. Ku kontaktom vložím symbol obálky ktorý si vytvorím nasledovne: vytvorím si nový prázdny dokument, ktorý pomocou palety farieb a symbolu vyfarbím na čierno. 14. v ponuke Výber Načítať tvar si zvolím ako výber obálku 43

44 Obr. 32: Načítanie tvaru zo súboru 15. zobrazený výber si skopírujem a vložím do propagačného materiálu. Keď je obrázok moc veľký upravím ho pomocou ponuky Vrstva Transformácia Transformovať voľne, zmenšiť. 44

45 Výsledná vonkajšia dvojstrana: Výsledná vnútorná dvojstrana: Obr. 33: Výsledná 1. dvojstrana Obr. 34: Výsledná 2. dvojstrana 45

kucharka exportu pro 9FFFIMU

kucharka exportu pro 9FFFIMU požiadavky na export kodek : Xvid 1.2.1 stable (MPEG-4 ASP) // výnimočne MPEG-2 bitrate : max. 10 Mbps pixely : štvorcové (Square pixels) rozlíšenie : 1920x1080, 768x432 pre 16:9 // výnimočne 1440x1080,

More information

REPORT DESIGNER 1 VYTVORENIE A ÚPRAVA FORMULÁRA. úprava formulárov v Money S4 / Money S Vytvorenie formulára

REPORT DESIGNER 1 VYTVORENIE A ÚPRAVA FORMULÁRA. úprava formulárov v Money S4 / Money S Vytvorenie formulára REPORT DESIGNER úprava formulárov v Money S4 / Money S5 Informačný systém Money S4/S5 umožňuje upraviť tlačové zostavy tak, aby plne vyhovovali potrebám používateľa. Na úpravu tlačových zostáv slúži doplnkový

More information

Aplikačný dizajn manuál

Aplikačný dizajn manuál Aplikačný dizajn manuál Úvod Aplikačný dizajn manuál je súbor pravidiel vizuálnej komunikácie. Dodržiavaním jednotných štandardov, aplikácií loga, písma a farieb pri prezentácii sa vytvára jednotný dizajn,

More information

Registrácia účtu Hik-Connect

Registrácia účtu Hik-Connect Registrácia účtu Hik-Connect Tento návod popisuje postup registrácie účtu služby Hik-Connect prostredníctvom mobilnej aplikácie a webového rozhrania na stránke www.hik-connect.comg contents in this document

More information

Spájanie tabuliek. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c)

Spájanie tabuliek. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) Spájanie tabuliek Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) 2011-2016 Úvod pri normalizácii rozdeľujeme databázu na viacero tabuliek prepojených cudzími kľúčmi SQL umožňuje tabuľky opäť spojiť

More information

Spôsoby zistenia ID KEP

Spôsoby zistenia ID KEP Spôsoby zistenia ID KEP ID KEP (kvalifikovaný elektronický podpis) je možné zistiť pomocou napr. ovládacieho panela, prostredíctvom prehliadača Internet Expolrer, Google Chrome alebo Mozilla Firefox. Popstup

More information

Databázové systémy. SQL Window functions

Databázové systémy. SQL Window functions Databázové systémy SQL Window functions Scores Tabuľka s bodmi pre jednotlivých študentov id, name, score Chceme ku každému doplniť rozdiel voči priemeru 2 Demo data SELECT * FROM scores ORDER BY score

More information

ECDL /ICDL Modul - Práca s obrázkami a grafikou (M9) Sylabus verzia 2.0. ECDL / ICDL Image Editing (M9) Syllabus Version 2.0

ECDL /ICDL Modul - Práca s obrázkami a grafikou (M9) Sylabus verzia 2.0. ECDL / ICDL Image Editing (M9) Syllabus Version 2.0 ECDL /ICDL Modul - Práca s obrázkami a grafikou (M9) Sylabus verzia 2.0 ECDL / ICDL Image Editing (M9) Syllabus Version 2.0 Účel Tento dokument detailne rozpisuje sylabus pre modul ECDL / ICDL Práca s

More information

Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved.

Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved. MS Managed Service Copyright 2016 by Martin Krug. All rights reserved. Reproduction, or translation of materials without the author's written permission is prohibited. No content may be reproduced without

More information

Databázy (1) Prednáška 11. Alexander Šimko

Databázy (1) Prednáška 11. Alexander Šimko Databázy (1) Prednáška 11 Alexander Šimko simko@fmph.uniba.sk Contents I Aktualizovanie štruktúry databázy Section 1 Aktualizovanie štruktúry databázy Aktualizácia štruktúry databázy Štruktúra databázy

More information

Obsah. SOA REST REST princípy REST výhody prest. Otázky

Obsah. SOA REST REST princípy REST výhody prest. Otázky REST Peter Rybár Obsah SOA REST REST princípy REST výhody prest Otázky SOA implementácie WEB (1990) CORBA (1991) XML-RPC (1998) WS-* (1998) SOAP RPC/literal SOAP Document/literal (2001) REST (2000) SOA

More information

D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu. Inštalačná príručka

D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu. Inštalačná príručka D.Signer prostriedok pre vytváranie zaručeného elektronického podpisu Inštalačná príručka Obsah 1 Predpoklady pre inštaláciu D.Signer... 3 1.1 Inštalácia.NET Framework... 3 1.1.1 Windows 8, 8.1... 4 1.1.2

More information

TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca

TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca TP-LINK 150Mbps Wireless AP/Client Router Model TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca Obsah balenia TL-WR743ND Rýchly inštalačný sprievodca PoE injektor Napájací adaptér CD Ethernet kábel Systémové požiadavky

More information

Manuál k programu FileZilla

Manuál k programu FileZilla Manuál k programu FileZilla EXO TECHNOLOGIES spol. s.r.o. Garbiarska 3 Stará Ľubovňa 064 01 IČO: 36 485 161 IČ DPH: SK2020004503 support@exohosting.sk www.exohosting.sk 1 Úvod EXO HOSTING tím pre Vás pripravil

More information

Jazyk SQL. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c)

Jazyk SQL. Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) Jazyk SQL Jaroslav Porubän, Miroslav Biňas, Milan Nosáľ (c) 2011-2016 Jazyk SQL - Structured Query Language SQL je počítačový jazyk určený na komunikáciu s relačným SRBD neprocedurálny (deklaratívny) jazyk

More information

Coordinates ordering in parallel coordinates views

Coordinates ordering in parallel coordinates views Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky Coordinates ordering in parallel coordinates views Bratislava, 2011 Lukáš Chripko Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta

More information

VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY

VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY VYLEPŠOVANIE KONCEPTU TRIEDY Typy tried class - definuje premenné a metódy (funkcie). Ak nie je špecifikovaná inak, viditeľnosť členov je private. struct - definuje premenné a metódy (funkcie). Ak nie

More information

Desatinné čísla #1a. Decimal numbers #1b. How much larger is 21,8 than 1,8? Desatinné čísla #2a. Decimal numbers #2b. 14 divided by 0,5 equals...

Desatinné čísla #1a. Decimal numbers #1b. How much larger is 21,8 than 1,8? Desatinné čísla #2a. Decimal numbers #2b. 14 divided by 0,5 equals... Desatinné čísla #1a Mravec išiel 5,5 cm presne na sever, potom 3,4 cm na východ, 1,8 cm na juh, 14,3 cm na západ, 1,3 cm na sever a 10,9 cm na východ. Najmenej koľko cm musí teraz prejsť, aby sa dostal

More information

Anycast. Ľubor Jurena CEO Michal Kolárik System Administrator

Anycast. Ľubor Jurena CEO Michal Kolárik System Administrator Anycast Ľubor Jurena CEO jurena@skhosting.eu Michal Kolárik System Administrator kolarik@skhosting.eu O nás Registrátor Webhosting Serverové riešenia Správa infraštruktúry Všetko sa dá :-) Index Čo je

More information

Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov

Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov Riešenia a technológie pre jednotnú správu používateľov Radovan Semančík Agenda Úvod: Identity Crisis Technológie správy používateľov Postup nasadenia Záver Súčasný stav IT Security Nekonzistentné bezpečnostné

More information

Rýchlosť Mbit/s (download/upload) 15 Mbit / 1 Mbit. 50 Mbit / 8 Mbit. 80 Mbit / 10 Mbit. 10 Mbit / 1 Mbit. 12 Mbit / 2 Mbit.

Rýchlosť Mbit/s (download/upload) 15 Mbit / 1 Mbit. 50 Mbit / 8 Mbit. 80 Mbit / 10 Mbit. 10 Mbit / 1 Mbit. 12 Mbit / 2 Mbit. Fiber 5 Mbit ** 5 Mbit / Mbit 5,90 Fiber 50 Mbit * 50 Mbit / 8 Mbit 9,90 Fiber 80 Mbit * 80 Mbit / Mbit 5,90 Mini Mbit* Mbit / Mbit 9,90 Klasik 2 Mbit* 2 Mbit / 2 Mbit Standard 8 Mbit* 8 Mbit / 3Mbit Expert

More information

VLSM a CIDR. CCNA2 Kapitola Cisco Systems, Inc. All rights reserved. Cisco Public 1

VLSM a CIDR. CCNA2 Kapitola Cisco Systems, Inc. All rights reserved. Cisco Public 1 VLSM a CIDR CCNA2 Kapitola 6 1 Trošku histórie Pred rokom 1981 IP adresy používali na špecifikáciu siete len prvých 8 bitov Rok1981, RFC 791 Zaviedol adresný priestor s tromi triedami adries Polovica 90

More information

Mesačná kontrolná správa

Mesačná kontrolná správa Mesačná kontrolná správa Štrukturálna štúdia mar.18 feb.18 jan.18 dec.17 nov.17 okt.17 sep.17 aug.17 júl.17 jún.17 máj.17 apr.17 mar.17 Internetová populácia SR 12+ 3 904 509 3 802 048 3 870 654 3 830

More information

Vector Bitmap EPS Encapsulated PostScript Vector EPS EPS CDR CMX CGM DXF WMF scalable objects independent of resolution (unlimited)

Vector Bitmap EPS Encapsulated PostScript Vector EPS EPS CDR CMX CGM DXF WMF scalable objects independent of resolution (unlimited) Image File Formats There are two major graphic types; Vector and Bitmap. Bitmap images (also known as raster images) are made up of pixels on a screen. Pixels are picture elements; tiny dots of individual

More information

Textový formát na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm. f) zákona

Textový formát na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm. f) zákona Popis textového formátu a xsd schémy na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm. f) zákona (formu na zaslanie údajov si zvolí odosielateľ údajov) Textový formát na zasielanie údajov podľa 27 ods. 2 písm.

More information

Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15

Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15 Základná(umelecká(škola(Jána(Albrechta Topoľčianska(15 851(01(Bra@slava Titl.: Ján(Hrčka Bohrova(11 851(01(Bra@slava V(Bra@slave(21.11.2013 Vec:(Odpoveď(na(informácie(ohľadom(mandátnej(zmluvy(na(základe(Zákona(č.(211/2000(Zb.

More information

Crestron Mercury. Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém

Crestron Mercury. Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém Crestron Mercury Univerzálny Videokonferenčný a Kolaboračný systém Tradičná malá zasadacia miestnosť CRESTRON Mercury Videokonferenčná miestnosť Možnosť rezervácie miestnosti: Prostredníctvom MS Outlook

More information

PRÍRUČKA POUŽÍVATEĽA PROGRAMOVP-touch P700

PRÍRUČKA POUŽÍVATEĽA PROGRAMOVP-touch P700 PRÍRUČKA POUŽÍVATEĽA PROGRAMOVP-touch P700 P-touch P700 Obsah tejto príručky, ako aj špecifikácie tohto zariadenia sa môžu zmeniť bez predchádzajúceho upozornenia. Spoločnosť Brother si vyhradzuje právo

More information

QtiPlot Základy práce s programom

QtiPlot Základy práce s programom TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH Letecká fakulta QtiPlot Základy práce s programom Ing. Katarína Draganová Ing. Pavol Lipovský Košice 2010 Obsah Obsah Obsah...5 1. Úvod...8 1.1. Na čo QtiPlot slúži...

More information

1 Komplexný príklad využitia OOP

1 Komplexný príklad využitia OOP 1 Komplexný príklad využitia OOP Najčastejším využitím webových aplikácií je komunikácia s databázovým systémom. Komplexný príklad je preto orientovaný práve do tejto oblasti. Od verzie PHP 5 je jeho domovskou

More information

DigitAlne technologie vyroby. vektory. Bitmapy a Richard Balogh

DigitAlne technologie vyroby. vektory. Bitmapy a Richard Balogh DigitAlne technologie vyroby Bitmapy a vektory 20. 2. 2018 Richard Balogh Bitmap Raster vs Vector Curves Lineart https://vector-conversions.com/vectorizing/raster_vs_vector.html Pixel Pixels: individual

More information

Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami)

Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami) I2AI: Lecture 04 Constraint satisfaction problems (problémy s obmedzujúcimi podmienkami) Lubica Benuskova Reading: AIMA 3 rd ed. chap. 6 ending with 6.3.2 1 Constraint satisfaction problems (CSP) We w

More information

POKROČILÉ C++ Marian Vittek

POKROČILÉ C++ Marian Vittek POKROČILÉ C++ Marian Vittek vittek@fmph.uniba.sk O predmete Pôvodne seminár Teraz normálna prednáška so skúškou/testom Predmetom kurzu je detailnejší pohľad na jazyk C++ a občasné porovnanie s inými programovacími

More information

Mesačná kontrolná správa

Mesačná kontrolná správa Mesačná kontrolná správa Štrukturálna štúdia dec.16 nov.16 okt.16 sep.16 aug.16 júl.16 jún.16 máj.16 apr.16 mar.16 feb.16 jan.16 Internetová populácia SR 12+ 3 728 988 3 718 495 3 718 802 3 711 581 3 700

More information

G64PMM - Lecture 3.2. Analogue vs Digital. Analogue Media. Graphics & Still Image Representation

G64PMM - Lecture 3.2. Analogue vs Digital. Analogue Media. Graphics & Still Image Representation G64PMM - Lecture 3.2 Graphics & Still Image Representation Analogue vs Digital Analogue information Continuously variable signal Physical phenomena Sound/light/temperature/position/pressure Waveform Electromagnetic

More information

LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk. MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám.

LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk. MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám. LL LED svietidlá na osvetlenie športovísk MMXIII-X LEADER LIGHT s.r.o. Všetky práva vyhradené. Uvedené dáta podliehajú zmenám. LL SPORT LL SPORT je sofistikované vysoko výkonné LED svietidlo špeciálne

More information

NÁKLADY ŽIVOTNÉHO CYKLU LIFE CYCLE COSTS

NÁKLADY ŽIVOTNÉHO CYKLU LIFE CYCLE COSTS NÁKLADY ŽIVOTNÉHO CYKLU LIFE CYCLE COSTS Jaroslav Lexa Apuen SK Kritériá ekonomicky najvýhodnejšej ponuky Most economically advantageous tender criteria Najlepší pomer ceny a kvality Best price-quality

More information

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULTIMÉDIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND

More information

Recipient Configuration. Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP

Recipient Configuration. Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP Recipient Configuration Štefan Pataky MCP, MCTS, MCITP Agenda Mailbox Mail Contact Distribution Groups Disconnected Mailbox Mailbox (vytvorenie nového účtu) Exchange Management Console New User Exchange

More information

Understanding file formats

Understanding file formats Understanding file formats When you save files from Elements, you need to pick a file format in the Format drop-down menu found in both the Save and Save As dialog boxes. When you choose from the different

More information

CENNÍK REKLAMY NA WEBOCH MARKÍZA - SLOVAKIA, SPOL. S R.O. NA ROK 2017

CENNÍK REKLAMY NA WEBOCH MARKÍZA - SLOVAKIA, SPOL. S R.O. NA ROK 2017 CENNÍK REKLAMY NA WEBOCH MARKÍZA - SLOVAKIA, SPOL. S R.O. NA ROK 2017 CENNÍK REKLAMY NA WEBOCH MARKÍZA SLOVAKIA, SPOL. S R.O., NA ROK 2017 Bannerové formáty - CPT ceny Týždňové / balíkové ceny Reklamný

More information

Ekonomický pilier TUR

Ekonomický pilier TUR Názov indikátora: HDP na obyvateľa Zaradenie indikátora v DPSIR štruktúre: Základné informácie: SR Definícia Hrubý domáci produkt vyjadrovaný ako celková peňažná hodnota statkov a služieb vytvorených za

More information

Kapitola 8 Začíname s programom Base

Kapitola 8 Začíname s programom Base Začíname s programom LibreOffice 4.2 Kapitola 8 Začíname s programom Base Vytváranie vstavanej plochej databázy Autorské práva Tento dokument je duševným vlastníctvom dokumentačného tímu LibreOffice Copyright

More information

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií FIIT-XXXX-XXXXX

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií FIIT-XXXX-XXXXX Toto je titulný list práce. Je súčasťou každej priebežnej či záverečnej správy (BP, DP) Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií FIIT-XXXX-XXXXX evidenčné

More information

Príručka k programu LanSchool v7.8

Príručka k programu LanSchool v7.8 Príručka k programu LanSchool v7.8 Obsah PRVÉ POKYNY K INŠTALÁCIÍ LANSCHOOL V7.8... 2 INŠTALÁCIA... 2 INŠTALÁCIA LANSCHOOL V7.8 NA UČITEĽSKÝ A ŠTUDENTSKÉ POČÍTAČE.... 2 ODINŠTALOVANIE PROGRAMU LANSCHOOL

More information

Algoritmy deterministickej a stochastickej optimalizácie a ich počítačová realizácia

Algoritmy deterministickej a stochastickej optimalizácie a ich počítačová realizácia Algoritmy deterministickej a stochastickej optimalizácie a ich počítačová realizácia ESF 2007 D. Ševčovič Katedra aplikovanej matematiky a štatistiky, Univerzita Komenského, 842 48 Bratislava http://www.iam.fmph.uniba.sk/institute/sevcovic

More information

Logo & Icon. Fit Together Logo (color) Transome Logo (black and white) Quick Reference Print Specifications

Logo & Icon. Fit Together Logo (color) Transome Logo (black and white) Quick Reference Print Specifications GRAPHIC USAGE GUIDE Logo & Icon The logo files on the Fit Together logos CD are separated first by color model, and then by file format. Each version is included in a small and large size marked by S or

More information

Final Study Guide Arts & Communications

Final Study Guide Arts & Communications Final Study Guide Arts & Communications Programs Used in Multimedia Developing a multimedia production requires an array of software to create, edit, and combine text, sounds, and images. Elements of Multimedia

More information

Xerox PARC the office of the future. Michal Winczer

Xerox PARC the office of the future. Michal Winczer Xerox PARC 1970-80 the office of the future Michal Winczer Čo to je? Kde to je? PARC = Palo Alto Research Center Čo bolo pred tým Vojna vo Vietname Hnutie hippies Úspechy XEROXu s kopírkami Neexistencia

More information

Mgr. Martin Vesel M 114

Mgr. Martin Vesel M 114 Mgr. Martin Vesel martin.vesel@gmail.com M 114 Where 2 go W3C, CSS špecifikácia http://www.w3.org/standards/techs/css#w3c_all http://www.w3.org/tr/2011/rec-css2-20110607/ http://www.w3.org/tr/2012/rec-css3-mediaqueries-20120619/

More information

Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE

Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE Poradové a agregačné window funkcie. ROLLUP a CUBE 1) Poradové a agregačné window funkcie 2) Extrémy pomocou DENSE_RANK(), TOP() - Príklady 3) Spriemernené poradia 4) Kumulatívne súčty 5) Group By a Datepart,

More information

Počítačová grafika a číslicové spracovanie obrazov Úloha 1: Rasterizácia úsečky

Počítačová grafika a číslicové spracovanie obrazov Úloha 1: Rasterizácia úsečky SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE Materiálovotechnologická fakulta so sídlom v Trnave Ústav aplikovanej informatiky, automatizácie a mechatroniky Počítačová grafika a číslicové spracovanie obrazov

More information

Image Types Vector vs. Raster

Image Types Vector vs. Raster Image Types Have you ever wondered when you should use a JPG instead of a PNG? Or maybe you are just trying to figure out which program opens an INDD? Unless you are a graphic designer by training (like

More information

Cyber-shot. Digitálne fotoaparáty Cyber-shot

Cyber-shot. Digitálne fotoaparáty Cyber-shot DSCH10B.CEE9 8 990 4905524504309 Ultrazoomový objektív Carl Zeiss Vario-Tessar - 8.1Mega Pixel (Super HAD CCD) - 10x opt. Zoom /30x Precision Digital zoom/ - 3"/ 7,5 cm farebný LCD displej typu Clear Photo

More information

Lekcia 7. Multimédia

Lekcia 7. Multimédia Grafické a multimediálne lne systémy Ing. Pavol Bezák, PhD. Ústav aplikovanej informatiky, automatizácie a matematiky MTF STU Katedra aplikovanej informatiky a automatizácie m. č. S-325 e-mail: pavol.bezak@stuba.sk

More information

1.6 Graphics Packages

1.6 Graphics Packages 1.6 Graphics Packages Graphics Graphics refers to any computer device or program that makes a computer capable of displaying and manipulating pictures. The term also refers to the images themselves. A

More information

Kapitola 7 Začíname s programom Draw

Kapitola 7 Začíname s programom Draw Začíname s programom LibreOffice Kapitola 7 Začíname s programom Draw Vektorová grafika v LibreOffice Autorské práva Tento dokument je duševným vlastníctvom dokumentačného tímu LibreOffice Copyright 2014.

More information

Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov

Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Systém zrušenia úkonov Paleta History Nástroje a príkazy, pracujúce so systémom zrušenia úkonov Obsah Úvod.................................. 3 Výplň..................................

More information

Zoner Photo Studio X

Zoner Photo Studio X Zoner Photo Studio X Obsah Zoner Photo Studio X 7 Úvodom... 7 Minimálne... systémové požiadavky 7 Upozornenie... 7 Inštalácia... programu 8 Odinštalovanie... programu 8 Riešenie... problémov so ZPS 8 Podporované...

More information

R.L. HAMMETTE & ASSOCIATES

R.L. HAMMETTE & ASSOCIATES R.L. HAMMETTE & ASSOCIATES PHONE 863-299-3901 a division of H A M M E T T E I N T E R N A T I O N A L, I N C. 1625 U.S. HWY. 17, N. PO BOX 846 EAG LE LAK E, FL 33839-0846 w w w. h a m m e t t e. c o m

More information

UNIVERZITA MATEJA BELA V BANSKEJ BYSTRICI FAKULTA HUMANITNÝCH VIED. Manuál. k vzdelávacím kurzom projektu Európskeho sociálneho fondu

UNIVERZITA MATEJA BELA V BANSKEJ BYSTRICI FAKULTA HUMANITNÝCH VIED. Manuál. k vzdelávacím kurzom projektu Európskeho sociálneho fondu UNIVERZITA MATEJA BELA V BANSKEJ BYSTRICI FAKULTA HUMANITNÝCH VIED Manuál k vzdelávacím kurzom projektu Európskeho sociálneho fondu Získanie základných kompetencií vysokoškolských učiteľov pre využitie

More information

Computers Are Your Future Prentice-Hall, Inc.

Computers Are Your Future Prentice-Hall, Inc. Computers Are Your Future 2006 Prentice-Hall, Inc. Computers Are Your Future Chapter 5 Application Software: Tools for Productivity 2006 Prentice-Hall, Inc Slide 2 You Will Learn... ü How system software

More information

Sharpdesk Mobile V2.1 Návod na obsluhu Pre Windows

Sharpdesk Mobile V2.1 Návod na obsluhu Pre Windows Sharpdesk Mobile V2.1 Návod na obsluhu Pre Windows SHARP CORPORATION Copyright 2013-2015 SHARP CORPORATION Všetky práva vyhradené. 1 Obsah 1 Prehľad... 4 2 Poznámky k používaniu... 5 3 Inštalácia a spustenie...

More information

**** Digitization. Pictures are important

**** Digitization. Pictures are important **** 1 Digitization by Paul.Nieuwenhuysen@vub.ac.be Prepared to support a tutorial presentation in the framework of OceanTeacher Academy at UNESCO-IOC-IODE in Oostende, Belgium 2011-09 http://www.iode.org/

More information

Návod na odstránenie certifikátov so zrušenou platnosťou

Návod na odstránenie certifikátov so zrušenou platnosťou Návod na odstránenie certifikátov so zrušenou platnosťou Dátum zverejnenia: 7. 11. 2017 Verzia: 1 Dátum aktualizácie: Popis: Tento dokument je určený používateľom, ktorí elektronicky podpisujú dokumenty

More information

2 Grafické knižnice a systémy

2 Grafické knižnice a systémy 2 Grafické knižnice a systémy 2.1 Prehľad vývoja, základné pojmy, určenie a klasifikácia Zobrazovací podsystém Zobrazovací podsystém počítačového systému je obvykle najdrahšia a energicky najnáročnejšia

More information

Manuál pre používanie ručného scannera IRIScan Book Executive 3

Manuál pre používanie ručného scannera IRIScan Book Executive 3 Manuál pre používanie ručného scannera IRIScan Book Executive 3 Scanner zapneme 2 sekundovým stlačením tlačidla Scan. Obrázok 1 Tlačidlo Scan slúžiace na zapnutie scannera Po zapnutí sa nám rozsvieti displej

More information

Sprievodca pripojením (pre model COOLPIX)

Sprievodca pripojením (pre model COOLPIX) Sprievodca pripojením (pre model COOLPIX) Tento dokument popisuje postup na používanie aplikácie SnapBridge (Verzia 2.0) na vytvorenie bezdrôtového pripojenia medzi podporovaným fotoaparátom a inteligentným

More information

Zoner Photo Studio 18

Zoner Photo Studio 18 Zoner Photo Studio 18 Obsah Zoner Photo Studio 18 7 Úvodom... 7 Minimálne... systémové požiadavky 7 Upozornenie... 7 Inštalácia... programu 7 Odinštalovanie... programu 8 Riešenie... problémov so ZPS 8

More information

Databázy (1) Prednáška 08. Alexander Šimko

Databázy (1) Prednáška 08. Alexander Šimko Databázy (1) Prednáška 08 Alexander Šimko simko@fmph.uniba.sk Contents I Subqueries (poddopyty) konštrukcia WITH Section 1 Subqueries (poddopyty) Subquery (poddopyt) Použitie SELECTu na mieste, kde sme

More information

Multimédiá a internet teória, 1. časť

Multimédiá a internet teória, 1. časť Multimédiá a internet teória, 1. časť Autori: Mgr. Ing. Roman Horváth, PhD. Ing. Milan Štrbo, PhD. Recenzenti: prof. Ing. Veronika Stoffová, CSc. prof. Ing. Pavol Tanuška, PhD. Jazyková korektúra: doc.

More information

Vzory, rámce a webové aplikácie

Vzory, rámce a webové aplikácie Vzory, rámce a webové aplikácie Jakub Šimko jakub.simko@stuba.sk Návrhové vzory (načo slúžia?) 1. Dobré zvyky v programovaní 2. Riešia často sa opakujúce problémy praxou overeným spôsobom 3. Pomôžu nám

More information

Graphics File Formats

Graphics File Formats 1 Graphics File Formats Why have graphics file formats? What to look for when choosing a file format A sample tour of different file formats, including bitmap-based formats vector-based formats metafiles

More information

1 Vytvorenie tabuľky

1 Vytvorenie tabuľky Základy jazyka SQL (Structured Query Language) - vyvinula IBM začiatkom 70-tych rokov - je to deklaratívny jazyk (popisuje čo urobiť, nie ako) - je súčasťou veľkých databázových systémov (Informix, Oracle,

More information

Print Services User Guide

Print Services User Guide Print Services User Guide Understanding Artwork for Print 1 Preferred Formats: Preferred formats should contain only vector-based graphics and text, and/or high-resolution images. Low resolution images

More information

Tvorba informačných systémov. 4. prednáška: Návrh IS

Tvorba informačných systémov. 4. prednáška: Návrh IS Tvorba informačných systémov 4. prednáška: Návrh IS Návrh informačného systému: témy Ciele návrhu ERD DFD Princípy OOP Objektová normalizácia SDD Architektonické pohľady UML diagramy Architektonické štýly

More information

18. Matlab figure ako objekt

18. Matlab figure ako objekt 1 Portál pre odborné publikovanie ISSN 1338-0087 18. Matlab figure ako objekt Foltin Martin MATLAB/Comsol 06.11.2009 Dlhším používaním grafických funkcií v Matlabe, dôjdete k poznaniu že ich možnosti sú

More information

MULTIMEDIA AND CODING

MULTIMEDIA AND CODING 07 MULTIMEDIA AND CODING WHAT MEDIA TYPES WE KNOW? TEXTS IMAGES SOUNDS MUSIC VIDEO INTERACTIVE CONTENT Games Virtual reality EXAMPLES OF MULTIMEDIA MOVIE audio + video COMPUTER GAME audio + video + interactive

More information

INTERNET. História internetu

INTERNET. História internetu INTERNET 1 Úvod Internet je celosvetová počítačová sieť. Je všade okolo, ale nepatrí nikomu, nikto ho neriadi. Internet predstavuje najväčšie množstvo informácií dostupných z jedného miesta. Internet tvoria

More information

Nové komunikačné trendy v dátových centrách

Nové komunikačné trendy v dátových centrách Nové komunikačné trendy v dátových centrách Martin Vozár Roman Benko 25. november 2009 Cisco Expo, Bratislava Agenda 1. Konvergovaná architektúra 2. Komponenty architektúry 3. AVNET demo LAB 2 / 17 Konvergovaná

More information

Mapový portál projektu

Mapový portál projektu Univerzitný vedecký park UK v Bratislave Enviro-medicína pre 21. storočie geografický info-systém a environmentálne zdravie apový portál projektu používateľská príručka verzia 20150930 Podporujeme výskumné

More information

MERANIE SOFTVÉRU. Jakub Šimko MSI

MERANIE SOFTVÉRU. Jakub Šimko MSI Slovenská Technická Univerzita v Bratislave Fakulta Informatiky a Informačných Technológií Jakub Šimko jsimko@fiit.stuba.sk MERANIE SOFTVÉRU 9.10.2012 MSI Meranie a metriky Kto by mal dávať pozor? Predsa

More information

ÚRAD VEREJNÉHO ZDRAVOTNÍCTVA SLOVENSKEJ REPUBLIKY Trnavská cesta 52 P.O.BOX Bratislava

ÚRAD VEREJNÉHO ZDRAVOTNÍCTVA SLOVENSKEJ REPUBLIKY Trnavská cesta 52 P.O.BOX Bratislava ÚRAD VEREJNÉHO ZDRAVOTNÍCTVA SLOVENSKEJ REPUBLIKY Trnavská cesta 52 P.O.BOX 45 826 45 Bratislava TASR, SITA Vaša značka/zo dňa Naša značka Vybavuje Bratislava -/- OHVBPKV/5249-6/19287/2018/Ki Ing. Kišacová,

More information

Vytvorenie myšlienkovej mapy, operácie so súbormi

Vytvorenie myšlienkovej mapy, operácie so súbormi XMind Užívateľské prostredie programu XMind Vytvorenie myšlienkovej mapy, operácie so súbormi Vytvorenie nového pracovného zošita s predvolenou šablónou / Create a new workbook with a default template

More information

1. ELASTIX inštalácia 2 2. Elastix konfigurácia Nastavenie užívateľských kont Pridanie nových užívateľských kont 10 2.

1. ELASTIX inštalácia 2 2. Elastix konfigurácia Nastavenie užívateľských kont Pridanie nových užívateľských kont 10 2. 1. ELASTIX inštalácia 2 2. Elastix konfigurácia 8 2.1 Nastavenie užívateľských kont 9 2.2 Pridanie nových užívateľských kont 10 2.3 InstantMessaging and presence 12 2.4 TLS 12 2.5 Conference 12 3. Záver

More information

MULTIMEDIA DESIGNING AND AUTHORING

MULTIMEDIA DESIGNING AND AUTHORING UNIVERSITY OF CALICUT SCHOOL OF DISTANCE EDUCATION D M A MULTIMEDIA DESIGNING AND AUTHORING QUESTION BANK 1. A multimedia authoring software. A. PageMaker B. Director C. Excel 2. Tool used to increase

More information

ZoomON AutoXchange. User Manual. Copyright 2000 ZoomON, Inc. Portions Copyright 1997, 1998, 1999 Tailor Made Software, Ltd. All Rights Reserved

ZoomON AutoXchange. User Manual. Copyright 2000 ZoomON, Inc. Portions Copyright 1997, 1998, 1999 Tailor Made Software, Ltd. All Rights Reserved ZoomON AutoXchange User Manual Copyright 2000 ZoomON, Inc. Portions Copyright 1997, 1998, 1999 Tailor Made Software, Ltd. Rights Reserved Introduction ZoomON AutoXchange is designed to convert AutoCAD

More information

NIKY a NIKY S. JEDNOFÁZOVÉ UPS od 600 do 3000 VA SVETOVÝ ŠPECIALISTA PRE ELEKTRICKÉ INŠTALÁCIE A DIGITÁLNE SYSTÉMY BUDOV

NIKY a NIKY S. JEDNOFÁZOVÉ UPS od 600 do 3000 VA SVETOVÝ ŠPECIALISTA PRE ELEKTRICKÉ INŠTALÁCIE A DIGITÁLNE SYSTÉMY BUDOV NIKY a NIKY S JEDNOFÁZOVÉ UPS od 600 do 3000 VA SVETOVÝ ŠPECIALISTA PRE ELEKTRICKÉ ŠTALÁCIE A DIGITÁLNE SYSTÉMY BUDOV Ideálna ochrana pre malé kancelárie a domáce kancelárske aplikácie. Tento rad ponúka

More information

Most of the time, images exist as files. Those files may be on a disk, on. Opening, Viewing, Managing, and Saving Image Files COPYRIGHTED MATERIAL

Most of the time, images exist as files. Those files may be on a disk, on. Opening, Viewing, Managing, and Saving Image Files COPYRIGHTED MATERIAL Chapter 1 Opening, Viewing, Managing, and Saving Image Files In This Chapter Opening and browsing image files Zooming in and out Reading image information Saving image files Saving your workspace Working

More information

Aplikácia k určovaniu rastlín pre platformu ios

Aplikácia k určovaniu rastlín pre platformu ios Mendelova univerzita v Brně Provozně ekonomická fakulta Aplikácia k určovaniu rastlín pre platformu ios Bakalárska práca Vedúci práce: Ing. Dita Dlabolová Jakub Kozák Brno 2014 Na tomto mieste by som

More information

SCHOOL OF DISTANCE EDUCATION UNIVERSITY OF CALICUT SCHOOL OF DISTANCE EDUCATION D M A INTRODUCTION TO MULTIMEDIA QUESTION BANK

SCHOOL OF DISTANCE EDUCATION UNIVERSITY OF CALICUT SCHOOL OF DISTANCE EDUCATION D M A INTRODUCTION TO MULTIMEDIA QUESTION BANK UNIVERSITY OF CALICUT SCHOOL OF DISTANCE EDUCATION D M A INTRODUCTION TO MULTIMEDIA QUESTION BANK 1. Compression a. Reduces the picture clarity for storage b. Reduces the number of bytes required to store

More information

COMPUTER SOFTWARE RAYMOND ROSE

COMPUTER SOFTWARE RAYMOND ROSE COMPUTER SOFTWARE RAYMOND ROSE LEARNING OUTCOMES 2 WHAT IS SOFTWARE? Software - is a collection of computer programs and related data that provides the instructions for telling a computer what to do and

More information

Sharpdesk Mobile V2.2 Návod na obsluhu Pre Windows

Sharpdesk Mobile V2.2 Návod na obsluhu Pre Windows Sharpdesk Mobile V2.2 Návod na obsluhu Pre Windows SHARP CORPORATION Copyright 2013-2015 SHARP CORPORATION Všetky práva vyhradené. 1 Obsah 1 Prehľad... 4 2 Poznámky k používaniu... 5 3 Inštalácia a spustenie...

More information

JEDNOTNÝ SYSTÉM ANALÝZY A RIADENIA RIZÍK RICHARD KURACINA UNIFORM SYSTEM FOR RISK ANALYSIS AND RISK MANAGEMENT

JEDNOTNÝ SYSTÉM ANALÝZY A RIADENIA RIZÍK RICHARD KURACINA UNIFORM SYSTEM FOR RISK ANALYSIS AND RISK MANAGEMENT JEDNOTNÝ SYSTÉM ANALÝZY A RIADENIA RIZÍK RICHARD KURACINA UNIFORM SYSTEM FOR RISK ANALYSIS AND RISK MANAGEMENT ABSTRAKT Dôležitú úlohu pri analýze rizík v dnešnej dobe zohráva výpočtová technika. Neexistuje

More information

Portál pre odborné publikovanie ISSN

Portál pre odborné publikovanie ISSN 1 Portál pre odborné publikovanie ISSN 1338-0087 16. Matlab 2D grafy Foltin Martin MATLAB/Comsol 25.09.2009 Silnou stránkou prostredia Matlab je grafika. Grafika je nástroj na prehľadné zobrazovanie výsledkov,

More information

Digital Photo Professional Ver. 3.5 Návod na používanie

Digital Photo Professional Ver. 3.5 Návod na používanie SLOVENSKY Softvér na spracovanie, zobrazovanie a úpravu RAW Digital Photo Professional Ver.. Návod na používanie tohto návodu na používanie Skratkou DPP sa označuje program Digital Photo Professional.

More information

21st-Century Image and Data Exchange Standards

21st-Century Image and Data Exchange Standards Course IN22-1 21st-Century Image and Data Exchange Standards Peter Sheerin Dec 3, 2003 02:00 PM 03:30 PM 1 2 Why do Formats Matter? Image quality Interoperability Capabilities/features Alpha channel/transparency

More information

Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2009, vol. LV, article No Marek BABIUCH *, Martin HNIK **

Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2009, vol. LV, article No Marek BABIUCH *, Martin HNIK ** Transactions of the VŠB Technical University of Ostrava, Mechanical Series No. 2, 2009, vol. LV, article No. 1680 Marek BABIUCH *, Martin HNIK ** USING TECHNOLOGY OF.NET WEB SERVICES IN THE AREA OF AUTOMATION

More information

Zariadenie TouchPad aklávesnica

Zariadenie TouchPad aklávesnica Zariadenie TouchPad aklávesnica Katalógové číslo dokumentu: 409918-231 Máj 2006 V tejto príručke sú vysvetlené funkcie zariadenia TouchPad a klávesnice. Obsah 1 Zariadenie TouchPad Používanie zariadenia

More information

Xamarin písanie Android a ios aplikácií v C#

Xamarin písanie Android a ios aplikácií v C# www.dotnetcollege.cz Xamarin písanie Android a ios aplikácií v C# Roman Jašek Software Architect, Riganti s.r.o. MSP, MCP roman.jasek@riganti.cz Xamarin vs. Xamarin Forms ios C# UI Android C# UI Windows

More information